Autel des crochets est le seul donjon inédit de Midnight Saison 2, et il se compose de trois boss répartis sur trois étages. Il se situe sur Île Annelée, l'île venimeuse à l'est de Zul’Aman, enfin accessible grâce à la mise à jour 12.1. Chaque combat repose sur le même principe : poison, Snake et un Amani Seigneur de guerre qui tente de réveiller une créature qui aurait dû rester scellée. Rav'i dévore. L'Ophidien ondulant se divise. Zul'jan lance un rituel dont la puissance augmente jusqu'à ce que vous l'interrompiez. Si vous ratez la bonne mécanique, la partie s'achève en quelques secondes.
Autel des crochets est creusé dans le Caveaux d’Atal’Utek sur Île Annelée, l'île à l'est de Zul’Aman qui s'ouvre avec la mise à jour 12.1 le 11 août. C'est un donjon de niveau 90. Vous atteignez l'île via la campagne 12.1, et dès la semaine de lancement, runs l'endroit jusqu'à Mythique 0. Seul Mythique+ attend Midnight Saison 2 le 18 août, et à partir de ce moment-là, une clé de voûte est le seul moyen d'y accéder.
Pour y accéder à pied: trois portes taillées dans la surface Caveaux d’Atal’Utek depuis Île Annelée, et n'importe laquelle d'entre elles vous dépose dans le complexe.
Une fois la porte franchie, l'entrée du donjon se trouve aux coordonnées 47.2, 67.6, dans la salle sud, comme indiqué sur les deux cartes ci-dessous. Cette exploration inclut également une quête de campagne. La quête Caveaux d’Atal’Utek: Autel des crochets vous demande simplement de terminer le donjon. Temps un +10 une fois et le sort Voie de l'évolution Venimeux apparaît dans votre grimoire, vous téléportant à l'entrée depuis n'importe où et rendant le trajet extrêmement facile. Notre guide des entrées de donjon Midnight contient les coordonnées des autres portes de l'extension.
Il s'agit d'un parcours compact à travers quatre zones nommées : la Fosse du Carnage, les Chambres de Mutation, le Terrier Antique et l'Approche Sacrificielle. Ces zones s'empilent sur trois niveaux, avec un boss par niveau. Le parcours grimpe donc régulièrement de la fosse en bas jusqu'à l'autel en haut. Trois boss, séparés par de courtes sections Détritus. Un donjon aussi étroit permet de progresser rapidement en groupe ; l'apprendre tôt est donc un atout.
| Informations clés | Détail |
|---|---|
| Emplacement | Caveaux d’Atal’Utek, Île Annelée |
| Joueurs | 5 |
| Niveau | 90 |
| patrons | 3 — Rav'i, L'Ophidien ondulant, Zul'jan |
| Difficulté de lancement | Jusqu'à Mythique 0 (11 août) |
| Saison 2 addition | Mythique+ (18 août) |
| Clé de voûte timer | 29 minutes |
| Correctif | 12.1, Malédiction de Ula'tek (Midnight) |
Les trois rencontres se déroulent dans un ordre fixe, et chacune requiert une compétence différente. La compétence 86 est un test de destruction de la compétence 53 et de perception du sol. La compétence 27 se transforme en combat contre des ennemis supplémentaires dès qu'elle se divise, et la compétence 45 clôt le donjon avec des absorptions de rayons et un rituel d'accumulation qui détermine l'issue de l'affrontement. Il est également le seul boss à posséder la compétence 95, ce qui en fait le boss le plus intéressant à farmer.
| Commande | Chef | Où | Quel combat [DNT] TEST |
|---|---|---|---|
| 1 | Rav'i | Étage 1, la fosse du carnage (48.8, 79.2) | Interrompre son alimentation Bouclier et lui refuser de la viande fraîche |
| 2 | L'Ophidien ondulant | Étage 2, les chambres de mutation (69.7, 51.7) | Diviser le patron et brûler le Snake avant qu'ils ne se reforment |
| 3 | Zul'jan | 3e étage, la chambre de l'autel (45.9, 17.8) | S'imprégner des rayons rituels et gérer les bassins de venin |
Une carte par étage, dans l'ordre où vous les parcourez.
Autel des crochets représente la première moitié de l'histoire. L'autre moitié, Raid, est liée à cette histoire : la créature Zul'jan que l'on tente de libérer apparaît finalement comme boss final et toute l'intrigue Ula'tek trouve son aboutissement. Pour une vue d'ensemble complète de la mise à jour concernant ce donjon, commencez par la présentation générale et la page Raid.
Rav'i est une hydre à trois têtes qui a survécu à cette fosse maudite en se nourrissant de tout ce qui y périt. Le combat est une lutte acharnée pour la nourriture. Elle cherche à atteindre un tas Carrion pour se nourrir ; vous devez l'en empêcher. Dès qu'elle commence à se nourrir, elle devient quasiment invincible et décime le groupe. Le reste du combat contre ce boss consiste à se déplacer autour de cette boucle principale.
