Autel des crochets est le seul donjon inédit de la Saison 2 de Midnight. Il se compose de trois boss répartis sur trois étages et se termine en un seul donjon. Situé sur Île Annelée, cette île venimeuse à l'est de Zul’Aman, enfin accessible grâce à la mise à jour 12.1, chaque combat repose sur le même thème: poison, serpents et un Seigneur de guerre amani tentant de réveiller une créature qui aurait dû rester scellée. Rav'i dévore tout sur son passage. L'Ophidien ondulant se déchire. Zul'jan canalise un rituel dont la puissance augmente jusqu'à ce que vous l'interrompiez. Une seule erreur et c'est la fin en quelques secondes.
Autel des crochets est creusé dans Les caveaux d’Atal’Utek sur Île Annelée, l'île à l'est de Zul’Aman qui s'ouvre avec la mise à jour 12.1 le 11 août. C'est un donjon de niveau 90. On accède à l'île via la campagne 12.1, et dès la semaine de lancement, le niveau Mythique 0 runs. Seul le Mythique+ sera accessible à Midnight de la Saison 2, le 18 août, et ensuite, une clé mythique sera le seul moyen d'y accéder.
Pour s'y rendre à pied : trois portes sont taillées dans Les caveaux d’Atal’Utek depuis la Île Annelée, et chacune d'elles vous dépose dans le complexe.
Une fois la porte franchie, l'entrée du donjon se trouve aux coordonnées 47.2, 67.6, dans la salle sud, comme indiqué sur les deux cartes ci-dessous. Cette instance inclut également une quête de campagne. « Les caveaux d’Atal’Utek: Autel des crochets » vous demande simplement de terminer le donjon. Réussissez une invocation +10 et le sort « Voie de l'Évolution Venimeuse » apparaîtra dans votre grimoire, vous téléportant à l'entrée depuis n'importe quel point du donjon et rendant le trajet unique. Notre guide des entrées de donjons de Midnight contient les coordonnées des portes des autres Donjons de l'extension.
Il s'agit d'un parcours compact à travers quatre zones nommées : la Fosse du Carnage, les Chambres de Mutation, le Terrier Antique et l'Approche Sacrificielle. Ces zones s'empilent sur trois niveaux, avec un boss par niveau. Le parcours grimpe donc régulièrement de la fosse en bas jusqu'à l'autel en haut. Trois boss, séparés par de courts passages Poubelle' ennemis. Un donjon aussi étroit permet de progresser rapidement en groupe ; l'apprendre tôt est donc un atout précieux.
| Informations clés | Détail |
|---|---|
| Emplacement | Les Caveaux d’Atal’Utek, Île Annelée |
| Joueurs | 5 |
| Niveau | 90 |
| patrons | 3 — Rav'i, L'Ophidien ondulant, Zul'jan |
| Difficulté de lancement | Jusqu'à Mythique 0 (11 août) |
| Ajout de la Saison 2 | Mythique+ (18 août) |
| Timer Keystone | 29 minutes |
| Correctif | 12.1, Malédiction d' Ula'tek (Midnight) |
Les Trois rencontres se déroulent dans un ordre fixe et chacune met à l'épreuve une compétence différente. Rav'i teste votre capacité à briser les boucliers et votre perception du terrain. L'Ophidien ondulant se transforme en un combat contre des adds dès qu'il se divise, et Zul'jan clôt le donjon avec des sorts d'absorption de rayons et un rituel d'accumulation qui détermine l'issue du combat. C'est également le seul boss à posséder la monture, ce qui en fait le boss le plus intéressant à farmer.
| Commande | Chef | Où | Ce que le combat met à l'épreuve |
|---|---|---|---|
| 1 | Rav'i | Étage 1, la fosse du carnage (48.8, 79.2) | Briser son bouclier alimentaire et lui refuser de la viande fraîche |
| 2 | L'Ophidien ondulant | Étage 2, les chambres de mutation (69.7, 51.7) | Diviser le boss et brûler les serpents avant qu'ils ne se reforment |
| 3 | Zul'jan | 3e étage, la chambre de l'autel (45.9, 17.8) | S'imprégner Le rituel et gérer les bassins de venin |
Une carte par étage, dans l'ordre où vous les parcourez.
Autel des crochets ne représente que la moitié de l'histoire. L'autre moitié est le Raid auquel il donne accès, où la créature que Zul'jan tente de libérer apparaît enfin comme boss final et où toute l'intrigue liée à Ula'tek trouve son aboutissement. Pour une vue d'ensemble complète de la mise à jour concernant ce donjon, commencez par la présentation générale et la page du Raid.
Rav'i est une hydre à trois têtes qui a survécu à cette fosse maudite en se nourrissant de tout ce qui y périt. Le combat est une lutte acharnée pour la nourriture. Elle cherche à atteindre un Charogne pour se nourrir ; vous, vous voulez l'en empêcher. Dès qu'elle commence à se nourrir, elle devient quasiment invincible et décime le groupe. Le reste du combat contre ce boss consiste à se déplacer autour de ce circuit principal.
