Dans la DMZ de Modern Warfare 4, un niveau élevé ne vous permet pas d'acheter la moindre arme. L'armurerie ne vend une arme qu'une fois que vous avez trouvé son manuel d'arme à Hajin et que vous l'avez emporté dans l'hélicoptère d'exfiltration. Depuis l'ouverture de l'accès anticipé le 20 octobre, les manuels sont devenus l'objet que toutes les escouades veulent et que peu trouvent : certains joueurs en ont obtenu six en une heure à Chang-san Air Base, tandis que d'autres disent avoir fouillé pendant 20 heures sans en trouver un seul. Ci-dessous, nous expliquons ce qu'un manuel débloque et ce qu'il ne débloque pas, dans quels conteneurs et quelles salles ils apparaissent, les itinéraires de farm qui fonctionnent encore après les premiers patchs, comment rapporter un manuel à bon port, et en quoi les manuels diffèrent des plans et des recettes.
Un manuel d'arme est un objet de butin qui porte le nom d'une arme, comme Manual: Type 73 ou Manual: APOC-338. Chaque arme du lancement a le sien, lanceurs compris. Sa description le dit clairement : il débloque la possibilité d'acheter cette arme à l'armurerie. Trouvez-le, exfiltrez-vous avec, et vous pourrez construire cette arme à l'armurerie aussi souvent que vous pourrez la payer.
Le manuel est consommé dès que vous vous exfiltrez. En échange, l'arme est débloquée définitivement et vous recevez 5 000 DMZ Cash, la même somme que pour une recette. Vous payez quand même chaque exemplaire que vous construisez : un fusil de base comme la Han 86 ou la M4 coûte environ 5 000 à 6 000 DMZ Cash, et chaque emplacement d'accessoire coûte plus cher que le précédent. L'armurerie elle-même s'ouvre au niveau DMZ 10.
En partie seulement. Les niveaux d'arme, les déblocages d'accessoires et la progression des camouflages sont partagés entre le multijoueur et la DMZ : une arme que vous avez montée en niveau en multijoueur arrive donc à l'armurerie de la DMZ avec ses accessoires prêts. Le droit d'acheter l'arme, lui, n'est pas partagé. Dans Buy New Weapon, chaque arme sans manuel affiche un cadenas, même si vous l'avez montée au niveau maximal en multijoueur.
Cela vaut aussi dans l'autre sens : un manuel n'apporte rien au multijoueur, où les armes se débloquent avec votre niveau de joueur. Notre guide de toutes les armes de MW4 liste chaque arme avec son niveau de déblocage et son accessoire Apex.
Un manuel est le seul déblocage permanent, mais ce n'est pas le seul moyen d'avoir une arme dans votre réserve. Les autres sources vous donnent un seul exemplaire, perdu si vous mourez avec.
| Source | Ce que vous obtenez | Déblocage permanent |
|---|---|---|
| Manuel d'arme | Le droit de construire cette arme à l'armurerie encore et encore | Oui |
| Arme de butin avec laquelle vous vous exfiltrez | Un exemplaire que vous pouvez modifier à l'armurerie | Non, perdu si vous mourez avec |
| Marchand de la FOB | Un exemplaire du stock du jour | Non, perdu si vous mourez avec |
| Plan que vous possédez | La première fabrication gratuite, les suivantes à prix réduit | Seulement ce plan, pas l'arme de base |
En attendant qu'un manuel tombe, gardez dans votre réserve les armes de butin dont vous n'avez pas le manuel au lieu de les vendre. Un exemplaire de rechange vous permet de continuer à monter l'arme en niveau et à avancer sur ses camouflages, et le marchand mérite un coup d'œil chaque jour pour la même raison.
Les manuels sont aussi un défi de camouflage. Le camouflage DMZ War Spoils vous demande de vous exfiltrer avec trois manuels d'arme pour l'arme que vous avez équipée : un manuel pour une arme déjà débloquée a donc encore une utilité. Quelques joueurs signalent que certains manuels exfiltrés n'ont pas compté pour le défi, alors vérifiez votre progression après chaque partie. Tous les camouflages du jeu, des camouflages militaires à Divergence, sont détaillés dans notre guide des camouflages de MW4.
Il n'y a pas d'emplacement fixe pour les manuels. Les conseils d'Infinity Ward eux-mêmes désignent deux types de butin : les conteneurs militaires, c'est-à-dire les caisses militaires vertes et les Weapons Lockers, et les coffres-forts. Les joueurs ont aussi trouvé des manuels dans des sacs de sport, des cantines, des boîtes à outils et des miroirs de salle de bain, qui s'ouvrent comme des armoires à pharmacie : il est donc payant de tout ouvrir sur votre trajet. Le tableau liste les conteneurs qui ont donné des manuels jusqu'ici.
