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MW4-DMZ-FOB-Guide

Aktualisiert 30 Nov -0001 | Autor: Kir | ~8 min

Die Forward Operating Base ist der Ort, an dem in MW4 DMZ zwischen den Einsätzen alles passiert: Du stellst deine Ausrüstung zusammen, craftest Gegenstände, kaufst Waffen, verfolgst Bosse und entscheidest, was du beim nächsten Run riskierst. Sie beginnt mit nur einer Handvoll Stationen, der Rest wird freigeschaltet, während deine DMZ-Stufe steigt, vom 3D-Drucker auf Stufe 2 bis zum Erkennungsmarken-Koffer auf Stufe 20. Wie schnell du die FOB ausbaust, entscheidet, wie schnell du vorankommst, denn ihre Upgrades erhöhen deine Bank-Obergrenze, deinen Lagerplatz und die Qualität dessen, was du drucken kannst. Unten gehen wir jede Station der FOB durch, wann sie freigeschaltet wird, was du am 3D-Drucker zuerst baust, wie die Preise beim Büchsenmacher funktionieren und wie du deine Operator verwaltest.

Alle Stationen der FOB und wann sie freigeschaltet werden

Die FOB ist eine kleine Basis, durch die du zwischen den Einsätzen läufst, und jede Station ist ein Bildschirm, den du öffnest, wenn du zu ihr gehst. Über die Menüleiste links kannst du auch direkt zwischen den Stationen wechseln. Sechs Stationen sind von Anfang an offen, fünf weitere werden mit DMZ-Stufe und Story-Fortschritt freigeschaltet.

Die FOB in MW4 DMZ mit dem Monitor von 3D-Drucker und Büchsenmacher und dem Panel der DMZ Orders
Station Funktion Freigeschaltet
Operator Aktive Operator, Eigenschaften und Prestige auswählen und verwalten Start
DMZ Orders Story-Kapitel mit Aufgaben und Belohnungen Start
Lager und Ausrüstung Gegenstände und Waffen lagern, dein Kit zusammenstellen Start
Schießstand Waffen an Zielen von unter 10 bis über 100 Metern testen Start
Survival Kits Kostenlose Kits aus Events, Editionen und Belohnungen einlösen Start
Kopfgeld-Bestenliste Wöchentliche Top 50 von Most Wanted und Bounty Hunters Start
3D-Drucker Ausrüstung und FOB-Upgrades aus Ressourcen craften DMZ-Stufe 2
Boss Board Kopfgelder und Informationen zu Leutnants und Kommandanten Nach deiner 2. DMZ Order
Händler Kaufen und verkaufen, Angebot wechselt täglich DMZ-Stufe 5
Büchsenmacher Waffen und Aufsatzplätze kaufen, Ausrüstungen bauen DMZ-Stufe 10
Erkennungsmarken-Koffer Erkennungsmarken von Leutnants lagern DMZ-Stufe 20

Die Deploy-Station sowie die Bildschirme DMZ-Fortschritt und Events gehören ebenfalls zur FOB, und auf dem Ready-Up-Bildschirm rüstest du die kostenlose Ausrüstung aus, bearbeitest dein Kit und schaltest Squad Fill um.

Lager, Ausrüstung und Survival Kits

Das Lager hat anfangs Platz für 40 Gegenstände und 12 Waffen und wird von jedem Operator auf deinem Account geteilt. Jeder Operator hat einen eigenen Rucksack und eine eigene Ausrüstung, ein zweiter Operator dient also als zusätzlicher Stauraum. Ressourcen (Synthetik, Elektronik, Chemikalien und Metalle) werden getrennt gelagert und belegen keine Lagerplätze.

Panzerplatten füllen sich beim Einsatz automatisch auf, und deine ausgerüsteten Plätze für tödliche und taktische Ausrüstung füllen sich auf zwei auf. Zusätzliche Platten über deine Weste hinaus gibt es nur über Eigenschaften oder die Feldaufrüstung Armor Box.