L'Ophidien ondulant est un Enfant de Ula'tek, un nœud de Snake liés en un seul corps. C'est le combat le plus intéressant du donjon car la séparation ne se produit que lorsque les joueurs liés la provoquent. Les liens l'ouvrent, il se disperse en Snake individuels, et vous avez une courte fenêtre pour les brûler ou les contrôler avant qu'ils ne fusionnent Dos ensemble. Si vous le séparez bien, ce sera vite terminé. Si vous le gérez mal, une secousse de Raid de large vous rattrapera — et elle Doe ne cessera de grimper.
Zul'jan est la raison d'être du donjon. Il a apporté le Croc de Ula'tek Dos à l'autel et canalise le pouvoir pour libérer la créature sur laquelle Raid se termine. Mécaniquement, c'est un combat où il faut absorber les dégâts, combiné à un combat d'esquive à la hache tournoyante. Le rituel est l'élément déterminant : si vous l'ignorez, le groupe succombe aux dégâts de Nature cumulatifs, et quelqu'un devra encaisser les rayons. Ce choix constitue l'enjeu de toute la rencontre : encaisser maintenant, ou le payer plus tard.
Ici, aucun combat ne change de forme. Rav'i et L'Ophidien ondulant acquièrent chacun une capacité qui Doe n'existe tout simplement pas en dessous de Mythique, et Zul'jan conserve son kit mais renforce le seul affaiblissement qui punit un mauvais ordre d'absorption. Rien n'est retiré pour faire de la place à quoi que ce soit. Ces trois ajouts touchent le même groupe : celui qui reste immobile et se soigne malgré le problème.
| Chef | Ce que Mythique ajoute |
|---|---|
| Rav'i | Mangeuse désordonnée — elle projette des morceaux de viande en mangeant, et chaque morceau que personne n'attrape explose en une autre Carrion Burst |
| L'Ophidien ondulant | Chasse vengeresse — chaque Déroulement déchaîné fixe un joueur et lui applique un Venin venimeux s'il l'atteint. |
| Zul'jan | Venin rituel — l’affaiblissement d’absorption dormante commence à se cumuler, donc deux rayons sur un même joueur infligent une double explosion. |
Chaque butin, classé par boss. Rav'i a la liste la plus courte ; L'Ophidien ondulant et Zul'jan carry cinq pièces d'armure chacun, et les deux armes à deux mains se trouvent sur le Coil. Zul'jan ajoute le Arc, les deux Dague, un patron Couture et le seul monture du donjon. Niveau d’objet augmente avec la difficulté, donc la même pièce est un Mythique 0 de remplissage la semaine de lancement et une cible Mythique+ une fois que le Saison commence ; notre guide Mythique+ Équipement explique comment ces Niveau d’objet évoluent avec la difficulté clé.
| Fente | Article | Taper |
|---|---|---|
| Torse | Robe primordiale des rites | Tissu |
| Poignets | Garde-poignets en écailles d’hydre | Mailles |
| Pieds | Croquenots antipoison | Plaques |
| Une main | Croissant gravé au venin | Hache |
| Une main | Lames jumelles hydréchines | Glaive de guerre |
| Bijou | Crochepierre torsadée | Bijou |
| Bijou | Fiole ignoble de venin volatil | Bijou |
| Fente | Article | Taper |
|---|---|---|
| Épaule | Spallières en peau de reptile | Cuir |
| Torse | Harnois d’écailles entrelacées usé | Plaques |
| Jambes | Jambières des serpents entrelacés | Tissu |
| Cou | Tresse de crochets protecteurs | Amulette |
| Main Gauche | Crochet focal nocif | Main Gauche |
| Deux mains | Glaive crochet-tortilleur vil | Armes d'hast |
| Deux mains | Bâton de guerre imprégné de toxine | Bâton |
| Bijou | Nœud de serpents tortueux | Bijou |
| Fente | Article | Taper |
|---|---|---|
| Monture | Progéniture grouillante | Monture, à l'échelle du compte |
| Tête | Chaperon de rechange de parle-loa | Cuir |
| Torse | Corselet d’écailles corrodées | Mailles |
| Mains | Protège-mains des rites blasphématoires | Tissu |
| Jambes | Piliers d’obsidienne de l’ancien général | Plaques |
| Doigt | Bague du seigneur de guerre amani | Anneau |
| Une main | Canalisateur poli en bois clair | Dague |
| Une main | Déchiqueteuse affûtée en bois clair | Dague |
| Portée | Arc ancestral amani à double courbure | Arc |
| Bijou | Bannière de guerre amani en lambeaux | Bijou |
| Recette | Patron : doublure en peau de reptile | Couture |
Progéniture grouillante est le butin principal du donjon, un serpent monture qui apparaît rarement sur Zul'jan, donc Farming il faut le tuer et relancer les dés. Farmez le donjon en mode Mythique. Le monture est censé être plus difficile que le Mythique, et même si ce n'est pas le cas, Doe le Mythique 0 et une clé peuvent tous deux le donner, donc farmer le Héroïque n'est jamais la bonne solution. Sa propre description Mains attribue cependant le mérite au deuxième boss : les serpents ne cèdent qu'après vous avoir vu les déchirer en morceaux.