| Conteneur | Où le trouver | Chances d'obtenir un manuel |
|---|---|---|
| Irradiated Container | Conteneurs Chemical Storage des cliniques, des complexes, des casernes de pompiers, des commissariats et des bunkers | Les joueurs signalent un manuel presque à chaque fois une fois le conteneur traité dans Reactor 02 |
| Weapons Locker et mallettes d'armes | Complexes, commissariats, tentes militaires, salles de butin verrouillées | Les meilleures chances parmi les conteneurs ouverts, plus élevées dans les zones à menace critique et extrême |
| Caisses militaires vertes | Complexes, Chang-san Air Base, la 14th Political Prison, le train | Bonnes, et elles contiennent aussi des armes |
| Coffres-forts | Complexes, Cheonwang Peak Array, Gangbyeon Apartment B, Dynamic Operations | Bonnes, avec en plus des objets de valeur comme des lingots d'or |
| Sacs de sport, cantines, armoires à pharmacie, boîtes à outils | Baraquements, appartements et maisons partout à Hajin | Faibles, mais chacun peut donner un manuel |
Le niveau de menace compte plus que le conteneur. Plus la menace affichée sous votre boussole est élevée, meilleures sont les tables de butin : c'est pourquoi la base aérienne, The Grid et la 14th Political Prison reviennent dans chaque itinéraire de manuels. Quand un conteneur s'ouvre avec un objet surligné en rouge, il contient généralement une recette, un manuel ou un autre butin de la plus haute rareté.
Le timing compte aussi. Fouillez d'abord le complexe le plus proche de votre point d'apparition : en Free Roam, les escouades foncent droit vers les complexes, et à la mi-partie beaucoup sont déjà vidés. Se déployer dans une Dynamic Operation aide, car les autres escouades sont occupées par leurs propres contrats pendant les premières minutes.
Les clés donnent les chances de manuel les plus régulières, car les salles qu'elles ouvrent sont remplies de Weapons Lockers et de coffres-forts. Chaque clé indique la case et le bâtiment de sa porte, et la plupart des salles verrouillées se trouvent à l'étage le plus bas ou en sous-sol. Voici celles qui valent la peine d'être gardées :
Nous listons chaque clé et la salle qu'elle ouvre dans notre guide des clés de la DMZ de MW4.
Aucun de ces itinéraires ne garantit un manuel, mais chacun vous place devant de nombreux conteneurs militaires en quelques minutes. Tous fonctionnent en solo : désactivez Squad Fill sur l'écran Ready Up.
C'est l'itinéraire par lequel la plupart des joueurs ont commencé. L'opération Iron Citadel se débloque après les trois premières missions d'histoire (Critical Extraction, Silent Ledger et Shopping Hacks), et elle vous fait toujours apparaître à côté de Chang-san Air Base, une zone à menace critique. Vous n'avez pas à jouer les objectifs de la mission : vous utilisez seulement son point d'apparition.
Les résultats varient beaucoup. Les six parties de test d'un créateur ont chacune donné une recette, un manuel ou un sac à dos sécurisé, mais d'autres joueurs signalent 30 à 40 parties sans un seul manuel. Depuis le premier week-end, un certain nombre de joueurs disent que les bâtiments donnent moins de manuels qu'avant. Aucune note de patch n'en parle, alors considérez cet itinéraire comme une bonne partie pour les recettes et les ressources, qui peut donner un manuel.
Si vous voulez de meilleures chances depuis le même point d'apparition, poussez plus loin dans Iron Citadel. La mission vous envoie améliorer une carte d'accès et récupérer des notes avec les chiffres d'un code de clavier. Le code change à chaque partie, mais les notes se trouvent à des emplacements fixes. Derrière ce clavier se trouve une armurerie remplie de Weapons Lockers et de mallettes de fusil, dans une zone à menace extrême, gardée par Colossus.
Éliminez d'abord les soldats autour de la porte, puis affrontez Colossus à couvert depuis l'extérieur. N'entrez pas dans l'armurerie avant qu'il soit mort : la porte se ferme derrière vous et vous enferme à l'intérieur avec lui et le reste des gardes. Une fois la salle fouillée, vous pouvez partir sans terminer la mission.
Une fois Iron Citadel terminée, sa Supreme Leader's Bunker Access Card ouvre un bunker profondément enfoui sous la base aérienne. Trouvez la porte avec une icône d'escalier dans un coin au fond de l'Admin Complex No. 2, suivez le couloir vers le bas et utilisez la carte sur la double porte. Le bunker contient deux Weapons Lockers et une caisse de lieutenant, et pour la sortie la même règle s'applique : repartez par où vous êtes venu, car un commandant peut se trouver à proximité.
Un Irradiated Container est un objet rouge de rareté Ultra que vous ne pouvez pas ouvrir sur le terrain. On le trouve dans les conteneurs Chemical Storage des cliniques, des complexes, des casernes de pompiers, des commissariats et des bunkers. Mettez-le dans votre sac à dos et apportez-le au Haneul Nuclear Reactor, où une machine dans Reactor 02 le décontamine. Les joueurs qui en ont traité un ont obtenu un manuel d'arme presque à chaque fois, avec une arme légendaire ou de l'équipement ultra.
