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WoW Midnight saison 2: le donjon Autel des crochets

Mis à jour 06 Aug 2026 | Auteur: Dmitro | ~23 min

Autel des crochets est le seul donjon inédit de la Saison 2 de Midnight. Il se compose de trois boss répartis sur trois étages et se termine en un seul donjon. Situé sur Île Annelée, cette île venimeuse à l'est de Zul’Aman, enfin accessible grâce à la mise à jour 12.1, chaque combat repose sur le même thème: poison, serpents et un Seigneur de guerre amani tentant de réveiller une créature qui aurait dû rester scellée. Rav'i dévore tout sur son passage. L'Ophidien ondulant se déchire. Zul'jan canalise un rituel dont la puissance augmente jusqu'à ce que vous l'interrompiez. Une seule erreur et c'est la fin en quelques secondes.

Comment entrer dans Autel des crochets

Autel des crochets est creusé dans Les caveaux d’Atal’Utek sur Île Annelée, l'île à l'est de Zul’Aman qui s'ouvre avec la mise à jour 12.1 le 11 août. C'est un donjon de niveau 90. On accède à l'île via la campagne 12.1, et dès la semaine de lancement, le niveau Mythique 0 runs. Seul le Mythique+ sera accessible à Midnight de la Saison 2, le 18 août, et ensuite, une clé mythique sera le seul moyen d'y accéder.

Pour s'y rendre à pied : trois portes sont taillées dans Les caveaux d’Atal’Utek depuis la Île Annelée, et chacune d'elles vous dépose dans le complexe.

  • Porte de l'Œil du Serpent: 43.3, 44.2
  • Porte du Croc de l'Est: 45.4, 65.9
  • Porte du Croc Ouest: 31.8, 64.9
  • Porte de Autel des crochets, à l'intérieur des Voûtes: 47.2, 67.6

Une fois la porte franchie, l'entrée du donjon se trouve aux coordonnées 47.2, 67.6, dans la salle sud, comme indiqué sur les deux cartes ci-dessous. Cette instance inclut également une quête de campagne. « Les caveaux d’Atal’Utek: Autel des crochets » vous demande simplement de terminer le donjon. Réussissez une invocation +10 et le sort « Voie de l'Évolution Venimeuse » apparaîtra dans votre grimoire, vous téléportant à l'entrée depuis n'importe quel point du donjon et rendant le trajet unique. Notre guide des entrées de donjons de Midnight contient les coordonnées des portes des autres Donjons de l'extension.

Il s'agit d'un parcours compact à travers quatre zones nommées : la Fosse du Carnage, les Chambres de Mutation, le Terrier Antique et l'Approche Sacrificielle. Ces zones s'empilent sur trois niveaux, avec un boss par niveau. Le parcours grimpe donc régulièrement de la fosse en bas jusqu'à l'autel en haut. Trois boss, séparés par de courts passages Poubelle' ennemis. Un donjon aussi étroit permet de progresser rapidement en groupe ; l'apprendre tôt est donc un atout précieux.

Informations clés Détail
Emplacement Les Caveaux d’Atal’Utek, Île Annelée
Joueurs 5
Niveau 90
patrons 3 — Rav'i, L'Ophidien ondulant, Zul'jan
Difficulté de lancement Jusqu'à Mythique 0 (11 août)
Ajout de la Saison 2 Mythique+ (18 août)
Timer Keystone 29 minutes
Correctif 12.1, Malédiction d' Ula'tek (Midnight)

Ordre du boss de Autel des crochets

Les Trois rencontres se déroulent dans un ordre fixe et chacune met à l'épreuve une compétence différente. Rav'i teste votre capacité à briser les boucliers et votre perception du terrain. L'Ophidien ondulant se transforme en un combat contre des adds dès qu'il se divise, et Zul'jan clôt le donjon avec des sorts d'absorption de rayons et un rituel d'accumulation qui détermine l'issue du combat. C'est également le seul boss à posséder la monture, ce qui en fait le boss le plus intéressant à farmer.

