La Forward Operating Base est l'endroit où tout se passe dans la DMZ de MW4 entre deux déploiements : vous composez votre équipement, fabriquez du matériel, achetez des armes, suivez les boss et décidez de ce que vous risquez à la partie suivante. Elle commence avec seulement quelques stations, et les autres se débloquent à mesure que votre niveau DMZ augmente, de l'imprimante 3D au niveau 2 à la mallette à plaques au niveau 20. La vitesse à laquelle vous améliorez la FOB détermine votre vitesse de progression, car ses améliorations augmentent le plafond de votre banque, la place dans votre réserve et la qualité de ce que vous pouvez imprimer. Nous passons en revue ci-dessous chaque station de la FOB, le moment où elle se débloque, quoi fabriquer en premier à l'imprimante 3D, le fonctionnement des prix de l'armurerie et la gestion de vos opérateurs.
La FOB est une petite base que vous parcourez à pied entre les déploiements, et chaque station est un écran qui s'ouvre quand vous vous en approchez. Vous pouvez aussi passer d'une station à l'autre depuis la barre de menu à gauche. Six stations sont ouvertes dès le départ, et cinq autres se débloquent avec le niveau DMZ et la progression de l'histoire.
| Station | Fonction | Déblocage |
|---|---|---|
| Opérateurs | Choisir et gérer les opérateurs en service actif, leurs traits et leur Prestige | Départ |
| DMZ Orders | Chapitres d'histoire avec tâches et récompenses | Départ |
| Réserve et équipement | Stocker objets et armes, composer votre kit | Départ |
| Stand de tir | Tester les armes sur des cibles de moins de 10 à plus de 100 mètres | Départ |
| Survival Kits | Réclamer des kits gratuits issus d'événements, d'éditions et de récompenses | Départ |
| Classement des primes | Top 50 hebdomadaire Most Wanted et Bounty Hunters | Départ |
| Imprimante 3D | Fabriquer de l'équipement et des améliorations de FOB à partir de ressources | Niveau DMZ 2 |
| Boss Board | Primes et renseignements sur les lieutenants et les commandants | Après votre 2e DMZ Order |
| Marchand | Acheter et vendre, stock renouvelé chaque jour | Niveau DMZ 5 |
| Armurerie | Acheter des armes et des emplacements d'accessoires, composer des équipements | Niveau DMZ 10 |
| Mallette à plaques | Stocker les plaques de lieutenant | Niveau DMZ 20 |
La station Deploy et les écrans Progression DMZ et Événements font aussi partie de la FOB, et c'est sur l'écran Ready Up que vous équipez l'équipement gratuit, modifiez votre kit et activez ou désactivez Squad Fill.
La réserve commence avec de la place pour 40 objets et 12 armes, partagée par tous les opérateurs de votre compte. Chaque opérateur garde son propre sac à dos et son propre équipement : un deuxième opérateur sert donc de stockage supplémentaire. Les ressources (synthétiques, électronique, produits chimiques et métaux) sont stockées à part et n'occupent aucun emplacement de la réserve.
Les plaques d'armure se rechargent automatiquement au déploiement, et vos emplacements mortel et tactique équipés se rechargent à deux. Les plaques en plus de celles du gilet ne viennent que des traits ou de l'amélioration de terrain Armor Box.
Les Survival Kits existent en cinq types : Deployment, Triage, Armor, Equipment et SERE. Ils s'empilent sans être ouverts à la station et ne prennent pas de place dans la réserve tant que vous ne les réclamez pas : ouvrez-les donc seulement quand vous avez besoin de leur contenu. Le Deployment Kit de la Vault Edition contient deux Weapon Insurance Contracts, deux Operator Rescue Beacons, deux Fulton Drop Markers, deux sacs à dos moyens et deux porte-plaques à 2 plaques.
L'imprimante 3D s'ouvre au niveau DMZ 2 et constitue le cœur de la FOB. Elle fabrique des consommables et de l'équipement à partir des ressources que vous récupérez, et elle construit les améliorations qui font grandir la base. Les nouvelles recettes viennent des niveaux DMZ, des DMZ Orders et des recettes que vous trouvez à Hajin et rapportez. Une recette trouvée est consommée à l'extraction et rapporte aussi 5 000 DMZ Cash.
