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Temple de Sephraliss Mythique+ Itinéraire Guide

Mis à jour 30 Nov -0001 | Auteur: Kir | ~12 min

Le Temple de Sephraliss a fait son apparition lors de la Bataille d'Azeroth et figure encore de Temps à Temps dans la rotation des donjons Mythique+. Les modes Normal et Héroïque vous donnent un aperçu de ce qui vous attend, mais le Mythique+ transforme ces groupes d'ennemis familiers en une véritable menace. Dans ce guide, nous vous présenterons le chemin le plus efficace à travers Le temple de Sephraliss, ainsi que les Paquets Détritus et les mécaniques du boss à prendre en Respect.

Aperçu du parcours Mythique+ du Temple de Sephraliss

Ce timer vous propose quatre combats de boss, entrecoupés d'une quantité impressionnante d' Détritus. Vous disposez de 33 minutes pour terminer le donjon et obtenir les meilleures récompenses : une amélioration de clé mythique et un boost à votre cote mythique+. Voici l'itinéraire qui vous permettra de le terminer sans trop de difficultés, même en groupe aléatoire.

Comme ce donjon regorge de Détritus, nous nous concentrerons surtout sur ce qu'il faut éviter plutôt que sur ce qu'il faut attirer — pour vous faire gagner du Temps:

  1. Une fois à l'intérieur, Tête l'escalier de droite en éliminant les ennemis sur votre passage.
  2. Tuez le Paquet de 1 Chasseur balayé par les sables, 2 Krolusk barbelés, 1 Adepte de la tempête et 1 Croc voilé, puis concentrez-vous sur les boss.
  3. En chemin vers le prochain boss, éliminez tous les ennemis. Avant de l'affronter, nettoyez entièrement sa salle.
  4. Entre le deuxième et le quatrième boss, n'épargnez personne non plus — de cette façon, votre pourcentage de forces ennemies atteindra exactement 100 au Temps où le dernier ennemi tombera.

Maintenant que l'itinéraire est défini, passons en revue les ennemis les plus dangereux que vous rencontrerez à l'intérieur.

Viperis et Aspix Détritus et Capacités Notables

Contrairement à de nombreux donjons modernes, le Temple de Sephraliss ne vous impose aucune condition particulière avant le premier boss : ni conditions de Déblocage, ni bonus à récupérer. Il vous suffit d'éliminer les Détritus sur votre chemin vers chaque boss, en étant attentif aux particularités de chaque Paquet.

Détritus Capacités
Adepte de la tempête Ce groupe d'ennemis lance un Éclair sur un joueur aléatoire — faites attention et assurez-vous que quelqu'un le repousse.
Chasseur balayé par les sables Elle lancera une salve de flèches sur un joueur aléatoire ; neutralisez-la avec n’importe quel contrôle de foule à votre disposition. La capacité Flèche de sable crée également un cercle au sol ; restez à l’écart.
Krolusk barbelé L'effet de saignement de Charge dentelée peut toucher n'importe quel joueur. S'il se superpose à d'autres dégâts, utilisez une technique défensive ou dissipez le saignement.
Croc voilé Ces ennemis engagent le combat furtivement, généralement en rôdant autour d'un Krolusk Voleur Neutre. Si vous ne parvenez pas à les débusquer, ils lanceront Coup bas empoisonné sur un ennemi ; interrompez l'attaque ou dissipez l'étourdissement avec un sort de dissipation du poison. Leur Frappe rampante inflige également des dégâts aléatoires, alors soyez prêt.
Poing de pierre de Sandfury Immunisé contre les effets de contrôle. Frappe au sol inflige des dégâts de zone et Dos les joueurs. Les tanks doivent utiliser une compétence défensive pour Frappe fracassante, qui applique également un bonus de dégâts.

Tactiques de boss Viperis et Aspix

Dès le premier affrontement, vous vous retrouvez face à deux ennemis redoutables. Voici quelques conseils pour vous aider à les vaincre plus facilement :

  • Faites attention au bonus d'immunité « Bénédiction de la tempête »: il commence sur Aspix et passe d'un boss à l'autre dès que l'un d'eux atteint 40 % de sa santé.
  • Les soigneurs doivent surveiller de près les personnes ciblées par Rafale et être prêts à les soigner immédiatement.
  • La Force du Vent traverse tous les joueurs. Écartez-vous pour éviter de vous toucher, mais attention, le recul est puissant ; si vous ne pouvez pas l'annuler, utilisez les murs pour vous arrêter. Juste après le recul, vous subirez les dégâts de Tonnerre et de Foudre  ; tout le groupe doit donc se regrouper au corps à corps pour les répartir.
  • Le sort Vents de Tempête inflige un malus à 2 joueurs ; ces joueurs doivent s’éloigner du groupe et déposer leurs flaques dans un endroit sûr.
  • Les tanks doivent être sur leurs gardes Viperis obtient le bonus de Surcharge  ; utilisez une capacité défensive si nécessaire.
  • Une fois Viperis vaincu, Aspix entre en rage avec Frénésie, et les sorts Rafale, Force du vent et Vents de tempête se déclenchent plus fréquemment. Adaptez votre positionnement en conséquence.

