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Guide des manuels d'arme de la DMZ de MW4

Mis à jour 28 Oct 2026 | Auteur: Kir | ~18 min

Dans la DMZ de Modern Warfare 4, un niveau élevé ne vous permet pas d'acheter la moindre arme. L'armurerie ne vend une arme qu'une fois que vous avez trouvé son manuel d'arme à Hajin et que vous l'avez emporté dans l'hélicoptère d'exfiltration. Depuis l'ouverture de l'accès anticipé le 20 octobre, les manuels sont devenus l'objet que toutes les escouades veulent et que peu trouvent : certains joueurs en ont obtenu six en une heure à Chang-san Air Base, tandis que d'autres disent avoir fouillé pendant 20 heures sans en trouver un seul. Ci-dessous, nous expliquons ce qu'un manuel débloque et ce qu'il ne débloque pas, dans quels conteneurs et quelles salles ils apparaissent, les itinéraires de farm qui fonctionnent encore après les premiers patchs, comment rapporter un manuel à bon port, et en quoi les manuels diffèrent des plans et des recettes.

À quoi servent les manuels d'arme dans la DMZ de MW4

Un manuel d'arme est un objet de butin qui porte le nom d'une arme, comme Manual: Type 73 ou Manual: APOC-338. Chaque arme du lancement a le sien, lanceurs compris. Sa description le dit clairement : il débloque la possibilité d'acheter cette arme à l'armurerie. Trouvez-le, exfiltrez-vous avec, et vous pourrez construire cette arme à l'armurerie aussi souvent que vous pourrez la payer.

Un manuel d'arme du Type 73 dans un sac de sport dans la DMZ de MW4, qui débloque l'arme à l'armurerie

Le manuel est consommé dès que vous vous exfiltrez. En échange, l'arme est débloquée définitivement et vous recevez 5 000 DMZ Cash, la même somme que pour une recette. Vous payez quand même chaque exemplaire que vous construisez : un fusil de base comme la Han 86 ou la M4 coûte environ 5 000 à 6 000 DMZ Cash, et chaque emplacement d'accessoire coûte plus cher que le précédent. L'armurerie elle-même s'ouvre au niveau DMZ 10.

Les déblocages du multijoueur comptent-ils dans la DMZ ?

En partie seulement. Les niveaux d'arme, les déblocages d'accessoires et la progression des camouflages sont partagés entre le multijoueur et la DMZ : une arme que vous avez montée en niveau en multijoueur arrive donc à l'armurerie de la DMZ avec ses accessoires prêts. Le droit d'acheter l'arme, lui, n'est pas partagé. Dans Buy New Weapon, chaque arme sans manuel affiche un cadenas, même si vous l'avez montée au niveau maximal en multijoueur.

L'écran Buy New Weapon de l'armurerie de la DMZ de MW4 avec des armes verrouillées qui demandent encore un manuel d'arme

Cela vaut aussi dans l'autre sens : un manuel n'apporte rien au multijoueur, où les armes se débloquent avec votre niveau de joueur. Notre guide de toutes les armes de MW4 liste chaque arme avec son niveau de déblocage et son accessoire Apex.

Obtenir une arme sans manuel

Un manuel est le seul déblocage permanent, mais ce n'est pas le seul moyen d'avoir une arme dans votre réserve. Les autres sources vous donnent un seul exemplaire, perdu si vous mourez avec.

Source Ce que vous obtenez Déblocage permanent
Manuel d'arme Le droit de construire cette arme à l'armurerie encore et encore Oui
Arme de butin avec laquelle vous vous exfiltrez Un exemplaire que vous pouvez modifier à l'armurerie Non, perdu si vous mourez avec
Marchand de la FOB Un exemplaire du stock du jour Non, perdu si vous mourez avec
Plan que vous possédez La première fabrication gratuite, les suivantes à prix réduit Seulement ce plan, pas l'arme de base

En attendant qu'un manuel tombe, gardez dans votre réserve les armes de butin dont vous n'avez pas le manuel au lieu de les vendre. Un exemplaire de rechange vous permet de continuer à monter l'arme en niveau et à avancer sur ses camouflages, et le marchand mérite un coup d'œil chaque jour pour la même raison.

