Die Forward Operating Base ist der Ort, an dem in MW4 DMZ zwischen den Einsätzen alles passiert: Du stellst deine Ausrüstung zusammen, craftest Gegenstände, kaufst Waffen, verfolgst Bosse und entscheidest, was du beim nächsten Run riskierst. Sie beginnt mit nur einer Handvoll Stationen, der Rest wird freigeschaltet, während deine DMZ-Stufe steigt, vom 3D-Drucker auf Stufe 2 bis zum Erkennungsmarken-Koffer auf Stufe 20. Wie schnell du die FOB ausbaust, entscheidet, wie schnell du vorankommst, denn ihre Upgrades erhöhen deine Bank-Obergrenze, deinen Lagerplatz und die Qualität dessen, was du drucken kannst. Unten gehen wir jede Station der FOB durch, wann sie freigeschaltet wird, was du am 3D-Drucker zuerst baust, wie die Preise beim Büchsenmacher funktionieren und wie du deine Operator verwaltest.
Die FOB ist eine kleine Basis, durch die du zwischen den Einsätzen läufst, und jede Station ist ein Bildschirm, den du öffnest, wenn du zu ihr gehst. Über die Menüleiste links kannst du auch direkt zwischen den Stationen wechseln. Sechs Stationen sind von Anfang an offen, fünf weitere werden mit DMZ-Stufe und Story-Fortschritt freigeschaltet.
| Station | Funktion | Freigeschaltet |
|---|---|---|
| Operator | Aktive Operator, Eigenschaften und Prestige auswählen und verwalten | Start |
| DMZ Orders | Story-Kapitel mit Aufgaben und Belohnungen | Start |
| Lager und Ausrüstung | Gegenstände und Waffen lagern, dein Kit zusammenstellen | Start |
| Schießstand | Waffen an Zielen von unter 10 bis über 100 Metern testen | Start |
| Survival Kits | Kostenlose Kits aus Events, Editionen und Belohnungen einlösen | Start |
| Kopfgeld-Bestenliste | Wöchentliche Top 50 von Most Wanted und Bounty Hunters | Start |
| 3D-Drucker | Ausrüstung und FOB-Upgrades aus Ressourcen craften | DMZ-Stufe 2 |
| Boss Board | Kopfgelder und Informationen zu Leutnants und Kommandanten | Nach deiner 2. DMZ Order |
| Händler | Kaufen und verkaufen, Angebot wechselt täglich | DMZ-Stufe 5 |
| Büchsenmacher | Waffen und Aufsatzplätze kaufen, Ausrüstungen bauen | DMZ-Stufe 10 |
| Erkennungsmarken-Koffer | Erkennungsmarken von Leutnants lagern | DMZ-Stufe 20 |
Die Deploy-Station sowie die Bildschirme DMZ-Fortschritt und Events gehören ebenfalls zur FOB, und auf dem Ready-Up-Bildschirm rüstest du die kostenlose Ausrüstung aus, bearbeitest dein Kit und schaltest Squad Fill um.
Das Lager hat anfangs Platz für 40 Gegenstände und 12 Waffen und wird von jedem Operator auf deinem Account geteilt. Jeder Operator hat einen eigenen Rucksack und eine eigene Ausrüstung, ein zweiter Operator dient also als zusätzlicher Stauraum. Ressourcen (Synthetik, Elektronik, Chemikalien und Metalle) werden getrennt gelagert und belegen keine Lagerplätze.
Panzerplatten füllen sich beim Einsatz automatisch auf, und deine ausgerüsteten Plätze für tödliche und taktische Ausrüstung füllen sich auf zwei auf. Zusätzliche Platten über deine Weste hinaus gibt es nur über Eigenschaften oder die Feldaufrüstung Armor Box.
Survival Kits gibt es in fünf Arten: Deployment, Triage, Armor, Equipment und SERE. Sie stapeln sich ungeöffnet an der Station und belegen keinen Lagerplatz, bis du sie einlöst, öffne sie also erst, wenn du den Inhalt brauchst. Das Deployment Kit der Vault Edition enthält zwei Weapon Insurance Contracts, zwei Operator Rescue Beacons, zwei Fulton Drop Markers, zwei mittlere Rucksäcke und zwei 2-Platten-Träger.
Der 3D-Drucker öffnet sich auf DMZ-Stufe 2 und ist das Herz der FOB. Er craftet Verbrauchsgüter und Ausrüstung aus den Ressourcen, die du plünderst, und er baut die Upgrades, die die Basis wachsen lassen. Neue Rezepte bekommst du über DMZ-Stufen, DMZ Orders und Rezepte, die du in Hajin findest und hinausbringst. Ein geplündertes Rezept wird bei der Extraktion verbraucht und bringt außerdem 5.000 DMZ Cash.