L'Ophidien ondulant est L’enfant d’Ula’tek, un enchevêtrement de serpents fusionnés en un seul corps. C'est le combat le plus captivant du donjon, car la séparation ne se produit que lorsque les joueurs liés la provoquent. Les liens l'ouvrent, la dispersent en serpents individuels, et vous disposez d'un court laps de temps pour les neutraliser avant qu'ils ne Dos. Une séparation réussie est vite expédiée. Une mauvaise gestion, en revanche, déclenche une vague d'énergie dévastatrice qui affecte tout le raid et ne cesse de croître.
Zul'jan est la raison d'être de ce donjon. Il a ramené le Croc d' Ula'tek à l'autel et canalise son pouvoir pour libérer la créature qui conclut le Raid. Mécaniquement, c'est un combat où il faut encaisser les dégâts, combiné à une esquive à la hache tournoyante. Le rituel est l'élément décisif : si vous l'ignorez, le groupe succombe aux dégâts de Nature cumulatifs, et quelqu'un devra encaisser les rayons. C'est le principe même du combat : encaisser maintenant, ou le payer plus tard.
Ici, aucun combat ne change de forme. Rav'i et L'Ophidien ondulant acquièrent chacun une capacité inédite en mode Mythique, et Zul'jan conserve son arsenal mais renforce le seul affaiblissement qui pénalise les mauvais ordres d'absorption. Rien n'est retiré pour faire de la place à ces nouveautés. Ces trois ajouts affectent le même groupe : celui qui reste immobile et se soigne malgré les difficultés.
| Chef | Ce que Mythique ajoute |
|---|---|
| Rav'i | Mangeuse désordonnée — elle projette des morceaux de viande en mangeant, et chaque morceau que personne n'attrape explose en une autre Explosion de Charogne |
| L'Ophidien ondulant | Chasse vengeresse — chaque Déroulement déchaîné fixe un joueur et lui applique un Venin venimeux s'il l'atteint. |
| Zul'jan | Venin rituel — l’affaiblissement d’absorption dormante commence à se cumuler, donc deux rayons sur un même joueur infligent une double explosion. |
Chaque butin est classé par boss. Rav'i propose la liste la plus courte ; L'Ophidien ondulant et Zul'jan Carry chacun cinq pièces d'armure, et les deux armes à deux mains se trouvent sur le Coil. Zul'jan ajoute l' Arc, les deux dagues, un patron de Couture et la seule monture du donjon. Le niveau des objets augmente avec la difficulté ; ainsi, une même pièce peut servir pour le donjon Mythique 0 la semaine de lancement et devenir un objectif pour le donjon Mythique+ une fois la Saison commencée. Notre guide mythique+ gear+ explique comment ces niveaux d'objets évoluent en fonction de la difficulté principale.
| Fente | Article | Taper |
|---|---|---|
| Torse | Robe primordiale des rites | Tissu |
| Poignet | Garde-poignets en écailles d’hydre | Mailles |
| Pieds | Croquenots antipoison | Plaques |
| Une main | Croissant gravé au venin | Hache |
| Une main | Lames jumelles hydréchines | Glaive de guerre |
| Bijou | Crochepierre torsadée | Bijou |
| Bijou | Fiole ignoble de venin volatil | Bijou |
| Fente | Article | Taper |
|---|---|---|
| Épaules | Spallières en peau de reptile | Cuir |
| Torse | Harnois d’écailles entrelacées usé | Plaques |
| Jambes | Jambières des serpents entrelacés | Tissu |
| Cou | Tresse de crochets protecteurs | Amulette |
| main détachée | Crochet focal nocif | D'un geste désinvolte |
| Deux mains | Glaive crochet-tortilleur vil | Arme d’hast |
| Deux mains | Bâton de guerre imprégné de toxine | Personnel |
| Bijou | Nœud de serpents tortueux | Bijou |
| Fente | Article | Taper |
|---|---|---|
| Monture | La Progéniture grouillante | Monture, à l'échelle du compte |
| Tête | Chaperon de rechange de parle-loa | Cuir |
| Torse | Corselet d’écailles corrodées | Mailles |
| Mains | Protège-mains des rites blasphématoires | Tissu |
| Jambes | Piliers d’obsidienne de l’ancien général | Plaques |
| Doigt | Bague du seigneur de guerre amani | Anneau |
| Une main | Canalisateur poli en bois clair | Poignard |
| Une main | Déchiqueteuse affûtée en bois clair | Poignard |
| À distance | Arc ancestral amani à double courbure | Arc |
| Bijou | Bannière de guerre amani en lambeaux | Bijou |
| Recette | Patron: doublure en peau de reptile | Couture |
La Progéniture grouillante est la récompense phare du donjon : une monture serpent obtenue sur Zul'jan, mais avec un faible taux de réussite. Farming, il faut donc le tuer et recommencer. Privilégiez le mode Mythique. La monture est censée être disponible uniquement en mode Mythique, et même si ce n'est pas le cas, elle est accessible en Mythique 0 et via une clé spéciale. Le mode Héroïque est donc à proscrire. Sa description Mains cependant le mérite à Zul'jan : les serpents ne cèdent qu'après vous avoir vu déchiqueter L'Ophidien ondulant.