À l'intérieur du donjon de l'Autel des Crocs dans le patch 12.1
Commande Chef Où Ce que le combat met à l'épreuve
1 Rav'i Étage 1, la fosse du carnage (48.8, 79.2) Briser son bouclier alimentaire et lui refuser de la viande fraîche
2 L'Ophidien ondulant Étage 2, les chambres de mutation (69.7, 51.7) Diviser le boss et brûler les serpents avant qu'ils ne se reforment
3 Zul'jan 3e étage, la chambre de l'autel (45.9, 17.8) S'imprégner Le rituel et gérer les bassins de venin

Une carte par étage, dans l'ordre où vous les parcourez.

Aperçu de la Malédiction d' Ula'tek

Autel des crochets ne représente que la moitié de l'histoire. L'autre moitié est le Raid auquel il donne accès, où la créature que Zul'jan tente de libérer apparaît enfin comme boss final et où toute l'intrigue liée à Ula'tek trouve son aboutissement. Pour une vue d'ensemble complète de la mise à jour concernant ce donjon, commencez par la présentation générale et la page du Raid.

Guide du boss Rav'i

Rav'i est une hydre à trois têtes qui a survécu à cette fosse maudite en se nourrissant de tout ce qui y périt. Le combat est une lutte acharnée pour la nourriture. Elle cherche à atteindre un Charogne pour se nourrir ; vous, vous voulez l'en empêcher. Dès qu'elle commence à se nourrir, elle devient quasiment invincible et décime le groupe. Le reste du combat contre ce boss consiste à se déplacer autour de ce circuit principal.

  • Style de combat : Cible unique, basé sur les objets au sol : tas, viande, chutes de pierres.
  • Condition d'élimination : Brisez rapidement son bouclier alimentaire et ne la laissez jamais se nourrir d'un tas contenant de la viande fraîche.
  • Luxure/Héros : À l’activation, ou conservé pour le premier bouclier afin de le brûler instantanément.

Alimentation, Boucliers et explosion de Charogne

  • Rav'i se nourrit selon un timer que vous pouvez consulter. Runs à l'énergie, et dès qu'elle est épuisée, elle lance « Ssscavenging », fonce vers le tas de Charogne le plus proche et obtient un bouclier qui absorbe tous les dégâts. Surveillez la jauge : vous saurez ainsi que le bouclier arrive.
  • Tant que ce bouclier est actif, elle applique Explosion de Charogne à tout le groupe toutes les 3 secondes. Chaque application Tiques? Attaque, et toc! 9 secondes et les effets se cumulent, ce qui explique que la courbe de dégâts augmente avec la durée de l'absorption.
  • Brisez le bouclier le plus rapidement possible. C'est l'objectif principal de cette manœuvre, et c'est pourquoi conserver Lust pour le premier bouclier est une option envisageable.
  • Le soigneur doit considérer une rupture lente du bouclier comme un moment de recharge, car c'est l'accumulation de Charogne Burst qui tue réellement les groupes ici.

Viande fraîche et frénésie alimentaire

  • Piétinement vorace provoque un séisme dans le temple qui affecte tout le groupe, puis détache des stalactites du plafond. Chaque stalactite frappe tout ce qui se trouve dans un rayon de 5 mètres et étourdit toute personne prise dessous pendant 2 secondes ; soyez donc vigilants et éloignez-vous rapidement.
  • Ces chutes de pierres empalent également les Twinfangs volants qui tournent autour de la fosse, laissant tomber de la viande fraîche dans sa fosse pour que les tas l'absorbent.
  • Si Rav'i atteint un tas contenant de la viande fraîche, elle entre directement en frénésie alimentaire au lieu de se nourrir Normal. Son attaque « Explosion de Charogne » touche alors toutes les 1,5 secondes au lieu de toutes les 3, et elle obtient « Odeur de Sang » qui lui confère 30 % de vitesse d'attaque supplémentaire.
  • Le rôle du tank est le positionnement. Orientez Rav'i de façon à ce qu'elle soit éloignée du groupe et garez-la de manière à ce que le tas de Charogne le plus proche soit propre, car la compétence Ssscavenging l'envoie toujours vers le plus proche.

