Guide de la Saga mythique de Midnight saison 2
La Saga mythique revient pour Midnight saison 2, et la barre est plus haute. Saga mythique de Midnight : saison 2 est arrivé avec le patch 12.1.5 au cours de la semaine du 13 octobre 2026, et exige une cote Mythique+ de 3 600 au lieu des 3 400 de la saison précédente. Cela correspond à peu près à six donjons en +18 et deux en +17, et seuls environ 3 à 5 % des personnages suivis par raider.io l'ont atteinte pour l'instant. La récompense est le titre « le combattant venimeux / la combattante venimeuse » et une Selle perdue dans le temps qui permet d'acheter une monture parmi celles des anciennes saisons de Maîtrise mythique et de Légende mythique. Vous trouverez ci-dessous le détail exact du calcul de la cote, les donjons de la saison 2 à pousser en premier, l'équipement et le groupe dont vous avez besoin, et ce qui arrive à la selle à la fin de la saison.
Qu'est-ce que le haut fait Saga mythique ?
La Saga mythique est le palier de cote fixe le plus élevé de la Mythique+ de Midnight. Blizzard l'a ajoutée avec le patch 12.0.5 pour donner un objectif aux joueurs pendant la seconde moitié de chaque saison, et elle revient à chaque saison avec une nouvelle exigence de cote. Vous l'obtenez dès que votre cote Mythique+ atteint le seuil, et non à la fin de la saison.
Le haut fait de la saison 2 est au niveau du compte et se trouve dans les Tours de force. L'obtenir accorde deux récompenses :
- Le titre « le combattant venimeux / la combattante venimeuse ».
- Une Selle perdue dans le temps. Parlez à Lindormi pour accomplir Éloges de belligérance venimeuse et la recevoir.
La Selle perdue dans le temps est liée au bataillon : vous pouvez en obtenir une par saison et par bataillon, et Lindormi l'échange contre une monture de votre choix.
La liste complète des montures qu'elle permet d'acheter se trouve dans notre guide des montures de la Selle perdue dans le temps.
Comment la Saga mythique se compare aux autres paliers de la saison 2
Chaque palier de la saison 2 correspond à une cote fixe que vous pouvez atteindre à n'importe quel moment de la saison, sauf le titre du top 1 %, calculé à la fin de la saison. La Saga mythique se situe entre la Légende mythique et le top 1 %.
| Palier | Cote | Récompense |
|---|---|---|
| Conquête mythique de Midnight : saison 2 | 1 500 | Titre « le Venimeux » |
| Maîtrise mythique de Midnight : saison 2 | 2 000 | Monture Souffle de chancre |
| Héroïsme mythique de Midnight : saison 2 | 2 500 | Venithe insidieuse |
| Légende mythique de Midnight : saison 2 | 3 000 | Monture Souffle de ruine |
| Saga mythique de Midnight : saison 2 | 3 600 | Titre « le combattant venimeux / la combattante venimeuse », Selle perdue dans le temps |
| Titre de saison du top 1 % | Top 1 % à la fin de la saison | Titre |
Exigences de la saison 1 et de la saison 2
Saga mythique de Midnight : saison 1 exigeait une cote de 3 400, ce qui revenait à chronométrer chaque donjon du groupe en +16. Blizzard a relevé la saison 2 à 3 600 et a indiqué que ce chiffre reflète les données actuelles de cote, la difficulté des donjons et l'équipement encore à venir. En pratique, il faut désormais une clé moyenne comprise entre +17 et +18. Environ un personnage sur dix a atteint 3 400 la saison dernière, tandis qu'environ 3 % avaient 3 600 à la fin de la saison.
Quelle cote faut-il pour la Saga mythique ?
Il vous faut une cote Mythique+ de 3 600, soit une moyenne de 450 points sur les huit donjons de la saison 2. Votre cote correspond à la somme de votre meilleur run chronométré dans chaque donjon : seul compte un bon run par donjon, et les runs supplémentaires au même niveau n'ajoutent rien.
