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Table des matières

Aide-mémoire des mécaniques des boss de Mythique+

Cet aide-mémoire regroupe les 28 boss du pool de Mythique+ de la saison 2 de Midnight sur une seule page. Pour chaque boss, il ne liste que les mécaniques qui provoquent des wipes ou tuent des joueurs, ce qu'il faut faire à leur sujet et quel rôle s'en charge, afin que vous puissiez vérifier un combat dans les secondes précédant le pull. Les tactiques complètes, les phases et le butin figurent dans le guide du donjon lié sous chaque tableau. Tout reflète les hotfixes jusqu'au patch 12.1.5.

Comment utiliser cet aide-mémoire

Chaque tableau contient une ligne par boss : les capacités qui décident du combat, la parade et le rôle responsable. T est le tank, S le soigneur, D les DPS et Tous le groupe entier.

Pendant les semaines Tyrannique, qui alternent à partir de +7 et restent actives à partir de +10, les boss ont 25 % de points de vie en plus, et eux comme leurs serviteurs infligent jusqu'à 15 % de dégâts supplémentaires. C'est le plus dur sur les combats bâtis sur des effets qui se cumulent, comme Rav'i, Zul'jan et Charonus, car chaque seconde supplémentaire ajoute un cumul. Le guide de l'affixe Tyrannique détaille la planification des temps de recharge pendant les semaines de boss.

Mécaniques des boss de l'Autel des crochets

Les boss de l'Autel des crochets dans l'ordre des combats.

Boss Mécanique mortelle Que faire Rôle
Rav'i Vorasssité charognarde : elle se protège d'un bouclier sur un tas de charogne, et Explosion putride se cumule sur tout le monde jusqu'à ce que le bouclier se brise Brisez le bouclier avec des temps de recharge ; tankez-la loin des tas grâce à Viande fraîche ; répartissez le Tir triple D, T
L'Ophidien ondulant Cliquetis mortel (mortel) : dégâts de groupe qui se cumulent jusqu'à ce que chaque joueur lié s'éloigne de 10 mètres Tout le monde s'éloigne ensemble au lancement ; interrompez les trois incantations d'Atrophie toxique ; capacité défensive sur la Faucheuse caudale Tous, D
Zul'jan Rituel du crochet et Venin rituel (mortels) : des rayons non absorbés le renforcent, et Venin rituel tue son porteur à son expiration Absorbez les quatre rayons à tour de rôle ; retirez Venin rituel d'un seul coup de Tranche-os ; capacité défensive pour les deux coups de Coupe claire Tous, T

Zul'jan a le taux de wipe le plus élevé de tous les boss dont les données sont publiées. Les tactiques complètes se trouvent dans notre guide de l'Autel des crochets.

Mécaniques des boss de l'Antre de Nalorakk

Les boss de l'Antre de Nalorakk dans l'ordre des combats.

Boss Mécanique mortelle Que faire Rôle
Le Thésauriseur Mesures ingénieuses à 90 %, 70 % et 40 % : chaque tas qu'il mange ajoute une capacité qui reste pour le reste du combat Temps de recharge de soin pour le Rugissement dévorant ; esquivez le heurt frontal ; touchez les champignons et dissipez les Spores toxiques S, Tous
Sentinelle de l'hiver Tempête gelée fait bien plus de dégâts hors de l'œil ; les fragments de Fracassement givré non absorbés touchent tout le monde et les enracinent Restez dans l'œil ; interrompez le Voile de l’hiver ; un joueur absorbe chaque fragment ; dissipez le Tourment glacial Tous, D, S
Nalorakk Offensive accablante (mortel) : trois coups de groupe qui ignorent l'armure ; Fureur du dieu de la guerre envoie des échos sur Zul'jarra Placez-vous derrière la Posture défensive de Zul'jarra ; le tank absorbe le Heurt vigoureux ; le groupe bloque les échos avec son corps Tous, T

Les tactiques complètes se trouvent dans notre guide de l'Antre de Nalorakk.

Mécaniques des boss de l'Allée du meurtre

Les boss de l'Allée du meurtre dans l'ordre des combats.

