Modern Warfare 4 est sorti avec 33 armes réparties en neuf classes, du fusil d'assaut Han 86 avec lequel chaque joueur commence au fusil anti-matériel Signal 50 au niveau 50. Neuf d'entre elles sont disponibles dès l'ouverture de la création de classe au niveau 4, et les autres se débloquent à mesure que vous montez jusqu'au niveau 55. Chaque arme à feu, à l'exception des lanceurs, possède aussi un accessoire Apex, une récompense de fin de progression qui change le fonctionnement de l'arme : la M4 devient un fusil en 5,7 mm à 50 coups, l'Oden se transforme en fusil de sniper semi-automatique, et le Striga passe en akimbo. Vous trouverez ci-dessous chaque arme avec son niveau de déblocage et son niveau maximal, les 28 accessoires Apex, le fonctionnement de l'armurerie et ce que la Saison 1 pourrait ajouter.
Le tableau liste chaque arme du lancement avec le niveau de joueur qui la débloque et son niveau d'arme maximal, c'est-à-dire le nombre de niveaux nécessaires pour débloquer tous ses accessoires et ses camouflages militaires. Les armes indiquées au niveau 4 sont disponibles dès l'ouverture de la création de classe. Quelques outils de suivi de la communauté affichent encore les niveaux maximaux de la bêta ; les valeurs ci-dessous sont celles du lancement, données par Infinity Ward.
| Arme | Déblocage | Niveau max. | Modèle réel | Rôle |
|---|---|---|---|---|
| Han 86 | Niveau 4 | 72 | Daewoo K2 | Polyvalent automatique en 5,56 |
| M4 | Niveau 14 | 72 | M4A1 | Automatique rapide, 810 coups/min |
| Hyeon Burst | Niveau 21 | 68 | Bullpup nord-coréen fictif | Rafale de 3 coups |
| Patriot XMR | Niveau 27 | 72 | PWS UXR | 7,62 qui frappe fort, recul important |
| Kastov 762 | Niveau 34 | 68 | Type 58 / AKM | AK classique en 7,62 |
| Oden | Niveau 39 | 65 | ASh-12.7 | Bullpup lent et lourd en 12,7 mm |
| Axion | Niveau 52 | 69 | HK437 | .300 BLK subsonique, cache les crânes |
| Cronen Squall | Niveau 55 | 67 | LoneStar RM277 | Bullpup à culasse ouverte en 6,8 mm |
| Arme | Déblocage | Niveau max. | Modèle réel | Rôle |
|---|---|---|---|---|
| ISO Nightshade | Niveau 4 | 64 | B&T SPC9 | Mitraillette polyvalente en 9 mm |
| VEL 46 | Niveau 5 | 60 | MP7A2 | Mobilité, recul doux |
| WZ.55 Striga | Niveau 18 | 60 | PM-63 RAK | Cadence lente, meilleure mobilité |
| PPSh-41 | Niveau 30 | 62 | PPSh-41 | 1 110 coups/min, chargeur tambour de 71 coups |
| X-58 Nyx | Niveau 46 | 53 | Fictive, inspirée de la Sterling | Silencieux intégré |
| Arme | Déblocage | Niveau max. | Modèle réel | Rôle |
|---|---|---|---|---|
| Rezi 12 | Niveau 4 | 60 | Beretta 1301 | Semi-automatique, calibre 12 |
| Warlord | Niveau 32 | 60 | NeoStead 2000 | À pompe avec deux tubes, 14 cartouches |
| Arme | Déblocage | Niveau max. | Modèle réel | Rôle |
|---|---|---|---|---|
| FiNN LMG | Niveau 4 | 59 | KAC LAMG | 5,56 stable, 100 coups |
| Type 73 | Niveau 9 | 65 | Type 73 | 7,62 rapide pour la moyenne et longue portée |
| APOC-338 | Niveau 44 | 56 | Ohio Ordnance REAPR | .338 lent et lourd |
| Arme | Déblocage | Niveau max. | Modèle réel | Rôle |
|---|---|---|---|---|
| MAR-9 | Niveau 4 | 73 | HK G28 | Semi-automatique en 7,62 |
| Oris 8.6 | Niveau 11 | 70 | Q « The Fix » | À verrou, pour le quick-scope |
| Mosin-Nagant | Niveau 36 | 69 | Mosin-Nagant M91/30 | À verrou, longue portée |
| Arme | Déblocage | Niveau max. | Modèle réel | Rôle |
|---|---|---|---|---|
| KG-7 Vulcan | Niveau 4 | 75 | SV-98 | À verrou, réarmement plus rapide |
| Astaroth .57 | Niveau 25 | 54 | Snipex M100 | Fusil anti-matériel à 3 coups |
| Signal 50 | Niveau 50 | 74 | Gepard GM6 Lynx | Semi-automatique en .50 |
| Arme | Déblocage | Niveau max. | Modèle réel | Rôle |
|---|---|---|---|---|
| Sang 9mm | Niveau 4 | 38 | Daewoo K5 | 9 mm à faible recul |
| Krait P68 | Niveau 7 | 38 | HK45 | .45 subsonique |
| .50 GS | Niveau 41 | 37 | Desert Eagle | Canon à main en .50 |
| Mojave .357 | Niveau 48 | 44 | Ruger Redhawk | Revolver à 8 coups |