Quatre Bijoux sont obtenus en vainquant Les Trois boss, et un seul est passif. Deux transforment le venin du donjon en dégâts, un autre repose sur l'attribution aléatoire de statistiques, et le dernier est une bannière Amani à planter au sol.
Deux armes Carry des effets spécifiques, et Zul'jan les laisse tomber toutes les deux. Ce sont les dagues jumelles de Bois-de-Lumière, et elles se répartissent clairement selon leur rôle.
Ici, tous les haut fait dépendent de Zul'jan. Les trois premiers se trouvent dans la catégorie des donjons de Midnight et se débloquent au fur et à mesure de votre progression en difficulté. Les deux derniers sont des prouesses, et l'une d'elles est la plus importante : Héros clé de voûte vous Mains le Chemin de l'évolution venimeuse, le téléporteur vers la porte.
| Haut fait | Exigence |
|---|---|
| Autel des crochets | Vaincre Zul'jan à Autel des crochets. |
| Autel des crochets: mode héroïque | Vaincre Zul'jan en mode Héroïque ou supérieur. |
| Autel des crochets: mode mythique | Vaincre Zul'jan en Mythique ou Clé mythique. |
| Héroïsme mythique: Autel des crochets | Terminez le donjon au niveau Mythique Niveau 10 ou supérieur, en moins de 29 minutes. Vous obtiendrez alors la téléportation. |
| Victoire mythique: Autel des Crochets | Obtenez le meilleur score régional pour la complétion de la clé de voûte du donjon. |
Les anciens Amani ont scellé Les caveaux d’Atal’Utek ici, à l' Autel des crochets, et c'est avec le Croc d' Ula'tek qu'ils les ont verrouillées. Seule cette dague permet de les rouvrir. Pendant la majeure partie de l'extension, l'île gérait le problème d'elle-même : quiconque s'approchait trop était Dos par la force qui l'entourait.
Zul'jan a tout de même rompu le rituel. Toujours sous l'emprise de l'esprit du Seigneur des maléfices Malacrass, il a Dos le Croc à l'autel, animé par la soif de gloire perdue des Amani. Ses actes ont blessé sa sœur Zul'jarra. Il ignore que la dague qui anime son rituel est la seule chose qui puisse encore la sauver. Vous partez donc à sa recherche avec Orweyna et Dame Liadrin: frayez-vous un chemin à travers Rav'i et L'Ophidien ondulant, l'hydre et la progéniture de serpents que le venin de l'île a engendrées, et atteignez Zul'jan en plein rituel. Mais le tuer n'est pas la fin. Ula'tek apparaît comme boss final de L’abîme Venimeux, faisant de ce donjon la porte d'entrée de toute l'histoire du raid.
Trois boss: Rav'i, L'Ophidien ondulant et Zul'jan, affrontés dans cet ordre, à travers les quatre zones nommées du donjon. De courts passages Poubelle entre chaque boss permettent de terminer le donjon rapidement.
Le donjon ouvre ses portes avec la mise à jour 12.1 le 11 août et runs déjà le Mythique 0 dès cette semaine. Le Mythique+ arrive une semaine plus tard, au début de la Saison 2 de Midnight, le 18 août, et ce même jour, le donjon intègre la rotation des huit donjons à clés de la Saison 2. Les clés sont disponibles toutes les 29 minutes.
Niveau 90. Le donjon se situe au Cap de Midnight et son entrée est accessible depuis Les caveaux d’Atal’Utek sur Île Annelée, via la campagne de la mise à jour 12.1. Trois portes de surface mènent aux Voûtes ; la porte du donjon se trouve aux coordonnées 47.2, 67.6 une fois à l'intérieur.
Oui. La Progéniture grouillante, une monture serpent, se trouve sur le boss final Zul'jan, mais son taux d'obtention est faible. Elle est généralement réservée au mode Mythique, donc privilégiez le Mythique 0 ou une clé spéciale plutôt que le Héroïque. Dans tous les cas, cela implique de tuer Zul'jan à plusieurs reprises.
Zul'jan est le sort le plus exigeant pour un groupe. Ses rayons rituels doivent être absorbés à tour de rôle, sous peine de voir tout le groupe subir des dégâts de Nature cumulatifs. De plus, il ajoute des haches ricochetées aux tâches d'absorption. L'Ophidien ondulant est la plus délicate à exécuter, car la fenêtre d'opportunité divisée favorise les dégâts instantanés et le contrôle des foules.