Boss Mécanique mortelle Que faire Rôle
Kystia Coeur-de-Mana Mordicus est la vraie cible ; à 20 %, Kystia subit la Déstabilisation et reçoit 115 % de dégâts en plus, pendant que le groupe subit de lourds dégâts Tuez d'abord Mordicus ; concentrez les dégâts sur Kystia pendant la fenêtre de Déstabilisation ; interrompez le Gangrorage ; dissipez le Crachat corrosif D, S
Zaen Tristelame Meurtres à l’allée (mortel) : un tir sur tous ceux en vue Restez caché près d'un tonneau ; utilisez les premières incantations de Bombe incendiaire sur un tonneau et gardez-en un autre comme couverture ; temps de recharge de soin pour la Série meurtrière Tous, S
Xathuux l'Annihilateur Frappe de la Légion réduit de 80 % les soins reçus par le tank ; la Rage démoniaque l'accélère et laisse du feu au sol Capacité défensive du tank sur la Frappe de la Légion ; kitez lentement pendant la Rage démoniaque ; tuez d'un coup chaque hache issue du Lancer de hache T, D
Lithiel Fureur-de-Cendre Trait du chaos sur des joueurs au hasard ; la Vague maléfique cumule 50 % de dégâts de feu subis en plus Interrompez chaque Trait du chaos ; entrez dans la Porte des démons pour échapper à la vague ; le tank kite l'infernal D, Tous, T

Depuis le hotfix du 16 octobre, les tonneaux de Zaen ne protègent que les joueurs qui se tiennent près d'eux. Les tactiques complètes se trouvent dans notre guide de l'Allée du meurtre.

Mécaniques des boss du val Aveuglant

Les boss de la zone Le val Aveuglant, dans l'ordre des combats.

Boss Mécanique mortelle Que faire Rôle
Lightblossom Trinity Faisceau lumiflore nourrit les fleurs jusqu'à ce qu'elles recouvrent le groupe de Lacis luméclat Restez dans les faisceaux pour arrêter les cumuls ; absorbez les cercles ; interrompez chaque Trait de Lumière ; capacité défensive sur le Heurtoir de roche mère Tous, D, T
Chasselumière Ikuzz Regard assoiffé de sang : il fixe un joueur et l'étourdit avec Incision s'il le rattrape La cible court et le kite à travers les racines ; dissipez ou brisez les Racines épine-sanglante ; temps de recharge de soin pour le Rugissement de mande-épines Tous, S
Gardelumière Ruia Trois formes ; la Rossée atroce de l'ours cumule un saignement jusqu'à ce que la cible soit soignée à fond, et sous 40 %, elle utilise tout en même temps Interrompez le Courroux de garde ; soignez les cibles de saignement à fond ; gardez les temps de recharge ou la Furie sanguinaire pour la dernière phase D, S, Tous
Ziekket Les Flagellants reviennent plus forts après être restés dormants ; les orbes de l’Essence du luméclat explosent sur le groupe s'ils l'atteignent Interrompez le Tir lumsporeux ; détruisez les Flagellants dormants avec le faisceau ; absorbez les orbes avant qu'ils ne l'atteignent D, Tous

Les tactiques complètes se trouvent dans notre guide du val Aveuglant.

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4.9

Mécaniques des boss de l'Arène de la Cicatrice du Vide

Les boss de l'Arène de la Cicatrice du Vide dans l'ordre des combats.

Boss Mécanique mortelle Que faire Rôle
Taz'Rah Sombre floraison touche le groupe et laisse des fissures du Vide et des orbes Tournez autour de l'arène après chaque incantation ; esquivez les orbes ; capacité défensive sur le Trait de Vide Tous, T
Atroxus Morsure répugnante : 50 % de dégâts de Nature subis en plus pendant cinq minutes, cumulatifs, ce qui rend la Griffe massive mortelle Tuez et kitez le Rampant toxique issu du Rugissement monstrueux pour qu'il ne morde jamais ; capacité défensive sur chaque Griffe massive ; restez proche pour esquiver le Souffle nauséabond T, D
Charonus Singularité instable désintègre les joueurs piégés à l'intérieur pendant 15 secondes ; les Orbes gravitationnels cumulent des dégâts sur la durée Restez hors des singularités et placez-les ensemble ; kitez chaque orbe dans une singularité ; le tank oriente les Sombres vagues loin du groupe Tous, T

Aucune interruption de boss dans l'Arène de la Cicatrice du Vide. Les tactiques complètes se trouvent dans notre guide de l'Arène de la Cicatrice du Vide.

Mécaniques des boss du Repos des rois

Les boss du Repos des rois dans l'ordre des combats.

Boss Mécanique mortelle Que faire Rôle
Le serpent doré L'Or animé qui atteint le boss lui donne du Lustre : plus de dégâts et un bouclier Déposez des flaques d'or les unes sur les autres ; ralentissez et tuez les blobs ; temps de recharge de soin pour la Bourrasque serpentine ; capacité défensive sur le Battement de queue Tous, S, T
Mchimba l'Embaumeur Enfermer enferme un joueur dans une crypte pendant que Mchimba ouvre les autres et libère des momies Trouvez vite le cercueil qui tremble ; brisez le Drain des fluides ou soignez sa cible au-dessus de 90 % ; interrompez la Décharge abjecte Tous, D
Le Conseil des tribus Débarouler (mortel seul) doit être partagé ; le Revers débilitant fait subir 200 % de dégâts physiques en plus au tank Regroupez-vous sur la cible de Débarouler ; le tank kite ou utilise une grosse capacité défensive après le Revers ; interrompez la Nova de poison ; tuez d'abord le totem explosif Tous, T, D
Roi Dazar Combo de lames et Destruction dorée sur le tank et le groupe ; bonds sur les joueurs les plus éloignés Capacités défensives du tank pour chaque Combo de lames ; interrompez chaque Rugissement mortel ; tuez Reban avant que le roi Dazar atteigne 80 % ; répartissez-vous pour les bonds T, D, Tous

Le Conseil se termine dès que Zanazal le Sage meurt. Les tactiques complètes se trouvent dans notre guide du Repos des rois.

