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Toutes les armes de MW4

Mis à jour 30 Nov -0001 | Auteur: Kir | ~11 min

Modern Warfare 4 est sorti avec 33 armes réparties en neuf classes, du fusil d'assaut Han 86 avec lequel chaque joueur commence au fusil anti-matériel Signal 50 au niveau 50. Neuf d'entre elles sont disponibles dès l'ouverture de la création de classe au niveau 4, et les autres se débloquent à mesure que vous montez jusqu'au niveau 55. Chaque arme à feu, à l'exception des lanceurs, possède aussi un accessoire Apex, une récompense de fin de progression qui change le fonctionnement de l'arme : la M4 devient un fusil en 5,7 mm à 50 coups, l'Oden se transforme en fusil de sniper semi-automatique, et le Striga passe en akimbo. Vous trouverez ci-dessous chaque arme avec son niveau de déblocage et son niveau maximal, les 28 accessoires Apex, le fonctionnement de l'armurerie et ce que la Saison 1 pourrait ajouter.

Les 33 armes de MW4 par classe

Le tableau liste chaque arme du lancement avec le niveau de joueur qui la débloque et son niveau d'arme maximal, c'est-à-dire le nombre de niveaux nécessaires pour débloquer tous ses accessoires et ses camouflages militaires. Les armes indiquées au niveau 4 sont disponibles dès l'ouverture de la création de classe. Quelques outils de suivi de la communauté affichent encore les niveaux maximaux de la bêta ; les valeurs ci-dessous sont celles du lancement, données par Infinity Ward.

L'écran de sélection d'arme de MW4 avec la Han 86 au niveau maximal et le Prestige disponible

Fusils d'assaut

Arme Déblocage Niveau max. Modèle réel Rôle
Han 86 Niveau 4 72 Daewoo K2 Polyvalent automatique en 5,56
M4 Niveau 14 72 M4A1 Automatique rapide, 810 coups/min
Hyeon Burst Niveau 21 68 Bullpup nord-coréen fictif Rafale de 3 coups
Patriot XMR Niveau 27 72 PWS UXR 7,62 qui frappe fort, recul important
Kastov 762 Niveau 34 68 Type 58 / AKM AK classique en 7,62
Oden Niveau 39 65 ASh-12.7 Bullpup lent et lourd en 12,7 mm
Axion Niveau 52 69 HK437 .300 BLK subsonique, cache les crânes
Cronen Squall Niveau 55 67 LoneStar RM277 Bullpup à culasse ouverte en 6,8 mm

Mitraillettes

Arme Déblocage Niveau max. Modèle réel Rôle
ISO Nightshade Niveau 4 64 B&T SPC9 Mitraillette polyvalente en 9 mm
VEL 46 Niveau 5 60 MP7A2 Mobilité, recul doux
WZ.55 Striga Niveau 18 60 PM-63 RAK Cadence lente, meilleure mobilité
PPSh-41 Niveau 30 62 PPSh-41 1 110 coups/min, chargeur tambour de 71 coups
X-58 Nyx Niveau 46 53 Fictive, inspirée de la Sterling Silencieux intégré

Fusils à pompe

Arme Déblocage Niveau max. Modèle réel Rôle
Rezi 12 Niveau 4 60 Beretta 1301 Semi-automatique, calibre 12
Warlord Niveau 32 60 NeoStead 2000 À pompe avec deux tubes, 14 cartouches

Mitrailleuses légères

Arme Déblocage Niveau max. Modèle réel Rôle
FiNN LMG Niveau 4 59 KAC LAMG 5,56 stable, 100 coups
Type 73 Niveau 9 65 Type 73 7,62 rapide pour la moyenne et longue portée
APOC-338 Niveau 44 56 Ohio Ordnance REAPR .338 lent et lourd

Fusils de précision

Arme Déblocage Niveau max. Modèle réel Rôle
MAR-9 Niveau 4 73 HK G28 Semi-automatique en 7,62
Oris 8.6 Niveau 11 70 Q « The Fix » À verrou, pour le quick-scope
Mosin-Nagant Niveau 36 69 Mosin-Nagant M91/30 À verrou, longue portée

