Connexion

Mot de passe oublié?

Enregistrer un nouveau compte

Récupérer mot de passe

Contactez nous

Heures d'ouverture
Prêt à aider 24/7
Link copied to clipboard!
Table des matières

WoW Midnight saison 2: le donjon Autel des crochets

Mis à jour 06 Aug 2026 | Auteur: Dmitro | ~22 min

Autel des crochets est le seul donjon entièrement inédit de Midnight saison 2, et il tient un run complet en trois boss répartis sur trois niveaux. Il se trouve sur l’île Annelée, l’île gorgée de venin à l’est de Zul'Aman que le patch 12.1 ouvre enfin, et chaque combat tourne autour du même thème: poison, serpents et un seigneur de guerre amani qui cherche à réveiller ce qui aurait dû rester scellé. Rav'i mange. The Writhing Coil se disloque. Zul'jan canalise un rituel qui monte jusqu’à ce que vous l’arrêtiez. Ratez la mauvaise mécanique sur l’un d’eux et le run se termine en quelques secondes.

Comment entrer dans l’Autel des crochets

L’Autel des crochets est taillé dans les caveaux d’Atal'Utek, sur l’île Annelée, l’île à l’est de Zul'Aman qui s’ouvre avec le patch 12.1 le 12 août. C’est un donjon de niveau 90. Vous atteignez l’île via la campagne 12.1, et dès la semaine de sortie le donjon tourne jusqu’en Mythique 0. Seul le Mythique+ attend Midnight saison 2, le 19 août, et à partir de là une Keystone est le seul moyen d’entrer.

Y aller à pied: trois portes mènent de la surface de l’île Annelée vers les caveaux d’Atal'Utek, et n’importe laquelle vous dépose dans le complexe.

  • Gate of the Serpent Eye: 43.3, 44.2
  • Gate of the Eastern Fang: 45.4, 65.9
  • Gate of the Western Fang: 31.8, 64.9
  • Porte de l’Autel des crochets, dans les caveaux: 47.2, 67.6

Une fois passé une porte, la porte du donjon se trouve en 47.2, 67.6, dans la chambre sud, et les deux cartes ci-dessous la marquent. Le run apporte aussi une quête de campagne. Les caveaux d’Atal'Utek: l’Autel des crochets demande simplement de terminer le donjon. Réussissez une +10 dans les temps une seule fois et Voie de l’évolution venimeuse arrive dans votre grimoire, vous dépose à l’entrée depuis n’importe où et fait du trajet un problème ponctuel. Notre guide des entrées de donjons de Midnight donne les coordonnées des portes pour les autres donjons de l’extension.

C’est un parcours compact à travers quatre zones nommées: la fosse du Carnage, les chambres de Mutation, le terrier antique et l’approche sacrificielle. Elles s’empilent sur trois niveaux de carte, un boss par niveau, si bien que le run grimpe régulièrement de la fosse en bas jusqu’à l’autel en haut. Trois boss, de courtes sections de trash entre eux. Un donjon aussi resserré récompense vite la connaissance du groupe, donc l’apprendre tôt paie.

Infos rapides Détail
LieuCaveaux d’Atal'Utek, l’île Annelée
Joueurs5
Niveau90
Boss3 — Rav'i, The Writhing Coil, Zul'jan
Difficulté à la sortieJusqu’en Mythique 0 (12 août)
Ajout en saison 2Mythique+ (19 août)
Timer Keystone29 minutes
Patch12.1, Malédiction d’Ula'tek (Midnight)

Ordre des boss de l’Autel des crochets

Les trois rencontres s’enchaînent dans un ordre fixe, et chacune teste une compétence différente. Rav'i est votre test de cassage de bouclier et de lecture du sol. The Writhing Coil devient un combat d’adds à la seconde où il se scinde, et Zul'jan clôt le donjon avec des soaks de rayons et un rituel cumulatif qui décide de tout le pull. C’est aussi le seul boss qui porte la monture, donc c’est là que se trouve la valeur de farm.