Écarter et esquiver les contrôles

  • Triple Tir inflige un venin à 3 joueurs, touchant également tous ceux qui se trouvent à proximité et Tiques? Attaque, et toc! pendant 10 secondes. Veillez à vous répartir de manière à ce que Les Trois cibles ne se chevauchent jamais.
  • Régurgiter projette trois lignes d'acide gastrique sur un joueur. Être touché inflige de lourds dégâts et réduit de moitié votre vitesse de déplacement et vos dégâts. Éloignez-vous dès l'apparition des lignes. Cet effet est une maladie ; toute personne capable de le soigner doit le retirer aux joueurs qui en ont subi une.
  • En Mythique et Mythique+, la Dévoreuse Salissante projette des morceaux de viande putréfiée à travers la fosse pendant qu'elle se nourrit. Chaque morceau touche tout ce qui se trouve dans un rayon de 3,5 mètres autour de son point d'impact, et tout morceau non attrapé explose en une nouvelle Explosion de Charogne. Attrapez-les plutôt que de les esquiver.
  • Hydrastrike, c'est ses trois têtes qui martèlent la cible actuelle. C'est une attaque puissante, alors gardez vos capacités de réduction de dégâts actives prêtes et tournez-la de façon à ce qu'elle ne touche pas les autres.

L'Ophidien ondulant

L'Ophidien ondulant est L’enfant d’Ula’tek, un enchevêtrement de serpents fusionnés en un seul corps. C'est le combat le plus captivant du donjon, car la séparation ne se produit que lorsque les joueurs liés la provoquent. Les liens l'ouvrent, la dispersent en serpents individuels, et vous disposez d'un court laps de temps pour les neutraliser avant qu'ils ne Dos. Une séparation réussie est vite expédiée. Une mauvaise gestion, en revanche, déclenche une vague d'énergie dévastatrice qui affecte tout le raid et ne cesse de croître.

  • Style de combat : Combat monocible qui se transforme en un assaut éclair contre les ennemis lors de chaque division.
  • Condition de mise à mort : Terminez chaque division proprement, puis tranchez les serpents pour que le boss se reforme avec moins de points de vie à chaque fois.
  • Luxure/Héros: Durant la première fenêtre de déploiement, les dégâts infligés aux serpents sont permanents.

Writhing Coil Death Rattle et la Split

  • Le Râle de la Mort est la rampe. Chaque Serpent de la Spirale vibre, et cela ajoute une application supplémentaire à chaque seconde d' runs. Vous ne pouvez pas compenser cela indéfiniment.
  • La séparation permet d'interrompre le processus, et vous bénéficiez d'une aide pour la mettre en place. Lorsque le Coil s'active, Orweyna y attache les joueurs avec son Emprise de liane, et tous ceux qui sont enchaînés runs ensuite à une dizaine de mètres pour déchiqueter le boss. Considérez l'attache comme un coup de pied, pas comme un bonus.
  • Cette traction déclenche Déroulement, qui inflige des dégâts de Nature à tout le groupe, mais coupe le cliquetis, disperse les serpents et ouvre la fenêtre de brûlure.