Quatre objets Bijoux sont obtenus en vainquant les trois boss, et un seul est passif. Deux d'entre eux transforment le venin du donjon en dégâts, un autre repose uniquement sur l'attribution de statistiques, et le dernier est une bannière Amani à planter au sol.
Deux armes carry aux effets propres, et Zul'jan les laisse tomber toutes les deux. Ce sont les Lightwood jumelles Dague, et elles se répartissent clairement selon leur rôle.
Chaque haut fait ici est lié à Zul'jan. Les trois premiers se trouvent dans la catégorie des donjons Midnight et se débloquent à mesure que vous progressez dans la difficulté. Les deux derniers sont des prouesses, et l'une d'elles est la raison principale : Héros mythique Mains le Chemin de l'Venimeux Évolution, le téléporteur vers la porte.
| Haut fait | Exigence |
|---|---|
| Autel des crochets | Vaincre Zul'jan en Autel des crochets. |
| Autel des crochets : mode héroïque | Vaincre Zul'jan au niveau de difficulté Héroïque ou supérieur. |
| Autel des crochets : mode mythique | Vaincre Zul'jan en difficulté Mythique ou Clé mythique+. |
| Héroïsme mythique : Autel des crochets | Terminez le donjon au niveau Mythique Niveau 10 ou supérieur, en moins de 29 minutes. Vous obtiendrez la téléportation en récompense. |
| Victoire mythique : Autel des Crochets | Obtenez le meilleur score régional pour la complétion de la clé de voûte du donjon. |
Les anciens Amani ont scellé le Caveaux d’Atal’Utek ici, au Autel des crochets, et c'est avec le Croc de Ula'tek qu'ils l'ont verrouillé. Seul le Dague permet de le rouvrir. Pendant la majeure partie de son expansion, l'île a géré le problème d'elle-même : quiconque s'approchait trop était repoussé Dos par la force enroulée autour d'elle.
Zul'jan y parvint malgré tout. Toujours sous l'emprise de l'esprit de Seigneur des maléfices Malacrass, il porta le Croc Dos jusqu'à l'autel, poursuivant la gloire perdue des Amani, et ses actes en chemin blessèrent sa sœur Zul'jarra. Il Doe ignorait que le Dague qui animait son rituel était la seule chose qui puisse encore la sauver. Vous le poursuivez donc avec Orweyna et Dame Liadrin : frayez-vous un chemin à travers Rav'i et L'Ophidien ondulant, l'hydre et la progéniture de serpents que le venin de l'île a perverties, et atteignez Zul'jan en plein rituel. Le tuer n'est cependant pas la fin. Ula'tek apparaît comme le boss final de L’abîme Venimeux, faisant de ce donjon la porte d'entrée de toute l'histoire de Raid.
Trois boss : Rav'i, L'Ophidien ondulant et Zul'jan, à affronter dans cet ordre, à travers les quatre zones nommées du donjon. De courts passages Détritus entre eux permettent de progresser rapidement.
Le donjon ouvre ses portes avec la mise à jour 12.1 le 11 août et atteint déjà le niveau de difficulté 0 cette semaine-là. Le niveau 46+ arrive une semaine plus tard, avec le lancement de la mise à jour 2 le 18 août, et ce même jour, le donjon intègre la rotation des huit donjons nécessitant une clé mythique. Les clés fonctionnent toutes les 29 minutes.
Niveau 90. Le donjon se situe au niveau Midnight maximum, et son entrée est accessible au niveau Caveaux d’Atal’Utek le Île Annelée via la campagne du patch 12.1. Trois portes de surface mènent aux Voûtes ; la porte du donjon se trouve aux coordonnées 47.2, 67.6 une fois à l'intérieur.
Oui. Le serpent Progéniture grouillante, monture, est un butin rare du boss final Zul'jan et sa difficulté est généralement inférieure à Mythique. Il est donc conseillé de le farmer en Mythique 0 ou dans une clé plutôt qu'en Héroïque. Dans tous les cas, cela implique de tuer Zul'jan à plusieurs reprises.
Zul'jan est le plus exigeant pour un groupe. Ses rayons rituels doivent être absorbés à tour de rôle, sinon tout le groupe subit des dégâts de Nature cumulatifs, et il échelon lance des haches ricochet en plus des tâches d'absorption. L'Ophidien ondulant est le plus difficile à exécuter, car la fenêtre d'action divisée favorise les dégâts instantanés et le contrôle des foules.