Manuels d'arme et camouflage War Spoils

Les manuels sont aussi un défi de camouflage. Le camouflage DMZ War Spoils vous demande de vous exfiltrer avec trois manuels d'arme pour l'arme que vous avez équipée : un manuel pour une arme déjà débloquée a donc encore une utilité. Quelques joueurs signalent que certains manuels exfiltrés n'ont pas compté pour le défi, alors vérifiez votre progression après chaque partie. Tous les camouflages du jeu, des camouflages militaires à Divergence, sont détaillés dans notre guide des camouflages de MW4.

Où apparaissent les manuels d'arme

Il n'y a pas d'emplacement fixe pour les manuels. Les conseils d'Infinity Ward eux-mêmes désignent deux types de butin : les conteneurs militaires, c'est-à-dire les caisses militaires vertes et les Weapons Lockers, et les coffres-forts. Les joueurs ont aussi trouvé des manuels dans des sacs de sport, des cantines, des boîtes à outils et des miroirs de salle de bain, qui s'ouvrent comme des armoires à pharmacie : il est donc payant de tout ouvrir sur votre trajet. Le tableau liste les conteneurs qui ont donné des manuels jusqu'ici.

Conteneur Où le trouver Chances d'obtenir un manuel
Irradiated Container Conteneurs Chemical Storage des cliniques, des complexes, des casernes de pompiers, des commissariats et des bunkers Les joueurs signalent un manuel presque à chaque fois une fois le conteneur traité dans Reactor 02
Weapons Locker et mallettes d'armes Complexes, commissariats, tentes militaires, salles de butin verrouillées Les meilleures chances parmi les conteneurs ouverts, plus élevées dans les zones à menace critique et extrême
Caisses militaires vertes Complexes, Chang-san Air Base, la 14th Political Prison, le train Bonnes, et elles contiennent aussi des armes
Coffres-forts Complexes, Cheonwang Peak Array, Gangbyeon Apartment B, Dynamic Operations Bonnes, avec en plus des objets de valeur comme des lingots d'or
Sacs de sport, cantines, armoires à pharmacie, boîtes à outils Baraquements, appartements et maisons partout à Hajin Faibles, mais chacun peut donner un manuel

Le niveau de menace compte plus que le conteneur. Plus la menace affichée sous votre boussole est élevée, meilleures sont les tables de butin : c'est pourquoi la base aérienne, The Grid et la 14th Political Prison reviennent dans chaque itinéraire de manuels. Quand un conteneur s'ouvre avec un objet surligné en rouge, il contient généralement une recette, un manuel ou un autre butin de la plus haute rareté.

Le timing compte aussi. Fouillez d'abord le complexe le plus proche de votre point d'apparition : en Free Roam, les escouades foncent droit vers les complexes, et à la mi-partie beaucoup sont déjà vidés. Se déployer dans une Dynamic Operation aide, car les autres escouades sont occupées par leurs propres contrats pendant les premières minutes.

Salles verrouillées et clés

Les clés donnent les chances de manuel les plus régulières, car les salles qu'elles ouvrent sont remplies de Weapons Lockers et de coffres-forts. Chaque clé indique la case et le bâtiment de sa porte, et la plupart des salles verrouillées se trouvent à l'étage le plus bas ou en sous-sol. Voici celles qui valent la peine d'être gardées :

  • Police Station Armory. Chaque commissariat a une armurerie verrouillée à son étage inférieur. La clé se trouve souvent quelque part dans le même commissariat, et le Recon Equipment Kit au niveau DMZ 19 en contient une.
  • Gun Store Weapons Locker. Sa clé fait partie de l'Explosives Equipment Kit au niveau DMZ 16.
  • Gangbyeon Apartment B. La clé apparaît dans l'Apartment A voisin, vous pouvez donc ouvrir cette salle dans la même partie.
  • Clés des missions d'histoire. Terminer une mission d'histoire peut placer une clé dans votre réserve : la Supreme Leader's Bunker Access Card de l'opération Iron Citadel, la clé du Counting Room Vault de l'opération Silent Ledger et la clé du Reactor DRC Locker de la mission du réacteur, l'opération Fallen Ember. Les joueurs signalent que la clé n'est pas donnée à chaque mission terminée.

Nous listons chaque clé et la salle qu'elle ouvre dans notre guide des clés de la DMZ de MW4.

Meilleurs itinéraires de farm de manuels d'arme

Aucun de ces itinéraires ne garantit un manuel, mais chacun vous place devant de nombreux conteneurs militaires en quelques minutes. Tous fonctionnent en solo : désactivez Squad Fill sur l'écran Ready Up.

