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Guide de la FOB en DMZ de MW4

Mis à jour 30 Nov -0001 | Auteur: Kir | ~10 min

La Forward Operating Base est l'endroit où tout se passe dans la DMZ de MW4 entre deux déploiements : vous composez votre équipement, fabriquez du matériel, achetez des armes, suivez les boss et décidez de ce que vous risquez à la partie suivante. Elle commence avec seulement quelques stations, et les autres se débloquent à mesure que votre niveau DMZ augmente, de l'imprimante 3D au niveau 2 à la mallette à plaques au niveau 20. La vitesse à laquelle vous améliorez la FOB détermine votre vitesse de progression, car ses améliorations augmentent le plafond de votre banque, la place dans votre réserve et la qualité de ce que vous pouvez imprimer. Nous passons en revue ci-dessous chaque station de la FOB, le moment où elle se débloque, quoi fabriquer en premier à l'imprimante 3D, le fonctionnement des prix de l'armurerie et la gestion de vos opérateurs.

Toutes les stations de la FOB et leur déblocage

La FOB est une petite base que vous parcourez à pied entre les déploiements, et chaque station est un écran qui s'ouvre quand vous vous en approchez. Vous pouvez aussi passer d'une station à l'autre depuis la barre de menu à gauche. Six stations sont ouvertes dès le départ, et cinq autres se débloquent avec le niveau DMZ et la progression de l'histoire.

La FOB de la DMZ de MW4 avec l'écran de l'imprimante 3D et de l'armurerie et le panneau des DMZ Orders
Station Fonction Déblocage
Opérateurs Choisir et gérer les opérateurs en service actif, leurs traits et leur Prestige Départ
DMZ Orders Chapitres d'histoire avec tâches et récompenses Départ
Réserve et équipement Stocker objets et armes, composer votre kit Départ
Stand de tir Tester les armes sur des cibles de moins de 10 à plus de 100 mètres Départ
Survival Kits Réclamer des kits gratuits issus d'événements, d'éditions et de récompenses Départ
Classement des primes Top 50 hebdomadaire Most Wanted et Bounty Hunters Départ
Imprimante 3D Fabriquer de l'équipement et des améliorations de FOB à partir de ressources Niveau DMZ 2
Boss Board Primes et renseignements sur les lieutenants et les commandants Après votre 2e DMZ Order
Marchand Acheter et vendre, stock renouvelé chaque jour Niveau DMZ 5
Armurerie Acheter des armes et des emplacements d'accessoires, composer des équipements Niveau DMZ 10
Mallette à plaques Stocker les plaques de lieutenant Niveau DMZ 20

La station Deploy et les écrans Progression DMZ et Événements font aussi partie de la FOB, et c'est sur l'écran Ready Up que vous équipez l'équipement gratuit, modifiez votre kit et activez ou désactivez Squad Fill.

Réserve, équipement et Survival Kits

La réserve commence avec de la place pour 40 objets et 12 armes, partagée par tous les opérateurs de votre compte. Chaque opérateur garde son propre sac à dos et son propre équipement : un deuxième opérateur sert donc de stockage supplémentaire. Les ressources (synthétiques, électronique, produits chimiques et métaux) sont stockées à part et n'occupent aucun emplacement de la réserve.

Les plaques d'armure se rechargent automatiquement au déploiement, et vos emplacements mortel et tactique équipés se rechargent à deux. Les plaques en plus de celles du gilet ne viennent que des traits ou de l'amélioration de terrain Armor Box.

Les Survival Kits existent en cinq types : Deployment, Triage, Armor, Equipment et SERE. Ils s'empilent sans être ouverts à la station et ne prennent pas de place dans la réserve tant que vous ne les réclamez pas : ouvrez-les donc seulement quand vous avez besoin de leur contenu. Le Deployment Kit de la Vault Edition contient deux Weapon Insurance Contracts, deux Operator Rescue Beacons, deux Fulton Drop Markers, deux sacs à dos moyens et deux porte-plaques à 2 plaques.

