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Mythique+ Minuteur Guide

Mis à jour 04 Aug 2026 | Auteur: Kir | ~10 min

Le mode timer constitue la base sur laquelle repose l'ensemble du système Mythique+, Sertissage le distinguant des autres modes de jeu. Alors que dans Raids, vous êtes uniquement limité par la réinitialisation hebdomadaire et pouvez échouer autant de fois que vous le souhaitez sur les boss Temps pendant cette période Temps, dans chaque donjon Mythique+, vous ne disposez généralement pas de plus de 30 minutes, soit chaque seconde Comte. Dans notre présentation du mode Mythique+ Timer, nous détaillerons son fonctionnement, les actions qui peuvent réduire votre temps de progression dans les donjons Temps et comment planifier votre prochain donjon MM+.

Aperçu Mythique+ Timer

La contrainte Mythique+ timer est la principale qui oblige joueurs à composer son groupe avec soin pour chaque donjon et influence directement les récompenses finales. Terminer un donjon hors de la zone timer ne réduit plus la quantité ni la qualité du butin, mais vous ne pourrez pas améliorer votre clé et devrez refaire un donjon du même niveau Temps au prochain donjon, si vous utilisez votre propre clé.

De plus, terminer un donjon dans le timer augmente la quantité de Mythique+ cote que votre personnage gagne, ce qui affecte votre progression vers les récompenses saisonnières du mode.

Quand Doe le MM+ Timer commence dans le donjon?

Dès votre entrée dans un donjon en difficulté Mythique, vous verrez une Source de Puissance juste à côté de l'entrée. Interagir avec cet objet vous donnera accès à une interface spéciale qui, combinée à votre Pierre angulaire, vous permettra de lancer l'exploration du donjon et le Mythique+ Timer. Un compte à rebours de 10 secondes se déclenchera alors, après quoi le Timer commencera à s'écouler.

Jusqu'à ce moment, vous pouvez rester dans le donjon aussi longtemps que vous le souhaitez. Mangez, vérifiez vos Équipement, discutez de tactiques ; le Timer ne commence que lorsque vous interagissez avec l'interface.

Liste Mythique+ Timer

Chaque donjon possède sa propre configuration, son nombre de boss et sa quantité de Détritus, autant d'éléments qui influent sur le Timer. Les donjons modernes ont, pour la plupart, été conçus en tenant compte de ces facteurs, tandis que les plus anciens ont été adaptés a posteriori. Ceci étant dit, examinons la liste des Timer pour le premier Saison de Midnight :

Cachot Timer
Terrasse des Magistères 34:00
Cavernes de Maisara 33:00
Point-nexus Xenas 30:00
Flèche de Coursevent 33:00
Académie d’Algeth’ar 31:00
Fosse de Saron 30:00
Siège du Triumvirat 34:00
Orée-du-Ciel 28:00

Cela dit, gardez à l'esprit qu'une durée plus ou moins longue pour timer n'affecte pas la difficulté du donjon. Cependant, si économiser Temps sur votre runs hebdomadaire est votre priorité absolue, vous pouvez utiliser cette liste pour choisir les donjons qui consomment le moins de Temps.

Mythique+ Explication de la peine de mort (lien vers Morts et les peines dans le guide Mythique+)

La tâche joueurs dans Mythique+ peut sembler simple : le timer est juste devant vous, il suffit de le terminer. Cependant, le système est un peu plus subtil : à partir du niveau de clé +4, les joueurs Morts commencent à déduire 5 secondes du timer par personnage. Vous ne pouvez donc pas vous permettre de négliger les pertes au sein de votre groupe si vous comptez chaque seconde, car cela pourrait faire toute la différence.

Aux niveaux de clé de voûte supérieurs, les choses deviennent encore plus délicates grâce à la ruse de l'affixe saisonnier unique Xal'atath — vous pouvez en apprendre davantage sur ce sujet et sur d'autres détails du système dans notre guide détaillé séparé Mythique+ Peine de mort.

