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WoW Midnight saison 2: le donjon Autel des crochets

Mis à jour 06 Aug 2026 | Auteur: Dmitro | ~23 min

Autel des crochets est le seul donjon inédit de Midnight Saison 2, et il se compose de trois boss répartis sur trois étages. Il se situe sur Île Annelée, l'île venimeuse à l'est de Zul’Aman, enfin accessible grâce à la mise à jour 12.1. Chaque combat repose sur le même principe : poison, Snake et un Amani Seigneur de guerre qui tente de réveiller une créature qui aurait dû rester scellée. Rav'i dévore. L'Ophidien ondulant se divise. Zul'jan lance un rituel dont la puissance augmente jusqu'à ce que vous l'interrompiez. Si vous ratez la bonne mécanique, la partie s'achève en quelques secondes.

Comment saisir Autel des crochets

Autel des crochets est creusé dans le Caveaux d’Atal’Utek sur Île Annelée, l'île à l'est de Zul’Aman qui s'ouvre avec la mise à jour 12.1 le 11 août. C'est un donjon de niveau 90. Vous atteignez l'île via la campagne 12.1, et dès la semaine de lancement, runs l'endroit jusqu'à Mythique 0. Seul Mythique+ attend Midnight Saison 2 le 18 août, et à partir de ce moment-là, une clé de voûte est le seul moyen d'y accéder.

Pour y accéder à pied: trois portes taillées dans la surface Caveaux d’Atal’Utek depuis Île Annelée, et n'importe laquelle d'entre elles vous dépose dans le complexe.

  • Porte de l'Œil du Serpent: 43.3, 44.2
  • Porte du Croc de l'Est: 45.4, 65.9
  • Porte du Croc Ouest: 31.8, 64.9
  • Porte Autel des crochets, à l'intérieur des Voûtes : 47.2, 67.6

Une fois la porte franchie, l'entrée du donjon se trouve aux coordonnées 47.2, 67.6, dans la salle sud, comme indiqué sur les deux cartes ci-dessous. Cette exploration inclut également une quête de campagne. La quête Caveaux d’Atal’Utek: Autel des crochets vous demande simplement de terminer le donjon. Temps un +10 une fois et le sort Voie de l'évolution Venimeux apparaît dans votre grimoire, vous téléportant à l'entrée depuis n'importe où et rendant le trajet extrêmement facile. Notre guide des entrées de donjon Midnight contient les coordonnées des autres portes de l'extension.

Il s'agit d'un parcours compact à travers quatre zones nommées : la Fosse du Carnage, les Chambres de Mutation, le Terrier Antique et l'Approche Sacrificielle. Ces zones s'empilent sur trois niveaux, avec un boss par niveau. Le parcours grimpe donc régulièrement de la fosse en bas jusqu'à l'autel en haut. Trois boss, séparés par de courtes sections Détritus. Un donjon aussi étroit permet de progresser rapidement en groupe ; l'apprendre tôt est donc un atout.

Informations clés Détail
Emplacement Caveaux d’Atal’Utek, Île Annelée
Joueurs 5
Niveau 90
patrons 3 — Rav'i, L'Ophidien ondulant, Zul'jan
Difficulté de lancement Jusqu'à Mythique 0 (11 août)
Saison 2 addition Mythique+ (18 août)
Clé de voûte timer 29 minutes
Correctif 12.1, Malédiction de Ula'tek (Midnight)

Autel des crochets Ordre du patron

Les trois rencontres se déroulent dans un ordre fixe, et chacune requiert une compétence différente. La compétence 86 est un test de destruction de la compétence 53 et de perception du sol. La compétence 27 se transforme en combat contre des ennemis supplémentaires dès qu'elle se divise, et la compétence 45 clôt le donjon avec des absorptions de rayons et un rituel d'accumulation qui détermine l'issue de l'affrontement. Il est également le seul boss à posséder la compétence 95, ce qui en fait le boss le plus intéressant à farmer.

À l'intérieur du donjon Autel des crochets dans le patch 12.1
Commande Chef Où Quel combat [DNT] TEST
1 Rav'i Étage 1, la fosse du carnage (48.8, 79.2) Interrompre son alimentation Bouclier et lui refuser de la viande fraîche
2 L'Ophidien ondulant Étage 2, les chambres de mutation (69.7, 51.7) Diviser le patron et brûler le Snake avant qu'ils ne se reforment
3 Zul'jan 3e étage, la chambre de l'autel (45.9, 17.8) S'imprégner des rayons rituels et gérer les bassins de venin

Une carte par étage, dans l'ordre où vous les parcourez.