À l’intérieur du donjon l’Autel des crochets dans le patch 12.1
Ordre Boss Ce que le combat teste
1Rav'iNiveau 1, la fosse du Carnage (48.8, 79.2)Casser son bouclier de festin et lui refuser Viande fraîche
2The Writhing CoilNiveau 2, les chambres de Mutation (69.7, 51.7)Scinder le boss et brûler les serpents avant qu’ils ne se reforment
3Zul'janNiveau 3, la chambre de l’autel (45.9, 17.8)Soaker les rayons du rituel et gérer les flaques de venin

Une carte par niveau, dans l’ordre où vous les parcourez.

Malédiction d’Ula'tek en aperçu

L’Autel des crochets n’est qu’une moitié d’histoire. L’autre moitié est le raid dans lequel il débouche, où la créature que Zul'jan cherche à libérer apparaît enfin comme boss final et où tout le fil d’Ula'tek se dénoue. Pour le tableau complet du patch autour de ce donjon, commencez par l’aperçu et la page du raid.

Guide du boss Rav'i

Rav'i est une hydre à trois têtes qui a survécu dans cette fosse maudite en se nourrissant de tout ce qui y meurt. Le combat est un bras de fer autour de la nourriture. Elle veut atteindre un Carrion Pile et manger; vous voulez l’en empêcher — à la seconde où elle commence à manger, elle devient presque intuable et broie le groupe. Tout le reste sur ce boss n’est que déplacement autour de cette boucle centrale.

  • Style de combat: Monocible construit autour d’objets au sol: tas, viande, chutes de pierre.
  • Condition de victoire: Casser vite son bouclier de festin et ne jamais la laisser manger sur un tas contenant Viande fraîche.
  • Lust/Hero: Au pull, ou gardé pour le premier bouclier afin de le brûler instantanément.

Festin, boucliers et Explosion putride

  • Le festin suit un compteur que vous pouvez lire. Rav'i fonctionne à l’énergie, et à la seconde où elle se vide elle lance Vorasssité charognarde, sprinte vers le Carrion Pile le plus proche et gagne un bouclier qui absorbe tous les dégâts. Surveillez la barre et vous savez quand le bouclier arrive.
  • Tant que ce bouclier tient, elle applique Explosion putride à tout le groupe toutes les 3 secondes. Chaque application tique pendant 9 secondes et elles se cumulent, si bien que la courbe de dégâts se redresse d’autant plus qu’elle mange longtemps.
  • Cassez le bouclier le plus vite possible. C’est de loin la tâche la plus importante du pull, et c’est pour ça que garder Lust pour le premier bouclier est une option.
  • Le soigneur doit traiter un cassage lent comme un moment de cooldown, parce que c’est le cumul de l’Explosion putride qui tue réellement les groupes ici.

Viande fraîche et Frénésie dévorante

  • Piétinement vorace envoie une secousse dans le temple qui touche tout le groupe, puis décroche des stalactites du plafond. Chaque stalactite touche tout dans un rayon de 5 mètres autour de l’impact et étourdit pendant 2 secondes quiconque se trouve dessous, donc lisez les télégraphes et sortez.
  • Ces chutes de pierre embrochent aussi les Twinfangs qui volent au-dessus de la fosse, lâchant Viande fraîche dans sa fosse pour que les tas l’absorbent.
  • Si Rav'i atteint un tas contenant Viande fraîche, elle enchaîne directement sur une Frénésie dévorante au lieu d’un festin normal. Explosion putride tombe alors toutes les 1,5 seconde au lieu de 3, et elle récupère Odeur du sang pour 30% de vitesse d’attaque en plus.
  • Le travail du tank, c’est le placement. Tournez Rav'i dos au groupe et garez-la de façon que le Carrion Pile le plus proche soit un tas propre, parce que Vorasssité charognarde l’envoie toujours vers le plus proche.

Tests d’écartement et d’esquive

  • Tir triple touche 3 joueurs avec un venin qui éclabousse aussi tout le monde autour d’eux et tique pendant 10 secondes. Écartez-vous pour que les trois cibles ne se chevauchent jamais.
  • Régurgitation projette 3 lignes d’acide gastrique vers un joueur. Se faire accrocher inflige de gros dégâts et réduit de 50% votre vitesse de déplacement et vos dégâts infligés. Sortez dès que les lignes apparaissent. Le debuff est une maladie, donc quiconque peut en soigner une devrait la retirer aux joueurs qui ont pris une vague.
  • En Mythique et Mythique+, Mangeur malpropre projette des morceaux de viande pourrie dans la fosse pendant qu’elle mange. Chaque morceau touche tout dans un rayon de 3,5 mètres autour de son point de chute, et tout morceau que personne n’attrape explose en une nouvelle Explosion putride. Attrapez-les au lieu de les esquiver.
  • Frappe de l’hydre, ce sont ses trois têtes qui martèlent la cible actuelle. C’est un coup de tank, gardez donc la réduction active prête et tournez-la dos à tout le monde.

