L’abîme Venimeux est le raid à huit boss qui domine WoW Midnight Saison 2, englouti sous l’île Annelée dans les caveaux d’Atal'Utek. Ula'tek est restée scellée pendant seize mille ans. Le patch 12.1 est le palier où elle ressort à coups de griffes, traînant derrière elle des explorateurs tortollans possédés et ses propres golems de venin remontés des caveaux.
Tout ce qu’il faut pour planifier vos runs tient au même endroit: l’ordre des boss, chaque arme, chaque pièce d’armure, chaque trinket et chaque jeton de set triés par boss, la voie d’amélioration des Écus de brume et la liste des hauts faits jusqu’aux exploits par boss. L’ilvl grimpe à mesure que vous descendez. Un kill mythique sur le boss d’ouverture paie 318, les deux derniers boss paient 344, et le set de classe tombe sur cinq boss plus un jeton Bibelot polyvalent qu’Ula'tek distribue pour l’emplacement qui vous manque encore.
L’abîme Venimeux est le deuxième raid de Midnight. Il porte le patch Malédiction d’Ula'tek et se trouve dans les caveaux d’Atal'Utek, sur l’île Annelée, la nouvelle zone à thème serpent qui sert aussi de hub de quêtes et de fin de jeu pour la Saison 2. Sur le fond, c’est un retour en terre amani: les caveaux sont bourrés de morts trolls réanimés, d’un Puits entortillâme rempli d’esprits amani sans repos et d’un seigneur de guerre dont vous vous souvenez peut-être de Zul'Aman.
Y entrer demande un détour. Les caveaux d’Atal'Utek forment leur propre sous-zone sous l’île Annelée, avec trois portes en surface qui descendent — la Porte de l’Œil du serpent au nord, la Porte du Crochet oriental et la Porte du Crochet occidental le long de la côte sud — et le portail du raid se trouve vers l’extrémité nord une fois à l’intérieur.
Le casting mise à fond sur les combats à adds. Quatre des huit rencontres vous mettent plus d’un ennemi en face à la fois — les sentinelles inhumées, les tortollans possédés de l’expédition perdue, Vexhul et Ithraz aux crochets jumeaux, et le duo chamane-seigneur de guerre de l’Autel annelé. Presque chaque boss ici passe le combat à jeter du venin vivant, des rejetons ou des alliés sous contrôle mental dans la salle. C’est d’abord un raid de contrôle d’adds et ensuite seulement un raid de dégâts patchwork, donc les interruptions et les étourdissements bien placés comptent plus que dans presque tout ce qu’a proposé la Saison 1.
Ula'tek est la grande honte de l’empire amani: une arme qu’ils ont construite, puis enterrée sous le vaste complexe d’Atal'Utek une fois qu’elle s’est révélée aussi dangereuse que l’ennemi qu’elle devait tuer. Seize mille ans plus tard, elle est réveillée. Guidé par le Seigneur des maléfices Malacrass, Zul'jan a libéré ses couvées de cette prison, et c’est sa sœur Zul'jarra qui appelle des champions à descendre finir ce qu’il a commencé. Au fond des caveaux, la spectrale Nek'zali l’Entortillâme s’enroule autour des morts amani au Puits entortillâme, le Zul'jan que vous affrontez a été tordu en réceptacle, et le Seigneur des maléfices Malacrass veut ce réceptacle pour lui. Ça solde l’intrigue de Zul'Aman en sommeil depuis des années.
L’abîme Venimeux a ouvert la semaine du 18 août en même temps que Midnight Saison 2, et il a ouvert en grand: Normal, Héroïque et Mythique sont tous passés en ligne dès cette première semaine avec les huit boss disponibles. Seul l’outil Raids est échelonné. Il découpe les caveaux en quatre ailes de deux boss libérées à une semaine d’intervalle, le mode Histoire arrivant avec l’aile 2. Chaque déblocage tombe avec la réinitialisation hebdomadaire de maintenance de chaque région.