Aperçu de la malédiction de Ula'tek

Autel des crochets représente la première moitié de l'histoire. L'autre moitié, Raid, est liée à cette histoire : la créature Zul'jan que l'on tente de libérer apparaît finalement comme boss final et toute l'intrigue Ula'tek trouve son aboutissement. Pour une vue d'ensemble complète de la mise à jour concernant ce donjon, commencez par la présentation générale et la page Raid.

Guide du boss Rav'i

Rav'i est une hydre à trois têtes qui a survécu à cette fosse maudite en se nourrissant de tout ce qui y périt. Le combat est une lutte acharnée pour la nourriture. Elle cherche à atteindre un tas Carrion pour se nourrir ; vous devez l'en empêcher. Dès qu'elle commence à se nourrir, elle devient quasiment invincible et décime le groupe. Le reste du combat contre ce boss consiste à se déplacer autour de cette boucle principale.

  • Style de combat : Cible unique, basé sur les objets au sol : tas, viande, chutes de pierres.
  • Condition d'élimination: Interrompre son jeûne alimentaire Bouclier et ne jamais la laisser se nourrir d'un tas contenant de la viande fraîche.
  • Luxure/Héros: À la sortie, ou conservé pour le premier Bouclier à brûler instantanément.

Alimentation, Bouclier et Carrion rafale

  • Se nourrir est sur une timer que vous pouvez lire. Rav'i runs sur l'énergie, et dès qu'elle est vide, elle lance Ssscavenging, sprinte vers le tas Carrion le plus proche et obtient un Bouclier qui absorbe tous les dégâts. Surveillez la barre et vous saurez que le Bouclier arrive.
  • Tant que l'effet Bouclier est actif, elle applique Carrion Burst à tout le groupe toutes les 3 secondes. Chaque application dure 9 secondes et elles se cumulent, de sorte que la courbe des dégâts augmente à mesure qu'elle subit l'effet.
  • Brisez le Bouclier le plus rapidement possible. C'est la tâche la plus importante lors de la traction, et c'est pourquoi conserver Lust pour le premier Bouclier est une option.
  • Le soigneur doit considérer une pause lente Bouclier comme un moment de recharge, car c'est l'accumulation de Carrion Burst qui tue réellement les groupes ici.

Viande fraîche et frénésie alimentaire

  • Piétinement vorace provoque un séisme dans le temple qui affecte tout le groupe, puis détache des stalactites du plafond. Chaque stalactite frappe tout ce qui se trouve dans un rayon de 5 mètres et étourdit toute personne prise dessous pendant 2 secondes ; soyez donc vigilants et éloignez-vous rapidement.
  • Ces chutes de pierres empalent également les Twinfangs volants qui tournent autour de la fosse, laissant tomber de la viande fraîche dans sa fosse pour que les tas l'absorbent.
  • Si Rav'i atteint un tas contenant de la Viande Fraîche, elle entre directement en Frénésie Alimentaire au lieu de se nourrir avec Normal. Carrion Déflagration touche alors toutes les 1,5 secondes au lieu de toutes les 3, et elle obtient Senteur de Sang pour une vitesse d'attaque supplémentaire de 30 %.
  • Le rôle du char est le positionnement. Orientez-le de façon à ce que le tas Rav'i soit propre, et garez-le de manière à ce que le tas Carrion le plus proche soit propre, car Ssscavenging l'envoie toujours vers le plus proche.

Écarter et esquiver les contrôles

  • Triple Tir touche 3 joueurs avec du venin qui éclabousse également tous ceux qui se trouvent à proximité et inflige des dégâts pendant 10 secondes. Écartez-vous de manière à ce que les trois cibles ne se chevauchent jamais.
  • Régurgiter projette 3 lignes d'acide gastrique sur un joueur. Être touché inflige de lourds dégâts et réduit de moitié votre vitesse de déplacement et vos dégâts. Éloignez-vous dès l'apparition des lignes. Cet effet est une maladie ; toute personne capable de le soigner doit le retirer au joueur joueurs qui a été touché.
  • Sur Mythique et Mythique+, la Mangeuse Dégueulasse projette des morceaux de viande pourrie à travers la fosse pendant qu'elle se nourrit. Chaque morceau touche tout ce qui se trouve dans un rayon de 3,5 mètres autour de son point d'impact, et tout morceau non attrapé explose en une nouvelle Carrion Déflagration. Attrapez-les au lieu de les esquiver.
  • Hydrastrike consiste en trois frappes de type Tête sur la cible actuelle. C'est une attaque puissante, alors gardez vos capacités de réduction de dégâts actives prêtes et orientez-la de façon à ce qu'elle ne touche pas les autres.