Guide du boss The Writhing Coil

The Writhing Coil est un Child of Ula'tek, un nœud de serpents liés en un seul corps. C’est le combat le plus intéressant du donjon parce que la scission n’arrive que si les joueurs reliés la provoquent. Les liens l’ouvrent, il se disperse en serpents individuels, et vous obtenez une courte fenêtre pour les brûler ou les contrôler avant qu’ils ne fusionnent à nouveau. Scindez-le bien et ça se termine vite. Gérez-le mal et un râle qui monte sur tout le groupe vous rattrape — et il ne cesse jamais de grimper.

  • Style de combat: Monocible qui devient un combat d’adds en burst à chaque scission.
  • Condition de victoire: Réussir chaque scission proprement, puis faucher les serpents pour que le boss se reforme avec moins de vie à chaque fois.
  • Lust/Hero: Pendant la première fenêtre Détortillé, où les dégâts sur les serpents sont conservés définitivement.

Death Rattle du Writhing Coil et la scission

  • Cliquetis mortel est la rampe. Chaque serpent du Coil râle, et une application s’ajoute à chaque seconde où ça tourne. Vous ne soignez pas ça indéfiniment.
  • La scission, c’est votre interruption, et on vous aide à la mettre en place. Pendant que le Coil monte son râle, Orweyna relie des joueurs à lui avec Poigne de la vigne, et tous ceux qui sont reliés s’écartent alors de 10 mètres pour l’arracher. Traitez le lien comme un kick, pas comme un bonus.
  • Cette traction déclenche Désentortillement, qui touche tout le groupe pour une bonne part de dégâts de Nature mais coupe le râle, disperse les serpents et ouvre la fenêtre de burn.

Brûler les Détortillé Writhes

  • Détortillé scinde le boss en plusieurs Détortillé Writhes, chacune portant une part de sa vie. Au bout de 20 secondes, elles lancent Assimilation et refusionnent en Coil avec leur vie restante cumulée.
  • C’est donc là que vos dégâts comptent le plus. Tout ce que vous tuez ou entamez sur les Writhes est de la vie que le Coil ne récupère jamais.
  • Les Writhes sont sensibles au contrôle, et c’est la partie que la plupart des groupes gaspillent. Bloquez ce que vous ne pouvez pas tuer dans la fenêtre et fauchez le reste.
  • Quand une Writhe meurt, elle lance Ébranlement, fissure le sol et projette en l’air quiconque se trouve au-dessus. Ne restez pas planté sur un serpent qui va tomber.
  • En Mythique et Mythique+, chaque Writhe fixe un joueur avec Chasse malveillante pendant toute la fenêtre de 20 secondes. Une Writhe qui atteint sa cible pose Venin malveillant, un poison cumulatif qui réduit en plus vos dégâts de 5% par cumul. Kitez et étourdissez celles qui vous poursuivent.

Dégâts du Coil et venin

  • Barrage toxique enchaîne trois incantations consécutives de Atrophie toxique, un debuff cumulatif qui retire 20% de vos dégâts infligés et de votre vitesse de déplacement par application. Chacune de ces incantations peut être interrompue, faites donc tourner vos kicks sur toute la salve au lieu d’encaisser trois cumuls.
  • Venin synchrone marque tout le groupe avec un coup immédiat plus un tic de poison de 35 secondes. Gardez un cooldown de soin pour le chevauchement quand ça tombe pendant une scission.
  • Charge fouisseuse envoie le Coil creuser en ligne droite. Sortez de la trajectoire.
  • Gerbe venimeuse est un cône frontal sur une cible, annoncé par une incantation de 4 secondes. Personne d’autre que ce joueur ne doit se trouver devant le boss quand ça part.
  • Faucheuse caudale est le coup de tank: une incantation de 3 secondes qui frappe fort, ayez donc la réduction prête avant qu’elle ne se termine.
  • Assaut vindicatif est une rafale d’attaques sur une seule cible, instantanée et sans barre d’incantation à lire. Celui qu’elle choisit doit être remonté à fond.