| Arme | Déblocage | Niveau max. | Modèle réel | Rôle |
|---|---|---|---|---|
| PILA | Niveau 4 | 46 | SA-25 | Antiaérien guidé ou en tir libre |
| RPG-8 | Niveau 23 | 46 | PSRL-1 | Antivéhicule non guidé |
| JOKR | Niveau 43 | 46 | FGM-148 Javelin | Verrouillage avec attaque par le haut |
| PM-40 Anvil | Niveau 54 | 46 | GM-94 | Lance-grenades à pompe |
| FSS Carbon Edge 1095 | Niveau 4 | 46 | Couteau de combat | Corps à corps |
Les accessoires Apex sont la dernière récompense quand vous montez une arme à son niveau maximal. Chacune des 28 armes à feu hors classe des lanceurs en a exactement un, et il se place dans son propre emplacement Apex : il n'occupe donc aucun de vos cinq emplacements d'accessoires normaux. La plupart des accessoires Apex changent la façon de jouer l'arme plutôt que ses statistiques : conversions, modes de tir alternatifs et gadgets intégrés. En contrepartie, beaucoup bloquent certains emplacements normaux, comme le canon ou l'optique.
Vous pouvez voir l'accessoire Apex d'une arme avant de le débloquer, à la fin de son onglet Progression à l'armurerie. Le Prestige d'arme conserve votre accessoire Apex débloqué. En DMZ, l'emplacement Apex ne coûte aucun DMZ Cash une fois l'arme au niveau maximal.
| Arme | Accessoire Apex | Effet |
|---|---|---|
| Han 86 | Han X20 Skybreaker | Optique de visée et lance-grenades airburst de 20 mm qui explose à une distance réglée |
| M4 | M4 Hurricane | Conversion en 5,7 mm à chargement par le dessus, chargeur de 50 coups et très faible recul |
| Hyeon Burst | Hyeon Hyperburst | Une rafale de 3 coups très rapide, puis un tir automatique plus lent |
| Patriot XMR | Patriot XMR Volt | Lanceur sous le canon qui tire des fléchettes étourdissantes |
| Kastov 762 | Kastov ARC | Canon à impulsion RF qui neutralise l'infanterie, l'électronique et les véhicules |
| Oden | Oden Sentinel | La transforme en fusil de sniper semi-automatique avec bipied, silencieux et lunette |
| Axion | Axion Reaver | Configuration de tir à la hanche avec poignée façon tronçonneuse et visée inclinée |
| Cronen Squall | Cronen Maelstrom | Missile sous le canon que vous guidez en visant |
| ISO Nightshade | ISO Trace | Les balles marquent les cibles touchées pour que l'optique les suive |
| VEL 46 | VEL 46 Snap | Sangle pour changer d'arme plus vite |
| WZ.55 Striga | Striga Rampage | Akimbo |
| PPSh-41 | PPSh-41 Ember | Lanceur incendiaire sous le canon qui laisse un feu persistant |
| X-58 Nyx | X-58 Void | Munitions subsoniques qui cachent les crânes et les indicateurs de touche |
| Rezi 12 | Rezi 12 Enforcer | Conversion à pompe avec balles explosives |
| Warlord | Warlord Lumen | Stroboscope qui aveugle les ennemis quand vous visez, puis se recharge |
| FiNN LMG | FiNN Adverse | Cadence de tir illimitée qui passe en semi-automatique en surchauffe |
| Type 73 | Type 73 Assault | Chargeur monté sur le dessus avec munitions explosives |
| APOC-338 | APOC-338 Praetor | Bande semi-automatique de 10 coups avec des dégâts bien plus élevés |
| MAR-9 | MAR-9 Auto | Conversion en automatique |
| Oris 8.6 | Oris 8.6 Razor | Module à lame qui contient jusqu'à trois couteaux de lancer |
| Mosin-Nagant | Mosin Harpoon | Baïonnette à ressort que vous pouvez tirer puis ramasser |
| KG-7 Vulcan | KG-7 Drillcharge | Balles qui s'enfoncent dans les surfaces et explosent |
| Astaroth .57 | Astaroth .57 Infiltrator | Impulsion qui repère les ennemis à travers les murs fins |
| Signal 50 | Signal Inferno | Munitions incendiaires avec dégâts supplémentaires contre les véhicules et les séries d'éliminations |
| Sang 9mm | Sang Breach | Calibre 12 à un coup sous le canon |
| Krait P68 | Krait P68 Commando | Poignée couteau pour un corps à corps plus fort et un meilleur contrôle du recul |
| .50 GS | GS Magna | Conversion en automatique |
| Mojave .357 | Mojave Lawless | Tir en éventail à la hanche |
L'accessoire de l'Axion s'appelle Clearcut dans le blog de lancement d'Infinity Ward, mais Reaver dans le jeu.
