Midnight propose huit Donjons d'extension, répartis en quatre Donjons de leveling et quatre donjons de niveau maximum. Cette répartition structure la progression PvE, de la première file d'attente jusqu'au Farming de contenu de haut niveau. Certains donjons se débloquent en progressant dans la campagne, d'autres en fonction du niveau requis. L'accès se fait donc par étapes, au lieu de vous submerger de tout d'un coup. Ce rythme est important : il donne à chaque zone un rôle plus clair, lie le déblocage des donjons à la progression de votre personnage et vous permet d'anticiper l'arrivée de nouvelles runs, quêtes et sources Équipement.
Une fois le contenu de haut niveau lancé, le système se restreint volontairement. Chaque Saison Mythique+ utilise quatre Donjons de Midnight et quatre Donjons L’héritage, au lieu des huit instances de l'extension. Par conséquent, le contenu de base pour la leveling et celui du contenu de haut niveau saisonnier sont différents. Un donjon utile Carry la campagne peut devenir moins important par la suite, tandis qu'un autre s'intègre au parcours Mythique+ hebdomadaire, à la planification des coffres et au cycle de Farming répétitif. Savoir où se trouve chaque donjon et comment l'ouvrir permet de gagner du temps en début de partie et facilite grandement la transition saisonnière lorsque les Héroïque, Mythique 0 et Mythique+ deviennent importants. Si vous préférez éviter la quête des clés, un Carry en MM+ vous permettra d'y parvenir plus rapidement.
Le calendrier des donjons de Midnight évolue par étapes plutôt que de Déblocage tous les modes de contenu de haut niveau d'un coup. Durant les deux premières semaines, les huit Donjons de l'extension sont disponibles en mode Héroïque et Mythique 0, offrant ainsi aux joueurs une courte période de pré-saison pour apprendre les itinéraires, obtenir de Équipement de début de partie et terminer l'ensemble des donjons avant l'arrivée du contenu saisonnier.
Dès le début de la Saison 1 de Midnight, les Héroïque et Mythique 0 cessent d'utiliser les huit Donjons de Midnight et adoptent la rotation saisonnière. Une semaine plus tard, le Mythique+ ouvre Dos portes et les restrictions d'accès au Mythique 0 sont levées, marquant ainsi le lancement complet du cycle de progression des donjons de la saison.
| Donjons de progression | Donjons de niveau maximum | Saison 1 Donjons Héroïque et Mythique | |
|---|---|---|---|
| Antre de Nalorakk | Cavernes de Maisara | Terrasse des Magistères | Académie d’Algeth’ar |
| Terrasse des Magistères | Nexus Point Xenas | Cavernes de Maisara | Fosse de Saron |
| Le Allée du meurtre | Le val Aveuglant | Nexus Point Xenas | Siège du Triumvirat |
| Flèche de Coursevent | Arène de la Cicatrice du Vide | Flèche de Coursevent | Orée-du-Ciel |
Déblocage les Donjons dans Midnight obéit à une règle simple, mais son importance est plus grande qu'il n'y paraît. Chaque donjon est lié soit à une quête de zone spécifique, soit à un niveau minimum requis. Autrement dit, il n'est pas toujours nécessaire de terminer la quête principale pour y accéder. Si vous suivez la quête principale, la plupart des donjons se débloquent naturellement. Si vous sautez certaines parties d'une zone, le niveau indiqué sert de référence et vous permet d'y accéder malgré tout.
Ce tableau vous donne une version claire : quel donjon se débloque à quel moment, quelle quête y est associée et quel niveau garantit l’accès si la quête n’est pas terminée. Cela facilite la planification des itinéraires de leveling, des temps d’attente et de la progression dans les zones, sans avoir à deviner quand le prochain donjon apparaîtra.
| Cachot | Quête | Niveau |
|---|---|---|
| Flèche de Coursevent | La Flèche de Coursevent: mélodies lancinantes | Niveau 81 |
| Le Allée du meurtre | Allée du meurtre: mauvaise gangrène | Niveau 83 |
| Cavernes de Maisara | Cavernes de Maisara: Maisara a faim | Niveau 85 |
| Le val Aveuglant | Le val Aveuglant: racines de luméclat | Niveau 88 |
| Antre de Nalorakk | L’antre de Nalorakk: impitoyable | Niveau 88 |
| Terrasse des Magistères | Terrasse des Magistères: Terreminus | Niveau 90 |
| Point-nexus Xenas | Point-nexus Xenas: Éclipse | Niveau 90 |
| Arène de la Cicatrice du Vide | Arène de la Cicatrice du Vide: Briser la triade | Niveau 90 |
Midnight ne considère pas l'accès aux donjons Héroïque et Mythique comme une simple extension des donjons Normal. Dès le début d'une Saison, Blizzard intègre les donjons de haut niveau dans une sélection saisonnière fixe, axée sur la progression, l'équilibrage et les récompenses hebdomadaires. Le résultat est simple : le Normal conserve l'ensemble des donjons de leveling et de jeu occasionnel, tandis que les Héroïque, Mythique 0 et Mythique+ restreignent cette sélection aux Donjons essentiels pour Équipement et les itinéraires saisonniers.
Cette distinction explique pourquoi le système semble différent une fois le contenu de haut niveau atteint. Les Donjons Normal restent variés et cohérents, mais les Héroïque et supérieurs deviennent plus sélectifs. Vous ne considérez plus tous les donjons de Midnight comme faisant partie du même parcours. Vous vous concentrez sur la sélection active de la saison en cours : les instances que Blizzard a choisies pour un équilibrage plus difficile, de meilleures récompenses et une pertinence accrue Mythique+.