Survival Kits gibt es in fünf Arten: Deployment, Triage, Armor, Equipment und SERE. Sie stapeln sich ungeöffnet an der Station und belegen keinen Lagerplatz, bis du sie einlöst, öffne sie also erst, wenn du den Inhalt brauchst. Das Deployment Kit der Vault Edition enthält zwei Weapon Insurance Contracts, zwei Operator Rescue Beacons, zwei Fulton Drop Markers, zwei mittlere Rucksäcke und zwei 2-Platten-Träger.

Der 3D-Drucker: Rezepte und FOB-Upgrades

Der 3D-Drucker öffnet sich auf DMZ-Stufe 2 und ist das Herz der FOB. Er craftet Verbrauchsgüter und Ausrüstung aus den Ressourcen, die du plünderst, und er baut die Upgrades, die die Basis wachsen lassen. Neue Rezepte bekommst du über DMZ-Stufen, DMZ Orders und Rezepte, die du in Hajin findest und hinausbringst. Ein geplündertes Rezept wird bei der Extraktion verbraucht und bringt außerdem 5.000 DMZ Cash.

Die ersten Rezepte decken die Grundlagen ab:

Gegenstand Zutaten
Verband 15 Synthetik, 15 Chemikalien
Medikit 30 Chemikalien, 1 Bindekatalysator, 5 Biomaterialien
Energydrink 10 Chemikalien, 10 Metalle
1-Platten-Weste 25 Synthetik, 25 Metalle
2-Platten-Weste 50 Synthetik, 5 reaktive Metalle
Kleiner Rucksack 25 Synthetik, 25 Metalle
Mittlerer Rucksack mit sicherem Platz 50 Synthetik, 5 starre Synthetik

FOB-Upgrades

Im Reiter Upgrades des 3D-Druckers liegen die Upgrades, die jeden späteren Run besser machen:

  • Bank-Upgrades heben deine DMZ-Cash-Obergrenze von 100.000 über 250.000 und 500.000 auf 1.000.000. Bank Upgrade III kostet 100.000 Cash und fünf Infantry Invasion Plans.
  • Stash-Item- und Stash-Weapon-Upgrades schaffen Platz für Gegenstände und Waffen.
  • MIA Recovery Discount senkt den Preis für die Rettung eines toten Operators.
  • Zutaten-Druck-Upgrades lassen dich seltenere Zutaten drucken.
  • Upgrades für Erkennungsmarken-Koffer, Büchsenmacher und Händler bringen Stauraum, Rabatte und mehr Angebot.
Der Reiter Upgrades des 3D-Druckers in MW4 DMZ mit Bank Upgrade III, das die Obergrenze auf 1 Million hebt

Drück Dreieck oder Y auf einem Rezept, um es zu verfolgen, dann bekommen seine Zutaten in Hajin ein Pin-Symbol. Die Schaltfläche Ingredient Locations zeigt, wo jede Zutat am wahrscheinlichsten spawnt.

Der Büchsenmacher: Preise für Waffen und Aufsätze

Der Büchsenmacher öffnet sich auf DMZ-Stufe 10 und verkauft alle 32 Schusswaffen zum Start. Ein Basisgewehr wie die M4 kostet etwa 5.000 DMZ Cash. Jede Waffe hat fünf Aufsatzplätze, die du einzeln kaufst, und jeder Platz kostet mehr als der vorige, bis zu etwa 50.000 für den fünften. Jeder Aufsatz hat außerdem seinen eigenen Preis. Der Apex-Platz kostet nichts, sobald die Waffe voll gelevelt ist.

Der Büchsenmacher in MW4 DMZ mit Preisen für Lauf-Aufsätze und den Kosten des dritten Aufsatzplatzes

Ein paar Regeln erklären, was du kaufen kannst:

  • Um dieselbe Waffe immer wieder zu kaufen, brauchst du ihr Waffenhandbuch. Eine Waffe, die du nur geplündert und hinausgebracht hast, ist ein einzelnes Exemplar, das du anpassen kannst.
  • Jeden Bauplan, den du besitzt, aus der Vault Edition, einem Bundle oder der Beta, kannst du einmal kostenlos bauen, danach mit Rabatt.
  • Waffen-EP werden geteilt, und zwar mit dem Mehrspieler, und gemeinsame Aufsätze werden einmal für jede Waffe freigeschaltet, die sie nutzen kann.
  • Kosmetische Gegenstände sind kostenlos. Wenn eine Tarnung oder ein Absehen Cash verlangt, ist das ein bekannter Launch-Bug.

