Repos des rois (Kings' Rest) est l’un des trois donjons legacy de la rotation Mythique+ de Midnight Saison 2, et il demande quatre boss dans un temps imparti de 33 minutes. Le tombeau s’étale. Le serpent doré garde l’accès est, Mchimba l’Embaumeur s’active loin au nord dans ses cryptes, le conseil des tribus se querelle encore au sud, et Dazar lui-même repose tout à l’ouest de la carte.
C’est ici que le butin est le plus large. Réussissez-le une fois en temps imparti en +10 et Voie du conquérant endormi reste définitivement dans votre grimoire et vous dépose devant la porte depuis n’importe où. Dazar porte en plus trois objets de collection: une monture, un élément de décoration d’habitation pour le bataillon, et une mascotte de combat verrouillée derrière un haut fait mythique.
La porte se trouve à l’ouest de Zuldazar. Sur la carte de zone ci-dessus elle est à 37.6, 39.4, taillée dans le même flanc de montagne qu’Atal’Dazar, dont l’entrée se situe six points de carte plus à l’est à la même latitude — vérifiez donc le marqueur avant d’entrer. Évitez complètement le trajet: prenez la salle des portails des Voies temporelles à Lune-d’argent en 42.4, 58.3, où le portail vers le Repos des rois se trouve tout à gauche.
| Infos rapides | Détail |
|---|---|
| Lieu | Zuldazar, 37.6, 39.4 |
| Niveau requis | 90 |
| Boss | 4 |
| Difficultés au niveau maximum | Héroïque, Mythique, Mythique+ |
| Temps imparti | 33:00 pour +1, 26:24 pour +2, 19:48 pour +3 |
Les quatre rencontres se suivent dans un ordre fixe, et le tombeau vous envoie dans un coin différent de la carte pour chacune. Il n’y a pas de difficulté normale ici, le premier clear se fait donc en Héroïque.
| Ordre | Boss | Où | Ce qui décide du pull |
|---|---|---|---|
| 1 | Le serpent doré | Est | Déposez les flaques de Crachat d’or loin d’elle, car Appel du lucre anime chacune d’entre elles et chaque masse qui rentre au bercail lui ajoute une charge de Lustre sur son bouclier et ses dégâts |
| 2 | Mchimba l’Embaumeur | Nord | Libérez celui qu’Enfermer scelle dans une crypte avant qu’Ouverture du cercueil ne fasse le tour du reste de la rangée, et soignez chaque victime de Drain des fluides au-dessus de 90% pour retirer Dessèchement |
| 3 | Le conseil des tribus | Sud | Kula la Bouchère ouvre le bal et chaque conseiller vaincu revient sans cesse pour un seul sort: regroupez-vous donc quand Aka’ali lance Débarouler, coupez Zanazal sur sa Nova de poison, et tuez le Totem explosif d’Appel des éléments en premier |
| 4 | Dazar, le premier roi | Extrême ouest | Tuez Reban avant 80%, car c’est là que Dazar enfourche T’zala et que les deux partagent chaque point de dégâts subis; ensuite il s’agit d’esquiver Lance perforante, d’interrompre Rugissement mortel et de le tourner loin du groupe pour Destruction dorée |
Trente-quatre pièces d’équipement tombent chez les quatre boss, couvrant chaque type d’armure, huit lignes d’armes et de main gauche, une cape, un anneau et trois trinkets. Sept d’entre elles sont des rééditions. Les anciennes versions de Dazar étaient de l’armure d’azérite et ne portaient aucune caractéristique secondaire, alors que les pièces qui les remplacent en ont, ce qui explique que sept de ses emplacements se lisent aujourd’hui autrement qu’à l’époque de Battle for Azeroth. Chaque ligne ci-dessous porte la paire de caractéristiques secondaires de l’objet, la partie qui décide si un drop sur le même emplacement est vraiment une amélioration.