Guide du boss L'Ophidien ondulant

L'Ophidien ondulant est un Enfant de Ula'tek, un nœud de Snake liés en un seul corps. C'est le combat le plus intéressant du donjon car la séparation ne se produit que lorsque les joueurs liés la provoquent. Les liens l'ouvrent, il se disperse en Snake individuels, et vous avez une courte fenêtre pour les brûler ou les contrôler avant qu'ils ne fusionnent Dos ensemble. Si vous le séparez bien, ce sera vite terminé. Si vous le gérez mal, une secousse de Raid de large vous rattrapera — et elle Doe ne cessera de grimper.

  • Style de combat : Combat monocible qui se transforme en un assaut éclair contre les ennemis lors de chaque division.
  • Condition de mise à mort: Terminez chaque division proprement, puis fendez le Snake pour que le boss se reforme avec moins de points de vie à chaque Temps.
  • Lust/Hero: Pendant la première fenêtre Uncoiled, où les dégâts dans le Snake sont conservés de façon permanente.

Writhing Coil Death Rattle et la Split

  • Death Rattle est la rampe. Chaque Snake dans la bobine cliquette, et cela ajoute une autre application chaque seconde où runs. Vous ne pouvez pas guérir plus longtemps que cela indéfiniment.
  • La séparation permet de l'interrompre, et vous obtenez de l'aide pour la mettre en place. Pendant que le Coil s'active, 60 s'y attache avec une Liane, et tout le monde est alors attaché à 10 mètres de distance pour déchiqueter le boss. Considérez l'attache comme un coup de pied, pas un bonus.
  • Cette traction déclenche Uncoil, qui frappe tout le groupe pour une bonne partie des dégâts de Nature mais coupe le cliquetis, disperse les Snake et ouvre la fenêtre de brûlure.

Brûler les tortillements déroulés

  • Déroulé divise le boss en plusieurs Déroulés, chacun contenant une partie de sa santé. Après 20 secondes, ils lancent Assimilation et fusionnent Dos avec la Spirale, leurs points de vie restants étant combinés.
  • C'est donc ici que vos dégâts comptent le plus. Tout ce que vous tuez ou Kopo des Writhes représente de la santé que le Coil ne récupère jamais Dos.
  • Les Writhes sont vulnérables aux sorts de contrôle des foules, une technique souvent négligée par la plupart des groupes. Neutralisez les ennemis que vous ne pouvez pas éliminer à l'intérieur de la fenêtre et fauchez le reste.
  • Lorsqu'un Writhe meurt, il lance le sort « Sabotage », fissurant le sol et projetant en l'air toute personne se trouvant au-dessus. Ne vous tenez pas directement sur un Snake sur le point de s'effondrer.
  • Sur Mythique et Mythique+, chaque Frénésie immobilise un joueur avec Chasse vengeresse pendant 20 secondes. Une Frénésie qui atteint sa cible inflige Venin venimeux, un poison cumulable qui réduit également vos dégâts de 5 % par cumul. Éloignez et étourdissez vos poursuivants.

Dommages causés par la bobine et venin

  • Barrage toxique inflige trois fois Dos à Dos Atrophie toxique, un affaiblissement cumulable qui réduit vos dégâts infligés et votre vitesse de déplacement de 20 % à chaque application. Chaque incantation peut être interrompue  ; alternez donc les coups de pied pendant le barrage pour éviter de subir trois cumuls.
  • Le venin synchronisé touche tout le groupe d'emblée Plus avec un effet de poison de 35 secondes. Gardez un soin disponible pour le chevauchement lorsqu'il est appliqué pendant une séparation.
  • La charge de creusement envoie la bobine creuser en ligne droite. Écartez-vous de sa trajectoire.
  • Le Jet de venin est un cône frontal pointé vers une cible, annoncé par un temps d'incantation de 4 secondes. Seul ce joueur devrait se trouver devant le boss lorsqu'il est lancé.
  • Faux de queue est un coup puissant: un sort de 3 secondes qui frappe fort, alors assurez-vous d'avoir une réduction des dégâts avant qu'il ne se termine.
  • Assaut vindicatif est une série d'attaques instantanées sur une cible unique, sans temps d'incantation. La cible doit être soignée au maximum.