L'imprimante 3D : recettes et améliorations de la FOB

L'imprimante 3D s'ouvre au niveau DMZ 2 et constitue le cœur de la FOB. Elle fabrique des consommables et de l'équipement à partir des ressources que vous récupérez, et elle construit les améliorations qui font grandir la base. Les nouvelles recettes viennent des niveaux DMZ, des DMZ Orders et des recettes que vous trouvez à Hajin et rapportez. Une recette trouvée est consommée à l'extraction et rapporte aussi 5 000 DMZ Cash.

Les premières recettes couvrent l'essentiel :

Objet Ingrédients
Bandage 15 synthétiques, 15 produits chimiques
Trousse de soins 30 produits chimiques, 1 catalyseur liant, 5 biomatériaux
Boisson énergisante 10 produits chimiques, 10 métaux
Gilet à 1 plaque 25 synthétiques, 25 métaux
Gilet à 2 plaques 50 synthétiques, 5 métaux réactifs
Petit sac à dos 25 synthétiques, 25 métaux
Sac à dos moyen avec emplacement sécurisé 50 synthétiques, 5 synthétiques rigides

Améliorations de la FOB

L'onglet Améliorations de l'imprimante 3D contient les améliorations qui rendent chaque partie suivante meilleure :

  • Les améliorations de banque font passer votre plafond de DMZ Cash de 100 000 à 250 000, puis 500 000 et enfin 1 000 000. Bank Upgrade III coûte 100 000 de cash et cinq Infantry Invasion Plans.
  • Les améliorations Stash Item et Stash Weapon ajoutent de la place pour les objets et les armes.
  • MIA Recovery Discount réduit le prix de récupération d'un opérateur mort.
  • Les améliorations d'impression d'ingrédients permettent d'imprimer des ingrédients plus rares.
  • Les améliorations de la mallette à plaques, de l'armurerie et du marchand ajoutent du stockage, des réductions et du stock.
L'onglet Améliorations de l'imprimante 3D dans la DMZ de MW4 avec Bank Upgrade III, qui porte le plafond à 1 million

Appuyez sur Triangle ou Y sur une recette pour la suivre, et ses ingrédients reçoivent une icône d'épingle dans Hajin. Le bouton Ingredient Locations montre où chacun a le plus de chances d'apparaître.

L'armurerie : prix des armes et des accessoires

L'armurerie s'ouvre au niveau DMZ 10 et vend les 32 armes à feu du lancement. Un fusil de base comme la M4 coûte environ 5 000 DMZ Cash. Chaque arme a cinq emplacements d'accessoires que vous achetez un par un, et chaque emplacement coûte plus cher que le précédent, jusqu'à environ 50 000 pour le cinquième. Chaque accessoire a aussi son propre prix. L'emplacement Apex ne coûte rien une fois l'arme au niveau maximal.

L'armurerie de la DMZ de MW4 avec les prix des canons et le coût du troisième emplacement d'accessoire

Quelques règles expliquent ce que vous pouvez acheter :

  • Pour racheter la même arme encore et encore, il vous faut son manuel d'arme. Une arme que vous avez seulement trouvée et rapportée est un exemplaire unique que vous pouvez modifier.
  • Tout plan que vous possédez, issu de la Vault Edition, d'un pack ou de la bêta, peut être fabriqué une fois gratuitement, puis à prix réduit.
  • L'XP d'arme est partagée avec le multijoueur, et les accessoires partagés se débloquent une fois pour toutes les armes qui peuvent les utiliser.
  • Les cosmétiques sont gratuits. Si un camouflage ou un réticule demande du cash, c'est un bug connu du lancement.

Les armes trouvées à Hajin peuvent porter jusqu'à huit accessoires, plus que ce que vous pouvez acheter à l'armurerie.