Guide du boss Zul'jan

Zul'jan est la raison d’être de ce donjon. Il a rapporté le Fang of Ula'tek à l’autel et canalise le pouvoir nécessaire pour libérer la créature sur laquelle se termine le raid. Mécaniquement, c’est un combat de soak greffé sur un combat d’esquive de haches tournoyantes. Le rituel est ce qui décide de votre pull: laissez-le tourner et le groupe fond sous des dégâts de Nature cumulatifs, il faut donc que quelqu’un mange les rayons. Cet échange est tout le combat — soaker maintenant, ou payer plus tard.

  • Style de combat: Monocible avec des soaks tournants et du déplacement permanent.
  • Condition de victoire: Intercepter les rayons du rituel à chaque fois pour que Crochet renforsssé n’échappe jamais à votre soigneur.
  • Lust/Hero: Au pull, tant que personne ne porte encore Venin rituel.

Ritual of the Fang et les soaks de rayons

  • Rituel du crochet commence par une incantation de 4 secondes, puis des têtes de serpent canalisent des rayons dans Zul'jan pendant 8 secondes. Si la canalisation va au bout, il gagne Crochet renforsssé, une pulsation cumulative de dégâts de Nature sur tout le groupe qui ne fait que grossir.
  • Les joueurs interceptent les rayons en se plaçant dedans. Cela lui refuse le buff, mais le rayon inflige alors des dégâts de Nature au soakeur et lui laisse Venin rituel.
  • Faites tourner qui soake chaque rituel pour qu’aucun joueur ne mange tous les rayons. Répartissez les assignations entre les DPS et le soigneur, et ne laissez jamais la même personne en prendre deux d’affilée.

Venin rituel et Saignée

  • Venin rituel reste dormant pendant 50 secondes, puis explose en un lourd coup de Nature à expiration. Le porter ne pose pas de problème tant que votre soigneur sait que ça arrive, et c’est pour ça que l’ordre des soaks compte plus que n’importe quel soak isolé.
  • En Mythique et Mythique+, ce venin se cumule. Un deuxième soak avant l’expiration du premier double l’explosion, et c’est ce qui transforme une rotation bâclée en wipe dans les hautes clés au lieu d’un simple test de soin.
  • Il existe une soupape. Saignée fait que les capacités physiques de Zul'jan retirent Venin rituel à ceux qu’elles touchent, et l’hémorragie laisse une flaque de sang qui tique des dégâts de Nature.
  • Le venin se nettoie donc quand ses dégâts physiques vous touchent, haches comprises, et le prix à payer est une flaque. Prenez ces coups vers les bords de l’arène et gardez le centre propre.

Haches et coups de tank

  • Tranche-os est une incantation de 5 secondes qui lance une hache sur un joueur, touche tout le monde sur sa ligne et laisse un saignement qui ignore l’armure pendant 7 secondes. Sortez de la trajectoire et n’alignez personne derrière vous.
  • Broyeur d’hache lance des haches tournoyantes qui ricochent dans l’arène et déchiquettent quiconque elles frôlent, armure comprise. Elles frappent plus doucement à mesure qu’elles perdent de la vitesse, jamais inoffensivement, suivez-les donc pendant toute la durée.
  • Coupe claire taille le tank deux fois de suite pour de gros dégâts physiques. Tournez Zul'jan dos au groupe et réduisez le double coup.

Différences en Mythique et Mythique+ dans l’Autel des crochets

Aucun combat ici ne change de forme. Rav'i et The Writhing Coil gagnent chacun une capacité qui n’existe tout simplement pas en dessous de Mythique, et Zul'jan garde son kit mais aiguise le seul debuff qui punit un mauvais ordre de soak. Rien n’est retiré pour faire de la place à tout ça. Les trois ajouts frappent le même groupe: celui qui reste planté et soigne par-dessus le problème.

