Hajin hat 13 Bosse, und in der ersten Woche von Modern Warfare 4 wurden sie zu den meistgejagten Zielen in DMZ. Zehn davon sind Leutnants, bekannte Kämpfer aus früheren Teilen von Call of Duty, die jeweils ihre eigene Ecke der Karte halten, und drei sind Kommandanten: der Colossus, die Deathstalker-Drohne und ein nordkoreanischer Kampfpanzer. Ein Leutnant bringt ein Kopfgeld von 10.000 DMZ Cash und lässt einen Erkennungsmarken-Koffer fallen, der deine Position jedem Trupp anzeigt, während ein Kommandant die seltenen 3D-Drucker-Zutaten fallen lässt, die späte FOB-Upgrades brauchen. Unten findest du, wo jeder Boss spawnt, was er fallen lässt, die Schlüssel zu den geheimen Beuteräumen der Bosse, wie du sie solo besiegst und wie die Herausforderungen des Boss Board funktionieren.
Leutnants haben feste Gebiete und erscheinen in jedem Match ungefähr an denselben Orten, manche haben aber einen zweiten Spawnpunkt. Kommandanten streifen umher und können fast überall auftauchen, manchmal mehrere gleichzeitig. Die Waffenspalte zeigt, was jeder Boss trägt; die Waffe fällt als Beutewaffe mit zufälliger Seltenheit und nur manchmal als benannte Signaturversion.
| Boss | Typ | Wo in Hajin | Waffe oder Hauptbelohnung |
|---|---|---|---|
| Gorani | Leutnant | Wald der South Korean Wilderness, zwischen Cheonwang Peak Array und Mirae General Hospital | Präzisionsgewehr |
| The Chemist | Leutnant | Haneul Nuclear Reactor, mitten in der Strahlung | Kastov 762 |
| Jin-Tae | Leutnant | Heavenly Luck Casino, Cheongun Village | High Roller's Fortune, ein goldener Bauplan der ISO Nightshade |
| The Doctor | Leutnant | Mirae General Hospital | Patriot XMR |
| Bale | Leutnant | Re-Education Center in Deadtown oder der Bunker der Chang-san Air Base | LMG Type 73 |
| Iskra | Leutnant | Anlage des Cheonwang Peak Array | Warlord-Schrotflinte, selten der Bauplan Widow Maker |
| Scavenger | Leutnant | Fährt in einem LTV über die Karte | Präzisionsgewehr Oris 8.6 |
| Roze | Leutnant | Dach des DBN-Turms in The Grid | Scharfschützengewehr Astaroth .57 |
| Jang-Ui | Leutnant | Obere Stockwerke des Netshin Tech Complex in The Grid | Sturmgewehr Hyeon Burst |
| The Warden | Leutnant | The Citadel, 14th Political Prison | MP X-58 Nyx |
| Colossus | Kommandant | Streift umher, oft in The Grid, im Wolves Stadium und in der Nähe von SAM-Stellungen | Military Composites, eine legendäre 3D-Drucker-Zutat |
| Deathstalker | Kommandant | Fliegt über die ganze Karte, am häufigsten über der Innenstadt von Hajin City | Prototype RF Module, eine legendäre 3D-Drucker-Zutat |
| Panzer | Kommandant | Patrouilliert auf den Straßen, am häufigsten in The Grid | Nanostructured Alloy und andere Panzerungszutaten |
Für den Rest des Modus, von der FOB bis zum Exfil, fang mit unserem MW4-DMZ-Guide an.
Jeder Leutnant-Abschuss bringt sofort DMZ Cash und viele DMZ-EP, selbst wenn du die Leiche nie anrührst. Der erste Abschuss jedes Leutnants holt außerdem sein Kopfgeld von 10.000 DMZ Cash auf dem Boss Board. Die größere Belohnung ist der Erkennungsmarken-Koffer, den jeder Leutnant fallen lässt. Wenn du mit ihm extrahierst, kommst du bei den Herausforderungen des Boss Board voran, und Spieler, die Erkennungsmarken hinausgebracht haben, berichten von etwa 25.000 DMZ Cash pro Marke in ihrem After Action Report.