Le Reactor DRC Locker vaut un arrêt pendant le même trajet. Sa clé vient de l'opération Fallen Ember, et l'Elite Weapons Locker qu'elle ouvre se trouve dans le bassin irradié sous Reactor 02. Pour le butin général, Reactor 01 a plus de conteneurs que Reactor 02.
Les Gangbyeon Apartments se trouvent dans Compound Echo, près du Wolves Stadium. Déployez-vous avec l'opération Shopping Hacks pour avoir le point d'apparition le plus proche. Entrez dans Gangbyeon Apartment A par le parking souterrain, où un coffre-fort se trouve dans le coin, et fouillez le bâtiment pour trouver la clé de Gangbyeon Apartment B ; elle peut apparaître n'importe où à l'intérieur. Montez ensuite sur le toit, passez sur le toit de l'Apartment B, ouvrez sa porte et fouillez le Weapons Locker et le coffre-fort sur le toit. D'autres joueurs connaissent cet itinéraire, alors fouillez vite et partez.
Environ six petits bunkers, signalés par des silos ronds sur la mini-carte, se trouvent en pleine nature à l'ouest de la base aérienne. Tous ont la même disposition : entrez par la porte à l'arrière, fouillez les caches, les Weapons Lockers et les mallettes d'armes, puis appuyez sur le bouton au bout du couloir pour ouvrir la trappe du silo et sortez en grimpant. Cette disposition identique les rend rapides à vider, peu de joueurs y passent, et un itinéraire par les six prend un peu plus de dix minutes. Les joueurs y ont aussi trouvé des Irradiated Containers.
Quelques endroits plus petits valent un détour chaque fois que vous passez devant :
Un manuel ne compte que s'il arrive à la FOB : la fin de la partie compte donc autant que la recherche. Ces habitudes évitent qu'une trouvaille chanceuse se transforme en perte.
Depuis la sortie, un certain nombre de joueurs signalent des manuels qui ont disparu après l'exfiltration ou qui n'ont pas débloqué leur arme. Les notes de patch jusqu'au 25 octobre n'en parlent pas, alors ouvrez Buy New Weapon après chaque partie et vérifiez que l'arme n'est plus verrouillée. Ignorez les vidéos qui promettent la duplication de manuels ou d'objets : Infinity Ward a corrigé plusieurs exploits de la DMZ dans ses premiers patchs, et les comptes qui les utilisent risquent un bannissement.
D'autres façons de survivre à la fin d'une partie se trouvent dans notre guide d'astuces et conseils pour la DMZ de MW4. Si vous préférez sauter la montée en niveau dans le grind des camouflages, notre service de montée en niveau d'armes MW4 peut monter au maximum les armes que vous débloquez.
Trois objets de la DMZ débloquent quelque chose, et il est facile de les confondre. Les manuels et les recettes sont tous deux du butin que vous devez exfiltrer, et tous deux rapportent 5 000 DMZ Cash quand vous le faites. Les plans sont des récompenses cosmétiques issues de la Vault Edition, des précommandes, de la bêta, du Prestige et des packs, et ils ne tombent jamais à Hajin.
| Objet | D'où il vient | Ce qu'il débloque |
|---|---|---|
| Manuel d'arme | Butin à Hajin | L'arme de base à l'armurerie, définitivement |
| Recette | Butin à Hajin | Un objet que vous pouvez fabriquer avec l'imprimante 3D, définitivement |
| Plan | Éditions, précommandes, récompenses et packs | Une fabrication gratuite avec ses accessoires, puis des fabrications à prix réduit |
Un plan ne débloque pas l'arme de base. Si vous possédez un plan de M4 mais pas le manuel de la M4, vous ne pouvez construire que ce plan, qui coûte quand même bien plus cher qu'une arme de base après la première fabrication gratuite. Les prix de l'armurerie, l'imprimante 3D et chaque amélioration de la FOB sont détaillés dans notre guide de la FOB en DMZ de MW4.
Ces guides couvrent le reste de la DMZ, des bases d'un déploiement aux clés et aux boss d'une partie à la recherche de manuels.
Voici les questions que les joueurs posent le plus souvent sur les manuels d'arme.
Trouvez le manuel d'arme correspondant à Hajin et exfiltrez-vous avec. L'arme reste ensuite achetable à l'armurerie, qui s'ouvre au niveau DMZ 10.
Il est consommé automatiquement. L'arme se débloque à l'armurerie et vous recevez 5 000 DMZ Cash.
Non. Seul le joueur qui s'exfiltre avec le manuel obtient le déblocage : donnez-le donc au coéquipier qui en a besoin avant l'exfiltration.
Les niveaux d'arme et les accessoires sont partagés entre les modes, mais acheter une arme à l'armurerie de la DMZ demande toujours son manuel d'arme.
Aucun conteneur n'en contient toujours un. Ce qui s'en rapproche le plus est un Irradiated Container traité dans Reactor 02, qui, selon les joueurs, donne un manuel presque à chaque fois.
Oui. Il rapporte quand même 5 000 DMZ Cash et compte pour le camouflage War Spoils, qui demande trois manuels pour l'arme équipée.
Infinity Ward n'a pas encore dit comment les armes DLC se débloqueront dans la DMZ.