Die ersten Rezepte decken die Grundlagen ab:
| Gegenstand | Zutaten |
|---|---|
| Verband | 15 Synthetik, 15 Chemikalien |
| Medikit | 30 Chemikalien, 1 Bindekatalysator, 5 Biomaterialien |
| Energydrink | 10 Chemikalien, 10 Metalle |
| 1-Platten-Weste | 25 Synthetik, 25 Metalle |
| 2-Platten-Weste | 50 Synthetik, 5 reaktive Metalle |
| Kleiner Rucksack | 25 Synthetik, 25 Metalle |
| Mittlerer Rucksack mit sicherem Platz | 50 Synthetik, 5 starre Synthetik |
Im Reiter Upgrades des 3D-Druckers liegen die Upgrades, die jeden späteren Run besser machen:
Drück Dreieck oder Y auf einem Rezept, um es zu verfolgen, dann bekommen seine Zutaten in Hajin ein Pin-Symbol. Die Schaltfläche Ingredient Locations zeigt, wo jede Zutat am wahrscheinlichsten spawnt.
Der Büchsenmacher öffnet sich auf DMZ-Stufe 10 und verkauft alle 32 Schusswaffen zum Start. Ein Basisgewehr wie die M4 kostet etwa 5.000 DMZ Cash. Jede Waffe hat fünf Aufsatzplätze, die du einzeln kaufst, und jeder Platz kostet mehr als der vorige, bis zu etwa 50.000 für den fünften. Jeder Aufsatz hat außerdem seinen eigenen Preis. Der Apex-Platz kostet nichts, sobald die Waffe voll gelevelt ist.
Ein paar Regeln erklären, was du kaufen kannst:
Waffen, die du in Hajin findest, können bis zu acht Aufsätze tragen, mehr, als du beim Büchsenmacher kaufen kannst.
Der Händler öffnet sich auf DMZ-Stufe 5 und kauft und verkauft Gegenstände. Sein Angebot wechselt einmal am Tag. Hier verkaufst du Wertgegenstände, prüf aber zuerst deine verfolgten Rezepte: Manche Gegenstände mit Edelstein-Symbol sind Zutaten für FOB-Upgrades. Lass die teuersten Gewehre am Anfang links liegen, das Cash bringt als Bank- und Lager-Upgrade mehr.
Das Boss Board öffnet sich nach deiner zweiten DMZ Order und listet die zehn Leutnants und drei Kommandanten von Hajin auf. Jeder Leutnant bringt ein Kopfgeld von 10.000 DMZ Cash, und Informationen zum Aufenthaltsort eines Leutnants kosten 25.000 für einen Einsatz. Manche Informationen bleiben gesperrt, bis du ein Kapitel der DMZ Orders abschließt. Ganz unten stehen drei lange Herausforderungen: jeden Leutnant einmal töten, dann die Erkennungsmarken jedes Leutnants zweimal und fünfmal extrahieren.
Du startest mit zwei Plätzen für aktive Operator und schaltest einen dritten über DMZ-Stufen frei, die Vault Edition startet mit drei. Jeder Operator hat eigene Eigenschaftspunkte, einen eigenen Rucksack und eine eigene Ausrüstung und ist an seinen Platz gebunden, bis du ihn entlässt. Stirbt ein Operator, gilt er als MIA: Zahl DMZ Cash, um ihn mit seinen Eigenschaften zu retten, oder entlass ihn und fang neu an. Der Rettungspreis steigt mit den Eigenschaftspunkten des Operators.
Die Reihenfolge der Upgrades ist wichtiger als das Tempo. Diese Reihenfolge funktioniert für die meisten neuen Spieler:
Unser Guide mit MW4-DMZ-Tipps und Tricks hat mehr Ratschläge für deine ersten Einsätze, und den ganzen Modus erklärt unser MW4-DMZ-Guide.
Diese Guides decken den Rest von DMZ ab.
Das sind die häufigsten Fragen der Spieler zur FOB.
Auf DMZ-Stufe 10. Bis dahin kommen Waffen aus deinem Lager, aus Beute, aus Bauplänen, die du besitzt, und vom Händler.
Auf DMZ-Stufe 5. Sein Angebot wechselt jeden Tag.
Druck Bank-Upgrades am 3D-Drucker. Die Obergrenze steigt von 100.000 auf 250.000, 500.000 und schließlich 1.000.000.
Druck Stash-Item- und Stash-Weapon-Upgrades und nutze den Rucksack eines zweiten Operators als zusätzlichen Stauraum.
Ja, an geplünderten Waffen und an Bauplänen, die du besitzt. Um Aufsätze selbst zu kaufen, brauchst du den Büchsenmacher auf Stufe 10.
Das ist ein bekannter Launch-Bug. Kosmetische Gegenstände sollen in DMZ kostenlos sein.