Modern Warfare 4 arrive avec un long menu de paramètres, et les réglages par défaut visent le confort plutôt que le jeu compétitif. En modifier une poignée rend le jeu nettement plus réactif : une transition de sensibilité instantanée en visée, des zones mortes de stick plus serrées, un champ de vision plus large, pas de flou de mouvement et un mixage audio qui fait ressortir les pas. Certaines options ont aussi changé par rapport aux jeux précédents : il n'y a plus de type d'aide à la visée à choisir, l'échelle de sensibilité est nouvelle, et la PS5 a besoin d'un écran VRR pour le 120 Hz. Voici les paramètres que nous recommandons pour la manette, les graphismes PC, les consoles, le champ de vision et l'audio, avec la raison de chacun.
Les paramètres de la manette se trouvent dans Paramètres, Manette, répartis en quatre onglets : Manette, Visée, Déplacement et Combat. Ces valeurs sont un bon point de départ ; la sensibilité est celle à ajuster selon vos goûts.
Les zones mortes déterminent jusqu'où vous devez pousser un stick avant que le jeu réagisse. Des minimums plus bas rendent la visée plus réactive, mais trop bas, un stick usé dérive tout seul. Activez Tester la zone morte du stick, relevez la valeur de dérive affichée à l'écran et réglez le minimum un point au-dessus. S'il vous faut plus de 5, la manette doit être recalibrée ou remplacée.
| Paramètre | Recommandation |
|---|---|
| Disposition des touches | Tactique, ou Par défaut si vous avez des palettes arrière |
| Sensibilité (horizontale et verticale) | 1,65, à ajuster entre 1,35 et 1,8 |
| Vibrations de la manette | Désactivées |
| Effet de gâchette (PS5) | Désactivé |
| Stick gauche min. | 1 à 3 |
| Stick gauche max. | 70 |
| Stick droit min. | 1 à 3 |
| Stick droit max. | 99 |
| Zone morte L2/R2 | 5 |
Un maximum de 70 sur le stick gauche signifie que vous atteignez la vitesse de déplacement maximale avec 70 % de la course du stick, ce qui rend les déplacements latéraux plus vifs. Gardez le maximum du stick droit à 99 pour une précision de visée complète. Évitez les préréglages Commandes simplifiées et Faible effort moteur : ils écrasent les paramètres que vous modifiez à la main.
Les paramètres de visée comptent plus que tout autre groupe. Réglez la transition de sensibilité en visée sur Instantanée : par défaut, elle dépend de la vitesse de visée de chaque arme, ce qui rend les armes lentes paresseuses.
| Paramètre | Recommandation |
|---|---|
| Durée de transition de la sensibilité en visée | Instantanée |
| Courbe de réponse de visée | Dynamique |
| Échelle de pente de la courbe | 0,8 à 1,0 |
| Sensibilité personnalisée par zoom | Activée, environ 0,75 pour les faibles zooms, 1,0 ou plus à partir de 6x |
| Aide à la visée sur cible | Activée |
Dynamique offre un démarrage rapide qui ralentit jusqu'à votre vitesse de visée, ce qui convient à la plupart des joueurs. Une échelle de pente inférieure à 1,0 la rapproche de Linéaire pour plus de précision sur les petits mouvements.
Non. Contrairement aux derniers Call of Duty, MW4 ne propose aucun type d'aide à la visée à choisir, comme Précision ou Focalisation. L'onglet Visée n'a que l'aide à la visée sur cible, qui doit rester activée, et l'aide à la visée en visée, qui ne fonctionne que dans la campagne.
Ces paramètres gardent votre arme levée et vos actions prévisibles :
| Paramètre | Recommandation |
|---|---|
| Activation du sprint tactique | Une pression pour courir |
| Assistance au sprint | Désactivée |
| Comportement glissade/plongeon | Glissade uniquement ou Hybride, pas Appuyer pour glisser |
| La glissade maintient le sprint | Activé |
| Assistance à l'escalade | Désactivée |
| Découpage des angles | Désactivé |
| Comportement de visée | Maintenir |
| Comportement des plaques d'armure | Toutes les appliquer |
| Interagir/recharger | Priorité au rechargement, ou priorité à l'interaction en DMZ |
| Changement d'arme sans munitions | Activé |
L'assistance au sprint et les options Appuyer pour glisser et Appuyer pour plonger ajoutent un court délai avant que le jeu réagisse, et l'assistance au sprint ralentit aussi votre visée après un sprint. Le sprint tactique ne fonctionne en multijoueur qu'avec l'atout Blood Rush.
