Arène de la Cicatrice du Vide est accessible aux joueurs depuis la sortie de l'extension Minuit de World of Warcraft. Cependant, le mode Mythique+ n'est devenu possible qu'à partir de la deuxième Saison de cette extension. Pour venir à bout de tous les habitants de ce donjon infesté par la Tempête du Néant, les joueurs disposent de seulement 30 minutes. Autrement dit, mieux vaut ne pas s'y aventurer sans une préparation adéquate si vous visez les meilleures récompenses. Dans le guide ci-dessous, nous détaillerons le parcours le plus efficace pour Arène de la Cicatrice du Vide, et nous listerons ses ennemis les plus dangereux ainsi que les capacités auxquelles votre groupe devra se préparer.
Dans l' Arène de la Cicatrice du Vide, vous affronterez 3 boss, ainsi que des dizaines d'adversaires d'élite qui peuvent parfois se révéler encore plus redoutables que leurs commandants. Découvrons ensemble le parcours le plus efficace Arène de la Cicatrice du Vide, celui qui vous permettra de terminer chaque combat dans les Temps, même avec un groupe aléatoire.
Maintenant que votre itinéraire à travers Arène de la Cicatrice du Vide s'est dessiné et est bien ancré dans votre esprit, il est Temps de vous plonger dans les ennemis les plus dangereux et les tactiques pour les contrer.
En choisissant votre chemin dès le début du donjon, vous déterminez les ennemis que vous affronterez. Mais ce choix influence également le mini-boss qui vous attend au bout du couloir, vous garantissant un bonus unique après l'avoir vaincu. Nous vous présenterons bientôt les boss et les bonus, mais commençons par les ennemis les plus dangereux de la zone et leurs capacités.
Si vous décidez de suivre nos recommandations et d'emprunter le couloir de gauche, voici les adversaires que vous affronterez.
| Détritus | Capacités |
|---|---|
| Sethrak perdu | Évitez le cercle et la flaque laissés par Crachat Venimeux. |
| Farouche sauvage | Bond sauvage touche un joueur aléatoire ; utilisez une compétence défensive ou dissipez le saignement dès son application. |
| Chaman envoûté | Lancez des interruptions supplémentaires sur la cible aléatoire du sort Éclair de lave. Dès qu'un Totem de magma apparaît, activez-le et détruisez-le immédiatement. |
| Le bastonneur dominé | Cri démoralisant doit être interrompu à chaque incantation. Les tanks doivent surveiller l'accumulation de Vague de sang et privilégier les techniques défensives, les contrôles de foule ou le kiting si aucun apaisement n'est disponible. |
| Surveillant brutal | Immunisé contre les effets de contrôle. Brisez le Bouclier que ce monstre obtient pendant la canalisation de Coups brutaux pour stopper les dégâts de zone. Évitez la zone d'effet de Tempête de masses, et si vous êtes la cible, fuyez à toutes jambes. |
| Aegyra L'Inflexible | Immunisé contre les effets de contrôle. Bond féroce inflige un saignement à un joueur aléatoire ; positionnez-vous près du bord de la salle, car il est toujours suivi de l'attaque de zone Brise-terre. Lance du champion immobilise tous les joueurs; détruisez-la rapidement pour que le groupe puisse se disperser et utiliser Frappe sauvage. |
Toutefois, par mesure de précaution, examinons les dangers qui vous attendent si vous décidez d'emprunter le couloir de droite.
| Détritus | Capacités |
|---|---|
| Tuskarr à longues dents | Retirez l'effet « Renforcer la rage » avec des apaisements si votre groupe en possède. |
| Mages touchés par le Vide | Immunité aux effets de contrôle. Interrompt Volée d'éclairs de l'ombre à chaque Temps. Éruption nulle marque 2 joueurs aléatoires ; éloignez-vous de vos alliés, car une flaque se forme sous vous à la fin de l'effet. |
| Raj'kess la Tempête de Sorts | Immunisé contre les effets de contrôle. Éclair fourchu frappe le tank puis rebondit sur deux joueurs aléatoires ; préparez-vous à subir des dégâts supplémentaires. Utilisez Orbe de perturbation dès l'apparition des ennemis et détruisez-les avant la fin de leur incantation. Les soigneurs doivent se préparer aux importants dégâts canalisés de Tempête tonitruante. |
Quel que soit le couloir emprunté, vous finirez par arriver dans l' Arène, où les ennemis déjà affrontés se mêleront à de nouveaux. Ils vous attaqueront par vagues successives ; préparez-vous !