Guide du boss Zul'jan

Zul'jan est la raison d'être du donjon. Il a apporté le Croc de Ula'tek Dos à l'autel et canalise le pouvoir pour libérer la créature sur laquelle Raid se termine. Mécaniquement, c'est un combat où il faut absorber les dégâts, combiné à un combat d'esquive à la hache tournoyante. Le rituel est l'élément déterminant : si vous l'ignorez, le groupe succombe aux dégâts de Nature cumulatifs, et quelqu'un devra encaisser les rayons. Ce choix constitue l'enjeu de toute la rencontre : encaisser maintenant, ou le payer plus tard.

  • Style de combat : Cible unique avec absorption des dégâts en rotation et mouvement constant.
  • Condition de mise à mort: Interceptez les rayons rituels toutes les Temps afin que Fang Empowered ne soit jamais runs loin de votre guérisseur.
  • Luxure/Héros: Au tirage, tant que personne ne possède encore Venin rituel.

Rituel du Croc et des Trempettes de Rayon

  • Le Rituel du Croc commence par une incantation de 4 secondes, puis Snake Tête canalise des rayons vers Zul'jan pendant 8 secondes. Si la canalisation se termine sans encombre, il obtient Croc Renforcé, une impulsion cumulative de dégâts de Nature sur tout le groupe qui ne cesse de croître.
  • Joueurs interceptent les rayons en se tenant dedans. Cela annule le bonus, mais le rayon inflige alors des dégâts de Nature à la cible et lui confère Venin rituel.
  • Faites tourner les joueurs chargés des rituels afin qu'aucun joueur n'absorbe tous les rayons. Répartissez les tâches entre les DPS et le soigneur, et veillez à ce qu'une même personne n'en prenne jamais deux d'affilée.

Venin rituel et saignée

  • Le Venin rituel reste inactif pendant 50 secondes, puis inflige de lourds dégâts de Nature à son expiration. Le porter ne pose pas de problème tant que votre soigneur est au courant de son arrivée, et c'est pourquoi l'ordre d'absorption est plus important que l'absorption individuelle.
  • Sur les clés 46 et 46+, ce venin se cumule. Une seconde absorption avant la fin de la première double la puissance de l'explosion, ce qui transforme une rotation approximative en échec lors des clés élevées plutôt qu'en simple vérification de soin.
  • Il existe une soupape de sécurité. L'hémorragie permet aux capacités physiques de Zul'jan de retirer le Venin rituel à la cible touchée, et l'hémorragie génère une réserve de Sang qui inflige des dégâts de Nature.
  • Le venin disparaît donc lorsque ses dégâts physiques vous atteignent, haches comprises, et le coût est négligeable. Encaissez les coups près des bords de la zone Arène et gardez le centre propre.

Haches et coups de char

  • Tranche-os est un sort de 5 secondes qui projette une hache sur un joueur, touchant tous ceux qui se trouvent sur sa trajectoire et infligeant un saignement ignorant l'armure pendant 7 secondes. Éloignez-vous de sa trajectoire et ne placez pas d'autres joueurs derrière vous.
  • Axegrinder lance des haches tournoyantes qui ricochent autour de la zone Arène et lacèrent quiconque les touche, armure comprise. Leurs dégâts diminuent avec la vitesse, mais elles ne sont jamais inoffensives ; gardez-les donc à l'œil pendant toute la durée de l'attaque.
  • Coup de grâce inflige deux coups consécutifs au tank, lui causant d'importants dégâts physiques. Tournez-vous dos au groupe pour atténuer le double coup.

Autel des crochets Mythique et Mythique+ Différences

Ici, aucun combat ne change de forme. Rav'i et L'Ophidien ondulant acquièrent chacun une capacité qui Doe n'existe tout simplement pas en dessous de Mythique, et Zul'jan conserve son kit mais renforce le seul affaiblissement qui punit un mauvais ordre d'absorption. Rien n'est retiré pour faire de la place à quoi que ce soit. Ces trois ajouts touchent le même groupe : celui qui reste immobile et se soigne malgré le problème.