Boss Ce que Mythique ajoute
Rav'iMangeur malpropre — elle projette des morceaux de viande pendant qu’elle mange, et chaque morceau que personne n’attrape détonne en une nouvelle Explosion putride
The Writhing CoilChasse malveillante — chaque Uncoiled Writhe fixe un joueur et applique Venin malveillant si elle l’atteint
Zul'janVenin rituel — le debuff de soak dormant se cumule, si bien que deux rayons sur un même joueur tombent en une explosion doublée
Beaucoup de runs en pug calent sur Zul'jan, et Progéniture grouillante ne tombe qu’une fois qu’il est à terre. Si votre groupe wipe encore et encore sur le rituel, un run Mythique+ dans les temps nettoie le donjon et sécurise la +10 pour le téléport.

Loot de l’Autel des crochets et monture Progéniture grouillante

Chaque drop, réparti par boss. Rav'i a la liste la plus courte; The Writhing Coil et Zul'jan portent cinq pièces d’armure chacun, et les deux armes à deux mains sont sur le Coil. Zul'jan y ajoute l’arc, les deux dagues, un patron de couture et la seule monture du run. Les niveaux d’objet montent avec la difficulté, donc la même pièce est un bouche-trou Mythique 0 la semaine de sortie et une cible Mythique+ une fois la saison lancée; notre guide du stuff Mythique+ explique comment ces niveaux d’objet évoluent avec le niveau de clé.

Loot de Rav'i

Loot de The Writhing Coil

Loot de Zul'jan et monture

Progéniture grouillante est le drop vedette du donjon, une monture serpent qui tombe de Zul'jan à faible taux, donc la farmer revient à le tuer et à relancer les dés. Farmez en Mythique. La monture est selon toute attente verrouillée derrière la difficulté mythique, et même si ce n’est pas le cas, elle tombe aussi bien en Mythique 0 que dans une clé, donc un farm en Héroïque n’est jamais le bon choix. Sa propre description attribue pourtant le mérite au deuxième boss: les serpents ne se soumettent qu’après vous avoir vu démonter The Writhing Coil.

Bijoux et effets d’armes de l’Autel des crochets

Quatre bijoux tombent sur les trois boss, et un seul est passif. Deux transforment le venin du donjon en dégâts pour vous, un est un pur pari sur les stats, et le dernier est une bannière amani que vous plantez au sol.

  • Crochepierre torsadée (Rav'i): à l’utilisation, trois Envenomed Bites centrées sur votre cible, qui répartissent des dégâts de Nature entre les ennemis proches et gagnent 30% par cible supplémentaire, jusqu’à 150%. Une minute de recharge.
  • Fiole ignoble de venin volatil (Rav'i): un pari de deux minutes. Une stat secondaire aléatoire bondit pendant 15 secondes, puis une stat secondaire aléatoire chute pendant les 15 suivantes.
  • Nœud de serpents tortueux (The Writhing Coil): le passif. Vos sorts offensifs peuvent envoyer un serpent sur votre cible, qui répartit les dégâts de Nature de la même façon et laisse un saignement de Nature de 15 secondes sur la cible principale.
  • Bannière de guerre amani en lambeaux (Zul'jan): plantez-la pour 15 secondes, et combattre dans un rayon de 12 mètres autour accorde Battle Fervor, une bonne part de votre meilleure stat secondaire. Tuez au moins un ennemi pendant qu’elle tient et elle dure 5 secondes de plus — la recharge est d’une minute et demie.

Deux armes portent leurs propres effets, et Zul'jan lâche les deux. Ce sont les dagues jumelles Lightwood, et elles se séparent proprement par rôle.

  • Canalisateur poli en bois clair — vos sorts offensifs peuvent lancer un éclat de lumière sur la cible pour des dégâts Sacrés, répartis entre les ennemis proches sur la même courbe de 30% par cible supplémentaire jusqu’à 150%. Une dague de caster qui paie dans les packs.
  • Déchiqueteuse affûtée en bois clair — la moitié mêlée de la paire. Les attaques et capacités peuvent brûler la cible pour des dégâts Sacrés, une seule cible, sans répartition et sans montée.