Comment chaque niveau de clé est noté
Une clé chronométrée rapporte un score de base qui augmente avec le niveau de clé, auquel s'ajoute un petit bonus si vous terminez en avance. À partir de +12, chaque niveau de clé ajoute exactement 15 points, donc le calcul de la Saga mythique est simple.
| Niveau de clé | Score par donjon chronométré | Les 8 donjons à ce niveau |
|---|---|---|
| +16 | 425 | 3 400 |
| +17 | 440 | 3 520 |
| +18 | 455 | 3 640 |
| +19 | 470 | 3 760 |
| +20 | 485 | 3 880 |
Le bonus de temps varie de 0 à 15 points selon la part du timer restante, jusqu'à 40 %. Une +17 terminée avec 40 % du timer restant vaut à peu près autant qu'une +18 chronométrée avec une seconde d'avance. Une clé épuisée rapporte bien moins qu'une clé chronométrée, elle aide donc rarement votre cote.
Combinaisons de niveaux de clé qui atteignent 3 600
Comme chaque niveau au-dessus de +12 ajoute 15 points, seule compte la somme de vos huit niveaux de clé. Sans aucun bonus de temps, il vous faut au moins 142 niveaux au total, par exemple six donjons en +18 et deux en +17.
| Vos huit meilleures clés | Cote de base | Ce qu'il faut |
|---|---|---|
| 8 × +17 | 3 520 | Environ 10 points de bonus de temps par donjon, soit environ 27 % du timer restant sur chaque run |
| 4 × +18, 4 × +17 | 3 580 | 20 points de bonus de temps au total |
| 5 × +18, 3 × +17 | 3 595 | Un run un peu plus rapide |
| 6 × +18, 2 × +17 | 3 610 | Réussi sans aucun bonus de temps |
| 4 × +19, 2 × +18, 2 × +16 | 3 640 | Permet de porter deux donjons plus faibles |
| 8 × +18 | 3 640 | 40 points de marge |
C'est pourquoi un donjon où votre groupe peine n'est pas fatal : chaque niveau supplémentaire que vous poussez ailleurs compense le niveau qui manque ici.
Quels donjons de la saison 2 pousser en premier
Poussez vos donjons les plus faciles de deux ou trois niveaux de plus que les autres, puis utilisez-les pour compenser le plus difficile. Autel des crochets est le donjon le plus difficile de la saison selon le consensus, tandis que l'Allée du meurtre laisse aux groupes le plus de temps sur le timer.
Deux mesures méritent d'être regardées ensemble. La difficulté mécanique à haut niveau indique à quel point un donjon est punitif quand quelque chose tourne mal. Le temps restant sur le timer, moyenné sur des millions de runs sur raider.io, indique la marge d'erreur dont disposent habituellement les groupes. Le tableau combine les deux.
| Donjon | Timer | Temps restant médian | À haute clé | Réglage du 13 octobre |
|---|---|---|---|---|
| Allée du meurtre | 34:00 | 24,5 % | Le plus indulgent ; un pull dangereux contre un Golem profané | Dégâts de Bombe incendiaire réduits |
| Arène de la Cicatrice du Vide | 30:00 | 22,0 % | Moyen ; le raptor de l'arène doit être contrôlé | Plusieurs monstres et boss affaiblis |
| Repos des rois | 33:00 | 21,9 % | Moyen ; beaucoup d'interruptions | Aucun changement |
| Temple de Sephraliss | 33:00 | 21,8 % | Moyen ; nombreuses dissipations de poison | Dégâts de Pas étincellant réduits |
| Bassins de l’Essence rubis | 28:00 | 19,6 % | Mécaniques faciles, timer le plus court | Plusieurs monstres et boss affaiblis |
| Autel des crochets | 30:00 | 19,6 % | Le plus difficile ; chaque boss est un test de soins | Les plus grands affaiblissements du patch |
| Le val Aveuglant | 31:00 | 18,4 % | Assez difficile ; le premier boss exige que tout le groupe encaisse | Plusieurs monstres et boss affaiblis |
| Antre de Nalorakk | 32:00 | 18,0 % | Mécaniques faciles, timer serré | Aucun changement |
Les chiffres de temps restant couvrent tous les niveaux de clé de la semaine 1 à la semaine 13, ils penchent donc vers les clés plus basses. Le réglage du 13 octobre de Blizzard visait six des huit donjons et a laissé l'Antre de Nalorakk et le Repos des rois intacts, ce qui explique en partie pourquoi l'Autel des crochets paraît bien plus équilibré aujourd'hui qu'au début de la saison.