Der Haken: Der Koffer sendet deine Position auf der taktischen Karte an jeden Operator im Match, sodass andere Trupps genau wissen, wer gerade einen Boss getötet hat. Er zählt für den, der mit ihm extrahiert, auch für einen Trupp, der dich tötet und ihn an sich nimmt. Ein Leutnant, den du getötet, dessen Marke du aber nicht extrahiert hast, erscheint auf dem Board orange als beansprucht; sobald du mit der Marke extrahierst, wird er rot.
Waffen sind Glückssache. Jeder Leutnant trägt eine Signaturwaffe, aber die benannte legendäre oder Ultra-Version fällt nur selten, und die meisten Abschüsse bringen ein gewöhnliches Exemplar der Seltenheit Selten oder Episch mit ein paar Aufsätzen. Leutnants können auch einen Schlüssel zu ihrem persönlichen Beuteraum fallen lassen, und der offizielle Rat lautet, die Leiche nach diesem Schlüssel abzusuchen, wenn die Waffe nicht fällt, denn der Raum enthält sie meistens. Boss-Baupläne funktionieren nur in DMZ: Es sind Lagerwaffen, keine Freischaltungen für den Mehrspieler, und eine Extraktion mit einem davon schaltet die Basiswaffe beim Büchsenmacher nicht frei.
Es gibt drei Wege, einen Leutnant aufzuspüren:
Leutnants können aktiv sein, ob du sie jagst oder nicht, und Spieler berichten von einem Pop-up auf dem Bildschirm, wenn ein anderer Trupp einen Kampf mit einem von ihnen beginnt. Rechne an beliebten Spawns wie dem Krankenhaus und dem Casino mit Gesellschaft.
Jeder Leutnant hat eine andere Masche, und seine Eskorte ist oft gefährlicher als der Boss selbst. Hier erfährst du, was dich bei jedem von ihnen erwartet.
Gorani versteckt sich im Wald der South Korean Wilderness, bei einem Haus zwischen Cheonwang Peak Array und Mirae General Hospital. Er trägt einen Ghillie-Anzug, und wenn du näher kommst, tauchen rund um das Haus aus Rauch Attrappen auf, die genau wie er aussehen, dazu Scharfschützen in Ghillie-Anzügen. Viele Spieler halten ihn für den schwersten Leutnant. Nimm ein Gewehr für große Distanz, viele Panzerplatten und eine Munitionskiste mit, bleib hinter Felsen und achte auf den Laser seines Gewehrs oder das Leutnant-Symbol über seinem Kopf, um den echten Gorani von den Attrappen zu unterscheiden. Er lässt ein Präzisionsgewehr und seine Erkennungsmarken fallen.
The Chemist sitzt mitten in der Strahlung am Haneul Nuclear Reactor, daher ist er immer im selben Gebiet. Er kämpft mit einer Kastov 762 und hält selbst nicht viel aus, wird aber von schwer gepanzerten Soldaten in Schutzanzügen bewacht. Die gelbe Strahlungszone ist für einen kurzen Weg sicher, während die rote Zone eine Gasmaske schnell zerstört und Rad Blocker den Schaden dort nur verlangsamen. Finde zuerst den Schutzanzug im Reaktorgebäude, dann kannst du so lange in der roten Zone bleiben, wie du willst. Stims helfen, wenn deine Maske kaputtgeht. Spieler in der Story-Mission Fallen Ember kommen oft durch dasselbe Gebiet.
Jin-Tae spawnt in den oberen Stockwerken des Heavenly Luck Casino in Cheongun Village. Wenn die Aufzüge keinen Strom haben, schalte zuerst den Generator in der Tiefgarage ein, aber denk daran, dass der Lärm Spielern in der Nähe verrät, dass du da bist. Auf kurze Distanz teilt er hart aus, also bekämpf ihn aus der Entfernung und schalte zuerst seine Leibwächter aus. Jin-Tae kann die High Roller's Fortune fallen lassen, einen legendären Bauplan der ISO Nightshade mit Gold-Tarnung, und den Schlüssel zu seiner Private Lounge.
The Doctor bewacht das Mirae General Hospital. Man hat ihn auf dem Dach, im ersten Stock und in der Tiefgarage gefunden, meist mit ein paar gepanzerten Wachen. Er ist einer der leichtesten Leutnants und fällt nach etwa einem halben Magazin. Er trägt eine Patriot XMR, und sein Schlüssel öffnet das Command Office von The Doctor im obersten Stockwerk des Krankenhauses. Informationen über ihn werden über ein Kapitel der DMZ Orders freigeschaltet.