Améliorations de la pierre angulaire +1, +2 et +3

Comme nous l'avons déjà mentionné, terminer un donjon dans la zone timer vous permet d'obtenir une clé de niveau supérieur. Et il ne s'agit pas forcément d'un simple passage d'un niveau. Tous les joueurs de niveau joueurs ont accès aux options suivantes :

  • Terminer avec 0 à 20 % de Temps restant: +1 au niveau Keystone.
  • Terminer avec 20 à 39 % de Temps restant: +2 au niveau Keystone.
  • Terminer avec 40 % ou plus de Temps restants: +3 au niveau Keystone.

En cas de rétrogradation, la pénalité ne dépasse jamais un niveau.

Sauts et butin de niveau Keystone

À partir du niveau de clé +2 jusqu'à +10, les récompenses de fin de donjon Équipement et Grande chambre forte s'améliorent progressivement. Il en va de même pour la qualité et la quantité des emblèmes utilisés pour améliorer Équipement, même si leurs valeurs maximales sont atteintes au niveau joueurs +12. Consultez le tableau ci-dessous pour plus de détails.

Clé de voûte Fin du donjon Grande chambre forte Crêtes
MM+2 250 259 12 Champion Crêtes de l'aube
MM+3 250 259 14 Champion Crêtes de l'aube
MM+4 253 263 10 Héros Crêtes de l'Aube
MM+5 256 263 12 Héros Crêtes de l'Aube
MM+6 259 266 14 Héros Crêtes de l'Aube
MM+7 259 269 16 Héros Crêtes de l'Aube
MM+8 263 269 18 Héros Crêtes de l'Aube
MM+9 263 269 10 Mythes de l'Aube
MM+10 266 272 12 Mythes de l'Aube
MM+11 266 272 14 Mythes de l'Aube
MM+12 266 272 16 Mythes de l'Aube

Grâce à ces informations, vous pouvez planifier vos prochaines semaines. Et pour en savoir plus sur tout ce que ce mode de jeu a à offrir, consultez notre guide dédié aux récompenses Mythique+.

Mythique+ Sur-de-Temps Runs Explication

Améliorer la qualité des récompenses en respectant les exigences Timer est un objectif louable. Cependant, il faut être prêt à l'éventualité que les choses tournent mal et que votre groupe ne parvienne pas à atteindre l'objectif. Examinons plus en détail ce qui se passe dans ces situations.

Que se passe-t-il lorsque le MM+ Timer Runs sort?

Lorsque le Timer runs est atteint, rien de grave ne se produit : vous pouvez continuer à explorer le donjon et à éliminer les monstres et les boss aussi longtemps que vous le souhaitez. C'est même une excellente occasion d'étudier les tactiques plus en détail. Une fois le boss final vaincu, vous recevrez la récompense traditionnelle Torse, probablement votre objectif principal.

Vous obtiendrez toutefois moins de points Mythique+ que vous auriez pu. D'autres conséquences s'appliquent également ; nous les aborderons dans les sections suivantes.

Finir hors de Temps vs. Épuisement

Quant au propriétaire de la Pierre angulaire, il subit une pénalité supplémentaire : la pierre est épuisée et son niveau diminue d'un point. En revanche, si la Pierre angulaire ne vous appartient pas, vous n'avez rien à craindre : il s'agit simplement d'une partie hors des 10 premières, sans autre conséquence.

Butin hors de Temps et crédit Grande chambre forte

Auparavant, lors de l'ajout du mode Mythique+ au jeu, échouer au Timer était bien plus grave. Réussir une partie dans la limite de Temps rapportait trois Objets au groupe de cinq personnes, tandis qu'un échec réduisait ce nombre à deux, ce qui poussait de nombreux joueurs à quitter le groupe dès qu'ils comprenaient qu'ils n'y arriveraient pas.

Cela a provoqué une vague d'indignation parmi les joueurs, ce qui a conduit à une refonte du système : désormais, deux Objets sont obtenus indépendamment des Timer. Le niveau de butin et les récompenses Grande chambre forte restent également inchangés.

Épuisé Mythique+ Keystone

L'épuisement des Clés de voûte, dont nous avons déjà parlé, peut être à la fois une bonne et une mauvaise nouvelle. D'un côté, une baisse de niveau n'est peut-être pas prévue, mais la prochaine réussite dans un donjon vous permettra de retrouver votre niveau bien mérité. De l'autre côté, joueurs peut parfois souhaiter baisser votre niveau, voire le faire intentionnellement. Vous trouverez plus d'informations à ce sujet dans notre guide dédié aux Clés de voûte Mythique et plus.

