Hajin compte 13 boss, et durant la première semaine de Modern Warfare 4, ils sont devenus les cibles les plus traquées de la DMZ. Dix d'entre eux sont des lieutenants, des combattants connus des précédents Call of Duty qui tiennent chacun leur coin de la carte, et trois sont des commandants : Colossus, le drone Deathstalker et un char de combat nord-coréen. Un lieutenant rapporte une prime de 10 000 DMZ Cash et lâche une mallette à plaques qui révèle votre position à toutes les escouades, tandis qu'un commandant lâche les ingrédients rares d'imprimante 3D nécessaires aux dernières améliorations de la FOB. Vous trouverez ci-dessous où apparaît chaque boss, ce que chacun lâche, les clés de leurs salles de butin secrètes, comment les vaincre en solo et comment fonctionnent les défis du Boss Board.
Les lieutenants ont des zones d'attache et apparaissent à peu près aux mêmes endroits à chaque partie, même si certains ont un second point d'apparition. Les commandants se déplacent et peuvent surgir presque n'importe où, parfois plusieurs à la fois. La colonne des armes indique ce que porte chaque boss ; l'arme tombe comme une arme de butin de rareté aléatoire, et seulement parfois dans sa version signature nommée.
| Boss | Type | Où à Hajin | Arme ou récompense principale |
|---|---|---|---|
| Gorani | Lieutenant | Forêt de la South Korean Wilderness, entre le Cheonwang Peak Array et le Mirae General Hospital | Fusil tactique |
| The Chemist | Lieutenant | Haneul Nuclear Reactor, dans la zone de radiation | Kastov 762 |
| Jin-Tae | Lieutenant | Heavenly Luck Casino, Cheongun Village | High Roller's Fortune, un plan doré de l'ISO Nightshade |
| The Doctor | Lieutenant | Mirae General Hospital | Patriot XMR |
| Bale | Lieutenant | Re-Education Center de Deadtown, ou bunker de Chang-san Air Base | Mitrailleuse légère Type 73 |
| Iskra | Lieutenant | Complexe du Cheonwang Peak Array | Fusil à pompe Warlord, rarement le plan Widow Maker |
| Scavenger | Lieutenant | Parcourt la carte en LTV | Fusil tactique Oris 8.6 |
| Roze | Lieutenant | Toit de la tour DBN dans The Grid | Fusil de précision Astaroth .57 |
| Jang-Ui | Lieutenant | Étages supérieurs du Netshin Tech Complex dans The Grid | Fusil d'assaut Hyeon Burst |
| The Warden | Lieutenant | The Citadel, 14th Political Prison | Mitraillette X-58 Nyx |
| Colossus | Commandant | Se déplace, souvent dans The Grid, au Wolves Stadium et près des sites SAM | Military Composites, un ingrédient légendaire d'imprimante 3D |
| Deathstalker | Commandant | Survole toute la carte, le plus souvent le centre de Hajin City | Prototype RF Module, un ingrédient légendaire d'imprimante 3D |
| Char | Commandant | Patrouille sur les routes, le plus souvent dans The Grid | Nanostructured Alloy et d'autres ingrédients d'armure |
Pour le reste du mode, de la FOB à l'exfiltration, commencez par notre guide de la DMZ de MW4.
Chaque lieutenant éliminé rapporte immédiatement du DMZ Cash et beaucoup d'XP DMZ, même si vous ne touchez jamais au corps. La première élimination de chacun permet aussi de réclamer sa prime de 10 000 DMZ Cash sur le Boss Board. La plus grosse récompense est la mallette à plaques, que lâche chaque lieutenant. S'exfiltrer avec elle fait progresser les défis du Boss Board, et les joueurs qui ont rapporté des plaques indiquent environ 25 000 DMZ Cash par plaque dans leur After Action Report.