Bâtiments de Chang-san Air Base avec l'opération Iron Citadel

C'est l'itinéraire par lequel la plupart des joueurs ont commencé. L'opération Iron Citadel se débloque après les trois premières missions d'histoire (Critical Extraction, Silent Ledger et Shopping Hacks), et elle vous fait toujours apparaître à côté de Chang-san Air Base, une zone à menace critique. Vous n'avez pas à jouer les objectifs de la mission : vous utilisez seulement son point d'apparition.

Approche de Chang-san Air Base pendant l'opération Iron Citadel dans la DMZ de MW4, une zone à menace critique où apparaissent des manuels d'arme
  1. Longez le périmètre de la base à droite de votre point d'apparition jusqu'à une brèche dans le mur, derrière des buissons.
  2. Glissez-vous à travers et sautez la clôture. Ne tirez pas un seul coup : une seule élimination à l'extérieur alerte tous les gardes autour de vous.
  3. Fouillez un par un les trois bâtiments bas derrière le mur. Il n'y a pas d'IA à l'intérieur, vous pouvez donc ouvrir chaque sac de sport, casier, lit, cantine et miroir de salle de bain.
  4. Repartez par où vous êtes entré et dirigez-vous vers l'exfiltration la plus proche. Une boucle complète prend environ cinq minutes.

Les résultats varient beaucoup. Les six parties de test d'un créateur ont chacune donné une recette, un manuel ou un sac à dos sécurisé, mais d'autres joueurs signalent 30 à 40 parties sans un seul manuel. Depuis le premier week-end, un certain nombre de joueurs disent que les bâtiments donnent moins de manuels qu'avant. Aucune note de patch n'en parle, alors considérez cet itinéraire comme une bonne partie pour les recettes et les ressources, qui peut donner un manuel.

L'armurerie et le Supreme Leader's Bunker

Si vous voulez de meilleures chances depuis le même point d'apparition, poussez plus loin dans Iron Citadel. La mission vous envoie améliorer une carte d'accès et récupérer des notes avec les chiffres d'un code de clavier. Le code change à chaque partie, mais les notes se trouvent à des emplacements fixes. Derrière ce clavier se trouve une armurerie remplie de Weapons Lockers et de mallettes de fusil, dans une zone à menace extrême, gardée par Colossus.

Éliminez d'abord les soldats autour de la porte, puis affrontez Colossus à couvert depuis l'extérieur. N'entrez pas dans l'armurerie avant qu'il soit mort : la porte se ferme derrière vous et vous enferme à l'intérieur avec lui et le reste des gardes. Une fois la salle fouillée, vous pouvez partir sans terminer la mission.

Une fois Iron Citadel terminée, sa Supreme Leader's Bunker Access Card ouvre un bunker profondément enfoui sous la base aérienne. Trouvez la porte avec une icône d'escalier dans un coin au fond de l'Admin Complex No. 2, suivez le couloir vers le bas et utilisez la carte sur la double porte. Le bunker contient deux Weapons Lockers et une caisse de lieutenant, et pour la sortie la même règle s'applique : repartez par où vous êtes venu, car un commandant peut se trouver à proximité.

Irradiated Containers et Reactor 02

Un Irradiated Container est un objet rouge de rareté Ultra que vous ne pouvez pas ouvrir sur le terrain. On le trouve dans les conteneurs Chemical Storage des cliniques, des complexes, des casernes de pompiers, des commissariats et des bunkers. Mettez-le dans votre sac à dos et apportez-le au Haneul Nuclear Reactor, où une machine dans Reactor 02 le décontamine. Les joueurs qui en ont traité un ont obtenu un manuel d'arme presque à chaque fois, avec une arme légendaire ou de l'équipement ultra.

La machine Process Radioactive Material dans Reactor 02, au Haneul Nuclear Reactor, dans la DMZ de MW4
  1. Préparez-vous aux radiations. Beaucoup de joueurs préfèrent ici les stims aux masques à gaz, car ils continuent de vous soigner pendant que les radiations vous blessent. Les soldats du complexe à l'extérieur lâchent des masques à gaz durables, et une combinaison de protection bloque complètement les radiations.
  2. Cherchez une combinaison de protection dans les tentes médicales sur la pelouse entre les deux réacteurs, ou dans Reactor 01, celui qui est intact.
  3. Allez à Reactor 02, la tour de refroidissement détruite sur la droite. Ses portes principales sont verrouillées : prenez l'escalier à l'arrière, montez à l'échelle jusqu'au toit et descendez à l'intérieur.
  4. Au rez-de-chaussée, à côté de la plateforme jaune détruite, utilisez la machine qui affiche l'indication Process Radioactive Material. Au bout de cinq à dix secondes, elle vous rend un conteneur que vous pouvez fouiller.