Stratégie et conseils MM+ Timer

Aujourd'hui, les utilisateurs de joueurs disposent de nombreuses ressources pour réaliser donjons dans le cadre de Timer sans passer des jours, voire des semaines, à apprendre les Mythique et donjons actuels, ainsi que les subtilités du méta-système. Tout a déjà été découvert et documenté par d'autres utilisateurs ; il ne vous reste plus qu'à l'utiliser.

Meilleurs MM+ Timer WeakAuras et Addons

Par défaut, le module Mythique+ Timer est intégré à l'interface du jeu. En interagissant avec lui, vous pouvez facilement ajuster sa position et son apparence selon vos préférences. Si vous souhaitez encore plus d'options pour compléter donjons sur Temps, vous pouvez consulter notre guide sur les meilleurs modules complémentaires Mythique+ actuellement disponibles.

Et tandis que les développeurs poursuivent leur lutte contre les extensions, de nombreuses alternatives verront certainement le jour prochainement. N'hésitez donc pas à consulter à nouveau notre guide ultérieurement.

Comment concevoir un donjon autour des Timer

Le meilleur point de départ est de consulter le site web de Mythique Dungeon ou d'utiliser l' extension Mythique Dungeon Tools, également connue sous le nom de MDT. Elle vous aidera à choisir l'itinéraire optimal pour votre personnage et sa spécialisation, à identifier les monstres les plus dangereux Paquets et à apprendre comment les affronter efficacement, ainsi qu'à prévoir des chemins alternatifs en cas de problème pendant votre exploration.

N'oubliez pas non plus de faire le plein de consommables nécessaires pour la course: une seule potion manquante peut suffire à perdre de précieuses secondes et à faire échouer le timer.

Les erreurs les plus courantes à éviter pour éviter le gaspillage de Timer

D'après mon expérience personnelle, presque tous les adeptes du mode Mythique+ peuvent citer leur propre liste tier d'erreurs. Nous aborderons les plus courantes, celles qui mènent le plus souvent à un échec timer :

  • Quitter Paquets trop tôt : Il arrive que les tanks attirent le groupe suivant Paquet d'ennemis avant que les plus dangereux ne soient éliminés et encore capables d'infliger des dégâts mortels au groupe. Assurez-vous qu'ils soient tous morts.
  • Résurrections échelonnées après une réinitialisation : Joueurs ressuscitent et lancent Dos les uns après les autres, en mourant au passage. La meilleure stratégie consiste à ce qu'une personne se libère, trouve un endroit sûr, puis utilise la résurrection de masse.
  • Retour en arrière pour éliminer les forces ennemies : Il arrive qu'après avoir vaincu le boss final, l'équipe n'ait toujours pas atteint le pourcentage requis de forces ennemies pour terminer le donjon, et qu'elle doive retourner en Dos pour éliminer un ennemi manqué en Paquet. Pour éviter cela, le tank doit tout planifier à l'avance afin que le boss final atteigne exactement 100 %. C'est précisément à cela que sert Mythique Outils de donjon.
  • Attendre la fin des temps de recharge : Attendre des dizaines de secondes que vos principaux temps de recharge Dos soient disponibles est, dans la plupart des cas, une stratégie perdante. N’y recourez que si vous comprenez qu’engager le combat sans les avoir utilisés équivaut à une mort certaine.
  • Contrôle des foules manquant (arrêts) : Ne laissez pas les sorts des ennemis vous tuer, vous étourdir ou vous faire fuir. Ces quelques secondes sans DPS peuvent vous coûter cher en Timer.

Nous n'allons pas nous attarder sur le fait qu'il faut manger avant même le début de la course — nous sommes sûrs que vous le savez déjà.

Voilà tout ce que vous devez savoir sur Mythique+ Timer, alors bonne chance pour vos conquêtes ! Et n'oubliez pas que notre plateforme regorge de guides utiles, aussi bien sur Mythique+ que sur d'autres aspects du jeu.

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