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Guide WoW du donjon Temple of Sethraliss

Mis à jour 16 Aug 2026 | Auteur: Dmitro | ~7 min

Temple of Sethraliss (Temple de Sephraliss) est l’un des trois donjons legacy intégrés à la rotation Mythique+ de Midnight Saison 2, et il demande quatre boss dans un temps imparti de 32 minutes. Le tracé est une ligne droite. Viperis et Aspis tiennent le Vestibule des Infidèles à l’entrée, les Terriers des Échos descendent vers Merekpha dans l’Étreinte de la Grande mère, et Galvazzt attend plus bas dans la grotte Galvanisée — ensuite le bazar aux Mille yeux ouvre sur l’Atrium de Sephraliss.

Le rendement est inhabituellement large. Terminez-le une fois en +10 dans les temps et Voie du temple sacré reste définitivement dans votre grimoire, et vous dépose devant la porte depuis n’importe où avec huit heures de recharge. Le dernier boss donne aussi une décoration de logement pour le bataillon, et Merekpha porte la mascotte de combat du donjon.

Comment aller au Temple of Sethraliss

Entrée du donjon Temple of Sethraliss marquée sur la carte de Vol’dun

Le temple se trouve au nord de Vol’dun, à 51.9, 25.5 sur la carte de zone ci-dessus, là où la statue de serpent s’élève du Goulet Sinueux. Évitez complètement la traversée du désert: prenez la salle des portails des Voies temporelles à Lune-d’argent, à 42.4, 58.3, où le portail vers le Temple of Sethraliss se trouve tout à droite.

/way #864 51.9 25.5 Entrée du Temple of Sethraliss
Infos rapides Détail
LieuVol’dun, 51.9, 25.5
Niveau requis90
Boss4
Difficultés au niveau maximumHéroïque, Mythique, Mythique+
Temps imparti32:00 pour +1, 25:36 pour +2, 19:12 pour +3
Midnight Mythique+ Saison 2

Boss du Temple of Sethraliss

Les quatre rencontres s’enchaînent dans un ordre fixe, et chacune tient à une seule décision que le groupe prend ou rate.

Ordre Boss Ce qui décide du combat
1Viperis et AspisVestibule des InfidèlesChangez de cible dès que Bénédiction des tempêtes passe de l’un à l’autre, et regroupez-vous au corps à corps pour Tonnerre et éclairs dès que Puissante trombe vous a dispersés
2MerekphaÉtreinte de la Grande mèreSerrez-vous pour qu’un seul étourdissement de zone libère les deux victimes de Nœud de serpents, puis nettoyez ce qu’elle fait Éclosion pendant qu’elle est partie Fouir
3GalvazztGrotte GalvaniséePlacez un non-tank entre lui et chaque Flèche de foudre; Galvaniser fait mal, et le laisser atteindre 100 d’énergie pour Consommer la charge met fin au run
4Avatar de SephralissAtrium de SephralissTuez les Profanateurs d’essence pour lever Contamination profanatrice, puis absorbez les orbes de Force vitale corrompue pendant que le soigneur garde de l’avance sur Taillombre

Loot du Temple of Sethraliss

Trente-quatre pièces de stuff tombent ici. Elles se répartissent sur les quatre boss et couvrent chaque type d’armure, plus sept lignes d’armes et de boucliers, deux bagues et trois trinkets, et les niveaux d’objet évoluent avec la difficulté de la clé. Chaque ligne porte la paire de statistiques secondaires de l’objet — la partie qui décide si un drop du même emplacement est vraiment une amélioration.

