MW4-Tarnungs-Guide
Infinity Ward nennt das Tarnungssystem von Modern Warfare 4 das umfangreichste, das das Studio je für ein Modern Warfare gebaut hat, und die Zahlen bestätigen das. Jede der 33 Startwaffen hat 8 Militär-Tarnungen, 3 Spezial-Tarnungen sowie ihr eigenes Gold und Platin, all das führt zu Harmonische Auszeit und Divergenz, und erst danach werden die drei Meisterungs-Tarnungen für den Mehrspieler und drei für DMZ freigeschaltet. Die gute Nachricht: Es ist ein gemeinsamer Grind. Abschüsse im Mehrspieler und in DMZ zählen beide, und Warzone kommt ab Saison 1 am 6. November dazu. Unten erklären wir, in welcher Reihenfolge die Tarnungen freigeschaltet werden, jede Abschluss- und Meisterungs-Herausforderung mit ihrer genauen Anforderung und die schnellsten Wege durch den Grind.
Wie Tarnungen in MW4 funktionieren
Jede Waffe hat einen Reiter „Fortschritt“ mit vier Reihen: Militär, Spezial, Abschluss und Prestige. Ein zweiter Reiter, „Modus-Meisterung“, enthält die Meisterungs-Tarnungen. Du arbeitest die Reihen von oben nach unten ab, und jeder Schritt schaltet den nächsten frei.
Die Leiter für eine einzelne Waffe und danach für deinen gesamten Account verläuft in dieser Reihenfolge:
- Militär-Tarnungen (8). Werden durch Leveln der Waffe freigeschaltet.
- Spezial-Tarnungen (3). Werden durch Herausforderungen freigeschaltet, die es nur für diese Waffe gibt.
- Gold. Eine pro Waffe, nach ihren Militär- und Spezial-Tarnungen.
- Platin. Eine pro Waffe, sobald jede Waffe ihrer Klasse Gold hat.
- Harmonische Auszeit. Eine pro Waffe, nach Platin auf allen 33 Waffen.
- Divergenz. Eine accountweite Tarnung für 33 Harmonische-Auszeit-Herausforderungen.
- Meisterungs-Tarnungen. Drei für den Mehrspieler und drei für DMZ, nach Divergenz. Warzone bringt in Saison 1 drei weitere.
Der Grind ist modusübergreifend. Eine Spezial-Herausforderung, die du in DMZ abschließt, schaltet die Tarnung auch im Mehrspieler frei, und der Text der Herausforderung passt sich dem Modus an, den du spielst. Da KI-Soldaten in DMZ mitzählen, brauchen die DMZ-Versionen meist zwei- bis dreimal so viele Abschüsse.
Militär-Tarnungen
Die acht Militär-Tarnungen werden automatisch nacheinander freigeschaltet, während eine Waffe aufsteigt. Die benötigten Stufen unterscheiden sich je nach Waffe, weil die Maximalstufen verschieden sind: Bei der Han 86, deren Maximalstufe 72 ist, werden sie auf den Stufen 10, 18, 25, 34, 42, 50, 57 und 65 freigeschaltet. Militär-Tarnungen müssen auf jeder Waffe einzeln verdient werden.
Spezial-Tarnungen
Jede Waffe hat drei Spezial-Tarnungen mit eigenen Herausforderungen, und jede Herausforderung öffnet sich erst, wenn die Waffe eine bestimmte Stufe erreicht hat. Fertige Spezial-Tarnungen landen in einem gemeinsamen Pool, den du auf jede Waffe legen kannst. Bei der Han 86 zum Beispiel:
| Spezial-Tarnung | Öffnet bei Waffenstufe | Mehrspieler-Herausforderung | DMZ-Herausforderung |
|---|---|---|---|
| Rauch | 25 | 20 aufgestützte Abschüsse | 75 aufgestützte Abschüsse |
| Sturmwelle | 46 | 50 Abschüsse mit Schalldämpfer | 125 Abschüsse mit Schalldämpfer |
| Red | 72 | 3 Abschüsse, ohne zu sterben, 15-mal | 3 Abschüsse, ohne Schaden zu nehmen, 50-mal |
Die letzte Spezial-Herausforderung öffnet sich oft erst auf der Maximalstufe der Waffe, daher ist das Leveln die eigentliche Hürde für Gold. Einige Herausforderungsarten brauchen eine Erklärung: Ein Weitschuss liegt bei 38 Metern für Sturmgewehre, LMGs und DMRs (Präzisionsgewehre), 30 für MPs, 51 für Scharfschützengewehre, 20 für Pistolen und 12 für Schrotflinten, und ein Abschuss aus nächster Nähe bedeutet innerhalb von etwa 2,4 Metern.
