L'Or est la première grande étape du grind des camouflages de Modern Warfare 4 et le premier camouflage que la plupart des joueurs voient sur les armes des autres. Le défi final est le même pour les 33 armes et ne demande qu'une bonne partie : 15 éliminations de joueurs. Le vrai travail se trouve avant, car l'Or ne s'ouvre qu'une fois que l'arme possède ses 8 camouflages militaires et ses 3 camouflages spéciaux, et le dernier défi spécial attend généralement le niveau maximal de l'arme. Nous expliquons ci-dessous ce que l'Or exige exactement, ce qui change en DMZ, comment y amener rapidement chaque arme et quelles erreurs font perdre des parties entières.
L'Or est le premier des quatre camouflages érudit et s'obtient sur chaque arme séparément. Il faut deux étapes :
Les 15 éliminations doivent être réalisées dans une même partie. Terminer une partie à 14 éliminations ne vous rapporte rien, et seules les éliminations comptent : ni les assistances, ni les éliminations avec assistance.
Oui. Contrairement au Platine et à Rupture harmonique, qui changent selon la classe d'arme, le défi Or consiste en 15 éliminations dans une partie pour toutes les armes, des fusils d'assaut au couteau. Ce qui change, c'est le chemin pour y arriver, car chaque arme a son propre niveau maximal et ses trois défis spéciaux. Les 33 armes disponibles au lancement peuvent toutes obtenir l'Or :
| Classe | Armes |
|---|---|
| Fusils d'assaut (8) | Han 86, M4, Hyeon Burst, Patriot XMR, Kastov 762, Oden, Axion, Cronen Squall |
| Mitraillettes (5) | ISO Nightshade, VEL 46, WZ.55 Striga, PPSh-41, X-58 Nyx |
| Fusils à pompe (2) | Rezi 12, Warlord |
| Mitrailleuses légères (3) | FINN LMG, Type 73, APOC 338 |
| Fusils de précision (DMR) (3) | MAR-9, Oris 8.6, Mosin-Nagant |
| Fusils de sniper (3) | KG-7 Vulcan, Astaroth .57, Signal 50 |
| Pistolets (4) | Sang 9mm, Krait P68, .50 GS, Mojave .357 |
| Lanceurs (4) | PILA, RPG-8, JOKR, PM-40 Anvil |
| Corps à corps (1) | FSS Carbon Edge 1095 |
L'essentiel du temps passé sur l'Or part dans la montée en niveau et les défis spéciaux, c'est donc là que vous gagnerez le plus de temps.
Le dernier défi spécial s'ouvre souvent au niveau maximal de l'arme, qui va d'environ 30 pour le couteau à 75 environ pour les fusils de sniper. La DMZ est le moyen le plus rapide d'y arriver : les Dynamic Operations, les missions d'histoire et les éliminations d'IA rapportent toutes de l'XP d'arme, et les joueurs font état d'environ dix niveaux d'arme en un seul déploiement. Les jetons de double XP d'arme de la campagne sont les plus utiles ici, et leur durée ne s'écoule que pendant une partie.
Chaque accessoire débloqué sur une arme se débloque aussi sur toutes les armes qui le partagent, et chaque déblocage partagé fait sauter un niveau. Montez correctement la première arme d'une classe au niveau maximal, et les autres partiront avec une bonne avance : les joueurs qui ont monté la Han 86 au maximum ont trouvé d'autres fusils d'assaut déjà au niveau 30 à 35.
Lisez les trois défis spéciaux avant de commencer et préparez un équipement pour chacun. Certains ne peuvent pas être faits en même temps, par exemple un défi de tir longue distance et un défi de tir à la hanche sur une même arme. Les modes adaptés à chaque type :
En multijoueur, un bon joueur fait 15 éliminations en six à huit minutes dans une partie classique en 6v6. Ground War et Hardcore conviennent tous les deux. Kill Block, non, car ce mode change votre arme en cours de partie. Si plusieurs armes d'une classe attendent l'Or, placez-les dans des équipements différents : vous pouvez décrocher plusieurs Or dans une même partie en changeant d'arme après chaque série de 15 éliminations.
En DMZ, il vous faut 100 éliminations en un seul déploiement. Lancez la première mission d'histoire, Critical Extraction au Mirae General Hospital, et continuez à vous battre au lieu de vous exfiltrer tôt : les joueurs y signalent environ 50 éliminations d'IA. Rendez-vous ensuite dans une zone à menace élevée, avec un Ammo Cache à proximité et une UAV Tower activée. Le trait Warfighter, qui recharge vos munitions sur les ennemis, règle le problème de munitions lors des longues sessions.
Si vous préférez éviter le grind, notre boost de camouflages MW4 peut débloquer l'Or sur les armes de votre choix.
Voici les erreurs qui font perdre le plus de temps aux joueurs sur leurs premiers camouflages Or :
La suite après l'Or, dont le Platine pour chaque classe, est expliquée dans notre guide du camouflage Platine de MW4.
Ces guides couvrent le reste de l'échelle des camouflages.
Voici les questions que les joueurs posent le plus souvent sur l'Or.
Terminez les 3 défis de camouflage spéciaux de l'arme, puis réalisez 15 éliminations de joueurs en une seule partie, ou 100 éliminations en un déploiement DMZ.
Oui, 15 éliminations dans une partie pour toutes les armes. En DMZ, les lanceurs demandent 50 éliminations au lieu de 100.
Oui. Ils se débloquent à mesure que l'arme monte en niveau, vous les aurez donc au moment où le dernier défi spécial s'ouvrira.
Oui. Le grind des camouflages est partagé : un défi spécial terminé dans l'un des deux modes compte dans les deux.
Non. Une arme passée au Prestige conserve tous ses camouflages.