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Mythique+ Morts & Guide des pénalités

Mis à jour 04 Aug 2026 | Auteur: Kir | ~7 min

Les caractéristiques Morts sont le seul facteur qui réduit directement le Timer obtenu en terminant un donjon en mode Mythique+. Vos erreurs et votre manque de préparation vous font également perdre des Temps, mais n'affectent pas directement le Timer. Ce guide vous explique tout ce que vous devez savoir sur la pénalité de mort en mode Mythique+ : du nombre de secondes perdues aux nouvelles conditions saisonnières.

Mythique+ Aperçu de la peine de mort

Chaque donjon de la rotation saisonnière Mythique+ possède un Timer défini par les développeurs. Terminer un donjon dans le Temps imparti permet aux joueurs de recevoir des récompenses de qualité et d'améliorer leur clé de donjon. Échouer au Timer dégrade la clé et octroie moins de points Mythique+ aux personnages.

Et lorsqu'on parle de runs chronométré, impossible d'éviter la question de la pénalité de mort Mythique+ — car seul le joueur Morts peut directement soustraire de précieuses secondes au timer. Chaque mort éloigne votre groupe d'un résultat positif.

Combien de secondes sont soustraites par décès

Il est important de noter que les nouveaux joueurs qui font leurs premiers pas prudents en mode Mythique+ n'ont pas à trop s'inquiéter de la pénalité de mort. En effet, aux niveaux de clé +2 et +3, cette pénalité ne s'applique tout simplement pas, ce qui allège la pression sur joueurs, en particulier pour ceux qui jouent avec des groupes aléatoires.

Cependant, à partir d'une clé de donjon +4, chaque mort d'un personnage du groupe déduit 5 secondes du Timer. Un échec total représente 25 secondes, ce qui peut suffire à ne pas remplir la condition Temps du donjon.

Peine de mort aux niveaux supérieurs de Keystone

Depuis l'introduction de la pénalité de mort Mythique+ dans le jeu, son mécanisme de base est resté inchangé. Quelle que soit la difficulté croissante des donjons, le coût d'une mort est resté de 5 secondes.

Cependant, l'extension The War Within a changé les règles du jeu, du moins pour sa première Saison — grâce à l'affixe Guile de Xal'atath, qui prend effet à partir de +12 clés et amplifie la pénalité de mort Mythique+ à 15 secondes.

Lingettes collectives vs. lingettes individuelles Morts

Lorsqu'on compare le coût d'un wipe de groupe à celui d'une mort individuelle, il est important de noter que le facteur groupe n'augmente pas la pénalité : le groupe perdra toujours 5 secondes par mort. En revanche, il ne faut pas négliger le fait qu'un wipe de groupe complet coûtera 3 secondes pour ressusciter les joueurs, rafraîchir leurs buffs et, au minimum, parcourir 11 secondes jusqu'au point de wipe.

Cela dit, même une seule mort affecte le Timer au-delà de la pénalité elle-même — un groupe qui perd un joueur perd également en DPS ou en capacité de survie, selon le rôle du membre tombé.

La ruse de Xal'atath expliquée

La Ruse de Xal'atath est un puissant affixe ajouté dans l'extension The War Within, fonctionnant de concert avec la série d'affixes des Marchandages de Xal'atath. Actifs des clés +4 à +11, les Marchandages de Xal'atath sont remplacés par la Ruse de Xal'atath à partir de +12, transformant le don de Présages en malédiction.

À partir de ce moment, chaque mort de personnage coûte 15 secondes de moins sur le Timer. Un calcul simple : un wipe complet vous fera gagner plus d'une minute sur le Timer. Sans une préparation adéquate à cet affixe, il est préférable de ne pas s'aventurer dans les clés élevées.

Pour en savoir plus sur cet affixe, plongez-vous dans notre guide Guile Xal'atath.

Résurrections de bataille dans Mythique+

La résurrection au combat ne vous offrira pas ces 5 ou 15 secondes sur le timer. Mais elle sauvera au moins un personnage Temps en fuite Dos et vous rendra un Combattant en plein combat. Il est cependant crucial de réserver cette capacité pour les joueurs les plus précieux et les moments les plus critiques de l'exploration du donjon : le nombre d'utilisations de la résurrection au combat dans Mythique+ est très limité.

Combien de charges de résurrection de combat obtient-on en MM+?

Dès le début de la partie, votre groupe dispose d'une charge de Résurrection de combat partagée, et en gagne passivement une supplémentaire toutes les 10 minutes. Attention : dès qu'un personnage capable de Résurrection de combat utilise cette capacité, il perd sa charge, ainsi que tous les autres personnages qui la possèdent.

Il n'y a donc aucun intérêt à surcharger votre groupe avec des Druide, Chevalier de la mort et Paladin supplémentaires — dès que l'un d'eux utilise une Résurrection de combat, les autres perdent la capacité.

Quelles classes disposent d'une résurrection de combat dans WoW

Seules quatre classes de WoW ont accès à la résurrection au combat. Cela pourrait changer à l'avenir, car les développeurs travaillent à équilibrer l'utilité des classes dans Temps, mais pour l'instant, la liste est la suivante :

  • Druide ( Renaissance ) — Réanime instantanément une cible à 100% de sa santé sans lancer Temps.
  • Chevalier de la mort ( Réanimer un allié ) — Réanime instantanément une cible à 60 % de sa santé en utilisant la puissance runique.
  • Démoniste ( Pierre d'âme ) — Ressuscite instantanément une cible avec 60 % de ses points de vie et au moins 20 % de mana. Vous pouvez l'utiliser pendant un combat ou l'appliquer avant.
  • Paladin ( Intercession ) — Réanime une cible à 60 % de santé en utilisant Sacré Puissance.

Utilisez cette liste comme référence pour vous assurer qu'au moins une de ces classes est présente dans chaque donjon que vous explorez.

Quand utiliser une réserve de combat

Utiliser une Résurrection de combat avec une seule charge disponible exige une grande prudence. Il est essentiel d'évaluer la situation avec lucidité et de déterminer s'il est judicieux d'utiliser cette capacité ou de la solliciter. Voici les points clés à retenir concernant l'utilisation d'une Résurrection de combat :

  • Utilisez-la ou vous la perdrez : puisque vous gagnez une nouvelle charge toutes les 10 minutes, ne conservez pas votre Résurrection de combat pour une situation critique. Si votre coéquipier a besoin d’une résurrection, même si ce n’est pas absolument vital, et qu’une nouvelle charge arrive bientôt, pourquoi ne pas utiliser celle que vous avez ?
  • Question de triage : N’utilisez pas cette capacité automatiquement ; établissez des priorités. Ne dépensez pas de BR sur un DPS si le tank ou le soigneur est mort ; ne dépensez pas de BR sur d’autres personnages si votre Chaman/Mage/Évocateur est mort et que vous aurez bientôt besoin de Furie sanguinaire ; gardez le BR pour le soigneur si le groupe est en train de mourir : un soigneur ressuscité peut ressusciter tout le monde, sauvant ainsi Temps en fuite et Dos du cimetière.

Dans toutes les autres situations de combat, fiez-vous à votre instinct ou aux indications de vos coéquipiers.

Voilà, vous savez tout sur le système de peine de mort de Mythique+. Bonne chance pour le mode MM+ donjons, et n'oubliez pas de consulter notre guide Mythique+ Timer pour encore plus de détails utiles.

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