Abschluss-Tarnungen: Gold, Platin, Harmonische Auszeit und Divergenz
Die vier Abschluss-Tarnungen sind der Kern des Grinds. Die ersten drei werden pro Waffe verdient und mit jedem Schritt schwieriger, die vierte ist eine einzige Tarnung für deinen gesamten Account.
Gold
Gold wird auf einer Waffe freigeschaltet, sobald ihre 8 Militär- und 3 Spezial-Tarnungen erledigt sind. Die Herausforderung ist bei jeder Waffe dieselbe: 15 Abschüsse von Spielern in einem einzigen Mehrspieler-Match oder 100 Abschüsse in einem einzigen DMZ-Match (50 bei Werfern). Es zählen Abschüsse, keine Eliminierungen. Unser MW4-Gold-Tarnungs-Guide zeigt die schnellsten Waffen und Routen.
Platin
Platin wird auf einer Waffe freigeschaltet, sobald jede Waffe ihrer Klasse Gold hat, zum Beispiel alle 8 Sturmgewehre. Jede Klasse hat ihre eigene Herausforderung, die für alle Waffen dieser Klasse gilt, und du kannst sie im Mehrspieler, in DMZ oder in beiden gemischt abschließen.
| Klasse | Waffen | Mehrspieler-Herausforderung |
|---|---|---|
| Sturmgewehre | 8 | 50 Kopfschüsse |
| MPs | 5 | 25 Abschüsse von hinten |
| Schrotflinten | 2 | 50 Abschüsse aus der Hüfte |
| LMGs | 3 | 3 Abschüsse, ohne zu sterben, 15-mal |
| DMRs | 3 | 75 Abschüsse im Liegen |
| Scharfschützengewehre | 3 | 75 Abschüsse im Liegen |
| Pistolen | 4 | 20 Abschüsse von hinten |
| Werfer | 4 | 2 Abschüsse, ohne Schaden zu nehmen, 15-mal |
| Nahkampf | 1 | 3 Abschüsse, ohne zu sterben, 15-mal |
Die DMZ-Versionen und Tipps für jede Klasse findest du in unserem MW4-Platin-Tarnungs-Guide.
Harmonische Auszeit
Harmonische Auszeit wird auf jeder Waffe freigeschaltet, sobald du Platin auf allen 33 hast. Die Herausforderung ist wieder pro Klasse festgelegt:
| Klasse | Mehrspieler-Herausforderung | DMZ-Herausforderung |
|---|---|---|
| Sturmgewehre | 25 Doppelabschüsse | 50 Doppelabschüsse |
| MPs | 50 Abschüsse aus der Hüfte | 100 Abschüsse aus der Hüfte |
| Schrotflinten | 2 Abschüsse ohne Nachladen, 25-mal | 50-mal |
| LMGs | 2 Abschüsse, ohne den Abzug loszulassen, 25-mal | 75-mal |
| DMRs | 75 Sofortabschüsse | 150 Sofortabschüsse |
| Scharfschützengewehre | 75 Sofortabschüsse | 150 Sofortabschüsse |
| Pistolen | 40 Abschüsse aus der Hüfte | 100 Abschüsse aus der Hüfte |
| Werfer | 10 Abschüsse von Spielern in einem Match, 7-mal | 15-mal |
| Nahkampf | 25 Abschüsse von hinten | 75 Abschüsse von hinten |
Divergenz
Divergenz ist die letzte Abschluss-Tarnung und die einzige, die einmal für den gesamten Account verdient wird: Schließe 33 Harmonische-Auszeit-Herausforderungen ab. Sie schaltet außerdem die Meisterungs-Tarnungen frei.