Le marchand

Le marchand s'ouvre au niveau DMZ 5, et il vend et achète des objets. Son stock change une fois par jour. C'est là que vous vendez les objets de valeur, mais vérifiez d'abord vos recettes suivies : certains objets à icône de gemme sont des ingrédients d'amélioration de la FOB. Ignorez au début les fusils les plus chers ; ce cash sert davantage en améliorations de banque et de réserve.

Le Boss Board

Le Boss Board s'ouvre après votre deuxième DMZ Order et liste les dix lieutenants et les trois commandants de Hajin. Chaque lieutenant rapporte une prime de 10 000 DMZ Cash, et les renseignements sur la position d'un lieutenant coûtent 25 000 pour un déploiement. Certains renseignements restent verrouillés tant que vous n'avez pas terminé un chapitre des DMZ Orders. Trois longs défis figurent en bas : tuer chaque lieutenant une fois, puis extraire les plaques de chacun deux fois et cinq fois.

Le Boss Board de la DMZ de MW4 avec des primes de 10 000 DMZ Cash sur les lieutenants

Opérateurs et emplacements de service actif

Vous commencez avec deux emplacements d'opérateur en service actif et en débloquez un troisième grâce aux niveaux DMZ ; la Vault Edition démarre avec trois. Chaque opérateur a ses propres points de trait, son sac à dos et son équipement, et reste lié à son emplacement jusqu'à ce que vous le renvoyiez. Si un opérateur meurt, il passe MIA : payez du DMZ Cash pour le récupérer avec ses traits, ou renvoyez-le et recommencez. Le prix de récupération augmente avec les points de trait de l'opérateur.

L'écran des opérateurs de la DMZ de MW4 avec un opérateur en service actif et un deuxième emplacement vide

Quoi améliorer en premier à la FOB

L'ordre de vos améliorations compte plus que leur vitesse. Cet ordre fonctionne pour la plupart des nouveaux joueurs :

  1. Bank Upgrade I. Le cash au-delà du plafond de 100 000 est perdu à la vente, sans avertissement.
  2. Stash Item Upgrade I. La réserve de 40 objets se remplit en quelques parties.
  3. Un sac à dos moyen. Son emplacement sécurisé protège clés, recettes et manuels d'arme quand vous mourez.
  4. Stash Weapon Upgrade I. Dès que vous commencez à rapporter des armes pour les vendre ou les garder.
  5. Les améliorations de banque suivantes, seulement quand vous approchez du plafond. Payer le palier suivant trop tôt immobilise du cash que vous pourriez utiliser pour l'équipement.

Notre guide d'astuces et conseils pour la DMZ de MW4 contient d'autres conseils pour vos premiers déploiements, et le mode complet est expliqué dans notre guide de la DMZ de MW4.

Plus de guides sur la DMZ de MW4

Ces guides couvrent le reste de la DMZ.

FAQ sur la FOB de la DMZ de MW4

Voici les questions que les joueurs posent le plus sur la FOB.

Quand l'armurerie se débloque-t-elle en DMZ ?

Au niveau DMZ 10. D'ici là, les armes viennent de votre réserve, du butin, des plans que vous possédez et du marchand.

Quand le marchand se débloque-t-il ?

Au niveau DMZ 5. Son stock change chaque jour.

Comment augmenter le plafond de ma banque ?

Imprimez les améliorations de banque à l'imprimante 3D. Le plafond passe de 100 000 à 250 000, 500 000 et enfin 1 000 000.

Comment obtenir plus de place dans la réserve ?

Imprimez les améliorations Stash Item et Stash Weapon, et utilisez le sac à dos d'un deuxième opérateur comme stockage supplémentaire.

Peut-on avoir un silencieux avant le niveau 10 ?

Oui, sur les armes trouvées et sur les plans que vous possédez. Pour acheter vous-même des accessoires, il faut l'armurerie au niveau 10.

Pourquoi certains camouflages coûtent-ils du cash à l'armurerie ?

C'est un bug connu du lancement. Les cosmétiques sont censés être gratuits en DMZ.

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