| Semaine | Déblocages | Boss |
|---|---|---|
| 18 août | Normal, Héroïque, Mythique, outil Raids aile 1 (Les Entortillâmes) | Les 8 en Normal et au-dessus; Nek'zali l’Entortillâme et les crochets jumeaux dans l’outil Raids |
| 25 août | Mode Histoire, outil Raids aile 2 (L’essence du venin) | Sentinelles inhumées, Vashnik le Malveillant |
| 1er septembre | Outil Raids aile 3 (Le dédale des Serpents) | L’expédition perdue, Sszorak |
| 8 septembre | Outil Raids aile 4 (Le tombeau d’Ula'tek) | L’Autel annelé, Ula'tek |
Ce calendrier a une conséquence concrète. Un groupe en outil Raids ne peut pas atteindre Ula'tek avant le 8 septembre, cinq semaines après le début de la saison, alors qu’un groupe Normal ou Héroïque pouvait la tuer dès le premier jour. Héroïque est la difficulté à farmer dès la semaine de lancement si vous voulez Une longueur d’avance: Ula'tek avant que le palier suivant ne le retire, et comme Mythique était disponible immédiatement, les guildes visant le Panthéon courent depuis la semaine un.
Les caveaux ne sont pas un couloir droit. Nek'zali l’Entortillâme garde le Puits entortillâme à l’entrée, et passé elle le raid se scinde en deux branches à nettoyer avant qu’il ne s’ouvre à nouveau: la crypte Infâme, où les sentinelles inhumées barrent la route au sanctuaire intérieur de Vashnik, et la Crypte des Entortillâmes, qui abrite l’expédition perdue puis Sszorak. Nettoyez les deux et vous retombez dans la Fosse des Crochets centrale pour le sixième boss, puis vous poussez à travers l’Autel annelé jusqu’à Ula'tek elle-même. C’est sur cet ordre qu’est calée l’échelle d’ilvl, il décide donc de ce que vaut chaque kill.
| Ordre | Rencontre | Secteur | Composé de | Emplacement de set |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Nek'zali l’Entortillâme | Le Puits entortillâme | Boss unique | - |
| 2 | Sentinelles inhumées | La crypte Infâme | Souffle d’Ula'tek & Sang d’Ula'tek | Mains |
| 3 | L’expédition perdue | Crypte des Entortillâmes | Mor'zahi & tortollans possédés | Épaules |
| 4 | Vashnik le Malveillant | La crypte Infâme | Boss unique | Torse |
| 5 | Sszorak | Crypte des Entortillâmes | Boss unique | Jambes |
| 6 | Les crochets jumeaux | Fosse des Crochets | Vexhul & Ithraz | Tête |
| 7 | L’Autel annelé | L’Autel annelé | Zul'jan & Seigneur des maléfices Malacrass | - |
| 8 | Ula'tek | L’Autel annelé | Boss unique | Bibelot (emplacement au choix) |
L’ilvl n’est pas un chiffre unique. Il monte d’un cran quatre fois à mesure que vous avancez dans l’ordre des boss, si bien que la même difficulté ne paie pas pareil selon le boss qui a lâché la pièce. Chaque drop s’améliore avec les Écus de brume de la Saison 2 plutôt qu’avec les Écus de l’aube dont vous nourrissiez votre stuff en Saison 1, et chaque difficulté distribue son propre palier d’écus en plus du loot.
| Difficulté | Boss 1 | Boss 2-3 | Boss 4-6 | Boss 7-8 | Écu |
|---|---|---|---|---|---|
| Outil Raids | 279 | 282 | 285 | 289 | Écu de brume de vétéran |
| Normal | 292 | 295 | 298 | 302 | Écu de brume de champion |
| Héroïque | 305 | 308 | 311 | 315 | Écu de brume héroïque |
| Mythique | 318 | 321 | 324 | 344 | Écu de brume mythique |
Relisez la ligne Mythique. Cette dernière colonne n’est pas une coquille: l’Autel annelé et Ula'tek lâchent du stuff en ilvl 344 en Mythique, l’équivalent de Mythe 9, soit vingt-six ilvl au-dessus des drops Mythe 1/6 de Nek'zali et dix au-dessus d’une pièce Mythe 6/6 entièrement montée. Blizzard a ajouté ce saut pour payer la difficulté bien plus élevée des deux dernières rencontres. Les drops Très rare en Mythique atterrissent aux mêmes 344, et il y en a quatre dans le raid.