Bale hat zwei Spawns. Der häufigere ist das Re-Education Center in Deadtown, wo er oben hinter Wellen von KI-Gegnern und Selbstschussanlagen wartet; der schwierigere ist der unterirdische Bunker der Chang-san Air Base, wo sich ein lautloses Vorgehen mit Schalldämpfer auszahlt. Er feuert mit einem LMG Type 73 und wirft Rauchgranaten. Warte, bis er die Treppe herunterkommt, setz Thermit gegen ihn ein und kämpf aus der Deckung; im Trupp zieht ein Spieler sein Feuer auf sich, während ein anderer ihn flankiert.
Iskra hält ein Gebäude in der Anlage des Cheonwang Peak Array. Die Treppe ist voller Sensorfallen, die dir nicht schaden, aber KI-Gegner zu deiner Position rufen, also entschärf sie oder schieß sie mit einer schallgedämpften Waffe ab. Iskra selbst läuft die Treppe hoch und runter, statt auf dich vorzurücken, und sie gehört zu den leichteren Kämpfen. Sie trägt eine Warlord-Schrotflinte und kann deren legendären Bauplan Widow Maker fallen lassen, den Spieler zu den besten Leutnant-Drops zählen.
Der Scavenger, der aus dem alten DMZ zurückkehrt, ist der einzige Leutnant ohne festes Gebiet. Er fährt mit einem LTV durch Hajin, daher ist eine Markierung, die sich schnell über die Karte bewegt, fast immer er. Schalte sein Fahrzeug aus oder warte, bis er anhält, dann fällt er schnell: Er ist der schwächste Leutnant. Er trägt das Präzisionsgewehr Oris 8.6.
Roze wartet auf dem Dach des DBN-Turms in The Grid, den du über Aufzüge und ein Aufstiegsseil durch ein Gebäude mit Bedrohungsstufe Extrem erreichst, und sie wurde auch in der Nähe des Wolves Stadium gesehen. Ihr Scharfschützengewehr Astaroth .57 zerstört mit einem Schuss den Großteil deiner Panzerung und stößt dich zurück, also halte dich vom Dachrand fern, sonst wirft sie dich vom Gebäude. Verkürze lieber die Distanz, statt dir einen Schusswechsel mit ihr zu liefern. Ihr Gewehr lohnt sich zu behalten, denn es zerlegt den Deathstalker.
Jang-Ui ist der am schwersten erreichbare Leutnant. Er sitzt in einem Serverraum in den oberen Stockwerken des Netshin Tech Complex in The Grid, eines Doppel-Hochhauses mit Bedrohungsstufe Extrem voller explodierender Roboterhunde, einige davon mit EMP- und Einfriereffekten, Stolperminen, Selbstschussanlagen und Lasertürme, die Panzerplatten zerstören. Sein Raum ist eine Festung, also stürm nicht hinein: Mach Lärm, lass ihn herauskommen und bekämpf ihn dann im offenen Gelände. Thermit schaltet die Selbstschussanlagen schneller aus als Kugeln. Er trägt das Sturmgewehr Hyeon Burst.
The Warden patrouilliert in The Citadel im 14th Political Prison im Nordwesten. Er trägt einen Einsatzschild und eine Schrotflinte, und das Gefängnis ist voller KI-Gegner und schwer zu durchqueren. Zwei Thermit-Ladungen oder eine Bohrladung lassen ihn den Schild fallen, und ein LMG mit panzerbrechender Munition durchbricht ihn schnell. Er trägt die MP X-58 Nyx.
Kommandanten sind immer irgendwo in Hajin, aber Informationen über sie kannst du nicht kaufen: Sie erscheinen auf deiner taktischen Karte, und dein Teamleiter warnt dich nur, wenn einer in der Nähe ist. Standardwaffen richten bei ihnen wenig Schaden an, also braucht jeder das richtige Werkzeug. Der erste Abschuss jedes Kommandanten bringt DMZ Cash, etwa 50.000, und eine Extraktion nach einem Abschuss gibt seltene 3D-Drucker-Zutaten. Kommandanten lassen keine Erkennungsmarken fallen.