Le hic, c'est que la mallette diffuse votre position sur la carte tactique à tous les opérateurs de la partie : les autres escouades savent donc exactement qui vient de tuer un boss. Elle compte pour celui qui s'exfiltre avec, y compris une escouade qui vous tue et la récupère. Un lieutenant que vous avez tué sans avoir exfiltré sa plaque apparaît comme réclamé, en orange, sur le tableau ; une fois que vous vous exfiltrez avec la plaque, il passe au rouge.
Les armes sont une loterie. Chaque lieutenant porte une arme signature, mais sa version nommée légendaire ou ultra tombe rarement, et la plupart des éliminations donnent un exemplaire ordinaire de rareté Rare ou Épique avec quelques accessoires. Les lieutenants peuvent aussi lâcher la clé de leur salle de butin personnelle, et le conseil officiel est de fouiller le corps à la recherche de cette clé quand l'arme ne tombe pas, car la salle la contient généralement. Les plans des boss ne fonctionnent qu'en DMZ : ce sont des armes de réserve, pas des déblocages du multijoueur, et s'exfiltrer avec l'un d'eux ne débloque pas l'arme de base à l'armurerie.
Il existe trois façons de traquer un lieutenant :
Les lieutenants peuvent être actifs, que vous les traquiez ou non, et les joueurs signalent une notification à l'écran quand une autre escouade engage le combat avec l'un d'eux. Attendez-vous à de la compagnie aux points d'apparition populaires comme l'hôpital et le casino.
Chaque lieutenant a sa particularité, et ses escortes sont souvent plus dangereuses que le boss lui-même. Voici à quoi vous attendre avec chacun d'eux.
Gorani se cache dans la forêt de la South Korean Wilderness, autour d'une maison entre le Cheonwang Peak Array et le Mirae General Hospital. Il porte une tenue ghillie, et quand vous approchez, des leurres qui lui ressemblent trait pour trait et des snipers en tenue ghillie surgissent de la fumée autour de la maison. Beaucoup de joueurs le considèrent comme le lieutenant le plus difficile. Prenez un fusil à longue portée, beaucoup de plaques et une caisse de munitions, restez derrière les rochers et repérez le laser de son fusil ou l'icône de lieutenant au-dessus de sa tête pour distinguer le vrai Gorani des leurres. Il lâche un fusil tactique et ses plaques.
The Chemist se trouve dans la zone de radiation du Haneul Nuclear Reactor, il est donc toujours au même endroit. Il se bat avec un Kastov 762 et n'est pas résistant lui-même, mais des soldats en combinaison de protection lourdement blindés le gardent. La zone de radiation jaune est sans danger pour une courte traversée, tandis que la zone rouge brise vite un masque à gaz et que les Rad Blockers n'y font que ralentir les dégâts. Trouvez d'abord la combinaison de protection à l'intérieur du bâtiment du réacteur, et vous pourrez rester dans la zone rouge aussi longtemps que nécessaire. Les stims aident si votre masque se brise. Les joueurs qui font la mission d'histoire Fallen Ember passent souvent par la même zone.
Jin-Tae apparaît aux étages supérieurs du Heavenly Luck Casino, à Cheongun Village. Si les ascenseurs n'ont pas de courant, allumez d'abord le générateur du parking souterrain, mais n'oubliez pas que le bruit signale votre présence aux joueurs proches. Il frappe fort à courte portée : affrontez-le donc à distance et éliminez d'abord ses gardes du corps. Jin-Tae peut lâcher le High Roller's Fortune, un plan légendaire de l'ISO Nightshade avec un camouflage doré, ainsi que la clé de son Private Lounge.
The Doctor garde le Mirae General Hospital. On l'a trouvé sur le toit, au premier étage et dans le parking souterrain, généralement avec quelques gardes blindés. C'est l'un des lieutenants les plus faciles, et il tombe en un demi-chargeur environ. Il porte un Patriot XMR, et sa clé ouvre le Command Office de The Doctor, au dernier étage de l'hôpital. Les renseignements sur lui se débloquent via un chapitre des DMZ Orders.