Le Reactor DRC Locker vaut un arrêt pendant le même trajet. Sa clé vient de l'opération Fallen Ember, et l'Elite Weapons Locker qu'elle ouvre se trouve dans le bassin irradié sous Reactor 02. Pour le butin général, Reactor 01 a plus de conteneurs que Reactor 02.

Gangbyeon Apartments à Hajin River Heights

Les Gangbyeon Apartments se trouvent dans Compound Echo, près du Wolves Stadium. Déployez-vous avec l'opération Shopping Hacks pour avoir le point d'apparition le plus proche. Entrez dans Gangbyeon Apartment A par le parking souterrain, où un coffre-fort se trouve dans le coin, et fouillez le bâtiment pour trouver la clé de Gangbyeon Apartment B ; elle peut apparaître n'importe où à l'intérieur. Montez ensuite sur le toit, passez sur le toit de l'Apartment B, ouvrez sa porte et fouillez le Weapons Locker et le coffre-fort sur le toit. D'autres joueurs connaissent cet itinéraire, alors fouillez vite et partez.

Bunkers de silos à missiles à l'ouest de Chang-san

Environ six petits bunkers, signalés par des silos ronds sur la mini-carte, se trouvent en pleine nature à l'ouest de la base aérienne. Tous ont la même disposition : entrez par la porte à l'arrière, fouillez les caches, les Weapons Lockers et les mallettes d'armes, puis appuyez sur le bouton au bout du couloir pour ouvrir la trappe du silo et sortez en grimpant. Cette disposition identique les rend rapides à vider, peu de joueurs y passent, et un itinéraire par les six prend un peu plus de dix minutes. Les joueurs y ont aussi trouvé des Irradiated Containers.

Arrêts rapides sur n'importe quel itinéraire

Quelques endroits plus petits valent un détour chaque fois que vous passez devant :

  • Le train. Il fait une boucle fixe à travers des points d'intérêt sud-coréens. Montez à bord tôt dans la partie et fouillez-le de l'arrière vers l'avant ; les casiers militaires et les caisses de ravitaillement sont à l'avant.
  • Coffres-forts des complexes. Chaque complexe a des casiers et souvent un coffre-fort, et en vider un prend environ une minute.
  • Missions d'histoire rejouées. Une mission d'histoire terminée peut être rejouée en solo juste pour fouiller sa zone, et vous êtes la seule escouade avec cette mission active.
  • Lieutenants. Ils portent une arme rare et parfois la clé de leur propre salle de butin. Notre guide des boss de la DMZ de MW4 montre où apparaît chaque lieutenant.

Exfiltrer les manuels d'arme en sécurité

Un manuel ne compte que s'il arrive à la FOB : la fin de la partie compte donc autant que la recherche. Ces habitudes évitent qu'une trouvaille chanceuse se transforme en perte.

  • Sécurisez-le tout de suite. Prenez un sac à dos avec un emplacement sécurisé, comme le sac à dos moyen, et placez-y chaque manuel dès que vous le ramassez. Les objets dans un emplacement sécurisé survivent à votre mort.
  • Exfiltrez-le vous-même. Le déblocage ne va qu'au joueur qui s'exfiltre avec le manuel. Si un coéquipier a besoin de cette arme, donnez-lui le manuel pendant la partie.
  • Arrêtez de fouiller dès que vous en avez un. Dirigez-vous vers l'exfiltration la plus proche plutôt que vers un bâtiment de plus, et activez une UAV Tower en chemin s'il y en a une.
  • Choisissez les exfiltrations plus calmes. L'exfiltration finale est la plus sûre lors de vos premières parties. Le trait Final Intel Minor l'affiche dès le début de la partie, et Expedited Extraction fait arriver l'hélicoptère plus vite.
  • Attendez sur le toit. Pour une exfiltration sur un bâtiment, appelez l'hélicoptère depuis le toit, pas depuis le rez-de-chaussée. Les escouades qui vous traquent donneront l'assaut au bâtiment et tomberont dans votre ligne de tir.
  • Pensez à Possum. Si vous tombez au sol avec un manuel sur vous et que l'ennemi part sans vous fouiller, le trait Possum vous permet de vous relever.