Tout le reste suit la voie classique à six rangs. Un drop mythique entre en Mythe 1/6 et les Écus de brume mythiques le portent au 6/6 en ilvl 334; l’Héroïque va de 305 à 321, le Normal de 292 à 308 et l’outil Raids de 279 à 295. Les armes, les trinkets et les colliers reçoivent une route supplémentaire par-dessus, et elle n’est pas encore ouverte. Les Ascendant Venomstones sont la réponse de la Saison 2 au Noyau du Vide ascendant de la saison passée, et ils pousseront ces trois emplacements à l’équivalent de Mythe 8 une fois qu’une pièce est déjà au maximum sur la voie Héros ou Mythe. Les règles sont publiées; la monnaie n’est pas dans le jeu. Le moment venu, une amélioration en coûtera 10, et ils tomberont à taux garanti sur les kills de boss Héroïque et Mythique, en Mythique+ à partir de la clé 10, ainsi que dans les Gouffres abondants de palier 11 et sur les deux premières traques en mode cauchemar de la semaine. Une pièce améliorée gagne le statut Ascendant et n’accepte plus rien. Rien n’en lâche aujourd’hui, alors bâtissez cette saison autour des Écus de brume.
Le patch 12.1 a revalorisé ce que vaut une semaine de raid dans la Grande chambre forte, et chaque difficulté a gagné une voie complète. Six kills de boss remplissent la ligne raid. Sous le Mythique, la récompense atterrit désormais une voie entière au-dessus de ce que les boss ont lâché eux-mêmes, et une semaine Mythique vous tend directement une pièce Mythe au maximum.
Les Lancers Bonus ont aussi baissé. Un Lancer Bonus de raid coûte maintenant un Noyau du Vide nébuleux au lieu des deux exigés en Saison 1, et vous pouvez prendre un Noyau du Vide directement dans la Grande chambre forte à la place d’un objet dès que trois récompenses vous y attendent. À partir de la semaine 8, Orin Fugéclat, à côté du Catalyseur à Lune-d’Argent, distribue en plus un lancer gratuit par semaine. Le loot bonus tire dans une table séparée propre à la classe, et tout ce que vous y gagnez est rayé de cette table pour de bon. C’est pour ça qu’un Lancer Bonus est l’outil le plus tranchant dont vous disposez pour viser un trinket ou une arme précise.
Les boss 2 à 6 lâchent chacun un jeton de set pour un emplacement fixe, et le set de la Saison 2 se répartit par type d’armure au lieu des anciens regroupements inter-classes. Nek'zali et l’Autel annelé n’en lâchent aucun. Ula'tek si, et le sien est le bon: un Bibelot annelé assoupi sur lequel toutes les classes du raid lancent les dés et qui se convertit en la pièce de set qui vous manque encore.
| Boss | Jeton | Emplacement de set |
|---|---|---|
| Sentinelles inhumées | Idole | Mains |
| L’expédition perdue | Vestige | Épaules |
| Vashnik le Malveillant | Icône | Torse |
| Sszorak | Relique | Jambes |
| Les crochets jumeaux | Effigie | Tête |
| Ula'tek | Bibelot | L’emplacement de votre choix |
Le Bibelot ignore la répartition par type d’armure. Apportez-le à Kirana, à Lune-d’Argent en 40.2, 64.7, juste à droite du Catalyseur matriciel, et échangez-le contre la pièce de set de votre choix. C’est ce seul objet qui empêche une série de malchance de laisser votre set quatre pièces à un emplacement près pendant trois semaines.
