La mise à jour 12.1 a un nom : la Malédiction d' Ula'tek. Il s'agit de la prochaine grande mise à jour de contenu de Midnight, et les premières images dévoilées par Blizzard sont prometteuses : une nouvelle zone insulaire, un Raid à huit boss, des boss mondiaux instanciés, trois Gouffres, une nouvelle rotation pour les donjons Mythique+, des arènes contre des bots, ainsi que de nombreuses améliorations concernant le logement et l'interface. Blizzard n'a pas encore annoncé de date de sortie précise : l'introduction de l'histoire sera disponible la semaine du 7 juillet 2026, la mise à jour elle-même est prévue pour août, et la Saison 2 de Midnight débutera une semaine après sa sortie.
Le clou du spectacle, c'est le venin. Un nouveau Raid à huit boss, L’abîme Venimeux, clôture cette mise à jour avec Ula'tek en personne comme affrontement final : une créature de haine et de corruption libérée par Zul'jan. Autour, une île entière est à explorer, ainsi qu'un donjon à trois boss, des boss mondiaux instanciés et le début de la Race à Équipement de la Saison 2. C'est la plus grosse mise à jour depuis le lancement de Midnight. Si vous préférez éviter la progression fastidieuse, un Boost WoW vous permettra d'y arriver plus rapidement.
Blizzard n'a pas encore annoncé de date de sortie précise pour la Malédiction d' Ula'tek. L'introduction de l'histoire sera disponible la semaine du 7 juillet 2026 ; la mise à jour suivra plus tard, et compte tenu du rythme de sortie habituel de Blizzard (huit semaines), une sortie en août est tout à fait plausible, probablement autour du 11 août. Blizzard a toutefois confirmé le déroulement du déploiement : il sera divisé en deux phases. La première semaine sera consacrée à la mise à jour de contenu : la nouvelle zone et son histoire, Les Trois boss, les Gouffres, les boss mondiaux instanciés, Plus que les améliorations apportées au logement et à l'interface utilisateur. La Saison 2 débutera une semaine plus tard, et ce n'est qu'à ce moment-là que le Raid, le nouveau contenu des donjons Mythique+ et le PvP classé seront disponibles. Deux lancements, et non un seul.
Cette répartition est importante pour la planification. La première semaine est consacrée au monde ouvert et au rattrapage du contenu; la semaine suivante marque le véritable début de la Saison compétitive. Si vous Raid ou à des donjons mythiques, votre véritable compteur de progression commence une semaine après la sortie de la mise à jour, et non le jour même.
Voici la liste complète des fonctionnalités présentées par Blizzard lors de ce premier aperçu, avant de les examiner en détail.
| Fonctionnalité | Ce que cela ajoute |
|---|---|
| Île Annelée | Nouvelle zone extérieure au large de Zul’Aman avec son propre arbre de talents de puissance de joueur exclusive à la zone. |
| L’abîme Venimeux | Nouveau Raid à huit boss ; le boss final est Ula'tek. Disponible dès la Saison 2. |
| Autel des crochets | Nouveau donjon à trois boss, Héroïque au lancement, Mythique+ à la Saison 2. |
| Repaires | Boss mondiaux instanciés avec pierres d'invocation, s'adaptant au Mythique flexible. |
| Trois nouveaux Gouffres | Anneau de Gloire, Île Torsadine et les Profondeurs de Chute-venin, l' Némésis. |
| Rotation Mythique+ | Un nouveau pool de huit donjons pour la Saison 2. |
| Arènes contre bots | Les terrains d'entraînement PvP s'étendent des Champs de bataille aux arènes. |
| Plans de logements | Sauvegardez, exportez et importez des constructions complètes, des pièces et des agencements. |
| Mises à jour de l'interface utilisateur | Le gestionnaire de temps de recharge suit les Bijoux et les potions ; système de ping étendu. |
| Nouvelles initiatives | Ensembles de Troll Amani, kobold, centaure Ohn'ahran et tortollans. |
Île Annelée se situe au large de la côte est de Zul’Aman. Jusqu'à présent, le brouillard la dissimulait. L'histoire reprend avec la traque de Zul'jan : Zul'jarra le poursuit jusqu'à l'île pour ramener son frère, et tous ceux qu'elle peut, chez eux, à Zul’Aman. Là Dos, elle découvre une histoire enfouie depuis longtemps, un secret bien gardé, et la question de savoir qui a été Abandonné.