Les premières recettes couvrent l'essentiel :
| Objet | Ingrédients |
|---|---|
| Bandage | 15 synthétiques, 15 produits chimiques |
| Trousse de soins | 30 produits chimiques, 1 catalyseur liant, 5 biomatériaux |
| Boisson énergisante | 10 produits chimiques, 10 métaux |
| Gilet à 1 plaque | 25 synthétiques, 25 métaux |
| Gilet à 2 plaques | 50 synthétiques, 5 métaux réactifs |
| Petit sac à dos | 25 synthétiques, 25 métaux |
| Sac à dos moyen avec emplacement sécurisé | 50 synthétiques, 5 synthétiques rigides |
L'onglet Améliorations de l'imprimante 3D contient les améliorations qui rendent chaque partie suivante meilleure :
Appuyez sur Triangle ou Y sur une recette pour la suivre, et ses ingrédients reçoivent une icône d'épingle dans Hajin. Le bouton Ingredient Locations montre où chacun a le plus de chances d'apparaître.
L'armurerie s'ouvre au niveau DMZ 10 et vend les 32 armes à feu du lancement. Un fusil de base comme la M4 coûte environ 5 000 DMZ Cash. Chaque arme a cinq emplacements d'accessoires que vous achetez un par un, et chaque emplacement coûte plus cher que le précédent, jusqu'à environ 50 000 pour le cinquième. Chaque accessoire a aussi son propre prix. L'emplacement Apex ne coûte rien une fois l'arme au niveau maximal.
Quelques règles expliquent ce que vous pouvez acheter :
Les armes trouvées à Hajin peuvent porter jusqu'à huit accessoires, plus que ce que vous pouvez acheter à l'armurerie.
Le marchand s'ouvre au niveau DMZ 5, et il vend et achète des objets. Son stock change une fois par jour. C'est là que vous vendez les objets de valeur, mais vérifiez d'abord vos recettes suivies : certains objets à icône de gemme sont des ingrédients d'amélioration de la FOB. Ignorez au début les fusils les plus chers ; ce cash sert davantage en améliorations de banque et de réserve.
Le Boss Board s'ouvre après votre deuxième DMZ Order et liste les dix lieutenants et les trois commandants de Hajin. Chaque lieutenant rapporte une prime de 10 000 DMZ Cash, et les renseignements sur la position d'un lieutenant coûtent 25 000 pour un déploiement. Certains renseignements restent verrouillés tant que vous n'avez pas terminé un chapitre des DMZ Orders. Trois longs défis figurent en bas : tuer chaque lieutenant une fois, puis extraire les plaques de chacun deux fois et cinq fois.
Vous commencez avec deux emplacements d'opérateur en service actif et en débloquez un troisième grâce aux niveaux DMZ ; la Vault Edition démarre avec trois. Chaque opérateur a ses propres points de trait, son sac à dos et son équipement, et reste lié à son emplacement jusqu'à ce que vous le renvoyiez. Si un opérateur meurt, il passe MIA : payez du DMZ Cash pour le récupérer avec ses traits, ou renvoyez-le et recommencez. Le prix de récupération augmente avec les points de trait de l'opérateur.
L'ordre de vos améliorations compte plus que leur vitesse. Cet ordre fonctionne pour la plupart des nouveaux joueurs :
Notre guide d'astuces et conseils pour la DMZ de MW4 contient d'autres conseils pour vos premiers déploiements, et le mode complet est expliqué dans notre guide de la DMZ de MW4.
Ces guides couvrent le reste de la DMZ.
Voici les questions que les joueurs posent le plus sur la FOB.
Au niveau DMZ 10. D'ici là, les armes viennent de votre réserve, du butin, des plans que vous possédez et du marchand.
Au niveau DMZ 5. Son stock change chaque jour.
Imprimez les améliorations de banque à l'imprimante 3D. Le plafond passe de 100 000 à 250 000, 500 000 et enfin 1 000 000.
Imprimez les améliorations Stash Item et Stash Weapon, et utilisez le sac à dos d'un deuxième opérateur comme stockage supplémentaire.
Oui, sur les armes trouvées et sur les plans que vous possédez. Pour acheter vous-même des accessoires, il faut l'armurerie au niveau 10.
C'est un bug connu du lancement. Les cosmétiques sont censés être gratuits en DMZ.