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Mythique+ Repos des rois dans WoW Midnight

Mis à jour 17 Aug 2026 | Auteur: Dmitro | ~8 min

Repos des rois (Kings' Rest) est l’un des trois donjons legacy de la rotation Mythique+ de Midnight Saison 2, et il demande quatre boss dans un temps imparti de 33 minutes. Le tombeau s’étale. Le serpent doré garde l’accès est, Mchimba l’Embaumeur s’active loin au nord dans ses cryptes, le conseil des tribus se querelle encore au sud, et Dazar lui-même repose tout à l’ouest de la carte.

C’est ici que le butin est le plus large. Réussissez-le une fois en temps imparti en +10 et Voie du conquérant endormi reste définitivement dans votre grimoire et vous dépose devant la porte depuis n’importe où. Dazar porte en plus trois objets de collection: une monture, un élément de décoration d’habitation pour le bataillon, et une mascotte de combat verrouillée derrière un haut fait mythique.

Comment se rendre au Repos des rois

Entrée du donjon Repos des rois marquée sur la carte de Zuldazar

La porte se trouve à l’ouest de Zuldazar. Sur la carte de zone ci-dessus elle est à 37.6, 39.4, taillée dans le même flanc de montagne qu’Atal’Dazar, dont l’entrée se situe six points de carte plus à l’est à la même latitude — vérifiez donc le marqueur avant d’entrer. Évitez complètement le trajet: prenez la salle des portails des Voies temporelles à Lune-d’argent en 42.4, 58.3, où le portail vers le Repos des rois se trouve tout à gauche.

/way #862 37.6 39.4 Entrée du Repos des rois
Infos rapides Détail
LieuZuldazar, 37.6, 39.4
Niveau requis90
Boss4
Difficultés au niveau maximumHéroïque, Mythique, Mythique+
Temps imparti33:00 pour +1, 26:24 pour +2, 19:48 pour +3
Midnight Mythique+ Saison 2

Boss du Repos des rois

Les quatre rencontres se suivent dans un ordre fixe, et le tombeau vous envoie dans un coin différent de la carte pour chacune. Il n’y a pas de difficulté normale ici, le premier clear se fait donc en Héroïque.

Ordre Boss Ce qui décide du pull
1Le serpent doréEstDéposez les flaques de Crachat d’or loin d’elle, car Appel du lucre anime chacune d’entre elles et chaque masse qui rentre au bercail lui ajoute une charge de Lustre sur son bouclier et ses dégâts
2Mchimba l’EmbaumeurNordLibérez celui qu’Enfermer scelle dans une crypte avant qu’Ouverture du cercueil ne fasse le tour du reste de la rangée, et soignez chaque victime de Drain des fluides au-dessus de 90% pour retirer Dessèchement
3Le conseil des tribusSudKula la Bouchère ouvre le bal et chaque conseiller vaincu revient sans cesse pour un seul sort: regroupez-vous donc quand Aka’ali lance Débarouler, coupez Zanazal sur sa Nova de poison, et tuez le Totem explosif d’Appel des éléments en premier
4Dazar, le premier roiExtrême ouestTuez Reban avant 80%, car c’est là que Dazar enfourche T’zala et que les deux partagent chaque point de dégâts subis; ensuite il s’agit d’esquiver Lance perforante, d’interrompre Rugissement mortel et de le tourner loin du groupe pour Destruction dorée

Loot du Repos des rois

Trente-quatre pièces d’équipement tombent chez les quatre boss, couvrant chaque type d’armure, huit lignes d’armes et de main gauche, une cape, un anneau et trois trinkets. Sept d’entre elles sont des rééditions. Les anciennes versions de Dazar étaient de l’armure d’azérite et ne portaient aucune caractéristique secondaire, alors que les pièces qui les remplacent en ont, ce qui explique que sept de ses emplacements se lisent aujourd’hui autrement qu’à l’époque de Battle for Azeroth. Chaque ligne ci-dessous porte la paire de caractéristiques secondaires de l’objet, la partie qui décide si un drop sur le même emplacement est vraiment une amélioration.