Depuis la sortie, un certain nombre de joueurs signalent des manuels qui ont disparu après l'exfiltration ou qui n'ont pas débloqué leur arme. Les notes de patch jusqu'au 25 octobre n'en parlent pas, alors ouvrez Buy New Weapon après chaque partie et vérifiez que l'arme n'est plus verrouillée. Ignorez les vidéos qui promettent la duplication de manuels ou d'objets : Infinity Ward a corrigé plusieurs exploits de la DMZ dans ses premiers patchs, et les comptes qui les utilisent risquent un bannissement.

D'autres façons de survivre à la fin d'une partie se trouvent dans notre guide d'astuces et conseils pour la DMZ de MW4. Si vous préférez sauter la montée en niveau dans le grind des camouflages, notre service de montée en niveau d'armes MW4 peut monter au maximum les armes que vous débloquez.

Manuels d'arme vs plans et recettes

Trois objets de la DMZ débloquent quelque chose, et il est facile de les confondre. Les manuels et les recettes sont tous deux du butin que vous devez exfiltrer, et tous deux rapportent 5 000 DMZ Cash quand vous le faites. Les plans sont des récompenses cosmétiques issues de la Vault Edition, des précommandes, de la bêta, du Prestige et des packs, et ils ne tombent jamais à Hajin.

Objet D'où il vient Ce qu'il débloque
Manuel d'arme Butin à Hajin L'arme de base à l'armurerie, définitivement
Recette Butin à Hajin Un objet que vous pouvez fabriquer avec l'imprimante 3D, définitivement
Plan Éditions, précommandes, récompenses et packs Une fabrication gratuite avec ses accessoires, puis des fabrications à prix réduit

Un plan ne débloque pas l'arme de base. Si vous possédez un plan de M4 mais pas le manuel de la M4, vous ne pouvez construire que ce plan, qui coûte quand même bien plus cher qu'une arme de base après la première fabrication gratuite. Les prix de l'armurerie, l'imprimante 3D et chaque amélioration de la FOB sont détaillés dans notre guide de la FOB en DMZ de MW4.

Plus de guides sur la DMZ de MW4

Ces guides couvrent le reste de la DMZ, des bases d'un déploiement aux clés et aux boss d'une partie à la recherche de manuels.

FAQ sur les manuels d'arme de la DMZ de MW4

Voici les questions que les joueurs posent le plus souvent sur les manuels d'arme.

Comment débloquer les armes dans la DMZ de MW4 ?

Trouvez le manuel d'arme correspondant à Hajin et exfiltrez-vous avec. L'arme reste ensuite achetable à l'armurerie, qui s'ouvre au niveau DMZ 10.

Que devient un manuel d'arme après mon exfiltration ?

Il est consommé automatiquement. L'arme se débloque à l'armurerie et vous recevez 5 000 DMZ Cash.

Un manuel d'arme débloque-t-il l'arme pour toute mon escouade ?

Non. Seul le joueur qui s'exfiltre avec le manuel obtient le déblocage : donnez-le donc au coéquipier qui en a besoin avant l'exfiltration.

Pourquoi une arme débloquée en multijoueur est-elle verrouillée dans la DMZ ?

Les niveaux d'arme et les accessoires sont partagés entre les modes, mais acheter une arme à l'armurerie de la DMZ demande toujours son manuel d'arme.

Existe-t-il un emplacement garanti pour les manuels d'arme ?

Aucun conteneur n'en contient toujours un. Ce qui s'en rapproche le plus est un Irradiated Container traité dans Reactor 02, qui, selon les joueurs, donne un manuel presque à chaque fois.

Un manuel pour une arme déjà débloquée vaut-il la peine d'être exfiltré ?

Oui. Il rapporte quand même 5 000 DMZ Cash et compte pour le camouflage War Spoils, qui demande trois manuels pour l'arme équipée.

Les nouvelles armes de la Saison 1 demandent-elles des manuels d'arme ?

Infinity Ward n'a pas encore dit comment les armes DLC se débloqueront dans la DMZ.


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