En résumé : si un donjon ne fait pas partie de la sélection saisonnière actuelle, il peut toujours être accessible en Normal, mais il ne constitue pas une étape essentielle de votre progression héroïque à mythique pour cette Saison. La rotation saisonnière détermine quels Donjons sont importants pour Équipement, la répétition, les clés mythiques, le cote et la planification hebdomadaire.
La Terrasse des Magistères comprend quatre boss et est disponible en mode Normal, Héroïque, Mythique 0 et Mythique+ lors de la Saison 1 de Midnight. Zone : Île de Quel’Danas
Boss: Arcanotron Custos, Séranel Cinglesoleil, Gémellus, Dégentrius
Le Allée du meurtre comporte quatre boss et est disponible en mode Normal durant la Saison 1 de Midnight. Zone : Lune-d’Argent
Boss: Kystia Coeur-de-Mana, Zaen Tristelame, Xathuux l'Annihilateur, Lithiel Fureur-de-Cendre
Le Flèche de Coursevent comporte quatre boss et est disponible en Normal, Héroïque, Mythique 0 et Mythique+ lors de la Saison 1 de Midnight. Zone : Bois des Chants éternels
Boss : Aube-de-Braise, Kalis, Commandant Kroluk, Coeur fébrile
Le val Aveuglant compte quatre boss et est disponible en tant que donjon Normal dans la Saison 1 de Midnight. Zone : Harandar
Boss: Meittik, Chasselumière Ikuzz, Gardelumière Ruia, Ziekket
Le donjon Point-nexus Xenas comporte trois boss et est disponible en mode Normal, Héroïque, Mythique 0 et Mythique+ lors de la Saison 1 de Midnight. Zone : Tempête du Vide
Boss: Kasreth, Garde-coeur Nysarra, Lothraxion
Arène de la Cicatrice du Vide comporte trois boss et est disponible en tant que donjon Normal durant la Saison 1 de Midnight. Zone : Tempête du Vide
Boss : Taz'Rah, Atroxus, Charonus
Le Antre de Nalorakk comprend trois boss et est disponible en tant que donjon Normal durant la Saison 1 de Midnight. Zone : Zul’Aman
Boss : Le Thésauriseur, le Sentinelle de l'hiver, Nalorakk
Les Cavernes de Maisara comportent trois boss et sont disponibles en mode Normal, Héroïque, Mythique 0 et Mythique+ lors de la Saison 1 de Midnight. Zone : Zul’Aman
Boss: Muro'jin, Vordaza, Rak'tul
Académie d’Algeth’ar comprend quatre boss et est disponible en mode Héroïque, Mythique 0 et Mythique+ lors de la Saison 1 de Midnight. Zone : Thaldraszus
Boss : Vexamus, Ancien embroussaillé, Tricérabec, Echo de Doragosa
Extension: Dragonflight
Le Fosse de Saron propose trois combats de boss et est disponible en mode Héroïque, Mythique 0 et Mythique+ lors de la Saison 1 de Midnight. Zone : La Couronne de glace
Boss : Maître-forge Gargivre, Ick & Krick, Seigneur du Fléau Tyrannus
Extension: La colère du roi-liche
Le Siège du Triumvirat comprend quatre boss et est disponible en mode Héroïque, Mythique 0 et Mythique+ lors de la Saison 1 de Midnight. Zone : Érédath
Boss: Zuraal le Zélateur, Saprish, Vice-roi Nezhar, L'ura
Extension: Legion
Orée-du-Ciel compte quatre boss et est disponible en mode Héroïque, Mythique 0 et Mythique+ lors de la Saison 1 de Midnight. Zone : Flèches d’Arak
Boss : Ranjit, Araknath, Rukhran, Grand sage Viryx
Extension: Warlords of Draenor
Les portails des donjons Mythique+ L’héritage ne sont pas situés à l'entrée de chaque donjon. Ils sont regroupés dans les Voies temporelles, qui constituent le point central des donjons L’héritage saisonniers. Dans Midnight, le portail vers Les voies temporelles se trouve à Lune-d’Argent, au nord-ouest du centre-ville.
Vous savez désormais où se trouvent les Donjons de Midnight, comment fonctionne le processus de Déblocage et quelles instances restent pertinentes après la rotation saisonnière. Voilà pour la partie carte du système. La échelon ce qui se passe après l'insertion de la clé : les affixes qui modifient la logique d'attraction des monstres, les minuteurs qui pénalisent les erreurs de parcours, les pénalités de mort qui ruinent discrètement une tentative, le flux des points de contrôle, le Comte d'ennemis et les petits problèmes spécifiques à chaque donjon qui peuvent transformer un parcours sans encombre en une clé inutilisable.
Si vous voulez connaître la partie qui détermine réellement si une partie est maîtrisée ou s'effondre après deux tentatives, lisez notre guide Mythique+ de Midnight, où nous décortiquons les règles de base, les points critiques saisonniers et les mécanismes qui comptent une fois le Héroïque terminé et les clés mythiques commencées.
Mythique+ de MidnightEt les itinéraires ne représentent que la moitié de l'histoire. Les donjons Mythique+ constituent également l'une des principales voies Équipement de la Saison 1 de Midnight, ce qui signifie que la valeur d'un donjon dépend non seulement de sa difficulté, mais aussi du butin que chaque tentative vous permettra d'obtenir. Les récompenses, la progression hebdomadaire et les raisons pour lesquelles certains Donjons restent intéressants à Farming influencent votre planification hebdomadaire. Notre autre guide se concentre précisément sur cela : le parcours Équipement qui vous attend dans le butin saisonnier. Si vous souhaitez avoir une vue d'ensemble complète du butin avant de commencer à utiliser des clés, consultez notre guide du butin Mythique+ de la Saison 1 de Midnight :
Mythique+ Gear+ de Midnight