Les pulls et les raccourcis que nous recommandons pour les hautes clés se trouvent dans le parcours de l'Allée du meurtre, le parcours de l'Autel des crochets et le parcours de l'Antre de Nalorakk, et le guide Mythique+ de Midnight saison 2 recense chaque donjon du lot.
Équipement et composition de groupe pour les clés +17 et +18
Rien au-dessus de +12 ne rapporte un meilleur butin : l'équipement est donc le ticket d'entrée de la Saga mythique, et non une récompense de celle-ci. Le butin de fin de donjon s'arrête au niveau d'objet 311 et les récompenses de la Grande chambre forte à 318, atteints tous deux entre +10 et +12.
Quel niveau d'objet viser
Blizzard ne fixe aucun niveau d'objet minimum, et aucune source fiable n'en donne pour le +18. Ce qui fait dépasser à votre personnage le plafond de la Mythique+ est le reste de la progression d'équipement de la saison 2 :
- Améliorez l'équipement de la piste Mythique jusqu'au niveau d'objet 334 avec de l'Écu de brume mythique, qui tombe à partir des clés +9 et plus.
- Fabriquez vos emplacements hors tenue au niveau 331 avec de l'Écu de brume mythique.
- Les deux derniers boss de « L’abîme Venimeux » en Mythique laissent tomber de l'équipement au niveau 344, le plus élevé de la saison.
Le nombre d'écus que rapporte chaque clé est expliqué dans notre guide des écus de la Mythique+.
Si votre groupe réussit déjà +16 sans difficulté, l'équipement est suffisant pour commencer les +17. Poussez d'abord les donjons du haut du tableau ci-dessus, puis passez aux plus difficiles une fois que quelques améliorations sont tombées.
Besoins du groupe pour le lot de donjons de la saison 2
En +17 et +18, chaque mort coûte 15 secondes à cause de la Ruse de Xal’atath, donc le groupe a besoin d'outils pour les parties dangereuses de chaque donjon, et pas seulement de dégâts bruts :
- Furie sanguinaire ou Héroïsme et une résurrection en combat dans chaque groupe.
- Dissipations de poison pour l'Autel des crochets et le Temple de Sephraliss, plus un moyen de retirer l'enrage pour l'Autel des crochets.
- Beaucoup d'interruptions et de contrôles de foule pour le Repos des rois, l'Allée du meurtre et les Bassins de l’Essence rubis.
- Un voleur ou un autre moyen de passer le raccourci de l'Antre de Nalorakk.
Trouver un groupe stable pour les +18 est souvent la partie la plus difficile de la poussée. Si vous préférez ne pas tout faire vous-même, un boost Mythique+ fait les clés à votre place.
Comment pousser votre cote jusqu'à 3 600
Le chemin le plus rapide consiste à verrouiller d'abord un plancher de clé, puis à pousser chaque donjon avec un parcours sûr plutôt qu'avec le plus rapide. Ce sont les habitudes qu'utilisent les meilleurs groupes sur les clés +17 à +20 cette saison.
Verrouiller d'abord une clé résistante
Chronométrez les huit donjons en +12 ou plus : le Midnight – Saison 2 : clé résistante 12 empêche votre clé de descendre sous +12. Il existe un haut fait pour chaque niveau au-dessus, donc chronométrer tout en +16 vous garantit un plancher de +16. Un essai raté en +18 ne vous oblige alors pas à reconstruire votre clé. Vous pouvez tout de même la baisser volontairement en parlant à Lindormi à Lune-d'Argent.
Notre guide de la clé résistante explique tout le système anti-épuisement.