Fusils de sniper

Arme Déblocage Niveau max. Modèle réel Rôle
KG-7 Vulcan Niveau 4 75 SV-98 À verrou, réarmement plus rapide
Astaroth .57 Niveau 25 54 Snipex M100 Fusil anti-matériel à 3 coups
Signal 50 Niveau 50 74 Gepard GM6 Lynx Semi-automatique en .50

Pistolets

Arme Déblocage Niveau max. Modèle réel Rôle
Sang 9mm Niveau 4 38 Daewoo K5 9 mm à faible recul
Krait P68 Niveau 7 38 HK45 .45 subsonique
.50 GS Niveau 41 37 Desert Eagle Canon à main en .50
Mojave .357 Niveau 48 44 Ruger Redhawk Revolver à 8 coups

Lanceurs et corps à corps

Arme Déblocage Niveau max. Modèle réel Rôle
PILA Niveau 4 46 SA-25 Antiaérien guidé ou en tir libre
RPG-8 Niveau 23 46 PSRL-1 Antivéhicule non guidé
JOKR Niveau 43 46 FGM-148 Javelin Verrouillage avec attaque par le haut
PM-40 Anvil Niveau 54 46 GM-94 Lance-grenades à pompe
FSS Carbon Edge 1095 Niveau 4 46 Couteau de combat Corps à corps

Les accessoires Apex de MW4

Les accessoires Apex sont la dernière récompense quand vous montez une arme à son niveau maximal. Chacune des 28 armes à feu hors classe des lanceurs en a exactement un, et il se place dans son propre emplacement Apex : il n'occupe donc aucun de vos cinq emplacements d'accessoires normaux. La plupart des accessoires Apex changent la façon de jouer l'arme plutôt que ses statistiques : conversions, modes de tir alternatifs et gadgets intégrés. En contrepartie, beaucoup bloquent certains emplacements normaux, comme le canon ou l'optique.

Vous pouvez voir l'accessoire Apex d'une arme avant de le débloquer, à la fin de son onglet Progression à l'armurerie. Le Prestige d'arme conserve votre accessoire Apex débloqué. En DMZ, l'emplacement Apex ne coûte aucun DMZ Cash une fois l'arme au niveau maximal.

L'armurerie de MW4 avec l'accessoire Apex Han X20 Skybreaker équipé et les emplacements canon, optique et crosse bloqués

Les 28 accessoires Apex

Arme Accessoire Apex Effet
Han 86 Han X20 Skybreaker Optique de visée et lance-grenades airburst de 20 mm qui explose à une distance réglée
M4 M4 Hurricane Conversion en 5,7 mm à chargement par le dessus, chargeur de 50 coups et très faible recul
Hyeon Burst Hyeon Hyperburst Une rafale de 3 coups très rapide, puis un tir automatique plus lent
Patriot XMR Patriot XMR Volt Lanceur sous le canon qui tire des fléchettes étourdissantes
Kastov 762 Kastov ARC Canon à impulsion RF qui neutralise l'infanterie, l'électronique et les véhicules
Oden Oden Sentinel La transforme en fusil de sniper semi-automatique avec bipied, silencieux et lunette
Axion Axion Reaver Configuration de tir à la hanche avec poignée façon tronçonneuse et visée inclinée
Cronen Squall Cronen Maelstrom Missile sous le canon que vous guidez en visant
ISO Nightshade ISO Trace Les balles marquent les cibles touchées pour que l'optique les suive
VEL 46 VEL 46 Snap Sangle pour changer d'arme plus vite
WZ.55 Striga Striga Rampage Akimbo
PPSh-41 PPSh-41 Ember Lanceur incendiaire sous le canon qui laisse un feu persistant
X-58 Nyx X-58 Void Munitions subsoniques qui cachent les crânes et les indicateurs de touche
Rezi 12 Rezi 12 Enforcer Conversion à pompe avec balles explosives
Warlord Warlord Lumen Stroboscope qui aveugle les ennemis quand vous visez, puis se recharge
FiNN LMG FiNN Adverse Cadence de tir illimitée qui passe en semi-automatique en surchauffe
Type 73 Type 73 Assault Chargeur monté sur le dessus avec munitions explosives
APOC-338 APOC-338 Praetor Bande semi-automatique de 10 coups avec des dégâts bien plus élevés
MAR-9 MAR-9 Auto Conversion en automatique
Oris 8.6 Oris 8.6 Razor Module à lame qui contient jusqu'à trois couteaux de lancer
Mosin-Nagant Mosin Harpoon Baïonnette à ressort que vous pouvez tirer puis ramasser
KG-7 Vulcan KG-7 Drillcharge Balles qui s'enfoncent dans les surfaces et explosent
Astaroth .57 Astaroth .57 Infiltrator Impulsion qui repère les ennemis à travers les murs fins
Signal 50 Signal Inferno Munitions incendiaires avec dégâts supplémentaires contre les véhicules et les séries d'éliminations
Sang 9mm Sang Breach Calibre 12 à un coup sous le canon
Krait P68 Krait P68 Commando Poignée couteau pour un corps à corps plus fort et un meilleur contrôle du recul
.50 GS GS Magna Conversion en automatique
Mojave .357 Mojave Lawless Tir en éventail à la hanche