Le préfixe de chaque jeton vous dit à quelle classe d’armure il appartient. Les jetons sont partagés par type d’armure entre les quatre groupes:
Cela fait vingt jetons répartis sur les cinq emplacements, plus le Bibelot:
Une fois converti, le jeton devient le set nommé de votre propre classe. Chaque spécialisation en reçoit un reconstruit dans ce raid:
| Classe | Set de la Saison 2 |
|---|---|
| Chevalier de la mort | Creuset de chevalier de la tombe sinistre |
| Chasseur de démons | Poursuite de traque funeste abyssale |
| Druide | Écorce de garde-rêve énigmatique |
| Évocateur | Écho de calamité |
| Chasseur | Embuscade de la vipère en maraude |
| Mage | Costume de garde tellurique primordiale |
| Moine | Fourberie du roi-singe |
| Paladin | Radiance de la flamme consacrée |
| Prêtre | Grande tenue de la pénitence cosmique |
| Voleur | Trame-sort de l’occision d’élite |
| Chaman | Prophétie d’oracle ophidien |
| Démoniste | Entraves brisées de nécrolyte damnée |
| Guerrier | Domaine du seigneur de guerre de jade |
Le Catalyseur matriciel de Lune-d’Argent convertit toujours les pièces hors set en pièces de set, et la Saison 2 a corrigé sa pire habitude. Une pièce convertie hérite désormais des stats secondaires de l’objet que vous y avez mis, ainsi que de tout effet Cantrip qu’il portait, donc lui donner un objet hors set bien roulé ne vous rend plus un set aux stats bousillées.
Les caveaux couvrent presque tous les types d’armes. Les pièces qui sortent du lot viennent de la seconde moitié du raid, où quatre armes portent l’étiquette Très rare: la classe de drop la plus rare de l’instance, et la seule qui ignore l’échelle de difficulté habituelle, puisqu’une arme Très rare venue du Mythique atterrit en ilvl 344 quel que soit le boss qui l’a lâchée. L’Autel annelé en détient deux, deux haches de seigneur de guerre qui infligent des dégâts de Croc-venin supplémentaires, et Ula'tek détient les deux autres sous forme de paire de dagues assortie.
| Objet | Type | Boss | Notes |
|---|---|---|---|
| Fendoir de cérémonie de puis'sang | Hache à une main | Nek'zali l’Entortillâme | - |
| Écorche-esprit maléficiant | Dague | Nek'zali l’Entortillâme | - |
| Griffe de rampe-tombe | Arme de pugilat | Nek'zali l’Entortillâme | - |
| Kriss-venin de l’assemblage ancien | Dague | Sentinelles inhumées | - |
| Écraseur caustique de gardien | Masse à deux mains | Sentinelles inhumées | - |
| Casse-tête spirituel malveillant | Masse à une main | L’expédition perdue | - |
| Pétoire de secours de Gebbo | Arme à feu | L’expédition perdue | - |
| Canalisateur ailé de venimancie | Bâton | Vashnik le Malveillant | - |
| Tranchant denté malveillant | Épée à deux mains | Vashnik le Malveillant | - |
| Glaive d’os venimeux | Glaive de guerre | Sszorak | - |
| Martelet de sauvage ondulant | Masse à une main | Sszorak | - |
| Crochet de festin féroce | Dague | Les crochets jumeaux | - |
| Laméfice sinistre | Épée à une main | L’Autel annelé | - |
| Aman'muso, vengeance du seigneur de guerre | Hache à une main | L’Autel annelé | Très rare |
| Mazé-roa, fureur du seigneur de guerre | Hache à deux mains | L’Autel annelé | Très rare |
| Mâchoire de la déesse entravée | Épée à une main | Ula'tek | - |
| Bardiche de démon des couvées abyssal | Arme d’hast | Ula'tek | - |
| Grand arc de repos caustique | Arc | Ula'tek | - |
| Zatha'tek, souffle de corruption | Dague | Ula'tek | Très rare |
| Jan'thrazet, le Crochâme | Dague | Ula'tek | Très rare |
En dehors des cinq emplacements de set, chaque emplacement d’armure a un drop hors set quelque part dans les caveaux. Le tableau suit les emplacements et indique le type d’armure, de sorte que les porteurs de tissu, cuir, mailles et plaques peuvent aller droit à ce qu’il leur faut. Un quatuor mérite d’être signalé avant le tableau: chaque pièce d’armure lâchée par Ula'tek est maudite par le venin et porte un proc qui gonfle une partie de vos stats secondaires en écrasant le reste. Seules ces quatre-là le font.