Chef Ce que Mythique ajoute
Rav'i Mangeuse désordonnée — elle projette des morceaux de viande en mangeant, et chaque morceau que personne n'attrape explose en une autre Carrion Burst
L'Ophidien ondulant Chasse vengeresse — chaque Déroulement déchaîné fixe un joueur et lui applique un Venin venimeux s'il l'atteint.
Zul'jan Venin rituel  — l’affaiblissement d’absorption dormante commence à se cumuler, donc deux rayons sur un même joueur infligent une double explosion.
Zul'jan est un endroit où de nombreux groupes aléatoires runs s'enlisent, et Progéniture grouillante ne disparaît qu'une fois vaincu. Si votre groupe échoue systématiquement lors du rituel, un combo Mythique+ carry bien synchronisé permet de terminer le donjon et d'accumuler le bonus de +10 pour la téléportation.

Autel des crochets Butin et Progéniture grouillante Monture

Chaque butin, classé par boss. Rav'i a la liste la plus courte ; L'Ophidien ondulant et Zul'jan carry cinq pièces d'armure chacun, et les deux armes à deux mains se trouvent sur le Coil. Zul'jan ajoute le Arc, les deux Dague, un patron Couture et le seul monture du donjon. Niveau d’objet augmente avec la difficulté, donc la même pièce est un Mythique 0 de remplissage la semaine de lancement et une cible Mythique+ une fois que le Saison commence ; notre guide Mythique+ Équipement explique comment ces Niveau d’objet évoluent avec la difficulté clé.

Rav'i Butin

Fente Article Taper
Torse Robe primordiale des rites Tissu
Poignets Garde-poignets en écailles d’hydre Mailles
Pieds Croquenots antipoison Plaques
Une main Croissant gravé au venin Hache
Une main Lames jumelles hydréchines Glaive de guerre
Bijou Crochepierre torsadée Bijou
Bijou Fiole ignoble de venin volatil Bijou

L'Ophidien ondulant Butin

Zul'jan Butin et Monture

Progéniture grouillante est le butin principal du donjon, un serpent monture qui apparaît rarement sur Zul'jan, donc Farming il faut le tuer et relancer les dés. Farmez le donjon en mode Mythique. Le monture est censé être plus difficile que le Mythique, et même si ce n'est pas le cas, Doe le Mythique 0 et une clé peuvent tous deux le donner, donc farmer le Héroïque n'est jamais la bonne solution. Sa propre description Mains attribue cependant le mérite au deuxième boss : les serpents ne cèdent qu'après vous avoir vu les déchirer en morceaux.

Autel des crochets Bijoux et effets d'armes

Quatre objets Bijoux sont obtenus en vainquant les trois boss, et un seul est passif. Deux d'entre eux transforment le venin du donjon en dégâts, un autre repose uniquement sur l'attribution de statistiques, et le dernier est une bannière Amani à planter au sol.

  • Crochepierre torsadée (Rav'i): à l'utilisation, trois Morsures venimeuses centrées sur votre cible, répartissant les dégâts de Nature entre les ennemis proches et gagnant 30 % par cible supplémentaire jusqu'à 150 %. Temps de recharge d'une minute.
  • Fiole ignoble de venin volatil (Rav'i) : un pari de deux minutes. Une statistique secondaire aléatoire augmente pendant 15 secondes, puis diminue pendant les 15 secondes suivantes.
  • Nœud de serpents tortueux (L'Ophidien ondulant) : le passif. Vos sorts nuisibles peuvent envoyer un serpent sur votre cible, répartissant les dégâts de Nature de la même manière et infligeant un saignement de Nature de 15 secondes à la cible principale.
  • Bannière de guerre amani en lambeaux (Zul'jan) : Plantez-le pendant 15 secondes. Combattre à moins de 12 mètres de celui-ci vous octroie Ferveur guerrière, un bonus à votre statistique secondaire la plus élevée. Tuez au moins un ennemi pendant qu’il est actif pour prolonger sa durée de 5 secondes. Le temps de recharge est d’une minute et demie.

Deux armes carry aux effets propres, et Zul'jan les laisse tomber toutes les deux. Ce sont les Lightwood jumelles Dague, et elles se répartissent clairement selon leur rôle.

  • Canalisateur poli en bois clair: vos sorts offensifs peuvent lancer Particule de lumière sur la cible pour infliger Sacré dégâts, répartis entre les ennemis proches selon la même courbe de 30 % par cible supplémentaire jusqu'à 150 %. Un lanceur de sorts Dague qui rapporte Paquets.
  • Déchiqueteuse affûtée en bois clair: la moitié de mêlée du duo. Les attaques et les capacités peuvent infliger Sacré points de dégâts à la cible, une seule cible, sans division ni augmentation progressive.