Bale a deux points d'apparition. Le plus fréquent est le Re-Education Center de Deadtown, où il attend à l'étage derrière des vagues d'IA et de tourelles automatiques ; le plus difficile est le bunker souterrain de Chang-san Air Base, où une approche discrète avec un silencieux paie. Il tire à la mitrailleuse légère Type 73 et lance des fumigènes. Attendez qu'il descende les escaliers, touchez-le avec de la thermite et combattez à couvert, et en escouade, qu'un joueur attire ses tirs pendant qu'un autre le contourne.
Iskra tient un bâtiment du complexe du Cheonwang Peak Array. Les escaliers sont remplis de pièges à capteurs qui ne vous blessent pas mais attirent l'IA vers votre position : désamorcez-les ou détruisez-les avec une arme équipée d'un silencieux. Iskra elle-même monte et descend les escaliers au lieu de foncer sur vous, et c'est l'un des combats les plus faciles. Elle porte un fusil à pompe Warlord et peut lâcher son plan légendaire, le Widow Maker, que les joueurs classent parmi les meilleurs butins de lieutenant.
Scavenger, de retour de l'ancienne DMZ, est le seul lieutenant sans zone d'attache. Il sillonne Hajin en LTV : un marqueur qui traverse vite la carte, c'est donc presque toujours lui. Mettez son véhicule hors service ou attendez qu'il s'arrête, et il tombe vite : c'est le lieutenant le plus faible. Il porte un fusil tactique Oris 8.6.
Roze attend sur le toit de la tour DBN dans The Grid, accessible par des ascenseurs et une corde d'ascension à travers un bâtiment à menace extrême, et on l'a aussi vue près du Wolves Stadium. Son fusil de précision Astaroth .57 retire la majeure partie de votre armure en un tir et vous repousse : restez donc loin du bord du toit, sinon elle vous fera tomber de l'immeuble. Réduisez la distance au lieu d'échanger des tirs. Son fusil vaut la peine d'être gardé, car il déchiquette le Deathstalker.
Jang-Ui est le lieutenant le plus difficile à atteindre. Il se tient dans une salle des serveurs aux étages supérieurs du Netshin Tech Complex, dans The Grid, deux tours jumelles à menace extrême remplies de chiens robots explosifs, dont certains avec des effets IEM et de gel, de mines à fil, de tourelles automatiques et de tourelles laser qui détruisent les plaques. Sa salle est une forteresse, alors n'y entrez pas en force : faites du bruit, laissez-le sortir, puis affrontez-le à découvert. La thermite détruit les tourelles automatiques plus vite que les balles. Il porte un fusil d'assaut Hyeon Burst.
The Warden patrouille dans The Citadel, au sein de la 14th Political Prison, au nord-ouest. Il porte un bouclier anti-émeute et un fusil à pompe, et la prison grouille d'IA et il est difficile de s'y repérer. Deux thermites ou une charge foreuse lui font lâcher son bouclier, et une mitrailleuse légère avec des munitions perforantes le perce rapidement. Il porte une mitraillette X-58 Nyx.
Les commandants sont toujours quelque part dans Hajin, mais vous ne pouvez pas acheter de renseignements sur eux : ils apparaissent sur votre carte tactique et votre chef d'équipe ne vous prévient que lorsque l'un d'eux est proche. Les armes standard leur infligent peu de dégâts, et chacun demande donc le bon outil. La première élimination de chaque commandant rapporte du DMZ Cash, environ 50 000, et s'exfiltrer après une élimination donne des ingrédients rares d'imprimante 3D. Les commandants ne lâchent pas de plaques.
