Infinity Ward nennt das Tarnungssystem von Modern Warfare 4 das umfangreichste, das das Studio je für ein Modern Warfare gebaut hat, und die Zahlen bestätigen das. Jede der 33 Startwaffen hat 8 Militär-Tarnungen, 3 Spezial-Tarnungen sowie ihr eigenes Gold und Platin, all das führt zu Harmonische Auszeit und Divergenz, und erst danach werden die drei Meisterungs-Tarnungen für den Mehrspieler und drei für DMZ freigeschaltet. Die gute Nachricht: Es ist ein gemeinsamer Grind. Abschüsse im Mehrspieler und in DMZ zählen beide, und Warzone kommt ab Saison 1 am 6. November dazu. Unten erklären wir, in welcher Reihenfolge die Tarnungen freigeschaltet werden, jede Abschluss- und Meisterungs-Herausforderung mit ihrer genauen Anforderung und die schnellsten Wege durch den Grind.
Jede Waffe hat einen Reiter „Fortschritt“ mit vier Reihen: Militär, Spezial, Abschluss und Prestige. Ein zweiter Reiter, „Modus-Meisterung“, enthält die Meisterungs-Tarnungen. Du arbeitest die Reihen von oben nach unten ab, und jeder Schritt schaltet den nächsten frei.
Die Leiter für eine einzelne Waffe und danach für deinen gesamten Account verläuft in dieser Reihenfolge:
Der Grind ist modusübergreifend. Eine Spezial-Herausforderung, die du in DMZ abschließt, schaltet die Tarnung auch im Mehrspieler frei, und der Text der Herausforderung passt sich dem Modus an, den du spielst. Da KI-Soldaten in DMZ mitzählen, brauchen die DMZ-Versionen meist zwei- bis dreimal so viele Abschüsse.
Die acht Militär-Tarnungen werden automatisch nacheinander freigeschaltet, während eine Waffe aufsteigt. Die benötigten Stufen unterscheiden sich je nach Waffe, weil die Maximalstufen verschieden sind: Bei der Han 86, deren Maximalstufe 72 ist, werden sie auf den Stufen 10, 18, 25, 34, 42, 50, 57 und 65 freigeschaltet. Militär-Tarnungen müssen auf jeder Waffe einzeln verdient werden.
Jede Waffe hat drei Spezial-Tarnungen mit eigenen Herausforderungen, und jede Herausforderung öffnet sich erst, wenn die Waffe eine bestimmte Stufe erreicht hat. Fertige Spezial-Tarnungen landen in einem gemeinsamen Pool, den du auf jede Waffe legen kannst. Bei der Han 86 zum Beispiel:
| Spezial-Tarnung | Öffnet bei Waffenstufe | Mehrspieler-Herausforderung | DMZ-Herausforderung |
|---|---|---|---|
| Rauch | 25 | 20 aufgestützte Abschüsse | 75 aufgestützte Abschüsse |
| Sturmwelle | 46 | 50 Abschüsse mit Schalldämpfer | 125 Abschüsse mit Schalldämpfer |
| Red | 72 | 3 Abschüsse, ohne zu sterben, 15-mal | 3 Abschüsse, ohne Schaden zu nehmen, 50-mal |
Die letzte Spezial-Herausforderung öffnet sich oft erst auf der Maximalstufe der Waffe, daher ist das Leveln die eigentliche Hürde für Gold. Einige Herausforderungsarten brauchen eine Erklärung: Ein Weitschuss liegt bei 38 Metern für Sturmgewehre, LMGs und DMRs (Präzisionsgewehre), 30 für MPs, 51 für Scharfschützengewehre, 20 für Pistolen und 12 für Schrotflinten, und ein Abschuss aus nächster Nähe bedeutet innerhalb von etwa 2,4 Metern.
Die vier Abschluss-Tarnungen sind der Kern des Grinds. Die ersten drei werden pro Waffe verdient und mit jedem Schritt schwieriger, die vierte ist eine einzige Tarnung für deinen gesamten Account.
Gold wird auf einer Waffe freigeschaltet, sobald ihre 8 Militär- und 3 Spezial-Tarnungen erledigt sind. Die Herausforderung ist bei jeder Waffe dieselbe: 15 Abschüsse von Spielern in einem einzigen Mehrspieler-Match oder 100 Abschüsse in einem einzigen DMZ-Match (50 bei Werfern). Es zählen Abschüsse, keine Eliminierungen. Unser MW4-Gold-Tarnungs-Guide zeigt die schnellsten Waffen und Routen.
