Autel des crochets est le seul donjon entièrement inédit de Midnight saison 2, et il tient un run complet en trois boss répartis sur trois niveaux. Il se trouve sur l’île Annelée, l’île gorgée de venin à l’est de Zul'Aman que le patch 12.1 ouvre enfin, et chaque combat tourne autour du même thème: poison, serpents et un seigneur de guerre amani qui cherche à réveiller ce qui aurait dû rester scellé. Rav'i mange. The Writhing Coil se disloque. Zul'jan canalise un rituel qui monte jusqu’à ce que vous l’arrêtiez. Ratez la mauvaise mécanique sur l’un d’eux et le run se termine en quelques secondes.
L’Autel des crochets est taillé dans les caveaux d’Atal'Utek, sur l’île Annelée, l’île à l’est de Zul'Aman qui s’ouvre avec le patch 12.1 le 12 août. C’est un donjon de niveau 90. Vous atteignez l’île via la campagne 12.1, et dès la semaine de sortie le donjon tourne jusqu’en Mythique 0. Seul le Mythique+ attend Midnight saison 2, le 19 août, et à partir de là une Keystone est le seul moyen d’entrer.
Y aller à pied: trois portes mènent de la surface de l’île Annelée vers les caveaux d’Atal'Utek, et n’importe laquelle vous dépose dans le complexe.
Une fois passé une porte, la porte du donjon se trouve en 47.2, 67.6, dans la chambre sud, et les deux cartes ci-dessous la marquent. Le run apporte aussi une quête de campagne. Les caveaux d’Atal'Utek: l’Autel des crochets demande simplement de terminer le donjon. Réussissez une +10 dans les temps une seule fois et Voie de l’évolution venimeuse arrive dans votre grimoire, vous dépose à l’entrée depuis n’importe où et fait du trajet un problème ponctuel. Notre guide des entrées de donjons de Midnight donne les coordonnées des portes pour les autres donjons de l’extension.
C’est un parcours compact à travers quatre zones nommées: la fosse du Carnage, les chambres de Mutation, le terrier antique et l’approche sacrificielle. Elles s’empilent sur trois niveaux de carte, un boss par niveau, si bien que le run grimpe régulièrement de la fosse en bas jusqu’à l’autel en haut. Trois boss, de courtes sections de trash entre eux. Un donjon aussi resserré récompense vite la connaissance du groupe, donc l’apprendre tôt paie.
| Infos rapides | Détail |
|---|---|
| Lieu | Caveaux d’Atal'Utek, l’île Annelée |
| Joueurs | 5 |
| Niveau | 90 |
| Boss | 3 — Rav'i, The Writhing Coil, Zul'jan |
| Difficulté à la sortie | Jusqu’en Mythique 0 (12 août) |
| Ajout en saison 2 | Mythique+ (19 août) |
| Timer Keystone | 29 minutes |
| Patch | 12.1, Malédiction d’Ula'tek (Midnight) |
Les trois rencontres s’enchaînent dans un ordre fixe, et chacune teste une compétence différente. Rav'i est votre test de cassage de bouclier et de lecture du sol. The Writhing Coil devient un combat d’adds à la seconde où il se scinde, et Zul'jan clôt le donjon avec des soaks de rayons et un rituel cumulatif qui décide de tout le pull. C’est aussi le seul boss qui porte la monture, donc c’est là que se trouve la valeur de farm.
| Ordre | Boss | Où | Ce que le combat teste |
|---|---|---|---|
| 1 | Rav'i | Niveau 1, la fosse du Carnage (48.8, 79.2) | Casser son bouclier de festin et lui refuser Viande fraîche |
| 2 | The Writhing Coil | Niveau 2, les chambres de Mutation (69.7, 51.7) | Scinder le boss et brûler les serpents avant qu’ils ne se reforment |
| 3 | Zul'jan | Niveau 3, la chambre de l’autel (45.9, 17.8) | Soaker les rayons du rituel et gérer les flaques de venin |
Une carte par niveau, dans l’ordre où vous les parcourez.
L’Autel des crochets n’est qu’une moitié d’histoire. L’autre moitié est le raid dans lequel il débouche, où la créature que Zul'jan cherche à libérer apparaît enfin comme boss final et où tout le fil d’Ula'tek se dénoue. Pour le tableau complet du patch autour de ce donjon, commencez par l’aperçu et la page du raid.
Rav'i est une hydre à trois têtes qui a survécu dans cette fosse maudite en se nourrissant de tout ce qui y meurt. Le combat est un bras de fer autour de la nourriture. Elle veut atteindre un Carrion Pile et manger; vous voulez l’en empêcher — à la seconde où elle commence à manger, elle devient presque intuable et broie le groupe. Tout le reste sur ce boss n’est que déplacement autour de cette boucle centrale.
