Temple of Sethraliss (Temple de Sephraliss) est l’un des trois donjons legacy intégrés à la rotation Mythique+ de Midnight Saison 2, et il demande quatre boss dans un temps imparti de 32 minutes. Le tracé est une ligne droite. Viperis et Aspis tiennent le Vestibule des Infidèles à l’entrée, les Terriers des Échos descendent vers Merekpha dans l’Étreinte de la Grande mère, et Galvazzt attend plus bas dans la grotte Galvanisée — ensuite le bazar aux Mille yeux ouvre sur l’Atrium de Sephraliss.
Le rendement est inhabituellement large. Terminez-le une fois en +10 dans les temps et Voie du temple sacré reste définitivement dans votre grimoire, et vous dépose devant la porte depuis n’importe où avec huit heures de recharge. Le dernier boss donne aussi une décoration de logement pour le bataillon, et Merekpha porte la mascotte de combat du donjon.
Le temple se trouve au nord de Vol’dun, à 51.9, 25.5 sur la carte de zone ci-dessus, là où la statue de serpent s’élève du Goulet Sinueux. Évitez complètement la traversée du désert: prenez la salle des portails des Voies temporelles à Lune-d’argent, à 42.4, 58.3, où le portail vers le Temple of Sethraliss se trouve tout à droite.
| Infos rapides | Détail |
|---|---|
| Lieu | Vol’dun, 51.9, 25.5 |
| Niveau requis | 90 |
| Boss | 4 |
| Difficultés au niveau maximum | Héroïque, Mythique, Mythique+ |
| Temps imparti | 32:00 pour +1, 25:36 pour +2, 19:12 pour +3 |
Les quatre rencontres s’enchaînent dans un ordre fixe, et chacune tient à une seule décision que le groupe prend ou rate.
| Ordre | Boss | Où | Ce qui décide du combat |
|---|---|---|---|
| 1 | Viperis et Aspis | Vestibule des Infidèles | Changez de cible dès que Bénédiction des tempêtes passe de l’un à l’autre, et regroupez-vous au corps à corps pour Tonnerre et éclairs dès que Puissante trombe vous a dispersés |
| 2 | Merekpha | Étreinte de la Grande mère | Serrez-vous pour qu’un seul étourdissement de zone libère les deux victimes de Nœud de serpents, puis nettoyez ce qu’elle fait Éclosion pendant qu’elle est partie Fouir |
| 3 | Galvazzt | Grotte Galvanisée | Placez un non-tank entre lui et chaque Flèche de foudre; Galvaniser fait mal, et le laisser atteindre 100 d’énergie pour Consommer la charge met fin au run |
| 4 | Avatar de Sephraliss | Atrium de Sephraliss | Tuez les Profanateurs d’essence pour lever Contamination profanatrice, puis absorbez les orbes de Force vitale corrompue pendant que le soigneur garde de l’avance sur Taillombre |
Trente-quatre pièces de stuff tombent ici. Elles se répartissent sur les quatre boss et couvrent chaque type d’armure, plus sept lignes d’armes et de boucliers, deux bagues et trois trinkets, et les niveaux d’objet évoluent avec la difficulté de la clé. Chaque ligne porte la paire de statistiques secondaires de l’objet — la partie qui décide si un drop du même emplacement est vraiment une amélioration.