Meisterungs-Tarnungen für Mehrspieler, DMZ und Warzone
Meisterungs-Tarnungen befinden sich auf einem eigenen Reiter „Modus-Meisterung“ und gehören jeweils zu einem einzigen Modus. Jeder Modus hat drei, die nacheinander freigeschaltet werden, und die erste in jedem Modus erfordert Divergenz. Es sind Langzeit-Herausforderungen: Der Fortschritt zählt mit jeder Waffe, und die Herausforderung erscheint im Reiter „Modus-Meisterung“ jeder Waffe. Ob die Belohnung auf allen Waffen gleichzeitig freigeschaltet wird, weiß man erst sicher, wenn die ersten Spieler so weit sind.
| Modus | Tarnung | Herausforderung |
|---|---|---|
| Mehrspieler | Launisches Treiben | 10 Abschüsse in einem Match, 250-mal |
| Mehrspieler | Polyatomar - Neu geschmiedet | 3 Abschüsse, ohne Schaden zu nehmen, 300-mal |
| Mehrspieler | Orion - Neu geschmiedet | 5 Abschüsse, ohne zu sterben, 500-mal |
| DMZ | Chiral | 2.500 Abschüsse an Gegnern der Stufe 3 oder höher |
| DMZ | Kräuselwelle | 2 Erkennungsmarken von Leutnants in einem Einsatz extrahieren, 50-mal |
| DMZ | Helio | 25.000 Abschüsse mit legendären Waffen auf einem Operator mit Maximalstufe |
| Warzone | Parallaxe, Damaskus - Neu geschmiedet, Empyros | Wird in Saison 1 enthüllt |
Für Orion - Neu geschmiedet muss nur die Herausforderung für Polyatomar - Neu geschmiedet abgeschlossen sein, nicht Polyatomar auf jeder Waffe. Unser MW4-Guide zur Tarnung Polyatomar - Neu geschmiedet erklärt die zweite Meisterungs-Tarnung im Mehrspieler.
Waffen-Prestige-Tarnungen
Sobald eine Waffe die Maximalstufe erreicht, kannst du sie ins Prestige bringen. Ihre Stufe wird zurückgesetzt, die meisten Aufsätze werden wieder gesperrt, außer Apex- und Bauplan-Aufsätzen, und deine Tarnungen bleiben erhalten. Die Prestige-Reihe des Reiters „Fortschritt“ enthält vier Pyroklastika-Tarnungen:
| Tarnung | Voraussetzung |
|---|---|
| Pyroklastika | Erreiche Waffen-Prestige 1, Stufe 1 |
| Pyroklastika-Terminus | Erreiche die Maximalstufe von Waffen-Prestige 1 |
| Pyroklastika-Streuung | Erreiche Waffen-Prestige-Meister-Stufe 150 |
| Pyroklastika-Gefälle | Erreiche Waffen-Prestige-Meister-Stufe 250 |
Andere MW4-Tarnungen
Einige Tarnungen liegen außerhalb der Hauptleiter. Locked Down wird freigeschaltet, wenn du die E-Mail-Adresse deines Activision-Kontos bestätigst. Die Prestige-Meister-Tarnung gibt es bei Prestige-Meister-Stufe 1.000. In DMZ verlangt War Spoils, dass du drei Waffenhandbücher für die ausgerüstete Waffe extrahierst, und die Hajin-Tarnung erfordert 100 Operator-Prestiges. Tarnungen aus älteren Call-of-Duty-Spielen werden nicht in MW4 oder dessen Warzone-Integration übernommen.
Der schnellste Weg, Tarnungen in MW4 freizuschalten
Der Tarnungs-Grind ist lang, aber ein paar Gewohnheiten sparen dir Wochen.
Waffen in DMZ leveln
DMZ ist der schnellste Ort, um Waffen zu leveln. Story-Missionen, Dynamische Operationen und KI-Abschüsse geben alle Waffen-EP, und Spieler berichten von rund zehn Waffenstufen in einem einzigen Einsatz, gegenüber etwa fünf pro Domination-Match im Mehrspieler. Fang mit der Han 86 an: KI-Gegner lassen sie überall in Hajin fallen, sodass du immer an ein Exemplar kommst.