Emplacement Objet Secondaires Boss
Dague 1MDent de serpent doréeHâte / PolyvalenceSerpent doré
Plaques mainsGantelets de la sentinelle aviaireCritique / MaîtriseSerpent doré
Plaques piedsPatauge-flaque auriqueCritique / PolyvalenceSerpent doré
TrinketPlumage doré satinéCaractéristique principale uniquementSerpent doré
Tissu jambesBraies rembourrées de duvetCritique / MaîtriseSerpent doré
Cuir jambesBraies de la salle sacréeHâte / PolyvalenceSerpent doré
Cuir piedsBottes plumedorPolyvalence / MaîtriseSerpent doré
Mailles tailleCeinture du tombeau consacréHâte / PolyvalenceSerpent doré
AnneauAnneau de lieur de rituelHâte / PolyvalenceMchimba
Main gaucheCalice des derniers sacrementsHâte / PolyvalenceMchimba
Plaques poignetsBrassards stabilisateurs d’embaumeurCritique / HâteMchimba
Cuir mainsGants bénis de dessiccateurCritique / MaîtriseMchimba
Mailles mainsGants d’assemblage sépulcralHâte / MaîtriseMchimba
TrinketBandages rituels de MchimbaCaractéristique principale uniquementMchimba
Arme d’hast 2MBêche de purificateur royalCritique / MaîtriseMchimba
Épée 1MKilij de jade crépitantCritique / MaîtriseConseil des tribus
Cuir poignetsBandelettes de boucherie de KulaCritique / PolyvalenceConseil des tribus
Dague 1MDague de subjugation ornée de joyauxHâte / MaîtriseConseil des tribus
ArbalèteArbalète de majesté oubliéeHâte / MaîtriseConseil des tribus
CapeCape des tribus agitéesPolyvalence / MaîtriseConseil des tribus
Tissu piedsSandales de vaudou sageHâte / PolyvalenceConseil des tribus
Mailles piedsBottes du conquérant hâtifPolyvalence / MaîtriseConseil des tribus
Plaques tailleCeinturon de purification pestilentielleHâte / MaîtriseConseil des tribus
Tissu épaulesMantelet d’ascension cérémonielleHâte / MaîtriseDazar
Mailles torseCorselet béni par les LoasCritique / PolyvalenceDazar
Tissu têteCoiffure du premier empireCritique / PolyvalenceDazar
Cuir torseGilet d’adoration révérencieuseCritique / MaîtriseDazar
Mailles épaulesSpallières du premier empereurCritique / HâteDazar
Plaques têteHeaume du roi raptorHâte / PolyvalenceDazar
Plaques épaulesEspauliers du grand unificateurPolyvalence / MaîtriseDazar
Masse 1MCasse-trogne de suppliqueCritique / MaîtriseDazar
Cuir tailleCeinture de dinomancien primordialCritique / HâteDazar
Épée 2MGeti’ikku, tranchant de la mortCaractéristique principale uniquementDazar
TrinketEmblème de Dazar tempétueuxCaractéristique principale uniquementDazar

Trinkets du Repos des rois

Trois trinkets tombent ici, et ils se répartissent par caractéristique principale plutôt que par rôle.

  • Plumage doré satiné est celui pour l’Agilité. Utilisez-le et vos mouvements scintillent d’un plumage doré pour 20 secondes de Polyvalence supplémentaire, sur un temps de recharge de deux minutes.
  • Bandages rituels de Mchimba vous enveloppent dans une absorption qui tient six secondes. Une minute de temps de recharge, et elle profite de votre Polyvalence, ce qui en fait ce qui se rapproche le plus d’un cooldown défensif ici.
  • Emblème de Dazar tempétueux est la pièce pour l’Intelligence et la seule reconstruite pour Midnight au lieu d’être reprise telle quelle — niveau d’objet 59 contre 19 pour les deux autres. Vous l’incantez pendant deux secondes et le vent répond avec de la Hâte pour un maximum de 20.

Seuls les deux premiers boss publient des taux de drop, et l’écart est large. L’Anneau de lieur de rituel est la pièce la plus accessible du donjon à 11.25%, et le bas de l’échelle descend jusqu’à 2.45% pour la Bêche de purificateur royal.

Midnight Mythique+ loot et niveaux d’objet

Récompenses et hauts faits du Repos des rois

Au-delà de l’équipement, le donjon paie trois fois de plus, et la tête d’affiche est exactement ce pour quoi les gens continuent de faire la queue. Le Repos des rois lâche une monture. Le Crâne de raptor momifié tombe chez Dazar à partir de Mythique, apprend le Traqueur des tombes et se débloque pour tout le compte, un seul run chanceux couvre donc chaque personnage du compte et pas seulement celui qui se tient dans le tombeau. Il remet également le Cercueil d’auxiliaire royal, qui est lié au bataillon et rejoint votre collection de décoration d’habitation. La mascotte de combat est à part: libérez Miimii en Mythique et le haut fait verse les Couvre-bras de momie de mille ans.

Haut fait Condition
Repos des roisVaincre Dazar en difficulté mythique.
Virée en guilde au Repos des roisVaincre Dazar en groupe de guilde.
Héroïsme mythique: Repos des roisTerminer le donjon en Mythique niveau 10 ou plus dans le temps imparti. Récompense le téléport.
Victoire mythique: Repos des roisRéaliser ici un temps de clé parmi les meilleurs de la région.
Leur place est dans un mausolée!En Mythique, trouver quatre bibelots antiques dans le tombeau.
L’art de la conservation de momieEn Mythique, libérer Miimii la momie. Récompense la mascotte.

Faites les deux quêtes mythiques sur un run Mythique 0 dédié plutôt que dans une clé. Chacune vous demande d’aller chercher quelque chose que le chrono ne récompense pas — quatre bibelots antiques dans le premier cas, une momie enfermée dans le second.

La Grande chambre forte paie le meilleur stuff que le Mythique+ propose, et son échelle s’arrête à +10. Les clés plus basses remplissent toujours des emplacements de chambre forte, mais elles n’augmentent jamais le niveau d’objet proposé. Un boost de clé Mythique+ est votre solution pour farmer des +10 vite et sans souci quand monter le groupe est le vrai obstacle.


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