MW4 tourne bien sur du matériel milieu de gamme : la RTX 3060 Ti recommandée tient en moyenne environ 90 ips en 1440p avec le DLSS Qualité. Dans les benchmarks, le préréglage Équilibré offre le meilleur compromis entre images par seconde et qualité d'image, tandis que Minimum sacrifie beaucoup de qualité visuelle pour un faible gain. Pour le jeu compétitif, partez de Personnalisé et utilisez les valeurs ci-dessous.
| Paramètre | Recommandation |
|---|---|
| Mode d'affichage | Plein écran exclusif (Sans bordure si vous utilisez plusieurs écrans) |
| NVIDIA Reflex | Activé, ou Activé + Boost si votre carte graphique est le facteur limitant |
| V-Sync | Désactivé |
| Génération d'images | Désactivée en multijoueur (ajoute de la latence) |
| Ray tracing | Désactivé |
| Mise à l'échelle | NVIDIA DLSS Qualité, ou Performance sur les cartes plus faibles |
| Modèle DLSS | Transformer pour la netteté, CNN pour quelques images en plus |
| Netteté | 50 à 80 |
| Cible d'utilisation de la VRAM | 70 à 80 |
| Résolution des textures | Normale |
| Résolution des particules | Très basse |
| Qualité des ombres | Très basse |
| Ombres, occlusion et réflexions en espace écran | Désactivées |
| Flou de mouvement, profondeur de champ et grain de film | Désactivés |
| Streaming de textures à la demande | Optimisé |
La résolution des particules est la ligne la plus importante de la liste. MW4 utilise énormément d'effets de particules, et les réduire rend la fumée et les explosions plus lisibles tout en faisant gagner des images par seconde. Si les arbres semblent pixelisés, montez la qualité des détails sur Élevée.
Sur console, le plus gros gain vient du 120 Hz. Sur PS5, MW4 a besoin d'un écran VRR pour son mode performance à 120 Hz : réglez VRR et Sortie 120 Hz sur Automatique dans les paramètres système de la PS5, puis choisissez le préréglage performance en jeu. Certains joueurs signalent du 120 Hz en multijoueur sans VRR, avec seulement la DMZ limitée à 60, mais Activision ne l'a pas confirmé.
Un champ de vision plus large montre davantage les bords de l'écran, ce qui aide à repérer les ennemis, au prix de cibles plus petites et de quelques images par seconde sur PC. Le champ de vision horizontal est plafonné à 135.
| Paramètre | Recommandation |
|---|---|
| Champ de vision | 105 à 120 (100 à 110 sur un téléviseur) |
| Champ de vision en visée | Affecté |
| Champ de vision amélioré | Désactivé |
| Mouvements de caméra à la 1re et 3e personne | Minimal (25 %) |
| Champ de vision à la 3e personne | 90 |
Un champ de vision en visée réglé sur Affecté garde votre zoom plus proche de votre champ de vision normal avec les optiques jusqu'à 4x et les viseurs métalliques, ce qui réduit le recul visuel. Le champ de vision amélioré coûte environ 30 ips sur PC dans les tests de la semaine de lancement : laissez-le désactivé.
Les pas sont très bruyants dans MW4, ce qui rend les paramètres audio et l'atout Ninja particulièrement importants.
| Paramètre | Recommandation |
|---|---|
| Volume principal | 100 |
| Volume des effets | 100 |
| Volume de la musique | 0 à 30 |
| Volume des dialogues | 80 (il porte les annonces de séries d'éliminations) |
| Mixage audio | Casque |
| Audio mono | Désactivé |
| Réduire le bruit d'acouphène | Activé |
| Couper la musique sous licence | Activé si vous streamez |
Sur PC, l'égalisation de sonie de Windows (Paramètres de son, votre casque, Améliorations) rend les pas plus forts et les explosions plus douces. Sur PS5, le Focus audio dans Paramètres, Son, Accessibilité remplit un rôle similaire lorsqu'il est réglé pour renforcer les sons aigus.
Quelques options d'interface rendent l'écran plus lisible : une mini-carte carrée avec rotation activée, le filtre de couleur 2 à pleine intensité, un réticule statique et l'affichage de télémétrie pour les FPS, le ping et la perte de paquets. Désactiver le démembrement et le gore fait aussi gagner quelques images par seconde sur PC.
Si vous voulez affiner votre visée et votre sens du jeu au-delà des paramètres, notre coaching MW4 vous associe à un joueur expérimenté.
Une fois vos paramètres réglés, ces guides vous aident à en tirer le meilleur.
Voici les questions que les joueurs posent le plus sur les paramètres de MW4.
Commencez à 1,65 et ajustez entre 1,35 et 1,8. L'échelle est nouvelle dans MW4, les anciennes valeurs de MW3 ou de Black Ops 7 ne se reportent donc pas telles quelles.
Non. MW4 n'a que l'aide à la visée sur cible, qui doit être activée, et une option d'aide à la visée en visée qui fonctionne dans la campagne.
Réglez la durée de transition de la sensibilité en visée sur Instantanée et désactivez l'assistance au sprint.
Selon les indications d'Activision, oui. Certains joueurs signalent du 120 Hz en multijoueur sans VRR, mais ce n'est pas confirmé.
Pas en multijoueur. Elle ajoute de la latence, ce qui compte plus que les images supplémentaires.
Utilisez le mixage Casque, les effets à 100, la musique basse, l'égalisation de sonie sur PC ou le Focus audio sur PS5, et jouez avec l'atout Ninja.