Geteilte Aufsätze nutzen
Ein Aufsatz, der auf einer Waffe freigeschaltet wird, ist auf jeder Waffe freigeschaltet, die ihn nutzen kann, und jede geteilte Freischaltung überspringt auf diesen Waffen eine Stufe. Bringst du zuerst die Han 86 auf die Maximalstufe, stehen andere Sturmgewehre schon auf Stufe 30 oder höher, bevor du sie benutzt. Level die erste Waffe jeder Klasse gründlich, dann geht der Rest viel schneller.
Eine Klasse nach der anderen abschließen
Platin erfordert Gold auf jeder Waffe einer Klasse, daher bringt dir eine fertige Klasse viel früher eine Platin-Tarnung als fünf halb fertige Klassen. Erledige zuerst die Spezial-Herausforderungen und heb dir die Gold-Herausforderungen auf, bis die Klasse bereit ist, damit du sie in wenigen Matches hintereinander abschließen kannst.
Den richtigen Modus für jede Herausforderung wählen
- Weitschüsse: Ground War mit einer Tactical Insertion auf einem Dach mit Blick auf den gegnerischen Spawn. Scharfschützengewehre brauchen 51 Meter, also bleib auf großen Maps.
- Abschüsse von hinten: wieder Ground War, den gegnerischen Spawn flankieren, mit Schalldämpfer, Ghost und Dead Silence.
- Aus der Hüfte und aus nächster Nähe: kleine Maps wie Transit 213, ein Laser-Aufsatz und eine Tür, die du hältst.
- Abschüsse, ohne zu sterben oder Schaden zu nehmen: Hardcore Hardpoint, wo Gefechte enden, bevor du viel Schaden nimmst, oder ruhige DMZ-Zonen mit einer schallgedämpften Waffe.
- Aufgestützte Abschüsse: Halte in Domination eine Lane, auf der Gegner direkt auf deine Position zulaufen.
Doppel-Waffen-EP-Token aufsparen
Die Kampagne gibt zwei Doppel-Waffen-EP-Token, und übrige Token aus Black Ops 7 werden übernommen. Token laufen jetzt nur noch ab, während du in einem Match bist. Shipment kehrt am 27. Oktober zurück und ist damit die beste Map, um sie einzusetzen. Wenn du den Grind lieber überspringen willst, schaltet dir unser MW4 Camo Boost jede Stufe der Leiter frei.
FAQ zu MW4-Tarnungen
Das sind die Fragen, die Spieler am häufigsten zum Tarnungs-Grind stellen.
Werden Tarnungen zwischen Mehrspieler und DMZ übertragen?
Ja. MW4 hat einen gemeinsamen Tarnungs-Grind für alle Modi, und Warzone kommt in Saison 1 dazu.
Gelten die Herausforderungen für Meisterungs-Tarnungen pro Waffe?
Die Herausforderungen zählen Abschüsse mit jeder Waffe und erscheinen im Reiter „Modus-Meisterung“ jeder Waffe. Ob die Belohnung auf allen Waffen gleichzeitig freigeschaltet wird, ist noch nicht bestätigt.
Setzt das Prestige einer Waffe ihre Tarnungen zurück?
Nein. Waffen-Prestige setzt die Stufe und die meisten Aufsätze zurück, behält aber Baupläne, Tarnungen und den Fortschritt bei Herausforderungen.
Zählt Gold Eliminierungen oder Abschüsse?
Abschüsse. Assists und Eliminierungen zählen nicht zu den 15 Abschüssen von Spielern.
Warum wurde mein Tarnungsfortschritt nicht angezeigt?
Tarnungs-Pop-ups verschwinden, wenn du stirbst, aber der Fortschritt wird gespeichert. Prüfe ihn im Bildschirm der Tarnungsauswahl.
Wie weit ist ein Weitschuss in MW4?
38 Meter für Sturmgewehre, LMGs und DMRs, 30 für MPs, 51 für Scharfschützengewehre, 20 für Pistolen und 12 für Schrotflinten.
Weitere MW4-Tarnungs-Guides
Diese Guides behandeln jeden Schritt der Tarnungsleiter ausführlicher.
Änderungsverlauf 1
- Veröffentlichung