Au cœur de la montagne insulaire se cache un écosystème corrompu, peuplé d'eaux empoisonnées et d'animaux venimeux. L'île runs son propre arbre de talents personnalisé, un système de puissance de joueur propre à la zone, offrant des bonus de combat et des améliorations de confort ; l'une d'elles permet même d'atténuer la toxicité du venin que vous rencontrerez. Une structure familière à la Midnight, un thème inédit.
Les caveaux d’Atal’Utek constituent le point central du contenu de groupe de la zone, organisé autour d'événements publics en rotation. Chaque cycle d'événements prépare un affrontement final contre un boss, donnant ainsi un sens à l'exploration du monde ouvert au lieu d'une boucle infinie.
Les Vagues de Malédiction font apparaître des élites Rare à cinq endroits différents sur l'île. En éliminer une Déblocage la Pêche Maudite à cet endroit ; ainsi, éliminer les rares et débloquer la carte de pêche sont liés.
La pêche maudite est liée à une histoire parallèle avec Tokka, un Capitaine tortolla. Gagnez la Réputation de son équipage et vous apprendrez à pêcher dans des eaux maudites de plus en plus dangereuses autour de l'île, les prises rares et exceptionnelles se trouvant au-dessus des zones où vous pourrez jeter votre ligne.
Les repaires sont la version revisitée des boss mondiaux par Blizzard. Au lieu d'un monde ouvert où l'on traque les ennemis, chaque repaire est une instance à un emplacement fixe, similaire à l'entrée Gouffre, avec une pierre d'invocation à l'extérieur pour y faire entrer votre groupe. Ils proposent les modes Normal, Héroïque et Mythique (flexible) pour 15 à 25 joueurs. C'est vous qui choisissez la difficulté. Fini les groupes qui se font voler le contrôle !
Autel des crochets est le nouveau donjon à trois boss de cette mise à jour. À son lancement, il runs uniquement disponible en Héroïque et ne rejoindra le mode Mythique+ + qu'à partir du début de la Saison 2, la semaine suivante. Son objectif principal est donc de vous Équipement de progresser en Héroïque. Un parcours court, avec seulement trois boss. Le genre de donjon dont le succès repose entièrement sur son équilibrage pour le mode MM+.
L’abîme Venimeux est le Raid de cette mise à jour. Il débute avec la Saison 2. Huit combats de boss mènent à Ula'tek, l'affrontement final, une créature de haine, de corruption et de venin absolus que Zul'jan a libérée. C'est pourquoi la mise à jour porte le nom de sa malédiction.
Trois nouveaux Gouffres sont inclus dans la mise à jour, dont un nouveau Gouffre Némésis — la variante plus difficile, avec boss intégré, que Midnight utilise pour son contenu solo le plus ardu.
| Gouffre | Taper |
|---|---|
| Arène de la Gloire | Gouffre standard |
| Île Torsadine | Gouffre standard |
| Profondeurs de Chute-venin | Némésis Gouffre |
Au début de la Saison 2, les Gouffres abondants et les clés Déblocage, vous pouvez dépasser le tier 7 pour affronter le nouveau boss Némésis, et des variantes serpent et venin font leur apparition dans les Gouffres de Midnight existants. Ainsi, même les Gouffres que vous avez déjà explorés bénéficient d'une nouvelle dimension.
La Saison 2 débute une semaine après la mise à jour. Elle propose un nouveau pool de donjons Mythique+, L’abîme Venimeux Raid Abysse venimeux, une nouvelle Saison PvP classée, des Gouffres et des clés Mythiques abondantes, ainsi qu'une nouvelle session de Traque. La rotation des clés Mythiques+ de la Saison 2 runs huit Donjons:
| Donjon Mythique+ | Source |
|---|---|
| Autel des crochets | Nouveautés de la version 12.1 |
| Le Allée du meurtre | Midnight |
| Antre de Nalorakk | Midnight |
| Le val Aveuglant | Midnight |
| Voidscar | Midnight |
| Le Repos du Roi | Retour |
| Bassins de l’Essence rubis | Retour |
| Temple de Sephraliss | Retour |
La Saison 2 du PvP introduit une nouvelle Saison classée, et l'expérience du terrain d'entraînement se poursuit : après les Champs de bataille contre des bots, les arènes contre des bots arrivent comme un moyen peu risqué d'apprendre le format avant de faire la queue contre de vrais joueurs.