Platin wird auf einer Waffe freigeschaltet, sobald jede Waffe ihrer Klasse Gold hat, zum Beispiel alle 8 Sturmgewehre. Jede Klasse hat ihre eigene Herausforderung, die für alle Waffen dieser Klasse gilt, und du kannst sie im Mehrspieler, in DMZ oder in beiden gemischt abschließen.
| Klasse | Waffen | Mehrspieler-Herausforderung |
|---|---|---|
| Sturmgewehre | 8 | 50 Kopfschüsse |
| MPs | 5 | 25 Abschüsse von hinten |
| Schrotflinten | 2 | 50 Abschüsse aus der Hüfte |
| LMGs | 3 | 3 Abschüsse, ohne zu sterben, 15-mal |
| DMRs | 3 | 75 Abschüsse im Liegen |
| Scharfschützengewehre | 3 | 75 Abschüsse im Liegen |
| Pistolen | 4 | 20 Abschüsse von hinten |
| Werfer | 4 | 2 Abschüsse, ohne Schaden zu nehmen, 15-mal |
| Nahkampf | 1 | 3 Abschüsse, ohne zu sterben, 15-mal |
Die DMZ-Versionen und Tipps für jede Klasse findest du in unserem MW4-Platin-Tarnungs-Guide.
Harmonische Auszeit wird auf jeder Waffe freigeschaltet, sobald du Platin auf allen 33 hast. Die Herausforderung ist wieder pro Klasse festgelegt:
| Klasse | Mehrspieler-Herausforderung | DMZ-Herausforderung |
|---|---|---|
| Sturmgewehre | 25 Doppelabschüsse | 50 Doppelabschüsse |
| MPs | 50 Abschüsse aus der Hüfte | 100 Abschüsse aus der Hüfte |
| Schrotflinten | 2 Abschüsse ohne Nachladen, 25-mal | 50-mal |
| LMGs | 2 Abschüsse, ohne den Abzug loszulassen, 25-mal | 75-mal |
| DMRs | 75 Sofortabschüsse | 150 Sofortabschüsse |
| Scharfschützengewehre | 75 Sofortabschüsse | 150 Sofortabschüsse |
| Pistolen | 40 Abschüsse aus der Hüfte | 100 Abschüsse aus der Hüfte |
| Werfer | 10 Abschüsse von Spielern in einem Match, 7-mal | 15-mal |
| Nahkampf | 25 Abschüsse von hinten | 75 Abschüsse von hinten |
Divergenz ist die letzte Abschluss-Tarnung und die einzige, die einmal für den gesamten Account verdient wird: Schließe 33 Harmonische-Auszeit-Herausforderungen ab. Sie schaltet außerdem die Meisterungs-Tarnungen frei.
Meisterungs-Tarnungen befinden sich auf einem eigenen Reiter „Modus-Meisterung“ und gehören jeweils zu einem einzigen Modus. Jeder Modus hat drei, die nacheinander freigeschaltet werden, und die erste in jedem Modus erfordert Divergenz. Es sind Langzeit-Herausforderungen: Der Fortschritt zählt mit jeder Waffe, und die Herausforderung erscheint im Reiter „Modus-Meisterung“ jeder Waffe. Ob die Belohnung auf allen Waffen gleichzeitig freigeschaltet wird, weiß man erst sicher, wenn die ersten Spieler so weit sind.
| Modus | Tarnung | Herausforderung |
|---|---|---|
| Mehrspieler | Launisches Treiben | 10 Abschüsse in einem Match, 250-mal |
| Mehrspieler | Polyatomar - Neu geschmiedet | 3 Abschüsse, ohne Schaden zu nehmen, 300-mal |
| Mehrspieler | Orion - Neu geschmiedet | 5 Abschüsse, ohne zu sterben, 500-mal |
| DMZ | Chiral | 2.500 Abschüsse an Gegnern der Stufe 3 oder höher |
| DMZ | Kräuselwelle | 2 Erkennungsmarken von Leutnants in einem Einsatz extrahieren, 50-mal |
| DMZ | Helio | 25.000 Abschüsse mit legendären Waffen auf einem Operator mit Maximalstufe |
| Warzone | Parallaxe, Damaskus - Neu geschmiedet, Empyros | Wird in Saison 1 enthüllt |
Für Orion - Neu geschmiedet muss nur die Herausforderung für Polyatomar - Neu geschmiedet abgeschlossen sein, nicht Polyatomar auf jeder Waffe. Unser MW4-Guide zur Tarnung Polyatomar - Neu geschmiedet erklärt die zweite Meisterungs-Tarnung im Mehrspieler.