Brûler les tortillements déroulés

  • Déroulé divise le boss en plusieurs Déroulés, chacun conservant une partie de sa santé. Après 20 secondes, ils lancent Assimilation et fusionnent à Dos avec le Boss grâce à leurs points de vie restants.
  • C’est donc ici que vos dégâts comptent le plus. Tout ce que vous tuez ou Kopo aux Writhes est de la santé que le Coil ne Dos jamais.
  • Les Writhes sont vulnérables aux sorts de contrôle des foules, une technique souvent négligée par la plupart des groupes. Neutralisez les ennemis que vous ne pouvez pas éliminer à l'intérieur de la fenêtre et fauchez le reste.
  • Lorsqu'un Serpent meurt, il lance le sort Ébranlement, fissurant le sol et projetant en l'air toute personne se trouvant au-dessus de lui. Ne vous tenez pas directement sur un Serpent qui est sur le point de tomber.
  • En mode Mythique et Mythique+, chaque Frappe hypnotique immobilise un joueur avec Chasse vengeresse pendant 20 secondes. Une Frappe hypnotique qui atteint sa cible inflige Venin vengeur, un poison cumulable qui réduit vos dégâts de 5 % par application. Éloignez et étourdissez vos poursuivants.

Dommages causés par la bobine et venin

  • Barrage toxique lance trois fois de suite Atrophie toxique, un affaiblissement cumulable qui réduit vos dégâts infligés et votre vitesse de déplacement de 20 % à chaque application. Chaque incantation peut être interrompue  ; alternez donc les coups de pied pendant le barrage pour éviter de subir trois cumuls.
  • Venin synchronisé touche tout le groupe avec un coup initial Plus d'un poison infligé pendant 35 secondes. Gardez un soin disponible pour la phase de chevauchement si l'attaque se produit pendant une séparation des ennemis.
  • La charge de creusement envoie la bobine creuser en ligne droite. Écartez-vous de sa trajectoire.
  • Le Jet de venin est un cône frontal dirigé vers une cible, annoncé par un temps d'incantation de 4 secondes. Seul le joueur ciblé doit se trouver devant le boss au moment du tir.
  • Faux de queue est un coup puissant: un sort de 3 secondes qui frappe fort, alors assurez-vous d'avoir une réduction des dégâts avant qu'il ne se termine.
  • Assaut vindicatif est une série d'attaques instantanées sur une cible unique, sans temps d'incantation. La cible doit être soignée au maximum.

Guide du boss Zul'jan

Zul'jan est la raison d'être de ce donjon. Il a ramené le Croc d' Ula'tek à l'autel et canalise son pouvoir pour libérer la créature qui conclut le Raid. Mécaniquement, c'est un combat où il faut encaisser les dégâts, combiné à une esquive à la hache tournoyante. Le rituel est l'élément décisif : si vous l'ignorez, le groupe succombe aux dégâts de Nature cumulatifs, et quelqu'un devra encaisser les rayons. C'est le principe même du combat : encaisser maintenant, ou le payer plus tard.

  • Style de combat : Cible unique avec absorption des dégâts en rotation et mouvement constant.
  • Condition d'élimination : Interceptez Le rituel à chaque fois afin que Fang Empowered ne runs jamais de votre soigneur.
  • Luxure/Héros: À l'invocation, tant que personne ne possède encore Venin rituel.

Rituel du Croc et des Trempettes de Rayon

  • Le Rituel du Croc s'ouvre sur une incantation de 4 secondes, puis les têtes de Serpent canalisent des rayons sur Zul'jan pendant 8 secondes. Si la canalisation se termine sans encombre, il obtient Croc Renforcé, une vague de dégâts de Nature cumulable sur tout le groupe qui ne cesse de croître.
  • Les joueurs interceptent les rayons en se tenant dedans. Cela annule le bonus, mais le rayon Tiques? Attaque, et toc! alors des dégâts de Nature au joueur touché et lui confère le Venin rituel.
  • Faites tourner les joueurs chargés des rituels afin qu'aucun joueur n'absorbe tous les rayons. Répartissez les tâches entre les DPS et le soigneur, et veillez à ce qu'une même personne n'en prenne jamais deux d'affilée.

