La Morts de votre personnage est le seul facteur qui réduit directement le timer pour terminer un donjon en mode Mythique+. Vos erreurs et votre manque de préparation vous font certes perdre du Temps, mais n'affectent pas directement le timer. Ce guide vous explique tout ce que vous devez savoir sur la pénalité de mort en Mythique+: du nombre de secondes perdues aux nouvelles conditions saisonnières.
Chaque donjon de la rotation saisonnière Mythique+ possède un timer défini par les développeurs. Terminer un donjon dans le Temps imparti permet aux joueurs de recevoir des récompenses intéressantes et d'améliorer leur clé mythique. En cas de dépassement du timer imparti , la clé est dégradée et le nombre de points Mythique+ attribués est réduit.
Et lorsqu'on parle de runs chronométrés, impossible d'ignorer la pénalité de mort en Mythique+ : seules les Morts des joueurs peuvent directement faire perdre de précieuses secondes au timer. Chaque mort éloigne un peu plus le groupe d'un résultat positif.
Il est important de noter que les nouveaux joueurs qui font leurs premiers pas prudents en mode Mythique+ n'ont pas à trop s'inquiéter de la pénalité de mort. En effet, aux niveaux de clé +2 et +3, cette pénalité ne s'applique tout simplement pas, ce qui allège la pression sur les joueurs, notamment ceux qui jouent avec des groupes aléatoires.
Cependant, à partir d'une clé de donjon +4, chaque mort d'un personnage du groupe déduit 5 secondes du timer. Un échec total représente 25 secondes, ce qui peut largement suffire à dépasser le Temps imparti pour terminer le donjon.
Depuis l'introduction de la pénalité de mort en Mythique+, son mécanisme de base est resté inchangé. Quelle que soit la difficulté du donjon, le coût d'une mort est resté de 5 secondes.
Cependant, The War Within a changé les règles du jeu, du moins pour sa première Saison, grâce à l'affixe Ruse de Xal'atath, qui prend effet à partir des clés +12 et amplifie la pénalité de mort Mythique+ à 15 secondes.
Lorsqu'on compare le coût d'un échec de groupe à celui d'une mort individuelle, il est important de noter que le facteur groupe n'augmente pas la pénalité : le timer perd toujours 5 secondes par mort. En revanche, on ne peut ignorer qu'un échec total du groupe implique un Temps de résurrection, de réinitialisation des bonus et, au minimum, de Dos à l'endroit où l'échec s'est produit.
Cela dit, même un seul décès affecte le timer au-delà de la pénalité elle-même : un groupe qui perd un joueur perd également en DPS ou en capacité de survie, selon le rôle du membre tombé au combat.
La Ruse de Xal'atath est un puissant affixe ajouté dans The War Within, fonctionnant de concert avec la série d'affixes Marchés de Xal'atath. Actif des clés +4 à +11, Marchés de Xal'atath est remplacé par la Ruse de Xal'atath à partir de +12, transformant le don du Héraut en malédiction.
À partir de maintenant, chaque mort de personnage coûte 15 secondes au timer. Un calcul simple : un échec complet vous fera perdre plus d'une minute au timer. Sans une préparation adéquate à cet affixe, il est préférable d'éviter les clés élevées.
Pour en savoir plus sur cet affixe, consultez notre guide sur la Ruse de Xal'atath.
La résurrection en combat ne vous Dos pas les 5 ou 15 secondes du timer. Mais elle permettra au moins à un personnage de gagner du Temps lors de son Dos et de vous ramener un Combattant en plein affrontement. Il est cependant crucial de réserver cette capacité aux joueurs les plus importants et aux moments les plus critiques du donjon, car le nombre d'utilisations de la résurrection en combat en Mythique+ est très limité.
Dès le début de la partie, votre groupe dispose d'une charge de Résurrection de combat partagée, et en gagne passivement une supplémentaire toutes les 10 minutes. Attention : dès qu'un personnage capable de Résurrection de combat utilise cette capacité, il perd sa charge, ainsi que tous les autres personnages qui la possèdent.
Il est donc inutile de surcharger votre groupe de druides, de chevaliers de la mort et de paladins supplémentaires: dès que l'un d'eux utilise une résurrection de combat, les autres perdent cette capacité.
Seules quatre classes de WoW ont accès à la résurrection au combat. Cela pourrait bien changer à l'avenir, car les développeurs travaillent à équilibrer l'utilité des classes au fil du Temps, mais pour l'instant, voici la liste :
Utilisez cette liste comme référence pour vous assurer qu'au moins une de ces classes est présente dans chacune de vos explorations de donjons.
Utiliser une Résurrection de combat avec une seule charge disponible exige une grande prudence. Il est essentiel d'évaluer la situation avec lucidité et de déterminer s'il est judicieux d'utiliser cette capacité ou de la solliciter. Voici les points clés à retenir concernant l'utilisation d'une Résurrection de combat :
Dans toutes les autres situations de combat, fiez-vous à votre instinct ou aux indications de vos coéquipiers.
Voilà, vous savez tout sur le système de pénalité de mort en Mythique+. Bonne chance pour vos donjons MM+ ! Et n'oubliez pas de consulter notre guide sur le timer Mythique+ pour encore plus d'informations utiles.