Sobald eine Waffe die Maximalstufe erreicht, kannst du sie ins Prestige bringen. Ihre Stufe wird zurückgesetzt, die meisten Aufsätze werden wieder gesperrt, außer Apex- und Bauplan-Aufsätzen, und deine Tarnungen bleiben erhalten. Die Prestige-Reihe des Reiters „Fortschritt“ enthält vier Pyroklastika-Tarnungen:
| Tarnung | Voraussetzung |
|---|---|
| Pyroklastika | Erreiche Waffen-Prestige 1, Stufe 1 |
| Pyroklastika-Terminus | Erreiche die Maximalstufe von Waffen-Prestige 1 |
| Pyroklastika-Streuung | Erreiche Waffen-Prestige-Meister-Stufe 150 |
| Pyroklastika-Gefälle | Erreiche Waffen-Prestige-Meister-Stufe 250 |
Einige Tarnungen liegen außerhalb der Hauptleiter. Locked Down wird freigeschaltet, wenn du die E-Mail-Adresse deines Activision-Kontos bestätigst. Die Prestige-Meister-Tarnung gibt es bei Prestige-Meister-Stufe 1.000. In DMZ verlangt War Spoils, dass du drei Waffenhandbücher für die ausgerüstete Waffe extrahierst, und die Hajin-Tarnung erfordert 100 Operator-Prestiges. Tarnungen aus älteren Call-of-Duty-Spielen werden nicht in MW4 oder dessen Warzone-Integration übernommen.
Der Tarnungs-Grind ist lang, aber ein paar Gewohnheiten sparen dir Wochen.
DMZ ist der schnellste Ort, um Waffen zu leveln. Story-Missionen, Dynamische Operationen und KI-Abschüsse geben alle Waffen-EP, und Spieler berichten von rund zehn Waffenstufen in einem einzigen Einsatz, gegenüber etwa fünf pro Domination-Match im Mehrspieler. Fang mit der Han 86 an: KI-Gegner lassen sie überall in Hajin fallen, sodass du immer an ein Exemplar kommst.
Ein Aufsatz, der auf einer Waffe freigeschaltet wird, ist auf jeder Waffe freigeschaltet, die ihn nutzen kann, und jede geteilte Freischaltung überspringt auf diesen Waffen eine Stufe. Bringst du zuerst die Han 86 auf die Maximalstufe, stehen andere Sturmgewehre schon auf Stufe 30 oder höher, bevor du sie benutzt. Level die erste Waffe jeder Klasse gründlich, dann geht der Rest viel schneller.
Platin erfordert Gold auf jeder Waffe einer Klasse, daher bringt dir eine fertige Klasse viel früher eine Platin-Tarnung als fünf halb fertige Klassen. Erledige zuerst die Spezial-Herausforderungen und heb dir die Gold-Herausforderungen auf, bis die Klasse bereit ist, damit du sie in wenigen Matches hintereinander abschließen kannst.
Die Kampagne gibt zwei Doppel-Waffen-EP-Token, und übrige Token aus Black Ops 7 werden übernommen. Token laufen jetzt nur noch ab, während du in einem Match bist. Shipment kehrt am 27. Oktober zurück und ist damit die beste Map, um sie einzusetzen. Wenn du den Grind lieber überspringen willst, schaltet dir unser MW4 Camo Boost jede Stufe der Leiter frei.
Das sind die Fragen, die Spieler am häufigsten zum Tarnungs-Grind stellen.
Ja. MW4 hat einen gemeinsamen Tarnungs-Grind für alle Modi, und Warzone kommt in Saison 1 dazu.
Die Herausforderungen zählen Abschüsse mit jeder Waffe und erscheinen im Reiter „Modus-Meisterung“ jeder Waffe. Ob die Belohnung auf allen Waffen gleichzeitig freigeschaltet wird, ist noch nicht bestätigt.
Nein. Waffen-Prestige setzt die Stufe und die meisten Aufsätze zurück, behält aber Baupläne, Tarnungen und den Fortschritt bei Herausforderungen.
Abschüsse. Assists und Eliminierungen zählen nicht zu den 15 Abschüssen von Spielern.
Tarnungs-Pop-ups verschwinden, wenn du stirbst, aber der Fortschritt wird gespeichert. Prüfe ihn im Bildschirm der Tarnungsauswahl.
38 Meter für Sturmgewehre, LMGs und DMRs, 30 für MPs, 51 für Scharfschützengewehre, 20 für Pistolen und 12 für Schrotflinten.
Diese Guides behandeln jeden Schritt der Tarnungsleiter ausführlicher.