Mécaniques des boss du Temple de Sephraliss

Les boss du Temple de Sephraliss dans l'ordre des combats.

Boss Mécanique mortelle Que faire Rôle
Viperis et Aspis Tonnerre et éclairs (mortel seul) : une ruée partagée entre les joueurs proches, puis un coup de groupe Regroupez-vous pour le partage, puis sortez ; changez de cible quand leur immunité s'inverse ; capacité défensive sur la Surcharge Tous, D, T
Merekpha Nœud de serpents étourdit deux joueurs pendant 20 secondes ; Fouir étourdit toute personne sur son passage Restez groupés en mêlée pour qu'un seul contrôle de zone libère les deux ; esquivez Fouir ; temps de recharge de soin pour le Serpent-tempête Tous, S
Galvazzt Chaque Flèche de foudre lui donne de l'énergie ; à 100 d'énergie, Consommer la charge réduit de moitié les dégâts du groupe et le renforce Un joueur DPS bloque chaque rayon de flèche avec un temps de recharge ; ne le laissez jamais atteindre une énergie maximale D, Tous
Avatar de Sephraliss Les orbes de Force vitale corrompue explosent sur le groupe s'ils ne sont pas absorbés en six secondes ; les Tourmenteurs fixent le soigneur DPS et tank absorbent les orbes avec des capacités défensives ; tuez chaque Souilleuse d'essence ; le soigneur kite les Tourmenteurs D, S

Les tactiques complètes se trouvent dans notre guide du Temple de Sephraliss.

Mécaniques des boss des Bassins de l’Essence rubis

Les boss des Bassins de l’Essence rubis dans l'ordre des combats.

Boss Mécanique mortelle Que faire Rôle
Mélidrussa Manteglace Surcharge de givre (mortel) : elle se protège d'un bouclier et diffuse des dégâts de givre qui se cumulent jusqu'à ce que le bouclier se brise Gardez les temps de recharge de dégâts pour le bouclier ; interrompez l'Éclat algide ; rassemblez les petits et dissipez les Griffes gelées D, T, S
Kokia Foulebraise Coups incendiaires cumulent un dégât de feu sur la durée sur le tank ; les adds Tempête braseliée explosent à leur mort Capacité défensive pour chaque Coups incendiaires ; interrompez la Salve ardente ; tuez l'add à l'écart du groupe ; esquivez le Rocher en fusion T, D, Tous
Kyrakka et Erkhart Foudreveine Frappement de la tempête double les dégâts de Nature subis par le tank, en cumul ; l'Interruption d’explosion nuageuse bloque les lanceurs de sorts Dissipez le tank ou utilisez une capacité défensive ; arrêtez de lancer avant que l'explosion nuageuse ne tombe ; déposez des flaques de feu pour que les vents les emportent T, S, Tous

Les tactiques complètes se trouvent dans notre guide des Bassins de l’Essence rubis.

Les capacités de boss les plus mortelles de la saison 2

Ces dix capacités causent le plus de wipes dans tout le pool, classées de la pire à la moins grave.

  1. Venin rituel et Rituel du crochet (Zul'jan). Une pile qui tue à son expiration et des rayons qui renforcent le boss si on les ignore. Le taux de wipe mesuré le plus élevé de la saison.
  2. Vorasssité charognarde et Explosion putride (Rav'i). Des dégâts de groupe qui s'accumulent jusqu'à la rupture du bouclier ; le pire boss du lancement.
  3. Cliquetis mortel (L'Ophidien ondulant). Un seul joueur qui ne s'éloigne pas fait wiper le groupe.
  4. Meurtres à l’allée (Zaen Tristelame). Toute personne en ligne de vue est touchée ; seul un tonneau vous sauve.
  5. Offensive accablante (Nalorakk). Trois coups qui ignorent l'armure, que vous ne survivez que derrière le bouclier de Zul'jarra.
  6. Consommer la charge (Galvazzt). Un bloc de flèche manqué divise vos dégâts par deux et renforce le boss.
  7. Morsure répugnante (Atroxus). Une vulnérabilité de cinq minutes qui s'accumule et rend chaque coup du tank mortel.
  8. Débarouler et Revers débilitant (le Conseil des tribus). Un coup qui tue quiconque le prend seul, et un débuff de tank qui triple les dégâts physiques.
  9. Singularité instable (Charonus). Quinze secondes sans capacités pour quiconque est attiré à l'intérieur.
  10. Tempête gelée (Sentinelle de l'hiver). Mortel pour quiconque se tient hors de l'œil.