Der Colossus ist ein über zwei Meter großer, gepanzerter Soldat mit einer Minigun, die Munition aus abgereichertem Uran mit grünen Leuchtspuren verschießt. Du hörst ihn, bevor du ihn siehst, denn in seiner Nähe läuft Heavy Metal. Er ist langsam, hat enorm viel Leben und verfolgt dich unerbittlich. Halte Fahrzeuge oder Säulen zwischen euch: Spieler berichten, dass er hängen bleibt, wenn er versucht, um Autos herumzulaufen. Thermit, C4 und anhaltendes LMG-Feuer richten den meisten Schaden an, und Kopfschüsse mit einem Präzisionsgewehr funktionieren gut. Seit dem Launch-Patch richten Bohrladungen bei ihm weniger Schaden an als im Early Access. Er lässt oft Military Composites fallen, eine legendäre Zutat für FOB-Upgrades.
Der Deathstalker ist eine autonome Drohne von der Größe eines Hubschraubers mit zwei MG-Türmen und Raketen. Am einfachsten holst du ihn mit einer SAM-Stellung herunter: Erobere eine als Nebenoperation, dann feuert die Batterie von selbst auf ihn, solange du in der Nähe bleibst. Ansonsten nimm großkalibrige Munition und ziel auf die Schwachstelle, die gelbe Treffermarker anzeigt. Rozes Astaroth .57 und ein LMG mit panzerbrechender Munition funktionieren beide. Das Wrack zerbricht in drei Teile, Nase, Rumpf und Heck, und jedes davon ist ein eigener Beutebehälter. Das Prototype RF Module, eine legendäre Zutat, stammt von hier.
Der nordkoreanische Kampfpanzer ist der schwerste Kommandant. Kugeln richten nichts aus, und Granaten kratzen ihn kaum an, also nimm einen Werfer mit. RPG-8 und PILA funktionieren beide, aber ein Solospieler brauchte etwa 25 Raketen, also pack Munitionskisten ein oder kämpf in der Nähe eines Ammo Cache. In einem Solo-Test richtete eine beim Händler gekaufte Warhead-Killstreak in Sekunden den Großteil des Schadens an. Plündere ihn an drei Stellen: vorne, hinten und oben. Er kann Nanostructured Alloy fallen lassen, das laut Spielern ins Rezept der 3-Platten-Weste gehört.
Leutnants können einen Schlüssel zu ihrem eigenen, benannten Beuteraum fallen lassen. Spieler, die diese Räume geöffnet haben, fanden Spinde, Waffenkoffer mit legendären Waffen, darunter ein zweites Exemplar des Boss-Bauplans, und Waffenhandbücher: Bei einem Run in die Private Lounge kam ein RPG-8-Waffenhandbuch zum Vorschein. Einige Räume sind von mehreren Spielern bestätigt, andere kennt man nur aus einem einzelnen frühen Bericht, und drei wurden noch nicht gefunden. Das Rasterfeld ist das auf dem Schlüssel angezeigte, wie bei jedem Schlüssel in Hajin.
| Beuteraum | Leutnant | Rasterfeld | Wo |
|---|---|---|---|
| Jin-Taes Private Lounge | Jin-Tae | F4 | Oberstes Stockwerk des Heavenly Luck Casino, auf derselben Etage wie der Sicherheitsraum |
| Command Office von The Doctor | The Doctor | F5 | Oberstes Stockwerk des Mirae General Hospital |
| Secure Armory von The Chemist | The Chemist | I4 | Gesicherter Bunker beim Bootshaus des Haneul Nuclear Reactor |
| Iskras Control Room | Iskra | F6 | Oberstes Stockwerk des Serverraums am Cheonwang Peak Array |
| Goranis Raum in der Rice Mill | Gorani | D8 | Oben auf der Rice Mill, per Parkour erreichbar |
| Rozes Highrise Armory | Roze | G6 | Oberstes Stockwerk eines Hochhauses in The Grid |
| Jang-Uis Converted Power Room | Jang-Ui | H6 | Abgeschlossener Generatorraum im untersten Stockwerk der NuriGO Mall, neben dem Roboterhund-Parcours |
| Beuteräume von Bale, dem Scavenger und The Warden | Bale, Scavenger, The Warden | Noch nicht gefunden | Noch nicht gefunden |
Bewahre einen Leutnant-Schlüssel in deinem sicheren Platz auf, bis du ihn benutzen kannst. Die Fundorte aller anderen Schlüssel und Schlüsselkarten in Hajin haben wir in unserem MW4-DMZ-Schlüssel-Guide gesammelt.
