Le Platine est le deuxième camouflage érudit de Modern Warfare 4 et le premier qui vous oblige à jouer toute une classe d'armes plutôt qu'une seule arme favorite. Il ne s'ouvre sur une arme qu'une fois que toutes les armes de sa classe ont l'Or, et chaque classe a son propre défi, des 50 tirs à la tête aux fusils d'assaut jusqu'aux éliminations en position couchée aux fusils de sniper. Le patch de lancement a aussi corrigé plusieurs conditions de camouflage, et quelques guides de la semaine de lancement affichent encore d'anciens chiffres, comme 125 éliminations en tir à la hanche au fusil à pompe au lieu de 50. Vous trouverez ci-dessous le défi Platine exact de chaque classe en multijoueur et en DMZ, des conseils pour chacun et l'ordre qui vous donne votre premier Platine le plus vite.
Le Platine s'obtient sur chaque arme séparément, en deux étapes :
Vous pouvez terminer un défi Platine en multijoueur, en DMZ ou en combinant les deux, et la progression s'additionne. Les versions DMZ demandent plus d'éliminations, car les soldats IA y comptent.
Le tableau donne le défi Platine de chaque classe tel qu'il apparaît en jeu après le patch de lancement.
| Classe | Or nécessaires | Défi multijoueur | Défi DMZ |
|---|---|---|---|
| Fusils d'assaut | 8 | 50 tirs à la tête contre des joueurs | 100 tirs à la tête |
| Mitraillettes | 5 | 25 éliminations de joueurs par derrière | 75 éliminations par derrière |
| Fusils à pompe | 2 | 50 éliminations de joueurs en tir à la hanche | Pas encore confirmé |
| Mitrailleuses légères | 3 | 3 éliminations de joueurs sans mourir, 15 fois | 3 éliminations sans subir de dégâts, 50 fois |
| Fusils de précision | 3 | 75 éliminations de joueurs en position couchée | 150 éliminations en position couchée |
| Fusils de sniper | 3 | 75 éliminations de joueurs en position couchée | 150 éliminations en position couchée |
| Pistolets | 4 | 20 éliminations de joueurs par derrière | 75 éliminations par derrière |
| Lanceurs | 4 | 2 éliminations de joueurs sans subir de dégâts, 15 fois | 2 éliminations sans subir de dégâts, 50 fois |
| Corps à corps | 1 | 3 éliminations sans mourir, 15 fois | 3 éliminations sans subir de dégâts, 50 fois |
Le défi des fusils à pompe est de 50 éliminations en tir à la hanche en multijoueur, comme le montre l'écran du jeu ci-dessus. Plusieurs listes de la semaine de lancement indiquent encore 125, un chiffre d'avant le patch.
Comme le Platine exige l'Or sur toutes les armes de la classe, les petites classes y mènent le plus vite. Les fusils à pompe ne demandent que deux Or, les fusils de sniper, les fusils de précision et les mitrailleuses légères trois chacun. Les fusils d'assaut, avec huit armes, sont les plus longs. Terminez entièrement une classe avant d'attaquer la suivante : une classe terminée vous donne un camouflage Platine bien plus tôt que cinq classes à moitié faites.
La classe corps à corps ne contient que le couteau, son Or vaut donc pour toute la classe, mais ses défis comptent parmi les plus durs du jeu. Les lanceurs sont les plus lents à monter en niveau, avec des niveaux maximaux dans la quarantaine, alors montez-les en DMZ en parallèle d'autres objectifs.
Chaque classe demande une approche différente. Ces conseils viennent de joueurs qui ont obtenu les premiers Platine pendant la semaine de lancement.
Jouez les modes classiques plutôt que Hardcore. En Hardcore, les tirs au corps tuent si vite que vous placez rarement le tir à la tête. Une configuration précise, avec une bonne optique et peu de recul, aide plus que les dégâts bruts.
Ground War est le meilleur mode. Placez une Tactical Insertion près du point d'apparition ennemi et prenez à revers avec un silencieux, Ghost et Dead Silence, pour que les joueurs ne vous voient pas sur le radar et ne vous entendent pas arriver. Évitez d'inverser les points d'apparition, sinon l'ennemi se met à arriver de votre côté.
Les petites cartes comme Transit 213 gardent les combats à portée de fusil à pompe. Le plus important est un accessoire laser : vos balles en tir à la hanche partent là où pointe le laser.
Tenez une position solide dans un mode à objectif et arrêtez la série avant de prendre des risques. Les joueurs de mitrailleuses légères peuvent aussi passer en DMZ, où le défi demande des éliminations d'IA sans subir de dégâts, plus faciles à maîtriser avec un silencieux dans une zone à faible menace. Pour le couteau, des grenades fumigènes sur le Hardpoint et un Trophy System vous gardent en vie assez longtemps.
Montez l'arme au niveau maximal avant de commencer, pour avoir la meilleure optique et un chargeur grande capacité. Jouez ensuite les grandes cartes en position couchée avec une longue ligne de vue, comme sur Sentry ou en Ground War.
Tirez à couvert et depuis les hauteurs. Le RPG-8 peut ricocher sur un sol plat à courte portée, alors gardez vos distances. Scavenger ne recharge pas les munitions de lanceur, emportez donc une caisse de munitions. Si vous préférez sauter une classe difficile, notre boost de camouflages MW4 peut débloquer le Platine sur les armes de votre choix.
Une fois les 33 armes en Platine, chaque arme ouvre Rupture harmonique, le troisième camouflage érudit, avec un nouveau défi par classe. 33 camouflages Rupture harmonique débloquent ensuite Divergence et les camouflages de maîtrise. Toute l'échelle est dans notre guide des camouflages de MW4.
Ces guides couvrent les étapes avant et après le Platine.
Voici les questions que les joueurs posent le plus souvent sur le Platine.
Obtenez l'Or sur toutes les armes d'une classe, puis terminez le défi Platine de cette classe avec chaque arme, par exemple 50 tirs à la tête avec chaque fusil d'assaut.
Par arme. Toutes les armes d'une classe ont le même défi, mais chacune doit le terminer.
50 éliminations de joueurs en tir à la hanche en multijoueur. Les anciennes listes qui indiquent 125 ne sont plus à jour.
Oui, en totalité ou en partie. Les versions DMZ demandent plus d'éliminations, car l'IA y compte.
Celui des fusils à pompe, car la classe ne demande que deux Or et les éliminations en tir à la hanche viennent vite sur les petites cartes.