| Emplacement | Objet | Secondaires | Boss |
|---|---|---|---|
| Dague 1M | Dent de serpent dorée | Hâte / Polyvalence | Serpent doré |
| Plaques mains | Gantelets de la sentinelle aviaire | Critique / Maîtrise | Serpent doré |
| Plaques pieds | Patauge-flaque aurique | Critique / Polyvalence | Serpent doré |
| Trinket | Plumage doré satiné | Caractéristique principale uniquement | Serpent doré |
| Tissu jambes | Braies rembourrées de duvet | Critique / Maîtrise | Serpent doré |
| Cuir jambes | Braies de la salle sacrée | Hâte / Polyvalence | Serpent doré |
| Cuir pieds | Bottes plumedor | Polyvalence / Maîtrise | Serpent doré |
| Mailles taille | Ceinture du tombeau consacré | Hâte / Polyvalence | Serpent doré |
| Anneau | Anneau de lieur de rituel | Hâte / Polyvalence | Mchimba |
| Main gauche | Calice des derniers sacrements | Hâte / Polyvalence | Mchimba |
| Plaques poignets | Brassards stabilisateurs d’embaumeur | Critique / Hâte | Mchimba |
| Cuir mains | Gants bénis de dessiccateur | Critique / Maîtrise | Mchimba |
| Mailles mains | Gants d’assemblage sépulcral | Hâte / Maîtrise | Mchimba |
| Trinket | Bandages rituels de Mchimba | Caractéristique principale uniquement | Mchimba |
| Arme d’hast 2M | Bêche de purificateur royal | Critique / Maîtrise | Mchimba |
| Épée 1M | Kilij de jade crépitant | Critique / Maîtrise | Conseil des tribus |
| Cuir poignets | Bandelettes de boucherie de Kula | Critique / Polyvalence | Conseil des tribus |
| Dague 1M | Dague de subjugation ornée de joyaux | Hâte / Maîtrise | Conseil des tribus |
| Arbalète | Arbalète de majesté oubliée | Hâte / Maîtrise | Conseil des tribus |
| Cape | Cape des tribus agitées | Polyvalence / Maîtrise | Conseil des tribus |
| Tissu pieds | Sandales de vaudou sage | Hâte / Polyvalence | Conseil des tribus |
| Mailles pieds | Bottes du conquérant hâtif | Polyvalence / Maîtrise | Conseil des tribus |
| Plaques taille | Ceinturon de purification pestilentielle | Hâte / Maîtrise | Conseil des tribus |
| Tissu épaules | Mantelet d’ascension cérémonielle | Hâte / Maîtrise | Dazar |
| Mailles torse | Corselet béni par les Loas | Critique / Polyvalence | Dazar |
| Tissu tête | Coiffure du premier empire | Critique / Polyvalence | Dazar |
| Cuir torse | Gilet d’adoration révérencieuse | Critique / Maîtrise | Dazar |
| Mailles épaules | Spallières du premier empereur | Critique / Hâte | Dazar |
| Plaques tête | Heaume du roi raptor | Hâte / Polyvalence | Dazar |
| Plaques épaules | Espauliers du grand unificateur | Polyvalence / Maîtrise | Dazar |
| Masse 1M | Casse-trogne de supplique | Critique / Maîtrise | Dazar |
| Cuir taille | Ceinture de dinomancien primordial | Critique / Hâte | Dazar |
| Épée 2M | Geti’ikku, tranchant de la mort | Caractéristique principale uniquement | Dazar |
| Trinket | Emblème de Dazar tempétueux | Caractéristique principale uniquement | Dazar |
Trois trinkets tombent ici, et ils se répartissent par caractéristique principale plutôt que par rôle.
Seuls les deux premiers boss publient des taux de drop, et l’écart est large. L’Anneau de lieur de rituel est la pièce la plus accessible du donjon à 11.25%, et le bas de l’échelle descend jusqu’à 2.45% pour la Bêche de purificateur royal.
Midnight Mythique+ loot et niveaux d’objetAu-delà de l’équipement, le donjon paie trois fois de plus, et la tête d’affiche est exactement ce pour quoi les gens continuent de faire la queue. Le Repos des rois lâche une monture. Le Crâne de raptor momifié tombe chez Dazar à partir de Mythique, apprend le Traqueur des tombes et se débloque pour tout le compte, un seul run chanceux couvre donc chaque personnage du compte et pas seulement celui qui se tient dans le tombeau. Il remet également le Cercueil d’auxiliaire royal, qui est lié au bataillon et rejoint votre collection de décoration d’habitation. La mascotte de combat est à part: libérez Miimii en Mythique et le haut fait verse les Couvre-bras de momie de mille ans.
| Haut fait | Condition |
|---|---|
| Repos des rois | Vaincre Dazar en difficulté mythique. |
| Virée en guilde au Repos des rois | Vaincre Dazar en groupe de guilde. |
| Héroïsme mythique: Repos des rois | Terminer le donjon en Mythique niveau 10 ou plus dans le temps imparti. Récompense le téléport. |
| Victoire mythique: Repos des rois | Réaliser ici un temps de clé parmi les meilleurs de la région. |
| Leur place est dans un mausolée! | En Mythique, trouver quatre bibelots antiques dans le tombeau. |
| L’art de la conservation de momie | En Mythique, libérer Miimii la momie. Récompense la mascotte. |
Faites les deux quêtes mythiques sur un run Mythique 0 dédié plutôt que dans une clé. Chacune vous demande d’aller chercher quelque chose que le chrono ne récompense pas — quatre bibelots antiques dans le premier cas, une momie enfermée dans le second.