Jeder Boss in Hajin wurde schon solo besiegt, aber ein Leutnant-Kampf frisst Munition, Panzerplatten und Medikits viel schneller als eine normale Anlage. Solospieler, die unvorbereitet kamen, haben ihre ersten Versuche verloren, also pack für einen langen Kampf.
Diese Ausrüstung deckt fast jeden Bosskampf ab:
Diese Gewohnheiten haben bei Solo-Bossruns den Unterschied gemacht:
Sobald du den Erkennungsmarken-Koffer aufhebst, geh direkt zum nächsten Exfil. Manche Spieler legen den Koffer ein kurzes Stück vom Exfil entfernt ab, damit er sie beim Warten nicht markiert, und schnappen ihn sich kurz vor dem Abflug des Hubschraubers wieder. Lass ihn nicht weit entfernt liegen: Gegenstände auf dem Boden können weg sein, wenn du stirbst. Unser MW4-DMZ-Solo-Guide erklärt sichere Exfils und Ausrüstungen für das Solospiel genauer.
Wenn du Bosse lieber mit einem Profi in deinem Trupp jagst, deckt unser MW4 Rent-a-Booster-Service auch Boss-Runs in DMZ ab.
Das Boss Board öffnet sich in der FOB nach deiner zweiten DMZ Order. Es zeigt für jeden Leutnant eine Karte mit seinem Kopfgeld, deiner Abschusszahl, deinen extrahierten Marken und dem Button für Informationen, dazu einen zweiten Reiter für die Kommandanten. Unten laufen drei lange Herausforderungen:
Allein die letzte Herausforderung bedeutet mindestens 50 Extraktionen mit einer Marke. Die einzige bisher gezeigte Belohnung ist ein Waffenanhänger, und Infinity Ward verspricht weitere geheime Belohnungen für Spieler, die sich auf Leutnants und Kommandanten konzentrieren. Jede Station der Basis und wann sie sich öffnet, erklärt unser MW4-DMZ-FOB-Guide.
Diese Guides decken den Rest von DMZ ab, von deinem ersten Einsatz bis zu den Schlüsseln, die die besten Räume in Hajin öffnen.
Das sind die Fragen, die Spieler am häufigsten zu den Bossen in Hajin stellen.
13: zehn Leutnants (Gorani, The Chemist, Jin-Tae, The Doctor, Bale, Iskra, Scavenger, Roze, Jang-Ui und The Warden) und drei Kommandanten (Colossus, Deathstalker und der Panzer).
Ja. Das Kopfgeld wird nur einmal ausgezahlt, aber jeder Abschuss und jede extrahierte Marke zählt auf dem Boss Board, und die Erkennungsmarken-Herausforderungen verlangen mehrere Abschüsse jedes Leutnants.
Der Scavenger, Iskra und The Doctor fallen am schnellsten. Gorani, Jang-Ui und Bale im Bunker der Air Base sind am schwersten, vor allem wegen ihrer Eskorten und ihrer Umgebung.
Informationen über die meisten Leutnants werden erst nach einem bestimmten Kapitel der DMZ Orders freigeschaltet, das auf der Karte des Leutnants angezeigt wird. Informationen über Kommandanten kann man gar nicht kaufen.
Nein. Der Bauplan eines Leutnants ist eine Lagerwaffe, die du in spätere DMZ-Einsätze mitnehmen kannst, keine Freischaltung für andere Modi.
Zum Launch nicht. Die einzige bisher auf dem Boss Board gezeigte Belohnung ist ein Waffenanhänger für die Erkennungsmarken-Herausforderungen.
Die Marke bleibt an deiner Leiche. Wer sie aufhebt und damit extrahiert, bekommt den Fortschritt auf dem Boss Board, selbst wenn er den Leutnant nicht getötet hat.
Nur teilweise. In der gelben Zone wirken sie, aber in der roten Zone brauchst du den Schutzanzug aus dem Inneren des Reaktors.
Jeder Leutnant kann einen Schlüssel zu seinem Beuteraum fallen lassen, aber das ist nicht garantiert. Die Räume von Bale, dem Scavenger und The Warden wurden noch nicht gefunden.