Venin rituel et saignée

  • Le Venin rituel reste inactif pendant 50 secondes, puis inflige de lourds dégâts de Nature à son expiration. Le porter ne pose pas de problème tant que votre soigneur est au courant de son arrivée, et c'est pourquoi l'ordre d'absorption est plus important que l'absorption individuelle.
  • En Mythique et Mythique+, ce venin se cumule. Une seconde absorption avant la fin de la première double les dégâts instantanés, ce qui transforme une rotation approximative en échec lors des clés de haut niveau, plutôt qu'en simple vérification des soins.
  • Il existe une soupape de sécurité. L'hémorragie permet aux capacités physiques de Zul de dissiper le Venin rituel de la cible, et l'hémorragie laisse une flaque de Sang qui Tiques? Attaque, et toc! des dégâts de Nature.
  • Le venin disparaît donc lorsqu'il vous inflige des dégâts physiques, haches comprises, et le coût est nul. Encaissez ces coups près des bords de l' Arène et gardez le centre dégagé.

Haches et coups de char

  • Tranche-os est un sort de 5 secondes qui projette une hache sur un joueur, touchant tous ceux qui se trouvent sur sa trajectoire et infligeant un saignement ignorant l'armure pendant 7 secondes. Éloignez-vous de sa trajectoire et ne placez pas d'autres joueurs derrière vous.
  • Axegrinder lance des haches tournoyantes qui ricochent dans l' Arène et lacèrent quiconque les touche, armure comprise. Leurs coups sont moins violents à mesure qu'elles ralentissent, mais elles ne sont jamais sans danger ; gardez-les donc à l'œil pendant toute la durée du combat.
  • Coup de grâce inflige deux coups consécutifs au tank, lui causant d'importants dégâts physiques. Orientez Zul'jan de façon à ce qu'il ne soit pas affecté par le double coup.

Différences Autel des crochets en Mythique et Mythique+

Ici, aucun combat ne change de forme. Rav'i et L'Ophidien ondulant acquièrent chacun une capacité inédite en mode Mythique, et Zul'jan conserve son arsenal mais renforce le seul affaiblissement qui pénalise les mauvais ordres d'absorption. Rien n'est retiré pour faire de la place à ces nouveautés. Ces trois ajouts affectent le même groupe : celui qui reste immobile et se soigne malgré les difficultés.

Chef Ce que Mythique ajoute
Rav'i Mangeuse désordonnée — elle projette des morceaux de viande en mangeant, et chaque morceau que personne n'attrape explose en une autre Explosion de Charogne
L'Ophidien ondulant Chasse vengeresse — chaque Déroulement déchaîné fixe un joueur et lui applique un Venin venimeux s'il l'atteint.
Zul'jan Venin rituel  — l’affaiblissement d’absorption dormante commence à se cumuler, donc deux rayons sur un même joueur infligent une double explosion.
Zul'jan est un endroit où de nombreux groupes aléatoires runs, et la Progéniture grouillante ne disparaît qu'une fois vaincue. Si votre groupe échoue systématiquement lors Le rituel, un Carry Mythique+ chronométré permet de terminer le donjon et d'accumuler le bonus de +10 pour la téléportation.

Autel des crochets et monture de la Progéniture grouillante

Chaque butin est classé par boss. Rav'i propose la liste la plus courte ; L'Ophidien ondulant et Zul'jan Carry chacun cinq pièces d'armure, et les deux armes à deux mains se trouvent sur le Coil. Zul'jan ajoute l' Arc, les deux dagues, un patron de Couture et la seule monture du donjon. Le niveau des objets augmente avec la difficulté ; ainsi, une même pièce peut servir pour le donjon Mythique 0 la semaine de lancement et devenir un objectif pour le donjon Mythique+ une fois la Saison commencée. Notre guide mythique+ gear+ explique comment ces niveaux d'objets évoluent en fonction de la difficulté principale.