L'accessoire de l'Axion s'appelle Clearcut dans le blog de lancement d'Infinity Ward, mais Reaver dans le jeu.

L'accessoire Apex Oden Sentinel dans MW4, qui transforme l'Oden en fusil de sniper semi-automatique L'accessoire Apex WZ.55 Striga Rampage dans MW4, qui fait passer la mitraillette en akimbo

Où sont passés le Hyeon Auto et le Kastov 545 ?

La bêta proposait deux accessoires Apex supplémentaires, la conversion automatique Hyeon Auto et la conversion Kastov 545. C'étaient des récompenses d'événements saisonniers précoces, et ils ne sont pas dans le jeu au lancement. Infinity Ward indique qu'ils reviendront bientôt, et les événements de la Saison 1 offrent des accessoires Apex.

Comment essayer les accessoires Apex en avance

Gunfight utilise des équipements aléatoires, et beaucoup de ses manches donnent des armes avec un accessoire Apex déjà équipé. C'est un moyen rapide de voir lesquels valent le grind avant de monter une arme au maximum.

Comment fonctionne l'armurerie de MW4

Chaque arme à feu possède cinq emplacements d'accessoires plus l'emplacement Apex. Les accessoires couvrent les optiques, bouches, canons, sous-canons, chargeurs, poignées arrière, crosses, lasers et munitions, avec des emplacements en plus comme la détente ou le barillet sur certaines armes. Les lanceurs et le couteau n'acceptent que des cosmétiques. Quelques systèmes changent cette année la façon de configurer et de monter les armes :

  • Accessoires partagés. Un accessoire se débloque une fois puis fonctionne sur toutes les armes qui peuvent l'utiliser. Quand un niveau devrait vous donner un accessoire que vous avez déjà, l'arme saute ce niveau : plus vous débloquez, plus chaque nouvelle arme monte vite.
  • Optic Rail Placement. Vous pouvez faire glisser une optique sur le rail et vérifier le résultat en vue de visée à l'armurerie. C'est purement cosmétique.
  • Réticules. Chaque optique a des réticules à débloquer avec des éliminations en visée, et les réticules thermiques ont chacun leur propre effet thermique.
  • Gunny. Il configure une arme pour vous à partir de vos accessoires débloqués, pour la courte portée, un usage équilibré ou la longue portée.
  • Les statistiques d'arme avancées sont disponibles dès le lancement, et le stand de tir affiche le temps pour tuer, les dégâts et la précision contre des cibles de 10 à 100 mètres.
  • Prestige d'arme. Au niveau maximal, vous pouvez passer une arme au Prestige : elle revient au niveau 1 et reverrouille ses accessoires, sauf les accessoires Apex et ceux des plans, et elle gagne les camouflages Pyroclast.
L'accessoire Apex Han X20 Skybreaker dans MW4, un lance-grenades airburst sur la Han 86

Notre guide des camouflages de MW4 explique comment les niveaux d'arme alimentent le grind des camouflages. Si vous préférez ne pas monter 33 armes vous-même, notre service de montée en niveau d'armes MW4 peut maximiser celles de votre choix.