| Objet | Emplacement | Armure | Boss |
|---|---|---|---|
| Garde-crâne du sacrifice ressuscité | Tête | Plaques | Nek'zali l’Entortillâme |
| Couronne du crochet éternel | Tête | Mailles | Nek'zali l’Entortillâme |
| Masque de guerre de chasse des ombres | Tête | Cuir | Sentinelles inhumées |
| Chaperon de sage aux parchemins errant | Tête | Tissu | L’expédition perdue |
| Capuche horrifique du gardien de venin | Tête | Tissu | Ula'tek |
| Regard du guetteur lové | Tête | Cuir | Ula'tek |
| Spallières ondulâmes | Épaules | Mailles | L’Autel annelé |
| Spallières de venin écumant | Épaules | Cuir | Vashnik le Malveillant |
| Ornements de l’anneau éternel | Épaules | Tissu | Les crochets jumeaux |
| Habit de l’éveil | Torse | Cuir | Nek'zali l’Entortillâme |
| Cotte de crochets ophidienne | Torse | Mailles | Les crochets jumeaux |
| Cuirasse d’esprit téméraire | Torse | Plaques | L’Autel annelé |
| Cuirasse croc-d’effroi éveillée | Torse | Mailles | Ula'tek |
| Cordelette du Reliquaire maudite | Taille | Mailles | Nek'zali l’Entortillâme |
| Ceinture à mélange serpentine | Taille | Mailles | Vashnik le Malveillant |
| Écharpe-crâne non possédée | Taille | Cuir | L’expédition perdue |
| Écharpe caustique cerclée de chaînes | Taille | Tissu | Sszorak |
| Écharpe du réceptacle lugubre | Taille | Cuir | L’Autel annelé |
| Ceinturon de regret toxique | Taille | Plaques | L’Autel annelé |
| Collants sacrificiels de l’initiée | Jambes | Tissu | Nek'zali l’Entortillâme |
| Grèves du gardien de venin | Jambes | Plaques | Sentinelles inhumées |
| Garde-jambes maléficieux torsadés | Jambes | Cuir | L’Autel annelé |
| Cuissières de l’union dénouée | Jambes | Mailles | L’Autel annelé |
| Hauts-de-chausses de la rancune déliée | Jambes | Plaques | Ula'tek |
| Marcheurs des esprits de Nek'zali | Pieds | Tissu | Nek'zali l’Entortillâme |
| Solerets de sectatrice inhumée | Pieds | Plaques | Nek'zali l’Entortillâme |
| Bottes de guerre de monstre à écailles | Pieds | Plaques | Vashnik le Malveillant |
| Bottes de voyage téméraire | Pieds | Mailles | L’expédition perdue |
| Mules serpentines couvertes de salive | Pieds | Cuir | Les crochets jumeaux |
| Bottes à écailles féroces | Pieds | Mailles | Sszorak |
| Bottines d’âmes ricanantes | Pieds | Tissu | L’Autel annelé |
| Entraves d’esprit fébrile | Poignets | Cuir | Nek'zali l’Entortillâme |
| Crispins roussis par le venin | Poignets | Tissu | Sentinelles inhumées |
| Brassards liés à la carapace | Poignets | Plaques | L’expédition perdue |
| Étrangleurs en plaques d’écailles | Mains | Plaques | Les crochets jumeaux |
| Poignes de massacre impitoyables | Mains | Cuir | Sszorak |
| Poignées de l’ombre éternelle | Mains | Tissu | L’Autel annelé |
| Châle d’invocation amani | Dos | Cape | Nek'zali l’Entortillâme |
| Drapé vaudou en soie | Dos | Cape | L’Autel annelé |
Quatorze trinkets tombent sur les huit boss. Nek'zali et les sentinelles inhumées en donnent un chacun; chaque boss suivant en lâche deux, et c’est pour ça que la seconde moitié du raid est l’endroit où le farm de trinkets se joue vraiment. Trois portent une étiquette de rôle dans leur table de loot: le Réceptacle rituel de l’Entortillâme et l’Antivenin surnaturel sont marqués pour les soigneurs, et le Garde-carapace de second est une pièce de tank.