Butin de Rav'i

Fente Article Taper
Torse Robe primordiale des rites Tissu
Poignet Garde-poignets en écailles d’hydre Mailles
Pieds Croquenots antipoison Plaques
Une main Croissant gravé au venin Hache
Une main Lames jumelles hydréchines Glaive de guerre
Bijou Crochepierre torsadée Bijou
Bijou Fiole ignoble de venin volatil Bijou

L'Ophidien ondulant

Fente Article Taper
Épaules Spallières en peau de reptile Cuir
Torse Harnois d’écailles entrelacées usé Plaques
Jambes Jambières des serpents entrelacés Tissu
Cou Tresse de crochets protecteurs Amulette
main détachée Crochet focal nocif D'un geste désinvolte
Deux mains Glaive crochet-tortilleur vil Arme d’hast
Deux mains Bâton de guerre imprégné de toxine Personnel
Bijou Nœud de serpents tortueux Bijou

Butin et monture de Zul'jan

La Progéniture grouillante est la récompense phare du donjon : une monture serpent obtenue sur Zul'jan, mais avec un faible taux de réussite. Farming, il faut donc le tuer et recommencer. Privilégiez le mode Mythique. La monture est censée être disponible uniquement en mode Mythique, et même si ce n'est pas le cas, elle est accessible en Mythique 0 et via une clé spéciale. Le mode Héroïque est donc à proscrire. Sa description Mains cependant le mérite à Zul'jan : les serpents ne cèdent qu'après vous avoir vu déchiqueter L'Ophidien ondulant.

Autel des crochets: Bijoux et Effets d'Armes

Quatre Bijoux sont obtenus en vainquant Les Trois boss, et un seul est passif. Deux transforment le venin du donjon en dégâts, un autre repose sur l'attribution aléatoire de statistiques, et le dernier est une bannière Amani à planter au sol.

  • Crochepierre torsadée (Rav'i) : à l'utilisation, trois morsures venimeuses centrées sur votre cible, répartissant les dégâts de Nature entre les ennemis proches et gagnant 30 % par cible supplémentaire jusqu'à 150 %. Temps de recharge : une minute.
  • Fiole ignoble de venin volatil (Rav'i) : un pari de deux minutes. Une statistique secondaire aléatoire augmente pendant 15 secondes, puis diminue pendant les 15 secondes suivantes.
  • Nœud de serpents tortueux (L'Ophidien ondulant) : version passive. Vos sorts nuisibles peuvent envoyer un serpent sur votre cible, répartissant les dégâts de Nature de la même manière et infligeant un saignement de Nature de 15 secondes à la cible principale.
  • Bannière de guerre amani en lambeaux (Zul'jan) : plantez-la pendant 15 secondes. Combattre à moins de 12 mètres de celle-ci vous octroie Ferveur guerrière, un bonus à votre statistique secondaire la plus élevée. Tuez au moins un ennemi pendant qu'elle est en place pour prolonger sa durée de 5 secondes. Le temps de recharge est d'une minute et demie.

Deux armes Carry des effets spécifiques, et Zul'jan les laisse tomber toutes les deux. Ce sont les dagues jumelles de Bois-de-Lumière, et elles se répartissent clairement selon leur rôle.

  • Canalisateur poli en bois clair: vos sorts offensifs peuvent projeter un Particule de lumière sur la cible, infligeant des dégâts Sacré répartis entre les ennemis proches selon la même courbe de 30 % par cible supplémentaire, jusqu'à 150 %. Une dague de lanceur de sorts qui rapporte Paquets.
  • Déchiqueteuse affûtée en bois clair  : la moitié de mêlée du duo. Ses attaques et compétences peuvent brûler la cible et infliger des dégâts Sacré. Cible unique, sans division ni montée en puissance.

Hauts faits de Autel des crochets

Ici, tous les haut fait dépendent de Zul'jan. Les trois premiers se trouvent dans la catégorie des donjons de Midnight et se débloquent au fur et à mesure de votre progression en difficulté. Les deux derniers sont des prouesses, et l'une d'elles est la plus importante : Héros clé de voûte vous Mains le Chemin de l'évolution venimeuse, le téléporteur vers la porte.