L'équilibrage au lancement et les armes les plus populaires

MW4 est sorti avec le temps pour tuer du deuxième week-end de bêta, que les joueurs préféraient. Les mitraillettes sont devenues plus fortes à courte et moyenne portée, et les armes qui tuent en un tir ont été modérées : l'Oris 8.6 ne tue désormais en un tir qu'au haut du corps et à la tête. Infinity Ward a annoncé d'autres ajustements peu après le lancement.

Pendant les premiers jours du multijoueur, les armes les plus utilisées étaient la Han 86, la VEL 46 et la M4, suivies de l'ISO Nightshade et du KG-7 Vulcan. La Han 86 est en tête en partie parce que c'est le seul fusil d'assaut jusqu'au déblocage de la M4 au niveau 14. La méta se stabilise en général une à deux semaines après le lancement : considérez les premiers taux d'utilisation comme un instantané.

L'accessoire Apex Type 73 Assault dans MW4 avec un chargeur monté sur le dessus et des munitions explosives

Les armes Signature de la Vault Edition

La Vault Edition ajoute cinq plans d'armes Signature. Les quatre armes à feu arrivent avec des accessoires et leur accessoire Apex déjà sur le plan :

Arme Plan Apex sur le plan
Kastov 762 Voltspine Kastov ARC
ISO Nightshade La Sombra Venenosa ISO Trace
Rezi 12 Shattered Code Rezi 12 Enforcer
Oris 8.6 Volt-Edge Oris 8.6 Razor
Couteau de combat Sombra Besada Aucun, cosmétique uniquement

En DMZ, chaque plan peut être fabriqué une fois gratuitement à l'armurerie, puis à prix réduit. Les plans arrivent dans Warzone avec la Saison 1.

Les nouvelles armes de la Saison 1

La Saison 1 commence le 6 novembre, et Infinity Ward n'a pas encore annoncé ses armes. Une sixième mitraillette sans nom apparaît dans une vidéo officielle de la DMZ, et les fans pensent qu'elle s'inspire de la FMG-9 ou de la Magpul FDC-9, mais rien n'est confirmé. Nous ajouterons les nouvelles armes à cette liste dès leur annonce.

Plus de guides MW4

Ces guides vous montrent quoi faire ensuite avec vos armes.

FAQ sur les armes de MW4

Voici les questions que les joueurs posent le plus sur les armes de MW4.

Combien d'armes compte MW4 au lancement ?

33 : 8 fusils d'assaut, 5 mitraillettes, 2 fusils à pompe, 3 mitrailleuses légères, 3 fusils de précision, 3 fusils de sniper, 4 pistolets, 4 lanceurs et un couteau.

Comment débloquer les accessoires Apex ?

Montez l'arme à son niveau maximal. L'accessoire Apex est la dernière récompense de sa progression.

Les lanceurs et le couteau ont-ils des accessoires Apex ?

Non. Seules les 28 armes à feu hors classe des lanceurs en ont un.

Peut-on équiper deux accessoires Apex sur une arme ?

Non. Chaque arme a un seul emplacement Apex et un seul accessoire Apex.

Y a-t-il une MP5 ou un SCAR dans MW4 ?

Pas au lancement. La classe des mitraillettes compte cinq armes, et l'ISO Nightshade est la plus proche du rôle d'une MP5.

Y a-t-il un fusil à pompe à action manuelle ?

Oui, le Warlord. Le Rezi 12 devient aussi un fusil à pompe à action manuelle avec son accessoire Apex.

Que sont devenus le Hyeon Auto et le Kastov 545 ?

C'étaient des accessoires d'événement de la bêta, et ils devraient revenir via des événements.

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