The Writhing Coil est un Child of Ula'tek, un nœud de serpents liés en un seul corps. C’est le combat le plus intéressant du donjon parce que la scission n’arrive que si les joueurs reliés la provoquent. Les liens l’ouvrent, il se disperse en serpents individuels, et vous obtenez une courte fenêtre pour les brûler ou les contrôler avant qu’ils ne fusionnent à nouveau. Scindez-le bien et ça se termine vite. Gérez-le mal et un râle qui monte sur tout le groupe vous rattrape — et il ne cesse jamais de grimper.
Zul'jan est la raison d’être de ce donjon. Il a rapporté le Fang of Ula'tek à l’autel et canalise le pouvoir nécessaire pour libérer la créature sur laquelle se termine le raid. Mécaniquement, c’est un combat de soak greffé sur un combat d’esquive de haches tournoyantes. Le rituel est ce qui décide de votre pull: laissez-le tourner et le groupe fond sous des dégâts de Nature cumulatifs, il faut donc que quelqu’un mange les rayons. Cet échange est tout le combat — soaker maintenant, ou payer plus tard.
Aucun combat ici ne change de forme. Rav'i et The Writhing Coil gagnent chacun une capacité qui n’existe tout simplement pas en dessous de Mythique, et Zul'jan garde son kit mais aiguise le seul debuff qui punit un mauvais ordre de soak. Rien n’est retiré pour faire de la place à tout ça. Les trois ajouts frappent le même groupe: celui qui reste planté et soigne par-dessus le problème.
| Boss | Ce que Mythique ajoute |
|---|---|
| Rav'i | Mangeur malpropre — elle projette des morceaux de viande pendant qu’elle mange, et chaque morceau que personne n’attrape détonne en une nouvelle Explosion putride |
| The Writhing Coil | Chasse malveillante — chaque Uncoiled Writhe fixe un joueur et applique Venin malveillant si elle l’atteint |
| Zul'jan | Venin rituel — le debuff de soak dormant se cumule, si bien que deux rayons sur un même joueur tombent en une explosion doublée |
Chaque drop, réparti par boss. Rav'i a la liste la plus courte; The Writhing Coil et Zul'jan portent cinq pièces d’armure chacun, et les deux armes à deux mains sont sur le Coil. Zul'jan y ajoute l’arc, les deux dagues, un patron de couture et la seule monture du run. Les niveaux d’objet montent avec la difficulté, donc la même pièce est un bouche-trou Mythique 0 la semaine de sortie et une cible Mythique+ une fois la saison lancée; notre guide du stuff Mythique+ explique comment ces niveaux d’objet évoluent avec le niveau de clé.
| Emplacement | Objet | Type |
|---|---|---|
| Torse | Robe primordiale des rites | Tissu |
| Poignets | Garde-poignets en écailles d’hydre | Mailles |
| Pieds | Croquenots antipoison | Plaques |
| Une main | Croissant gravé au venin | Hache |
| Une main | Lames jumelles hydréchines | Glaive de guerre |
| Bijou | Crochepierre torsadée | Bijou |
| Bijou | Fiole ignoble de venin volatil | Bijou |
| Emplacement | Objet | Type |
|---|---|---|
| Épaules | Spallières en peau de reptile | Cuir |
| Torse | Harnois d’écailles entrelacées usé | Plaques |
| Jambes | Jambières des serpents entrelacés | Tissu |
| Cou | Tresse de crochets protecteurs | Amulette |
| Main gauche | Crochet focal nocif | Main gauche |
| Deux mains | Glaive crochet-tortilleur vil | Arme d’hast |
| Deux mains | Bâton de guerre imprégné de toxine | Bâton |
| Bijou | Nœud de serpents tortueux | Bijou |
| Emplacement | Objet | Type |
|---|---|---|
| Monture | Progéniture grouillante | Monture, liée au compte |
| Tête | Chaperon de rechange de parle-loa | Cuir |
| Torse | Corselet d’écailles corrodées | Mailles |
| Mains | Protège-mains des rites blasphématoires | Tissu |
| Jambes | Piliers d’obsidienne de l’ancien général | Plaques |
| Doigt | Bague du seigneur de guerre amani | Anneau |
| Une main | Canalisateur poli en bois clair | Dague |
| Une main | Déchiqueteuse affûtée en bois clair | Dague |
| Distance | Arc ancestral amani à double courbure | Arc |
| Bijou | Bannière de guerre amani en lambeaux | Bijou |
| Recette | Patron: doublure en peau de reptile | Couture |
Progéniture grouillante est le drop vedette du donjon, une monture serpent qui tombe de Zul'jan à faible taux, donc la farmer revient à le tuer et à relancer les dés. Farmez en Mythique. La monture est selon toute attente verrouillée derrière la difficulté mythique, et même si ce n’est pas le cas, elle tombe aussi bien en Mythique 0 que dans une clé, donc un farm en Héroïque n’est jamais le bon choix. Sa propre description attribue pourtant le mérite au deuxième boss: les serpents ne se soumettent qu’après vous avoir vu démonter The Writhing Coil.
