Le Repos des rois a été initialement introduit avec l'extension Battle of Azeroth, et il fait aujourd'hui son Dos occasionnel dans la rotation des Mythique+. Les modes Normal et Héroïque offrent un aperçu de ce que la zone a à offrir, mais les Mythique+ ont la fâcheuse tendance à transformer même les rencontres les plus familières en un véritable défi. Ci-dessous, nous vous présenterons l'itinéraire optimal du Repos des rois, ainsi que les Paquets Détritus et les mécaniques de boss qui requièrent toute votre attention.
Le Repos des rois vous propose quatre combats de boss, entrecoupés d'une multitude Détritus. Vous disposez de 33 minutes pour terminer le donjon et obtenir les meilleures récompenses : une amélioration de clé mythique et une belle progression dans votre cote mythique+. Voici l'itinéraire qui vous carry de traverser le donjon sans encombre, même avec un groupe aléatoire.
Compte tenu de la nature de ce donjon et de la quantité impressionnante d' Détritus qu'il contient, nous nous concentrerons principalement sur les Paquets' ennemis à éviter plutôt que sur ceux à éliminer — afin de vous faire gagner un Temps précieux:
Maintenant que l'itinéraire est défini, passons aux détails concernant les ennemis les plus dangereux qui vous attendent à l'intérieur.
Contrairement à de nombreux donjons modernes, le Repos des rois est d'une simplicité rafraîchissante : pas de conditions particulières pour Déblocage le premier boss, pas de bonus situationnels à dénicher. Il suffit de progresser à travers les Détritus pour atteindre les boss, en gardant à l'esprit les particularités du donjon.
| Détritus | Capacités |
|---|---|
| Minion de Zul | Ces ennemis s'effondrent instantanément dès que leur bouclier « Lié par Ombre » est dissipé ; utilisez des sorts de purification si votre groupe y a accès. Si l'un d'eux vous prend pour cible, éloignez-vous rapidement, car ses attaques au corps à corps infligent la peur du Puits du Désespoir. |
| Gardien animé | Impossible à contrôler en groupe. Les soigneurs doivent s'attendre à de lourds dégâts de zone de la part des Coups puissants, surtout lorsque le groupe d'ennemis passe sous la barre des 50 % de points de vie et active la Libération des inhibiteurs. Restez près du groupe pour esquiver facilement l'attaque frontale aléatoire de Coup de suppression. |
| Guerrier de ombreux | Les tanks doivent être prêts à contrer l'attaque instantanée Ombre Slash qui apparaît à intervalles irréguliers. |
| Ensorceleur ressuscité | Il faut utiliser le bouton d'interruption à chaque lancement de Volée de sorts. Éclair de givre-ombre touche des joueurs aléatoirement ; utilisez vos interruptions disponibles, et si l'un d'eux passe, éliminez-le avec un sort de dissipation de magie ou un effet de liberté. |
| Champion né de l'ombre | Impossible à contrôler. Apaisez la Fureur ancestrale si votre groupe dispose de cette option. Tourbillon Ombre inflige des dégâts de zone ; restez hors de la zone d'effet et utilisez une compétence défensive si votre santé n'est pas au maximum. Défense vigilante projette un Bouclier sur un joueur aléatoire ; repositionnez-vous derrière le monstre lorsque cela se produit. |
Le boss émerge du puits après l'activation d'un objet spécial dans la pièce. Si vous ne comptez pas l'affronter immédiatement, tenez-vous à distance. Voici les principaux points tactiques à retenir :
Une fois Le serpent doréor vaincu, votre groupe devra affronter une horde de rois et de reines trolls. L'ordre dans lequel ils vous attaqueront est aléatoire.
| Détritus | Capacités |
|---|---|
| Roi Rahu'ai | Impossible à contrôler par les foules. Les soigneurs doivent faire attention aux dégâts en chaîne de Foudre fourchue. Sortez de la zone d'effet de Surcharge dès son apparition. |
| Capitaine de garde Atu | Supprimez le bonus Rempart du capitaine des autres ennemis avec une purge, ou retardez l'incantation avec des contrôles de foule. |
| Sénéchal M'bara | Impie Mending est un sort à éliminer absolument sur chaque équipe — si vous parvenez à le vaincre, purgez-le immédiatement. |
| Roi Timalji | Impossible à contrôler en groupe ; partage les points de vie avec la Reine Wasi. Frappe Éruptive cible un joueur aléatoire ; éloignez-vous de vos alliés pour éviter de les toucher. Si vous êtes obsédé par Tempête de Lames, éloignez-vous du boss. |
| Reine Wasi | Impossible à contrôler par les foules ; partage ses points de vie avec le roi Timalji. L'effet Lien d'âme doit être interrompu Temps. Utilisez les interruptions restantes sur la cible aléatoire de Trait d'âme. |
| Reine Patlaa | Impossible à contrôler par les foules. Attention aux dégâts aléatoires de Tir. Évitez les flaques d'eau créées par Volée Ombre. Les dégâts sur la durée de Frappe du serpent touchent un joueur aléatoire ; dissipez-les avec un sort de dissipation de poison ou brisez-les avec un effet de liberté. Berserk bestial enrage le boss et son raptor ; utilisez des sorts d'apaisement si vous en avez. |
| Raptor squelettique de chasse | Impossible à contrôler par la foule. Saut de chasse tire une attaque frontale sur un joueur aléatoire ; soyez prêt à l’esquiver. |
| Roi A'akul | Impossible à contrôler. Saignement mortel touche le tank ; utilisez une technique défensive ou un sort de dissipation de saignement si disponible. Drain de Sang inflige des dégâts à tout joueur qui saigne et soigne le boss ; préparez-vous à cette pression supplémentaire. |
| Assassin assermenté | Rupture soudaine inflige des malus à un joueur aléatoire — utilisez des techniques défensives ou des sorts de purification des saignements, surtout juste avant le Drain de Sang du roi A'akul. |
Après avoir surmonté cette épreuve, vous vous dirigerez vers la salle de Mchimba, où de nouveaux ennemis vous attendent.