Colossus est un soldat blindé de plus de deux mètres, armé d'une minigun qui tire des munitions à l'uranium appauvri avec des traçantes vertes. Vous l'entendez avant de le voir, car du heavy metal retentit quand il est proche. Il est lent, a une énorme réserve de santé et vous poursuit sans relâche. Gardez des véhicules ou des piliers entre vous : les joueurs signalent qu'il reste bloqué en essayant de contourner les voitures. La thermite, le C4 et un tir soutenu à la mitrailleuse légère infligent le plus de dégâts, et les tirs à la tête au fusil tactique fonctionnent bien. Depuis le patch de lancement, les charges foreuses lui infligent moins de dégâts qu'en accès anticipé. Il lâche souvent des Military Composites, un ingrédient légendaire pour les améliorations de la FOB.
Le Deathstalker est un drone autonome de la taille d'un hélicoptère, avec deux tourelles de mitrailleuse et des roquettes. Le moyen le plus simple de l'abattre est un site SAM : capturez-en un en opération annexe, et la batterie tire seule sur lui tant que vous restez à proximité. Sinon, utilisez des munitions de gros calibre et visez le point faible qui affiche des marqueurs d'impact jaunes. L'Astaroth .57 de Roze et une mitrailleuse légère avec des munitions perforantes fonctionnent tous les deux. L'épave se brise en trois parties, le nez, le corps et la queue, et chacune est un conteneur de butin distinct. C'est de là que vient le Prototype RF Module, un ingrédient légendaire.
Le char de combat nord-coréen est le commandant le plus difficile. Les balles ne lui font rien et les grenades l'égratignent à peine : prenez donc un lanceur. Le RPG-8 et le PILA fonctionnent tous les deux, mais un joueur solo a eu besoin d'environ 25 roquettes : emportez donc des caisses de munitions ou combattez près d'un Ammo Cache. Lors d'un test en solo, une série d'éliminations Warhead achetée chez le marchand a infligé l'essentiel des dégâts en quelques secondes. Fouillez-le à trois endroits : l'avant, l'arrière et le dessus. Il peut lâcher du Nanostructured Alloy, qui, selon les joueurs, entre dans la recette du gilet à 3 plaques.
Les lieutenants peuvent lâcher la clé de leur propre salle de butin nommée. Les joueurs qui les ont ouvertes y ont trouvé des casiers, des caisses d'armes contenant des armes légendaires, dont un second exemplaire du plan du boss, et des manuels d'arme : une visite du Private Lounge a rapporté un manuel d'arme RPG-8. Certaines salles sont confirmées par plusieurs joueurs, d'autres ne sont connues que par un seul témoignage précoce, et trois n'ont pas encore été trouvées. La case de la grille est celle indiquée sur la clé, comme pour toutes les clés de Hajin.
| Salle de butin | Lieutenant | Grille | Où |
|---|---|---|---|
| Private Lounge de Jin-Tae | Jin-Tae | F4 | Dernier étage du Heavenly Luck Casino, au même étage que la salle de sécurité |
| Command Office de The Doctor | The Doctor | F5 | Dernier étage du Mirae General Hospital |
| Secure Armory de The Chemist | The Chemist | I4 | Bunker sécurisé près du hangar à bateaux du Haneul Nuclear Reactor |
| Control Room d'Iskra | Iskra | F6 | Dernier étage de la salle des serveurs du Cheonwang Peak Array |
| Salle du Rice Mill de Gorani | Gorani | D8 | Sommet du Rice Mill, accessible en parkour |
| Highrise Armory de Roze | Roze | G6 | Dernier étage d'une tour de The Grid |
| Converted Power Room de Jang-Ui | Jang-Ui | H6 | Local de générateur fermé au niveau le plus bas du NuriGO Mall, à côté du parcours des chiens robots |
| Salles de butin de Bale, Scavenger et The Warden | Bale, Scavenger, The Warden | Pas encore trouvée | Pas encore trouvée |
Gardez une clé de lieutenant dans votre emplacement sécurisé jusqu'à ce que vous puissiez l'utiliser. L'emplacement de toutes les autres clés et cartes d'accès de Hajin est rassemblé dans notre guide des clés de la DMZ de MW4.