| Emplacement | Objet | Secondaires | Boss |
|---|---|---|---|
| Bâton à deux mains | Bâton du serpent de foudre | Hâte / Maîtrise | Viperis et Aspis |
| Arme d’hast à deux mains | Arme d’hast à frappe jumelée | Critique / Hâte | Viperis et Aspis |
| Tissu poignets | Manchettes du courant sinueux | Critique / Polyvalence | Viperis et Aspis |
| Tissu pieds | Sandales battues par le sable | Critique / Hâte | Viperis et Aspis |
| Cuir taille | Écharpe de derviche tourneur | Hâte / Maîtrise | Viperis et Aspis |
| Cuir jambes | Jambières de la vipère du vent violent | Polyvalence / Maîtrise | Viperis et Aspis |
| Mailles poignets | Manchettes en arc-de-verre | Critique / Hâte | Viperis et Aspis |
| Mailles pieds | Solerets d’énergie coruscante | Critique / Maîtrise | Viperis et Aspis |
| Plaques poignets | Protège-bras à pointes en éclats | Hâte / Polyvalence | Viperis et Aspis |
| Plaques jambes | Cuissards de dualité chargée | Critique / Polyvalence | Viperis et Aspis |
| Bague | Bague d’ophidien de jade | Polyvalence / Maîtrise | Merekpha |
| Cuir pieds | Sandales en serpent lustrées par le sable | Critique / Maîtrise | Merekpha |
| Tissu taille | Écharpe ouroboréenne | Polyvalence / Maîtrise | Merekpha |
| Plaques mains | Gantelets résiste-crocs | Hâte / Maîtrise | Merekpha |
| Trinket | Croc de Merekpha | Primaire uniquement | Merekpha |
| Mailles jambes | Garde-jambes de la progéniture éveillée | Critique / Hâte | Merekpha |
| Épée à une main | Tranchant de l’essaim | Polyvalence / Maîtrise | Merekpha |
| Arc | Arc à double courbure en crocs de serpent | Critique / Hâte | Merekpha |
| Bague | Bague en grès chargée | Critique / Maîtrise | Galvazzt |
| Trinket | Petit électromentaire en bouteille | Primaire uniquement | Galvazzt |
| Tissu mains | Protège-mains de polarité oscillante | Critique / Hâte | Galvazzt |
| Plaques taille | Grande ceinture rongée par le sable | Polyvalence / Maîtrise | Galvazzt |
| Masse à une main | Écrase-tempête galvanisé | Hâte / Polyvalence | Galvazzt |
| Bouclier | Rempart de potentiel débordant | Critique / Polyvalence | Galvazzt |
| Trinket | Relique profanée de Sephraliss | Primaire uniquement | Avatar |
| Épée à une main | Cimeterre en cristal résonnant | Critique / Hâte | Avatar |
| Tissu torse | Robe du serpent ressuscité | Critique / Maîtrise | Avatar |
| Tissu épaules | Amict du purificateur de couvée | Critique / Hâte | Avatar |
| Cuir tête | Chaperon du Loa rampant | Critique / Hâte | Avatar |
| Cuir mains | Poignes de défense électrifiée | Polyvalence / Maîtrise | Avatar |
| Mailles tête | Heaume crochu de Sephraliss | Critique / Maîtrise | Avatar |
| Mailles torse | Habit de maléficieur corrompu | Polyvalence / Maîtrise | Avatar |
| Plaques torse | Cuirasse de gardien du désert | Critique / Maîtrise | Avatar |
| Plaques épaules | Espauliers de lieur c’thraxxi | Critique / Hâte | Avatar |
Les trois trinkets sont des boutons de dégâts, et aucun n’aide un soigneur.
Seuls Merekpha et Galvazzt publient des taux de drop, et ils s’étalent largement. Les deux bagues sont les pièces les plus accessibles des deux tables, à 9.68% et 9.50%, et la queue descend jusqu’à 1.08% sur l’Arc à double courbure en crocs de serpent — ce que ces deux-là ont de plus rare.
Midnight Mythique+ loot et niveaux d’objetAu-delà du stuff, le donjon paie trois fois: une décoration de logement, une mascotte de combat et un téléport permanent, avec par-dessus une liste de neuf hauts faits. Aucune monture ne tombe ici. Vaincre l’Avatar donne l’Incubateur d’œufs sssifflants, lié au bataillon, qui rejoint votre collection de décorations de logement. Merekpha lâche l’Œuf de cobra viable à partir du mode mythique, à bien moins d’un pour cent, et il éclôt trois jours plus tard en Rejeton de Merekpha.
| Haut fait | Condition |
|---|---|
| Le temple de Sephraliss | Restaurez l’Avatar de Sephraliss. |
| Le temple de Sephraliss: mode héroïque | Restaurez l’Avatar en mode héroïque ou supérieur. |
| Le temple de Sephraliss: mode mythique | Restaurez-la en mode mythique. |
| Héroïsme mythique: temple de Sephraliss | Terminez le donjon en clé mythique 10 ou plus dans les temps. Donne le téléport. |
| Virée en guilde au temple de Sephraliss: mode mythique | Restaurez-la en mode mythique dans un groupe de guilde. |
| Yeux de serpent | En mythique, activez les deux yeux en moins de 10 secondes pour sortir du bazar. |
| Mangeur de serpent | En mythique, faites éclore l’Œuf solide chez Merekpha, puis tuez le Serpent solide. |
| Bonne nuit, doux prince | En mythique, restaurez l’Avatar avec le Prince actif. |
| Victoire mythique: temple de Sephraliss | Décrochez ici le meilleur score régional en clé mythique. |
Les trois défis mythiques se prennent mieux dans un run mythique 0 dédié que dans une clé. Yeux de serpent veut surtout un pull propre avant le bazar — dix secondes, ce n’est aucun temps pour atteindre deux yeux avec des adds encore dans le dos.