Hauts faits de l’Autel des crochets

Chaque haut fait ici dépend de Zul'jan. Les trois premiers sont dans la catégorie donjon de Midnight et se valident à mesure que vous montez les difficultés. Les deux derniers sont des Hauts faits de gloire, et l’un d’eux est la raison de s’y intéresser: Keystone Hero vous donne Voie de l’évolution venimeuse, le téléport jusqu’à la porte.

Haut fait Condition
Autel des crochetsVainquez Zul'jan dans l’Autel des crochets.
Autel des crochets: mode héroïqueVainquez Zul'jan en difficulté Héroïque ou supérieure.
Autel des crochets: mode mythiqueVainquez Zul'jan en difficulté Mythique ou Keystone mythique.
Héroïsme mythique: Autel des crochetsTerminez le donjon en Mythique niveau 10 ou plus dans la limite de 29 minutes. Récompense le téléport.
Victoire mythique: Autel des crochetsRéalisez un temps parmi les meilleurs de la région en Keystone sur ce donjon.

Histoire et lore de l’Autel des crochets

Les anciens Amani ont scellé ici, à l’Autel des crochets, les caveaux d’Atal'Utek, et le Fang of Ula'tek est ce avec quoi ils les ont verrouillés. Seule cette dague les rouvre. Pendant la majeure partie de l’extension, l’île a réglé le problème toute seule: quiconque s’approchait trop était directement repoussé par la force enroulée autour d’elle.

l’île Annelée gorgée de venin autour de l’Autel des crochets

Zul'jan l’a brisée quand même. Toujours sous l’emprise de l’esprit du seigneur des maléfices Malacrass, il a rapporté le Fang à l’autel en poursuivant une gloire amani perdue, et ce qu’il a fait en chemin a laissé sa sœur Zul'jarra blessée. Il ignore que la dague qui alimente son rituel est la seule chose qui puisse encore la sauver. Vous partez donc à ses trousses aux côtés d’Orweyna et de Dame Liadrin: vous traversez Rav'i et The Writhing Coil, l’hydre et la couvée de serpents que le venin de l’île a tordues, et vous atteignez Zul'jan en plein rituel. Le tuer n’est pourtant pas la fin. Ula'tek surgit comme boss final de l’abîme Venimeux, ce qui fait de ce donjon la porte d’entrée de toute l’histoire du raid.

FAQ de l’Autel des crochets

Combien de boss y a-t-il dans l’Autel des crochets?

Trois: Rav'i, The Writhing Coil et Zul'jan, affrontés dans cet ordre, répartis sur les quatre zones nommées du donjon. De courtes sections de trash entre eux gardent le run rapide.

À partir de quand peut-on jouer Autel des crochets en Mythique+?

Le donjon ouvre avec le patch 12.1 le 12 août, et dès cette semaine-là il tourne jusqu’en Mythique 0. Le Mythique+ arrive une semaine plus tard, quand Midnight saison 2 démarre le 19 août, et le même jour le donjon prend sa place dans la rotation de huit donjons Keystone de la saison 2. Les clés tournent sur un timer de 29 minutes.

Quel niveau faut-il pour Autel des crochets?

Niveau 90. Le donjon se situe au niveau maximum de Midnight, et vous rejoignez son entrée dans les caveaux d’Atal'Utek, sur l’île Annelée, via la campagne du patch 12.1. Trois portes en surface mènent aux Vaults; la porte du donjon elle-même se trouve en 47.2, 67.6 une fois à l’intérieur.

Autel des crochets donne-t-il une monture?

Oui. Progéniture grouillante, une monture serpent, tombe du boss final Zul'jan à faible taux, et elle est selon toute attente verrouillée derrière la difficulté mythique, donc farmez-la en Mythique 0 ou dans une clé plutôt qu’en Héroïque. Dans tous les cas, il faut retuer Zul'jan encore et encore.

Quel est le boss le plus dur de l’Autel des crochets?

Zul'jan est celui qui demande le plus à un groupe. Ses rayons de rituel doivent être soakés à tour de rôle, sinon tout le groupe encaisse des dégâts de Nature cumulatifs, et il empile par-dessus des haches qui ricochent sur les assignations de soak. The Writhing Coil est le plus délicat à exécuter, puisque la fenêtre de scission récompense un burst propre et le contrôle.

Table des matières