Conseils de poussée qui sauvent des runs
La plupart des clés hautes échouées viennent de quelques morts ou d'un mauvais pull, et non d'un manque de dégâts. Privilégiez d'abord la régularité :
- Utilisez des parcours plus sûrs. Les parcours des runs du top 1 % cette saison ont écarté les pulls et les raccourcis les plus risqués, car ils n'étaient pas nécessaires. Pour le +18, il vous faut le timer, pas un record.
- Attirez les monstres sur les boss. Contrôlez un monstre de chaque type et laissez-les marcher vers le pull du boss une minute plus tard. Des spécialisations comme le Guerrier Armes, les voleurs et les mages transforment ces cibles supplémentaires en un kill plus rapide.
- Passages pré-invisibilité. Dans Le val Aveuglant et l'Arène de la Cicatrice du Vide, une potion d'invisibilité de groupe bue avant de lancer la clé fait sauter les trois premiers monstres.
- Planifiez la Furie sanguinaire par donjon. Utilisez-la sur le premier gros pull de l'Allée du meurtre, du Repos des rois et du Temple de Sephraliss, et gardez-la pour la phase des boss de 50 % à 0 %, où elle raccourcit la partie la plus dangereuse.
- Apportez un contrôle des poisons à l'Autel des crochets. Détruisez tôt les deuxième et troisième totems, gardez trois interruptions pour ses incantations les plus dangereuses et utilisez une capacité défensive ou un effet de libération dès que le boss vous cible avec ses dégâts sur la durée.
- Cherchez le bonus de temps en fin de parcours. Une fois que toutes vos clés sont en +17 ou +18, en terminer quelques-unes avec plus de temps restant peut combler les 10 à 40 derniers points sans augmenter le niveau de clé.
Le guide du timer Mythique+ montre comment les morts et le temps fonctionnent à ces niveaux.
Ce qui arrive à la Saga mythique à la fin de la saison
Dépensez votre selle avant la fin de la saison 2 : la Selle perdue dans le temps expire à la fin de la saison. Blizzard n'a pas encore annoncé la date de fin, il est donc plus prudent de l'échanger avec Lindormi dès que vous l'obtenez.
Le haut fait ne peut être obtenu que pendant la saison 2. Une fois obtenu, il reste dans vos Tours de force, comme la version de la saison 1 y reste aussi. Rien n'indique que le titre sera retiré, et les titres saisonniers des Tours de force restent normalement. La saison 3 apportera sa propre Saga mythique avec une nouvelle exigence de cote, et Blizzard a indiqué que ce chiffre pourrait changer d'une saison à l'autre.
Autres guides pour votre poussée vers la Saga mythique
Choisissez votre monture avec la liste des montures de la Selle perdue dans le temps, consultez l'ensemble des donjons de la saison 2 dans l'aperçu de la saison 2, et utilisez les guides de la clé résistante et du timer pour garder chaque clé haute sur la bonne voie.
FAQ sur la Saga mythique de la saison 2
Voici les questions que les joueurs posent le plus sur la Saga mythique depuis l'annonce de l'exigence de 3 600.
Une moyenne entre +17 et +18 sur les huit donjons. Six donjons en +18 et deux en +17 atteignent 3 600 sans aucun bonus de temps.
Non. Huit +12 chronométrées donnent environ 2 920 de cote, ce qui est insuffisant pour la Légende mythique à 3 000. La Saga mythique exige des clés autour de +17 et +18.
Blizzard a indiqué que l'exigence reflète les données actuelles de cote, la difficulté des donjons et l'équipement encore à venir dans la saison 2.
Oui. Vous pouvez obtenir une selle par saison et par bataillon, donc la Saga mythique de la saison 2 vous en donne une nouvelle même si vous avez utilisé celle de la saison 1.
Non. Elle donne un titre et la Selle perdue dans le temps. L'équipement de la Mythique+ cesse de s'améliorer à +12.
La Saga mythique est une cote fixe de 3 600 que n'importe qui peut atteindre à tout moment. Le titre du top 1 % est attribué aux 1 % meilleurs joueurs à la fin de la saison, et son seuil se situe actuellement autour de 3 800 aux États-Unis.
Historique des mises à jour 1
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