Quatre bijoux tombent sur les trois boss, et un seul est passif. Deux transforment le venin du donjon en dégâts pour vous, un est un pur pari sur les stats, et le dernier est une bannière amani que vous plantez au sol.
Deux armes portent leurs propres effets, et Zul'jan lâche les deux. Ce sont les dagues jumelles Lightwood, et elles se séparent proprement par rôle.
Chaque haut fait ici dépend de Zul'jan. Les trois premiers sont dans la catégorie donjon de Midnight et se valident à mesure que vous montez les difficultés. Les deux derniers sont des Hauts faits de gloire, et l’un d’eux est la raison de s’y intéresser: Keystone Hero vous donne Voie de l’évolution venimeuse, le téléport jusqu’à la porte.
| Haut fait | Condition |
|---|---|
| Autel des crochets | Vainquez Zul'jan dans l’Autel des crochets. |
| Autel des crochets: mode héroïque | Vainquez Zul'jan en difficulté Héroïque ou supérieure. |
| Autel des crochets: mode mythique | Vainquez Zul'jan en difficulté Mythique ou Keystone mythique. |
| Héroïsme mythique: Autel des crochets | Terminez le donjon en Mythique niveau 10 ou plus dans la limite de 29 minutes. Récompense le téléport. |
| Victoire mythique: Autel des crochets | Réalisez un temps parmi les meilleurs de la région en Keystone sur ce donjon. |
Les anciens Amani ont scellé ici, à l’Autel des crochets, les caveaux d’Atal'Utek, et le Fang of Ula'tek est ce avec quoi ils les ont verrouillés. Seule cette dague les rouvre. Pendant la majeure partie de l’extension, l’île a réglé le problème toute seule: quiconque s’approchait trop était directement repoussé par la force enroulée autour d’elle.
Zul'jan l’a brisée quand même. Toujours sous l’emprise de l’esprit du seigneur des maléfices Malacrass, il a rapporté le Fang à l’autel en poursuivant une gloire amani perdue, et ce qu’il a fait en chemin a laissé sa sœur Zul'jarra blessée. Il ignore que la dague qui alimente son rituel est la seule chose qui puisse encore la sauver. Vous partez donc à ses trousses aux côtés d’Orweyna et de Dame Liadrin: vous traversez Rav'i et The Writhing Coil, l’hydre et la couvée de serpents que le venin de l’île a tordues, et vous atteignez Zul'jan en plein rituel. Le tuer n’est pourtant pas la fin. Ula'tek surgit comme boss final de l’abîme Venimeux, ce qui fait de ce donjon la porte d’entrée de toute l’histoire du raid.
Trois: Rav'i, The Writhing Coil et Zul'jan, affrontés dans cet ordre, répartis sur les quatre zones nommées du donjon. De courtes sections de trash entre eux gardent le run rapide.
Le donjon ouvre avec le patch 12.1 le 12 août, et dès cette semaine-là il tourne jusqu’en Mythique 0. Le Mythique+ arrive une semaine plus tard, quand Midnight saison 2 démarre le 19 août, et le même jour le donjon prend sa place dans la rotation de huit donjons Keystone de la saison 2. Les clés tournent sur un timer de 29 minutes.
Niveau 90. Le donjon se situe au niveau maximum de Midnight, et vous rejoignez son entrée dans les caveaux d’Atal'Utek, sur l’île Annelée, via la campagne du patch 12.1. Trois portes en surface mènent aux Vaults; la porte du donjon elle-même se trouve en 47.2, 67.6 une fois à l’intérieur.
Oui. Progéniture grouillante, une monture serpent, tombe du boss final Zul'jan à faible taux, et elle est selon toute attente verrouillée derrière la difficulté mythique, donc farmez-la en Mythique 0 ou dans une clé plutôt qu’en Héroïque. Dans tous les cas, il faut retuer Zul'jan encore et encore.
Zul'jan est celui qui demande le plus à un groupe. Ses rayons de rituel doivent être soakés à tour de rôle, sinon tout le groupe encaisse des dégâts de Nature cumulatifs, et il empile par-dessus des haches qui ricochent sur les assignations de soak. The Writhing Coil est le plus délicat à exécuter, puisque la fenêtre de scission récompense un burst propre et le contrôle.