| Trinket | Boss |
|---|---|
| Réceptacle rituel de l’Entortillâme | Nek'zali l’Entortillâme |
| Crochet de malveillance ombreuse | Vashnik le Malveillant |
| Rancune sanguinaire de Vashnik | Vashnik le Malveillant |
| Cœur bouillonnant de la garde | Sentinelles inhumées |
| Garde-carapace de second | L’expédition perdue |
| Sac sans fond de Gebbo | L’expédition perdue |
| Glande ruisselante de Vexhul | Les crochets jumeaux |
| Antivenin surnaturel | Les crochets jumeaux |
| Férocité de Sszorak | Sszorak |
| Idole du nexus hurlant | Sszorak |
| Idole funeste du seigneur des maléfices | L’Autel annelé |
| Coup de la guillotine de Zul'jin | L’Autel annelé |
| Source de rage venimeuse | Ula'tek |
| Cœur avide d’Ula'tek | Ula'tek |
Les drops de cou, de doigt, de bouclier et de main gauche complètent les emplacements que le set de classe et les trinkets ne couvrent pas. Sept pièces réparties sur six boss, et les sentinelles inhumées sont la seule rencontre à en porter deux:
| Objet | Emplacement | Boss |
|---|---|---|
| Chaîne vitriolique de sentinelle | Cou | Sentinelles inhumées |
| Échine de l’abysse sssifflante | Main gauche | Sentinelles inhumées |
| Garde-scutelle balafré de venin | Bouclier | L’expédition perdue |
| Bague d’alchimiste vil | Doigt | Vashnik le Malveillant |
| Bague griffe de la brute dominante | Doigt | Sszorak |
| Amulette des crochets jumeaux | Cou | Les crochets jumeaux |
| Reliquaire fléau-des-Aqir | Cou | Ula'tek |
Le trash des caveaux lâche neuf pièces liées quand équipé (Bind on Equip, BoE): deux par type d’armure plus un collier. Elles roulent des stats secondaires aléatoires, elles sont échangeables, et elles filent à la banque de bataillon ou directement à l’hôtel des ventes contre de l’or, ce qui en fait le moyen le moins cher d’habiller un reroll frais en stuff de raid sans jamais entrer dans un lockout. Ça vaut la peine de surveiller l’hôtel des ventes.
| Objet | Emplacement |
|---|---|
| Mantelet de rite venimeux | Épaules en tissu |
| Mules de la sssecte sssifflante | Pieds en tissu |
| Heaume mystique d’archéologue du temple | Tête en cuir |
| Ceinturon ondulécaille | Taille en cuir |
| Camail reptilien écrasant | Tête en mailles |
| Grèves des profondeurs nauséabondes | Pieds en mailles |
| Espauliers du sacrifice oublié | Épaules en plaques |
| Grande ceinture de la brute à crochets | Taille en plaques |
| Œil de jade du serpent lié | Cou |
Un autre objet échangeable vient d’un boss et non du trash. Les crochets jumeaux lâchent Patron: crochet décoré, une recette du Travail du cuir de Midnight, et c’est le seul patron d’artisanat de l’instance.
Au-delà du stuff, les caveaux portent une série complète de hauts faits — des exploits par boss qui vous forcent à jouer les mécaniques à la dure, plus les clears de difficulté habituels et les runs de prestige limités qui disparaissent quand le palier suivant arrive. Commencez par ceux qui ont un chronomètre.
Ceux-là se ferment à l’ouverture du prochain palier de raid, ils ne comptent donc que cette saison:
Chacun impose une manière précise et malcommode de tuer un boss, et tous demandent la difficulté Normal ou plus:
Ces huit-là forment le méta. Bouclez la série et Gloire à l’écumage de raids venimeux paie la monture Crochet-venin cramoisi, et comme le méta ne demande rien de plus dur que Normal et n’a aucune date limite, il reste farmable longtemps après la retraite du palier lui-même.