Incantations de boss à interrompre et moments de Furie sanguinaire

Les incantations de boss à interrompre et les fenêtres habituelles de Furie sanguinaire pour chaque donjon :

Donjon Incantations de boss à interrompre Fenêtres de Furie sanguinaire courantes
Autel des crochets Atrophie toxique (L'Ophidien ondulant) Premier gros pull, la séparation sur L'Ophidien ondulant, Zul'jan
Antre de Nalorakk Voile de l’hiver (adds de Sentinelle de l'hiver) Premier gros pull, les gros pulls dans la neige, les derniers pulls ou Nalorakk
Allée du meurtre Gangrorage (Kystia Coeur-de-Mana), Trait du chaos (Lithiel Fureur-de-Cendre) Premier gros pull, Zaen Tristelame avec le trash dans sa salle, Lithiel
Le val Aveuglant Trait de Lumière (Lightblossom Trinity), Courroux de garde (Gardelumière Ruia), Tir lumsporeux (Ziekket) Premier gros pull, Chasselumière Ikuzz, Ziekket
Arène de la Cicatrice du Vide Aucune Premier gros pull, le groupe avant Atroxus, Charonus
Repos des rois Nova de poison (le Conseil des tribus), Rugissement mortel (Roi Dazar) Premier gros pull, Mchimba l'Embaumeur, roi Dazar
Temple de Sephraliss Crachat de poison (vipères de Merekpha), Horion de flammes (adds sur Avatar de Sephraliss) Premier gros pull, Merekpha, Avatar de Sephraliss
Bassins de l’Essence rubis Éclat algide (Mélidrussa Manteglace), Salve ardente (l'add de Kokia Foulebraise) Premier gros pull, Kokia ou les groupes avant elle, le dernier boss

Un plan complet de Furie sanguinaire pour chaque donjon se trouve dans son guide de route, par exemple la route de l'Autel des crochets. Sur les semaines Fortifié, le premier gros pull de trash mérite souvent la Furie sanguinaire davantage qu'un boss.


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4.9

Autres guides sur les boss de la saison 2

Pour le combat complet de chaque boss, partez du guide de son donjon ; pour savoir comment chaque boss s'insère dans la clé, lisez le guide des routes de Mythique+. Le classement des donjons de la saison 2 classe le pool par difficulté, et le guide des groupes de trash les plus difficiles couvre les pulls entre les boss.

FAQ sur les mécaniques des boss de Mythique+

Voici les questions que les joueurs posent le plus souvent sur les boss de la saison 2.

Quel est le boss le plus difficile de la saison 2 de Mythique+ ?

Zul'jan à l'Autel des crochets a le taux de wipe le plus élevé de la saison. Rav'i, dans le même donjon, était le pire au lancement.

Combien de boss compte le pool de la saison 2 ?

28 : trois dans chacun de l'Autel des crochets, de l'Antre de Nalorakk, de l'Arène de la Cicatrice du Vide et des Bassins de l’Essence rubis, et quatre dans chacun de ces donjons : l'Allée du meurtre, Le val Aveuglant, le Repos des rois et le Temple de Sephraliss.

Quelles mécaniques de boss tuent les joueurs instantanément ?

Venin rituel sur Zul'jan, Cliquetis mortel sur L'Ophidien ondulant, Meurtres à l’allée sur Zaen Tristelame, Offensive accablante sur Nalorakk et Débarouler sur le Conseil des tribus tuent ou font wiper si on les ignore.

Que change Tyrannique pour les boss ?

Les boss ont 25 % de points de vie en plus, et eux comme leurs serviteurs infligent jusqu'à 15 % de dégâts supplémentaires. Des combats plus longs ajoutent des cumuls à chaque mécanique qui monte en puissance.

Quand faut-il utiliser la Furie sanguinaire en saison 2 ?

En général au premier gros pull, sur un boss ou un groupe du milieu, et sur le dernier boss. Le tableau ci-dessus liste les fenêtres courantes par donjon.

Les boss de la saison 2 ont-ils été nerfés ?

Oui. Les boss de l'Autel des crochets ont été nerfés le 21 août, Avatar de Sephraliss a été retravaillé au lancement, et le patch 12.1.5 du 13 octobre a nerfé les boss de l'Autel des crochets, de l'Allée du meurtre, du donjon Le val Aveuglant, de l'Arène de la Cicatrice du Vide et des Bassins de l’Essence rubis.

Historique des mises à jour 1
  1. Publication

Autres guides sur le sujet

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