| Détritus | Capacités |
|---|---|
| Construction de purification | Impossible à contrôler par les foules. Les soigneurs doivent se préparer aux dégâts de zone des Coups puissants, surtout lorsqu'ils se superposent au puissant coup de Frappe purificatrice. |
| fluide d'embaumement | Évitez les cercles de fluide d'embaumement que ces monstres laissent derrière eux lorsqu'ils meurent; si quelqu'un est touché, utilisez un sort de dissipation du poison. |
| Construction funéraire | Impossible à contrôler en groupe. Les soigneurs doivent anticiper les dégâts de zone de Coups puissants. Emprisonnement emprisonne un joueur aléatoire dans un sarcophage proche ; utilisez le bouton d'action supplémentaire pour le secouer et le libérer avant que Cri de deuil n'inflige trop de dégâts. |
| Momie à moitié finie | Wretched Discharge est un coup de pied incontournable dans chaque équipe. |
Ce combat de boss vous tiendra en haleine : la clé du succès réside dans le mouvement constant. Voici comment vous préparer :
Dans les salles et les couloirs entre le deuxième et le troisième boss, vous devrez affronter absolument tous les ennemis. Vu l'exiguïté des lieux, il était de toute façon impossible de les contourner discrètement.
| Détritus | Capacités |
|---|---|
| Chaman spectral | Utilisez le Totem de marée guérisseuse dès son apparition et détruisez-le immédiatement. Attention au Choc de Givre aléatoire : dissipez le ralentissement avec un sort de dissipation de la magie ou un effet de liberté. |
| Prêtre de l'Hex Fantôme | Il est conseillé d' interrompre ou de dissiper Malédiction à chaque incantation. Éclair spectral cible un joueur aléatoire ; utilisez vos interruptions disponibles sur ce sort. |
| Berserker royal | Impossible à contrôler en groupe. La Hache sanguinaire marque 2 joueurs aléatoires ; utilisez des techniques défensives ou des sorts de dissipation de saignement selon les besoins. Restez hors de la zone d'effet de la Charge violente. |
| Brute fantomatique | Impossible à contrôler en groupe. Écrasement d'âme touche le tank ; utilisez une technique défensive pour bénéficier de l'amplification des dégâts. Évitez la zone d' effet de Soulèvement sismique autour des ennemis. |
| Rapace Honoré | Le Saut de chasse tire une attaque frontale sur un joueur aléatoire — soyez prêt à l'esquiver ou à l'arrêter avec un contrôle de foule. |
Bien qu'il y ait techniquement trois boss, vous passerez la majeure partie du combat à affronter un seul à la Temps. Vous trouverez ci-dessous les principaux conseils tactiques pour vous aider à mener à bien cet affrontement.
Alors que vous vous dirigez vers Dazar, un mini-boss unique vous barre la route.
| Détritus | Capacités |
|---|---|
| Ombre de Zul | Impossible à contrôler en groupe. Barrage Ombre touche des joueurs aléatoires ; utilisez des capacités défensives si cela se superpose à d'autres dégâts. Bassin des ténèbres crée 2 zones d'absorption ; assurez-vous que les joueurs les absorbent rapidement pour éviter les dégâts de zone. Révélation obscure marque 2 joueurs ; éloignez-vous de votre groupe pour éviter les dégâts de l'attaque de zone, et purgez ou concentrez votre attention sur les Serviteurs de Zul qui Spawn. |
Voici donc l'ultime bataille. Le premier roi sera activement aidé par ses fidèles rapaces ; préparez-vous ! Vous trouverez encore plus d'informations dans notre fiche récapitulative des rencontres :
Enfin, un petit mot sur l'utilisation optimale de votre principal temps de recharge de groupe. Chaque instance est différente, et ces conseils ne sont pas une vérité absolue. Cependant, dans la plupart des cas, ils vous aideront à choisir le bon moment pour utiliser cette compétence et épargner bien des souffrances à votre groupe. Pour le Repos des rois, les meilleurs moments pour utiliser Furie sanguinaire ou Héroïsme sont :
Ce type de timing vous permet de surmonter les pics de difficulté les plus difficiles que votre parcours Mythique+ peut vous réserver.
Bonne chance pour terminer les donjons saisonniers, Conquérant! Et ne manquez pas notre aperçu des Mythique+ de la Saison 2 de Minuit.