Deux d’entre eux portent des titres. Ula'tek: mode mythique octroie trépas du venin, et le Panthéon ajoute célèbre tueuse ou tueur d’Ula'tek par-dessus pour les deux cents premières guildes.
Le raid porte deux montures. Firmami primitif est un drop direct d’Ula'tek en Mythique, un ancien démon des cieux issu des caveaux eux-mêmes et la récompense unique la plus dure de tout le palier. Trois exemplaires tombent par kill mythique, le tirage est donc plus clément que la loterie habituelle à une seule monture. Crochet-venin cramoisi vient plutôt de Gloire à l’écumage de raids venimeux, si bien qu’un groupe en Normal prêt à farmer les huit exploits de rencontre décroche une monture sans jamais toucher au Mythique.
Sous les montures se trouvent deux collections plus modestes. Nek'zali a une chance de lâcher la mascotte de combat Vestige entortillâme dans n’importe quel mode, et Pas d’œufs brouillés ajoute Ula'took, ce qui fait de ce palier un palier à deux mascottes pour quiconque le nettoie déjà en Normal.
Trois apparences de tête tombent à côté, dont deux sur le même boss:
Rush'kah entortillâme tombe sur Nek'zali l’Entortillâme, le boss qui garde le Puits entortillâme à l’entrée.
Visage du seigneur des maléfices tombe sur l’Autel annelé, le duo Zul'jan et Seigneur des maléfices Malacrass au septième boss.
Regard du seigneur des maléfices vient de la même rencontre, en difficulté Mythique uniquement.
Le raid alimente aussi le système de logis. Chaque boss lâche une pièce de décoration thématique dans n’importe quel mode, et Ula'tek ajoute les trophées de vainqueur par-dessus: des accessoires de prestige qui tombent pour chaque joueur du raid, la difficulté à laquelle vous l’avez tuée décidant combien vous en repartez. L’Héroïque cède aussi l’Argenté, et le Mythique vous donne les trois.
| Objet de décoration | Boss |
|---|---|
| Bougie de rituel de l’Entortillâme | Nek'zali l’Entortillâme |
| Brasero de tombe maléficié | Sentinelles inhumées |
| Boîte aux lettres d’explorateur égaré | L’expédition perdue |
| Bûcher venimeux | Vashnik le Malveillant |
| Source à crochets venimeux | Les crochets jumeaux |
| Réceptacle de l’ossuaire hurlant | Sszorak |
| Pilier de l’île Annelée | L’Autel annelé |
| Fresque « Rage d’entravement » | Ula'tek |
Huit, avec la déesse-serpent Ula'tek en fin de parcours. Quatre sont des combats à plusieurs ennemis: les sentinelles inhumées, L’expédition perdue, Les crochets jumeaux et L’Autel annelé.
Il a ouvert la semaine du 18 août avec Normal, Héroïque et Mythique en ligne d’un coup et tous les boss disponibles. L’outil Raids est la seule partie échelonnée: aile 1 le 18 août, aile 2 et mode Histoire le 25 août, aile 3 le 1er septembre, aile 4 le 8 septembre.
La difficulté et le boss comptent tous les deux. L’outil Raids va de 279 à 289, le Normal de 292 à 302, l’Héroïque de 305 à 315 et le Mythique de 318 à 324, les deux derniers boss grimpant à 344. Les Écus de brume montent chaque pièce de six rangs sur sa propre voie, ce qui plafonne un drop mythique à 334.
Deux tombent ici. Firmami primitif vient d’Ula'tek en Mythique, et Crochet-venin cramoisi vient du méta-haut fait Gloire à l’écumage de raids venimeux, qui ne demande rien de plus dur que Normal.
Les boss 2 à 6: Sentinelles inhumées pour les mains, L’expédition perdue pour les épaules, Vashnik le Malveillant pour le torse, Sszorak pour les jambes, et Les crochets jumeaux pour la tête. Ula'tek lâche un Bibelot annelé assoupi sur lequel n’importe quelle classe peut lancer les dés et l’échanger contre l’emplacement de son choix.