Tous les boss de Hajin ont été vaincus en solo, mais un combat contre un lieutenant consomme les munitions, les plaques et les trousses de soins bien plus vite qu'un complexe ordinaire. Les joueurs solo venus sans préparation ont perdu leurs premières tentatives : équipez-vous donc pour un long combat.
Cet équipement couvre presque tous les combats de boss :
Ces habitudes ont fait la différence lors des chasses aux boss en solo :
Dès que vous ramassez la mallette à plaques, filez directement vers l'exfiltration la plus proche. Certains joueurs posent la mallette à courte distance de l'exfiltration, pour qu'elle ne les signale pas pendant l'attente, et la reprennent juste avant le départ de l'hélicoptère. Ne la laissez pas trop loin : les objets au sol peuvent disparaître si vous mourez. Notre guide de la DMZ en solo de MW4 détaille les exfiltrations sûres et les équipements pour jouer seul.
Si vous préférez chasser les boss avec un joueur pro dans votre escouade, notre service de location de booster MW4 couvre aussi les chasses aux boss en DMZ.
Le Boss Board s'ouvre à la FOB après votre deuxième DMZ Order. Il affiche une fiche pour chaque lieutenant avec sa prime, votre nombre d'éliminations, vos plaques exfiltrées et le bouton des renseignements, ainsi qu'un second onglet pour les commandants. Trois longs défis figurent en bas :
Le dernier défi représente à lui seul au moins 50 exfiltrations avec une plaque. La seule récompense affichée pour l'instant est un porte-bonheur d'arme, et Infinity Ward promet des récompenses classifiées supplémentaires aux joueurs qui se concentrent sur les lieutenants et les commandants. Chaque station de la base et le moment où elle s'ouvre sont expliqués dans notre guide de la FOB en DMZ de MW4.
Ces guides couvrent le reste de la DMZ, de votre premier déploiement aux clés qui ouvrent les meilleures salles de Hajin.
Voici les questions que les joueurs posent le plus souvent sur les boss de Hajin.
13 : dix lieutenants (Gorani, The Chemist, Jin-Tae, The Doctor, Bale, Iskra, Scavenger, Roze, Jang-Ui et The Warden) et trois commandants (Colossus, Deathstalker et le char).
Oui. La prime n'est versée qu'une fois, mais chaque élimination et chaque plaque exfiltrée comptent sur le Boss Board, et les défis de plaques demandent plusieurs éliminations de chaque lieutenant.
Scavenger, Iskra et The Doctor tombent le plus vite. Gorani, Jang-Ui et Bale dans le bunker de la base aérienne sont les plus difficiles, surtout à cause de leurs escortes et de leur environnement.
Les renseignements sur la plupart des lieutenants ne se débloquent qu'après un chapitre précis des DMZ Orders, indiqué sur la fiche du lieutenant. Les renseignements sur les commandants ne peuvent pas être achetés du tout.
Non. Le plan d'un lieutenant est une arme de réserve que vous pouvez emporter lors de vos déploiements suivants en DMZ, pas un déblocage pour les autres modes.
Pas au lancement. La seule récompense affichée sur le Boss Board pour l'instant est un porte-bonheur d'arme pour les défis de plaques.
La plaque reste sur votre corps. Celui qui la ramasse et s'exfiltre avec obtient la progression du Boss Board, même s'il n'a pas tué le lieutenant.
En partie seulement. Ils fonctionnent dans la zone jaune, mais dans la zone rouge, il vous faut la combinaison de protection qui se trouve dans le réacteur.
N'importe quel lieutenant peut lâcher la clé de sa salle de butin, mais ce n'est pas garanti. Les salles de Bale, de Scavenger et de The Warden n'ont pas encore été trouvées.