| Détritus | Capacités |
|---|---|
| Tarasek le flagorneur | L'effet Armure Fondue applique une réduction d'armure à votre tank ; gérez-la avec des sorts de dissipation magique ou des techniques défensives. |
| Chitigoth | Immunisé contre les effets de contrôle des foules. Évitez les essaims voraces qui apparaissent à proximité et errent dans la pièce. Les soigneurs doivent se préparer aux dégâts de zone d' Aura insidieuse. |
| Raptor enragé | La Rage Farouche enrage les alliés proches — les tanks doivent être prêts à encaisser le pic de dégâts et utiliser des sorts d'apaisement si disponibles. |
| Tortue protectrice | Gardez vos distances tant que Garde de carapace est active, puis passez à cette compétence une fois que l'ennemi est étourdi, car il subit des dégâts bonus pendant cette période. |
| Brutok | Immunisé contre les effets de contrôle des foules. Évitez de déplacer ce monstre plus que nécessaire pour réduire les dégâts de Pas gangrenés. Les tanks doivent viser un mur proche avec Charge fracassante et se mettre hors de portée. Coup de Tête touche le tank ; préparez-vous au recul et utilisez une technique défensive si besoin. |
| Drakonide enlevé | Restez en dehors des cercles créés par Crachat de Feu. |
| Krolusk en colère | Violent Sand doit être interrompu à chaque incantation. |
Comme nous l'avons mentionné précédemment, le couloir que vous choisissez au départ détermine le bonus de 30 minutes que vous recevrez pour votre course, et cela a une grande importance :
Pour la grande majorité des groupes, le chemin de gauche est préférable. Il nécessite moins d'interruptions et vous récompense par un bonus utile à tous, quelle que soit la composition de votre groupe.
Après avoir éliminé cette armée d'ennemis, vous vous retrouverez face au premier boss du donjon : un éthéré véritablement mortel. Voici votre stratégie pour ce combat :
Juste après le premier boss, quelques adversaires encore plus dangereux vous attendent.
| Détritus | Capacités |
|---|---|
| Griffe déchiquetée sauvage | Les tanks doivent faire attention à l'impact de Déchirure de défense et à l'augmentation des dégâts qui s'ensuit; utilisez les défenses nécessaires. |
| Hurleur de Killvore | Cri de Fou est une peur de zone. Interrompez-la Temps, sans exception. |
Ensuite, vous devrez à nouveau choisir entre des couloirs abritant différents groupes de lieutenants. Il est conseillé de rester sur la droite, surtout si votre groupe dispose de plusieurs sorts de dissipation du poison. Vous y rencontrerez les nouveaux adversaires suivants.
| Détritus | Capacités |
|---|---|
| Faux du Vide Agité | Immunisé contre les effets de contrôle. Essence corrosive affecte 3 joueurs : utilisez des sorts de dissipation de poison ou privilégiez les techniques défensives et les soins. Déchirure et Tranche cible le tank : utilisez des techniques défensives ou des sorts de purification de saignement si disponibles. |
| Blistercreep | Tenez-vous à l'écart des cercles que ces foules laissent derrière elles après leur mort. |
Si vous décidez de passer par la gauche, vous aurez affaire à un tout autre genre de combat.
| Détritus | Capacités |
|---|---|
| Persécuteur vigilante | Immunisé contre les effets de contrôle. Placez-vous à l'intérieur de la cible aléatoire de Frappe céleste pour répartir les dégâts, puis éloignez-vous de la zone d'effet. Vide du Néant est canalisé vers un joueur aléatoire ; concentrez vos soins sur lui et utilisez des objets défensifs ou de combat si vous en avez. |
Le prochain boss du donjon est le colosse affamé Atroxus, prisonnier du maître de l' Arène de la Cicatrice du Vide. Voici ce qu'il faut savoir sur ce combat :
Une fois Atroxus vaincu, vous accéderez à une vaste zone ouverte peuplée d'ennemis familiers et de nouveaux. Avant d'ouvrir l' Arène à Charonus, votre groupe devra éliminer les trois Brutaliseurs dévorants disséminés dans la zone.
| Détritus | Capacités |
|---|---|
| Brutaliseur dévorant | Immunisé contre les effets de contrôle des foules. Les soigneurs doivent se préparer à l'attaque de zone de Dreadbellow et veiller à ce qu'aucun ennemi ne soit projeté dans un Paquet' ennemis proches. Infligez des dégâts brutaux au tank et utilisez vos techniques défensives si nécessaire. Dès le début de Dévoration, repérez l'ennemi à faible santé ciblé et éliminez-le avant la fin de l'incantation. |
| Gardien du Vide | Déchiquetage dimensionnel cible un joueur aléatoire ; attention aux dégâts supplémentaires qu'il subit. Vide Vide canalise des vagues de soin vers un ennemi proche ; interrompez-le ou utilisez un contrôle de foule pour le stopper. |
| Siphoïde nécrophage | Ces créatures infligent des dégâts Ombre bonus lors de leurs coups au corps à corps grâce aux Tentacules du Vide. |
Vous pouvez souffler un peu : il ne vous reste plus qu’à affronter Charonus en personne. Voici la stratégie à suivre pour ce combat :
Enfin, voici un petit conseil pour savoir quand utiliser votre compétence de groupe principale. Bien sûr, chaque instance est différente et vous n'avez pas besoin de suivre ce conseil à la lettre. Mais la plupart du Temps, cela vous aidera à utiliser cette compétence au bon moment et à éviter bien des problèmes à votre équipe. Pour Autel des crochets, les meilleurs moments pour utiliser Furie sanguinaire ou Héroïsme sont :
Ce type de timing vous permet de surmonter les pics de difficulté les plus difficiles que votre parcours Mythique+ peut vous réserver.
Bonne chance pour terminer les donjons saisonniers, Conquérant! Et ne manquez pas notre aperçu des Mythique+ de la Saison 2 de Minuit.