Haut fait Exigence
Autel des crochets Vaincre Zul'jan à Autel des crochets.
Autel des crochets: mode héroïque Vaincre Zul'jan en mode Héroïque ou supérieur.
Autel des crochets: mode mythique Vaincre Zul'jan en Mythique ou Clé mythique.
Héroïsme mythique: Autel des crochets Terminez le donjon au niveau Mythique Niveau 10 ou supérieur, en moins de 29 minutes. Vous obtiendrez alors la téléportation.
Victoire mythique: Autel des Crochets Obtenez le meilleur score régional pour la complétion de la clé de voûte du donjon.

Histoire et légendes de Autel des crochets

Les anciens Amani ont scellé Les caveaux d’Atal’Utek ici, à l' Autel des crochets, et c'est avec le Croc d' Ula'tek qu'ils les ont verrouillées. Seule cette dague permet de les rouvrir. Pendant la majeure partie de l'extension, l'île gérait le problème d'elle-même : quiconque s'approchait trop était Dos par la force qui l'entourait.

L'Île Enroulée imbibée de venin qui entoure l'Autel des Crocs

Zul'jan a tout de même rompu le rituel. Toujours sous l'emprise de l'esprit du Seigneur des maléfices Malacrass, il a Dos le Croc à l'autel, animé par la soif de gloire perdue des Amani. Ses actes ont blessé sa sœur Zul'jarra. Il ignore que la dague qui anime son rituel est la seule chose qui puisse encore la sauver. Vous partez donc à sa recherche avec Orweyna et Dame Liadrin: frayez-vous un chemin à travers Rav'i et L'Ophidien ondulant, l'hydre et la progéniture de serpents que le venin de l'île a engendrées, et atteignez Zul'jan en plein rituel. Mais le tuer n'est pas la fin. Ula'tek apparaît comme boss final de L’abîme Venimeux, faisant de ce donjon la porte d'entrée de toute l'histoire du raid.

FAQ sur Autel des crochets

Combien y a-t-il de boss dans Autel des crochets?

Trois boss: Rav'i, L'Ophidien ondulant et Zul'jan, affrontés dans cet ordre, à travers les quatre zones nommées du donjon. De courts passages Poubelle entre chaque boss permettent de terminer le donjon rapidement.

Quand pourra-t-on jouer à Autel des crochets en Mythique+?

Le donjon ouvre ses portes avec la mise à jour 12.1 le 11 août et runs déjà le Mythique 0 dès cette semaine. Le Mythique+ arrive une semaine plus tard, au début de la Saison 2 de Midnight, le 18 août, et ce même jour, le donjon intègre la rotation des huit donjons à clés de la Saison 2. Les clés sont disponibles toutes les 29 minutes.

Quel niveau faut-il atteindre pour Autel des crochets?

Niveau 90. Le donjon se situe au Cap de Midnight et son entrée est accessible depuis Les caveaux d’Atal’Utek sur Île Annelée, via la campagne de la mise à jour 12.1. Trois portes de surface mènent aux Voûtes ; la porte du donjon se trouve aux coordonnées 47.2, 67.6 une fois à l'intérieur.

Autel des crochets permet-il d'obtenir une monture?

Oui. La Progéniture grouillante, une monture serpent, se trouve sur le boss final Zul'jan, mais son taux d'obtention est faible. Elle est généralement réservée au mode Mythique, donc privilégiez le Mythique 0 ou une clé spéciale plutôt que le Héroïque. Dans tous les cas, cela implique de tuer Zul'jan à plusieurs reprises.

Quel est le boss le plus difficile d' Autel des crochets?

Zul'jan est le sort le plus exigeant pour un groupe. Ses rayons rituels doivent être absorbés à tour de rôle, sous peine de voir tout le groupe subir des dégâts de Nature cumulatifs. De plus, il ajoute des haches ricochetées aux tâches d'absorption. L'Ophidien ondulant est la plus délicate à exécuter, car la fenêtre d'opportunité divisée favorise les dégâts instantanés et le contrôle des foules.

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