Détritus de Merekpha et capacités remarquables

Une fois Viperis et Aspix vaincus, vous accéderez au premier défi. Le pont qui vous attend est recouvert de tourbillons ; slalomez entre eux pour le traverser.

Détritus Capacités
Cavalier assermenté du sable Immunisé contre les effets de contrôle des foules. Attention aux renforts générés par les Krolusks en essaim  : ils infligent le même saignement que celui de Charge dentelée que vous avez vu précédemment. Restez près du groupe pour esquiver plus facilement l'attaque frontale de Sable purificateur.
Vipère venimeuse La cytotoxine touche un joueur aléatoire — utilisez un sort de dissipation du poison si vous en avez un, ou un sort défensif sinon.
Serpent de foudre Les tanks doivent Respect le bonus Appel de la tempête du Serpent — utilisez des techniques défensives lorsqu'il est actif.
Dompteur Dompteur Les Krolusks en essaim constituent la principale menace ici — ils appliquent le même saignement de Charge dentelée qu'auparavant.
Matriarche Krolusk Immunisé contre les effets de contrôle des foules. Restez près de vous pour esquiver plus facilement le front de Sable nettoyant. Tête touche le char, mais ce n'est pas très grave.
Brood Tender Venom Bolt cible un joueur aléatoire — utilisez des interruptions de réserve pour l'arrêter.
Subjugateur infidèle L'effet « Esprit confus » désoriente un joueur aléatoire ; interrompez-le ou supprimez-le avec un sort de dissipation de malédiction.

Tactiques du patron de Merekpha

À l'époque Classic, affronter ce boss sans un équipement complet de résistance à la nature aurait été tout simplement suicidaire. De nos jours, il suffit de garder à l'esprit quelques conseils clés de la liste ci-dessous :

  • Morsure de foudre frappe le tank — préparez une défense pour chaque lancement.
  • Le Nœud de Serpents cible 2 joueurs. Rassemblez-vous au corps à corps pour qu'un seul contrôle de foule de zone puisse les éliminer, puis abattez les serpents qui Spawn sous le boss.
  • Si Crachat de tonnerre vous touche, placez les cercles près du bord de l' Arène et utilisez une technique défensive pour les dégâts sur la durée si nécessaire.
  • Les soigneurs doivent se préparer aux dégâts de zone de la Tempête de serpents. Les autres joueurs doivent faire attention où ils mettent les Pieds pour éviter de tomber dans les flaques d'eau.
  • À pleine puissance, le boss invoque 3 vipères toxiques et un serpent de tempête, puis s'enfouit. Sous terre, il inflige des dégâts de zone constants et charge occasionnellement les joueurs, étourdissant quiconque se trouve sur son passage.
  • Pour les adds, interrompez régulièrement Crachat empoisonné et dissipez les dégâts sur la durée avec des sorts de suppression de poison si nécessaire. Les tanks doivent positionner les Serpents de tempête près des flaques d'eau existantes ou en bordure de salle, car ils en laissent tomber un lorsqu'ils lancent Catalyseur de tempête.

Galvazzt Détritus et Capacités Notables

Après Merekpha vient le premier défi des Étincelles Libres : des orbes de foudre qui tourbillonnent dans la pièce selon des motifs précis. Il vous faudra les esquiver et éliminer le Canaliseur d'Étincelles à proximité pour empêcher l'apparition de nouvelles orbes.

Détritus Capacités
Nimbus agité Immunisé contre les effets de contrôle des foules. Surveillez l' accumulation de charges et dissipez-les si possible. Libérer une charge inflige de lourds dégâts, surtout si l'ennemi en possède plusieurs ; préparez-vous donc à une défense. Évitez les cercles d' Invocation de la foudre.
Invocateur de tempêtes imprégné Dissipez l'effet de Conduction Imprégnée sur les joueurs avant qu'il n'expire et ne les étourdisse. Maintenez une rotation d'interruption sur l' Éclair aléatoire.
Anomalie statique Écartez-vous lors des combats pour éviter de vous toucher mutuellement avec Pas étincelant. Les tanks doivent s'attendre à des dégâts magiques supplémentaires du passif Chocs statiques.