La bêta proposait deux accessoires Apex supplémentaires, la conversion automatique Hyeon Auto et la conversion Kastov 545. C'étaient des récompenses d'événements saisonniers précoces, et ils ne sont pas dans le jeu au lancement. Infinity Ward indique qu'ils reviendront bientôt, et les événements de la Saison 1 offrent des accessoires Apex.
Gunfight utilise des équipements aléatoires, et beaucoup de ses manches donnent des armes avec un accessoire Apex déjà équipé. C'est un moyen rapide de voir lesquels valent le grind avant de monter une arme au maximum.
Chaque arme à feu possède cinq emplacements d'accessoires plus l'emplacement Apex. Les accessoires couvrent les optiques, bouches, canons, sous-canons, chargeurs, poignées arrière, crosses, lasers et munitions, avec des emplacements en plus comme la détente ou le barillet sur certaines armes. Les lanceurs et le couteau n'acceptent que des cosmétiques. Quelques systèmes changent cette année la façon de configurer et de monter les armes :
Notre guide des camouflages de MW4 explique comment les niveaux d'arme alimentent le grind des camouflages. Si vous préférez ne pas monter 33 armes vous-même, notre service de montée en niveau d'armes MW4 peut maximiser celles de votre choix.
MW4 est sorti avec le temps pour tuer du deuxième week-end de bêta, que les joueurs préféraient. Les mitraillettes sont devenues plus fortes à courte et moyenne portée, et les armes qui tuent en un tir ont été modérées : l'Oris 8.6 ne tue désormais en un tir qu'au haut du corps et à la tête. Infinity Ward a annoncé d'autres ajustements peu après le lancement.
Pendant les premiers jours du multijoueur, les armes les plus utilisées étaient la Han 86, la VEL 46 et la M4, suivies de l'ISO Nightshade et du KG-7 Vulcan. La Han 86 est en tête en partie parce que c'est le seul fusil d'assaut jusqu'au déblocage de la M4 au niveau 14. La méta se stabilise en général une à deux semaines après le lancement : considérez les premiers taux d'utilisation comme un instantané.
La Vault Edition ajoute cinq plans d'armes Signature. Les quatre armes à feu arrivent avec des accessoires et leur accessoire Apex déjà sur le plan :
| Arme | Plan | Apex sur le plan |
|---|---|---|
| Kastov 762 | Voltspine | Kastov ARC |
| ISO Nightshade | La Sombra Venenosa | ISO Trace |
| Rezi 12 | Shattered Code | Rezi 12 Enforcer |
| Oris 8.6 | Volt-Edge | Oris 8.6 Razor |
| Couteau de combat | Sombra Besada | Aucun, cosmétique uniquement |
En DMZ, chaque plan peut être fabriqué une fois gratuitement à l'armurerie, puis à prix réduit. Les plans arrivent dans Warzone avec la Saison 1.
La Saison 1 commence le 6 novembre, et Infinity Ward n'a pas encore annoncé ses armes. Une sixième mitraillette sans nom apparaît dans une vidéo officielle de la DMZ, et les fans pensent qu'elle s'inspire de la FMG-9 ou de la Magpul FDC-9, mais rien n'est confirmé. Nous ajouterons les nouvelles armes à cette liste dès leur annonce.
Ces guides vous montrent quoi faire ensuite avec vos armes.
Voici les questions que les joueurs posent le plus sur les armes de MW4.
33 : 8 fusils d'assaut, 5 mitraillettes, 2 fusils à pompe, 3 mitrailleuses légères, 3 fusils de précision, 3 fusils de sniper, 4 pistolets, 4 lanceurs et un couteau.
Montez l'arme à son niveau maximal. L'accessoire Apex est la dernière récompense de sa progression.
Non. Seules les 28 armes à feu hors classe des lanceurs en ont un.
Non. Chaque arme a un seul emplacement Apex et un seul accessoire Apex.
Pas au lancement. La classe des mitraillettes compte cinq armes, et l'ISO Nightshade est la plus proche du rôle d'une MP5.
Oui, le Warlord. Le Rezi 12 devient aussi un fusil à pompe à action manuelle avec son accessoire Apex.
C'étaient des accessoires d'événement de la bêta, et ils devraient revenir via des événements.