Traque runs sa Saison 2 avec de nouveaux affixes, de nouvelles cibles et des chasses inédites sur Île Annelée. Astalor a de nouvelles répliques à prononcer et une nouvelle série de quêtes Arcantina vous attend.
Le système de logement s'enrichit d'une fonctionnalité très attendue : les plans. Vous pouvez exporter l'ensemble de votre habitation, ou seulement l'intérieur, l'extérieur, ou même une seule pièce, et les autres joueurs peuvent importer le tout directement dans leur propre maison. Les grandes constructions deviennent partageables. Fini de devoir reproduire à l'œil nu l'agencement de quelqu'un d'autre.
Deux autres améliorations viennent compléter le tout. Une option de sauvegarde et de rechargement permet de tester une configuration et de revenir en Dos si elle ne convient pas, et un nouveau bouton « Réinitialiser » permet de tout sauvegarder pour repartir de zéro. L'importation est également tolérante : elle indique les éléments nécessaires et manquants, puis vous permet d'importer malgré tout.
Un nouvel objet de décoration, un lit pour animaux, vous permet d'accueillir un compagnon non combattant dans votre maison. Grâce à une nouvelle technologie de navigation, il peut se promener seul dans votre décor. Un petit détail, certes, mais exactement le genre d'attention chaleureuse que les joueurs attendaient avec impatience.
Le gestionnaire de temps de recharge s'enrichit de deux nouvelles fonctionnalités. Il peut désormais gérer les Bijoux et les potions en même temps que les compétences, centralisant ainsi la gestion des consommables. Le système de ping bénéficie d'une amélioration majeure : vous pouvez désormais envoyer un ping à votre barre d'action ou au gestionnaire de temps de recharge pour informer le groupe de l'état des sorts, et un ping à votre propre cadre d'unité pour signaler des problèmes comme une santé faible.
Les soigneurs bénéficient de nouvelles options d'interface de Raid leur permettant de choisir les améliorations de soins affichées et leur ordre de priorité, ce qui simplifie grandement le suivi des soins actifs au sein du groupe. Des modifications de classe sont également incluses dans cette mise à jour.
Les activités se multiplient dans votre quartier résidentiel, avec quatre nouveaux ensembles dans la mise à jour 12.1 : Troll amani, kobold, centaure ohn'ahran et tortollan. Plus d'objectifs et de récompenses thématiques à obtenir entre les événements principaux.
La campagne de Midnight continue de s'éloigner de l'histoire des Troll. Arator doit gérer les conséquences de la Flèche du Néant, vous découvrirez la résurgence de la Lame du Crépuscule et la longue quête de Xal'atath se poursuit. La Malédiction d' Ula'tek est un territoire Troll en surface, mais un territoire du Néant en profondeur.
Blizzard n'a pas encore confirmé de date précise. L'intrigue débute la semaine du 7 juillet 2026 et la mise à jour est attendue en août, probablement autour du 11 août, conformément au cycle de huit semaines habituel de Blizzard. La Saison 2 de Midnight commencera ensuite une semaine après le déploiement de la mise à jour.
L’abîme Venimeux est un Raid à huit boss qui débute avec la Saison 2. Le boss final est Ula'tek, la créature libérée par Zul'jan.
Île Annelée, une île au large de la côte est de Zul’Aman avec son propre arbre de talents, des événements publics, des vagues de malédiction et de la pêche maudite.
Autel des crochets, Allée du meurtre, Antre de Nalorakk, Le val Aveuglant, Cicatrice du Vide, Repos du Roi, Bassins de l’Essence rubis et Temple de Sephraliss.
Oui, Autel des crochets, un donjon à trois boss. Il runs disponible en Héroïque dès sa sortie et rejoindra le Mythique+ au début de la Saison 2.