Tactiques du patron Galvazzt

Le troisième boss du donjon ne vous demandera pas de jongler avec une douzaine d'effets et de capacités différents. Cependant, son arsenal comprend des mécaniques à mort instantanée qu'il vaut mieux éviter :

  • Les Flèches de foudre apparaissent par groupes de trois. Un joueur autre que le tank doit se placer rapidement entre les flèches et le boss pour l'empêcher de gagner de l'énergie. Alternez les techniques défensives et les soins pendant cette phase, car les dégâts sont constants et importants. Si le boss atteint sa pleine énergie, il lance Consommer la charge, ce qui signifie généralement un échec.
  • Les tanks n'ont qu'à déplacer le boss dans la pièce, en changeant de position pour faciliter l'absorption de l'eau par la flèche ou lorsque l'Induction laisse une flaque derrière elle.

Avatar de Sephraliss Détritus et Capacités notables

Après avoir traversé une nouvelle série d'épreuves infernales, vous atteindrez une grande salle remplie de conscrits infidèles. Ces ennemis sont Comte et s'attaquent principalement à votre tank.

Pour progresser, votre groupe doit activer les deux Yeux de Sethraliss, ce qui ouvre le crâne situé au fond de la pièce. Pour activer un œil, un joueur clique dessus, subissant des dégâts continus pendant que la jauge d'énergie se remplit. Cela fait également apparaître quelques nouveaux Détritus.

Détritus Capacités
Observateur d'Orbe Immunisé contre les effets de contrôle des foules. Coup Venimeux touche le tank ; préparez-vous avec une technique défensive et surveillez les cercles qu'il génère. Les soigneurs doivent se préparer aux dégâts de zone et aux dégâts sur la durée de Piétinement caustique.
Perturbateur de temple Les canaux de Perturbation de l'Essence convergent vers l'œil le plus proche — interrompez-les ou utilisez le contrôle des foules pour les arrêter.
Twisted Hexxer Immunisé contre les effets de contrôle des foules. Interrompez régulièrement le Choc de flammes sur la cible aléatoire. Éloignez la zone d'effet de Maléfice latent du groupe et évitez la flaque qu'elle laisse.
Tourmenteur infidèle Ces ennemis s'en prennent à un joueur aléatoire, souvent le soigneur. Leurs attaques de mêlée infligent des dégâts cumulatifs avec Coup d'ombre  ; évitez donc de les laisser s'acharner sur une seule cible.

Tactiques de boss de Avatar de Sephraliss

Le boss final du donjon représente une menace sérieuse, même si le Temple de Sephraliss vous a déjà Armes de jet à des boss bien plus complexes et dotés d'un arsenal bien plus varié. La stratégie à adopter pour Avatar de Sephraliss est la suivante :

  • Concentrez vos dégâts sur le Gardien corrompu. S'il vous cible avec Charge vile, utilisez une technique défensive. Les tanks doivent se préparer à l'attaque Frappe souillée. À leur mort, ces ennemis infligent des dégâts de zone dans un rayon de 20 mètres et laissent derrière eux trois absorptions de Force vitale corrompue. Il faut les récupérer avant qu'elles n'explosent après 6 secondes dans une Explosion de corruption. L'absorption applique l'affaiblissement Corruption ; les DPS ou un tank disposant d'une technique défensive doivent donc les récupérer en priorité.
  • Interrompez constamment le Choc de flammes du Tordu, et si vous obtenez la flaque de Maléfice latent, déposez-la au bord de la pièce.
  • Lorsque le Profanateur d'essence meurt, le soigneur doit se concentrer sur l'Avatar tout en évitant les vagues de Tourmenteurs impies qui Spawn toutes les 30 secondes afin de limiter l'accumulation de Fouet d'ombre. Les DPS et les tanks doivent les contrôler et les éliminer avec des sorts de zone ; chaque Tourmenteur qui touche l'Avatar la soigne de 0,7 % de ses points de vie.

Utilisation de la soif de sang au Temple de Sephraliss

Pour conclure, parlons du moment opportun pour utiliser votre plus gros temps de recharge de groupe. En réalité, chaque runs est unique et il ne faut pas suivre ces conseils à la lettre. Cela dit, ces timings vous seront utiles dans la plupart des situations et épargneront bien des souffrances inutiles à votre groupe. Les moments les plus opportuns pour utiliser Furie sanguinaire ou Héroïsme dans le Temple de Sephraliss sont :

  1. Le premier gros Détritus se rassemble dès le début du donjon.
  2. Le deuxième combat contre le boss.
  3. Intermède du combat contre le boss final.

Utiliser votre temps de recharge à ces moments-là vous donne le coup de pouce nécessaire pour surmonter les pics les plus dangereux du donjon.

Bonne chance pour terminer les donjons saisonniers, Conquérant! Et ne manquez pas notre aperçu des Mythique+ de la Saison 2 de Minuit.

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