Autel des crochets Hauts faits

Chaque haut fait ici est lié à Zul'jan. Les trois premiers se trouvent dans la catégorie des donjons Midnight et se débloquent à mesure que vous progressez dans la difficulté. Les deux derniers sont des prouesses, et l'une d'elles est la raison principale : Héros mythique Mains le Chemin de l'Venimeux Évolution, le téléporteur vers la porte.

Haut fait Exigence
Autel des crochets Vaincre Zul'jan en Autel des crochets.
Autel des crochets : mode héroïque Vaincre Zul'jan au niveau de difficulté Héroïque ou supérieur.
Autel des crochets : mode mythique Vaincre Zul'jan en difficulté Mythique ou Clé mythique+.
Héroïsme mythique : Autel des crochets Terminez le donjon au niveau Mythique Niveau 10 ou supérieur, en moins de 29 minutes. Vous obtiendrez la téléportation en récompense.
Victoire mythique : Autel des Crochets Obtenez le meilleur score régional pour la complétion de la clé de voûte du donjon.

Autel des crochets Histoire et légendes

Les anciens Amani ont scellé le Caveaux d’Atal’Utek ici, au Autel des crochets, et c'est avec le Croc de Ula'tek qu'ils l'ont verrouillé. Seul le Dague permet de le rouvrir. Pendant la majeure partie de son expansion, l'île a géré le problème d'elle-même : quiconque s'approchait trop était repoussé Dos par la force enroulée autour d'elle.

L'Île Enroulée imbibée de venin qui entoure le Autel des crochets

Zul'jan y parvint malgré tout. Toujours sous l'emprise de l'esprit de Seigneur des maléfices Malacrass, il porta le Croc Dos jusqu'à l'autel, poursuivant la gloire perdue des Amani, et ses actes en chemin blessèrent sa sœur Zul'jarra. Il Doe ignorait que le Dague qui animait son rituel était la seule chose qui puisse encore la sauver. Vous le poursuivez donc avec Orweyna et Dame Liadrin : frayez-vous un chemin à travers Rav'i et L'Ophidien ondulant, l'hydre et la progéniture de serpents que le venin de l'île a perverties, et atteignez Zul'jan en plein rituel. Le tuer n'est cependant pas la fin. Ula'tek apparaît comme le boss final de L’abîme Venimeux, faisant de ce donjon la porte d'entrée de toute l'histoire de Raid.

FAQ Autel des crochets

Combien y a-t-il de boss dans Autel des crochets?

Trois boss : Rav'i, L'Ophidien ondulant et Zul'jan, à affronter dans cet ordre, à travers les quatre zones nommées du donjon. De courts passages Détritus entre eux permettent de progresser rapidement.

Quand peut-on jouer à Autel des crochets sur Mythique+?

Le donjon ouvre ses portes avec la mise à jour 12.1 le 11 août et atteint déjà le niveau de difficulté 0 cette semaine-là. Le niveau 46+ arrive une semaine plus tard, avec le lancement de la mise à jour 2 le 18 août, et ce même jour, le donjon intègre la rotation des huit donjons nécessitant une clé mythique. Les clés fonctionnent toutes les 29 minutes.

Quel niveau faut-il pour Autel des crochets?

Niveau 90. Le donjon se situe au niveau Midnight maximum, et son entrée est accessible au niveau Caveaux d’Atal’Utek le Île Annelée via la campagne du patch 12.1. Trois portes de surface mènent aux Voûtes ; la porte du donjon se trouve aux coordonnées 47.2, 67.6 une fois à l'intérieur.

Doe Autel des crochets laisser tomber un monture?

Oui. Le serpent Progéniture grouillante, monture, est un butin rare du boss final Zul'jan et sa difficulté est généralement inférieure à Mythique. Il est donc conseillé de le farmer en Mythique 0 ou dans une clé plutôt qu'en Héroïque. Dans tous les cas, cela implique de tuer Zul'jan à plusieurs reprises.

Quel est le boss le plus difficile dans Autel des crochets?

Zul'jan est le plus exigeant pour un groupe. Ses rayons rituels doivent être absorbés à tour de rôle, sinon tout le groupe subit des dégâts de Nature cumulatifs, et il échelon lance des haches ricochet en plus des tâches d'absorption. L'Ophidien ondulant est le plus difficile à exécuter, car la fenêtre d'action divisée favorise les dégâts instantanés et le contrôle des foules.

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