La DMZ de Modern Warfare 4 est pensée pour des escouades de trois, mais beaucoup de joueurs partent seuls à Hajin, et le mode est plus accueillant pour le solo que sa réputation ne le laisse croire. Le matchmaking essaie de regrouper les joueurs solo, chaque joueur dispose d'une auto-réanimation gratuite, les missions d'histoire n'appartiennent qu'à votre escouade, et les joueurs qui ont passé la semaine de lancement en solo n'ont croisé des escouades constituées que quelques fois en plusieurs heures. Nous expliquons ci-dessous comment partir en solo, comment fonctionne le matchmaking solo, quels traits et quel équipement compensent l'absence de coéquipiers, quelles missions conviennent à un joueur seul et comment s'en sortir vivant.
Squad Fill est activé par défaut : le jeu complète donc votre escouade avec des joueurs aléatoires. Pour partir seul, désactivez-le sur l'écran Ready Up avant d'appuyer sur Deploy : L2 ou LT à la manette, 1 au clavier. Rien d'autre ne change : les joueurs solo utilisent la même carte, la même FOB et la même progression.
La plupart du temps, mais pas toujours. Les développeurs ont indiqué que le matchmaking est conçu pour regrouper les joueurs solo entre eux, mais ce n'est pas garanti, et vous croiserez parfois une escouade complète de trois. Une partie accueille 60 joueurs, il y a donc beaucoup de carte entre vous et les autres.
En pratique, la DMZ en solo est plus calme que beaucoup ne s'y attendaient. Un joueur qui a passé six à huit heures en solo pendant la semaine de lancement, jusqu'au niveau DMZ 22, n'a croisé des escouades constituées que trois ou quatre fois. Les combats contre d'autres joueurs n'augmentent pas non plus brusquement aux niveaux DMZ élevés, malgré les rumeurs.
Si vous tombez sur une escouade, vous n'êtes pas obligé de vous battre. Le chat de proximité et la roue de ping permettent de proposer une trêve, et vous pouvez même rejoindre une autre escouade pour le reste de la partie.
Sans coéquipiers, personne ne vous relève : votre équipement doit donc couvrir seul les soins et les réanimations.
| Emplacement | Choix solo | Pourquoi |
|---|---|---|
| Arme principale | Un fusil avec silencieux, comme la Han 86 | Les éliminations silencieuses n'alertent pas l'IA proche, et la Han 86 se trouve partout |
| Gilet | 2 plaques ou plus | Le temps pour tuer est court ; une seule plaque ne tient pas un combat contre des joueurs |
| Sac à dos | Sac à dos moyen | Son emplacement sécurisé conserve clés et manuels si vous mourez |
| Soins | Deux trousses de soins ou plus | Une trousse de soins retire l'état blessé après une réanimation au garrot |
| Extras | Kit d'auto-réanimation, masque à gaz, parachute | Une deuxième réanimation, une protection contre la radiation et pas de mort par chute |
Les trousses de soins sont violettes et rares, mais le Mirae General Hospital en contient beaucoup, et les cliniques vertes ont de meilleures chances que les maisons ordinaires.
Chaque joueur peut se relever seul une fois par partie depuis le Dernier combat grâce à un garrot gratuit, mais il revient blessé avec une limite de santé réduite jusqu'à ce qu'il utilise une trousse de soins. Les traits comblent les manques qu'une escouade couvrirait :
Les missions d'histoire conviennent le mieux aux joueurs solo. Vous êtes la seule escouade avec cette mission active, une mission prend 10 à 15 minutes, et chaque mission d'histoire se termine par une exfiltration garantie. L'opération Silent Ledger, dans le coffre du casino de Cheongun Village, rapporte un lingot d'or et un Polaris Dagor, et l'opération Critical Extraction au Mirae General Hospital rapporte un défibrillateur.
Les Dynamic Operations versent du cash directement à votre banque même si vous mourez ensuite, et un joueur solo peut annuler immédiatement une opération indésirable depuis la carte tactique au lieu d'attendre un vote d'escouade. Évitez Sky Heist en solo : elle est conçue pour une escouade complète.
Quelques habitudes gardent une partie en solo en vie :
C'est à l'exfiltration qu'un joueur solo est le plus exposé. Surveillez le point à couvert avant d'appeler l'hélicoptère, car une fusée éclairante est visible par toutes les escouades proches. Une fois à bord, l'hélicoptère part au bout de 30 secondes. Si des campeurs tiennent une exfiltration, attendez l'exfiltration finale, qui part à heure fixe et a des masques à gaz à bord.
Si vous préférez avoir un joueur pro à vos côtés plutôt que de partir seul, notre service de location de booster MW4 fonctionne en DMZ.
Ces guides couvrent le reste de la DMZ.
Voici les questions que les joueurs solo posent le plus.
Oui. Désactivez Squad Fill sur l'écran Ready Up avant de vous déployer.
Le matchmaking essaie de regrouper les joueurs solo, mais ce n'est pas garanti. Vous croiserez parfois une escouade complète.
Non. Chaque partie de DMZ compte d'autres joueurs.
Oui, une fois par partie gratuitement avec le garrot depuis le Dernier combat. Un kit d'auto-réanimation offre une réanimation supplémentaire sans l'état blessé.
Possum, qui vous permet de vous relever une fois par partie après être tombé, suivi de Free Revive et Thermal Padding.