Emplacement Objet Secondaires Boss
Bâton à deux mainsBâton du serpent de foudreHâte / MaîtriseViperis et Aspis
Arme d’hast à deux mainsArme d’hast à frappe jumeléeCritique / HâteViperis et Aspis
Tissu poignetsManchettes du courant sinueuxCritique / PolyvalenceViperis et Aspis
Tissu piedsSandales battues par le sableCritique / HâteViperis et Aspis
Cuir tailleÉcharpe de derviche tourneurHâte / MaîtriseViperis et Aspis
Cuir jambesJambières de la vipère du vent violentPolyvalence / MaîtriseViperis et Aspis
Mailles poignetsManchettes en arc-de-verreCritique / HâteViperis et Aspis
Mailles piedsSolerets d’énergie coruscanteCritique / MaîtriseViperis et Aspis
Plaques poignetsProtège-bras à pointes en éclatsHâte / PolyvalenceViperis et Aspis
Plaques jambesCuissards de dualité chargéeCritique / PolyvalenceViperis et Aspis
BagueBague d’ophidien de jadePolyvalence / MaîtriseMerekpha
Cuir piedsSandales en serpent lustrées par le sableCritique / MaîtriseMerekpha
Tissu tailleÉcharpe ouroboréennePolyvalence / MaîtriseMerekpha
Plaques mainsGantelets résiste-crocsHâte / MaîtriseMerekpha
TrinketCroc de MerekphaPrimaire uniquementMerekpha
Mailles jambesGarde-jambes de la progéniture éveilléeCritique / HâteMerekpha
Épée à une mainTranchant de l’essaimPolyvalence / MaîtriseMerekpha
ArcArc à double courbure en crocs de serpentCritique / HâteMerekpha
BagueBague en grès chargéeCritique / MaîtriseGalvazzt
TrinketPetit électromentaire en bouteillePrimaire uniquementGalvazzt
Tissu mainsProtège-mains de polarité oscillanteCritique / HâteGalvazzt
Plaques tailleGrande ceinture rongée par le sablePolyvalence / MaîtriseGalvazzt
Masse à une mainÉcrase-tempête galvaniséHâte / PolyvalenceGalvazzt
BouclierRempart de potentiel débordantCritique / PolyvalenceGalvazzt
TrinketRelique profanée de SephralissPrimaire uniquementAvatar
Épée à une mainCimeterre en cristal résonnantCritique / HâteAvatar
Tissu torseRobe du serpent ressuscitéCritique / MaîtriseAvatar
Tissu épaulesAmict du purificateur de couvéeCritique / HâteAvatar
Cuir têteChaperon du Loa rampantCritique / HâteAvatar
Cuir mainsPoignes de défense électrifiéePolyvalence / MaîtriseAvatar
Mailles têteHeaume crochu de SephralissCritique / MaîtriseAvatar
Mailles torseHabit de maléficieur corrompuPolyvalence / MaîtriseAvatar
Plaques torseCuirasse de gardien du désertCritique / MaîtriseAvatar
Plaques épaulesEspauliers de lieur c’thraxxiCritique / HâteAvatar

Trinkets du Temple of Sethraliss

Les trois trinkets sont des boutons de dégâts, et aucun n’aide un soigneur.

  • Croc de Merekpha projette une brume toxique en cône qui inflige des dégâts de Nature sur trois secondes et se cumule jusqu’à trois fois. Deux minutes de recharge, et il lui faut un pack à viser.
  • Petit électromentaire en bouteille est le passif. Vos attaques accumulent de la Puissance phénoménale, et le douzième cumul déchaîne la foudre tout seul.
  • Relique profanée de Sephraliss maudit une cible d’une Plaie putride pendant quinze secondes, et vos sorts offensifs continuent de creuser la plaie tant qu’elle tient. C’est l’une des rares pièces d’ici reconstruites pour Midnight au lieu d’être reprises telles quelles.

Seuls Merekpha et Galvazzt publient des taux de drop, et ils s’étalent largement. Les deux bagues sont les pièces les plus accessibles des deux tables, à 9.68% et 9.50%, et la queue descend jusqu’à 1.08% sur l’Arc à double courbure en crocs de serpent — ce que ces deux-là ont de plus rare.

Midnight Mythique+ loot et niveaux d’objet

Récompenses et hauts faits du Temple of Sethraliss

Au-delà du stuff, le donjon paie trois fois: une décoration de logement, une mascotte de combat et un téléport permanent, avec par-dessus une liste de neuf hauts faits. Aucune monture ne tombe ici. Vaincre l’Avatar donne l’Incubateur d’œufs sssifflants, lié au bataillon, qui rejoint votre collection de décorations de logement. Merekpha lâche l’Œuf de cobra viable à partir du mode mythique, à bien moins d’un pour cent, et il éclôt trois jours plus tard en Rejeton de Merekpha.

Haut fait Condition
Le temple de SephralissRestaurez l’Avatar de Sephraliss.
Le temple de Sephraliss: mode héroïqueRestaurez l’Avatar en mode héroïque ou supérieur.
Le temple de Sephraliss: mode mythiqueRestaurez-la en mode mythique.
Héroïsme mythique: temple de SephralissTerminez le donjon en clé mythique 10 ou plus dans les temps. Donne le téléport.
Virée en guilde au temple de Sephraliss: mode mythiqueRestaurez-la en mode mythique dans un groupe de guilde.
Yeux de serpentEn mythique, activez les deux yeux en moins de 10 secondes pour sortir du bazar.
Mangeur de serpentEn mythique, faites éclore l’Œuf solide chez Merekpha, puis tuez le Serpent solide.
Bonne nuit, doux princeEn mythique, restaurez l’Avatar avec le Prince actif.
Victoire mythique: temple de SephralissDécrochez ici le meilleur score régional en clé mythique.

Les trois défis mythiques se prennent mieux dans un run mythique 0 dédié que dans une clé. Yeux de serpent veut surtout un pull propre avant le bazar — dix secondes, ce n’est aucun temps pour atteindre deux yeux avec des adds encore dans le dos.

La Grande chambre forte paie le meilleur stuff que le Mythique+ propose, et son échelle s’arrête à +10. Les clés plus basses remplissent toujours des emplacements de chambre forte, mais elles n’augmentent jamais le niveau d’objet proposé. Un boost de clé Mythique+ est votre solution pour farmer des +10 vite et sans souci quand monter le groupe est le vrai obstacle.
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