Waffen, die du in Hajin findest, können bis zu acht Aufsätze tragen, mehr, als du beim Büchsenmacher kaufen kannst.

Der Händler

Der Händler öffnet sich auf DMZ-Stufe 5 und kauft und verkauft Gegenstände. Sein Angebot wechselt einmal am Tag. Hier verkaufst du Wertgegenstände, prüf aber zuerst deine verfolgten Rezepte: Manche Gegenstände mit Edelstein-Symbol sind Zutaten für FOB-Upgrades. Lass die teuersten Gewehre am Anfang links liegen, das Cash bringt als Bank- und Lager-Upgrade mehr.

Das Boss Board

Das Boss Board öffnet sich nach deiner zweiten DMZ Order und listet die zehn Leutnants und drei Kommandanten von Hajin auf. Jeder Leutnant bringt ein Kopfgeld von 10.000 DMZ Cash, und Informationen zum Aufenthaltsort eines Leutnants kosten 25.000 für einen Einsatz. Manche Informationen bleiben gesperrt, bis du ein Kapitel der DMZ Orders abschließt. Ganz unten stehen drei lange Herausforderungen: jeden Leutnant einmal töten, dann die Erkennungsmarken jedes Leutnants zweimal und fünfmal extrahieren.

Das Boss Board in MW4 DMZ mit Kopfgeldern von 10.000 DMZ Cash auf Leutnants

Operator und Plätze für aktive Operator

Du startest mit zwei Plätzen für aktive Operator und schaltest einen dritten über DMZ-Stufen frei, die Vault Edition startet mit drei. Jeder Operator hat eigene Eigenschaftspunkte, einen eigenen Rucksack und eine eigene Ausrüstung und ist an seinen Platz gebunden, bis du ihn entlässt. Stirbt ein Operator, gilt er als MIA: Zahl DMZ Cash, um ihn mit seinen Eigenschaften zu retten, oder entlass ihn und fang neu an. Der Rettungspreis steigt mit den Eigenschaftspunkten des Operators.

Der Operator-Bildschirm in MW4 DMZ mit einem aktiven Operator und einem leeren zweiten Platz

Was du in der FOB zuerst ausbauen solltest

Die Reihenfolge der Upgrades ist wichtiger als das Tempo. Diese Reihenfolge funktioniert für die meisten neuen Spieler:

  1. Bank Upgrade I. Cash über der Obergrenze von 100.000 geht beim Verkauf ohne Warnung verloren.
  2. Stash Item Upgrade I. Das Lager mit 40 Plätzen ist nach ein paar Runs voll.
  3. Ein mittlerer Rucksack. Sein sicherer Platz schützt Schlüssel, Rezepte und Waffenhandbücher, wenn du stirbst.
  4. Stash Weapon Upgrade I. Sobald du anfängst, Waffen zum Verkaufen oder Behalten zu extrahieren.
  5. Weitere Bank-Upgrades erst, wenn du nah an der Obergrenze bist. Wer die nächste Stufe zu früh kauft, bindet Cash, das für Ausrüstung fehlt.

Unser Guide mit MW4-DMZ-Tipps und Tricks hat mehr Ratschläge für deine ersten Einsätze, und den ganzen Modus erklärt unser MW4-DMZ-Guide.

Weitere MW4-DMZ-Guides

Diese Guides decken den Rest von DMZ ab.

FAQ zur FOB in MW4 DMZ

Das sind die häufigsten Fragen der Spieler zur FOB.

Wann wird der Büchsenmacher in DMZ freigeschaltet?

Auf DMZ-Stufe 10. Bis dahin kommen Waffen aus deinem Lager, aus Beute, aus Bauplänen, die du besitzt, und vom Händler.

Wann wird der Händler freigeschaltet?

Auf DMZ-Stufe 5. Sein Angebot wechselt jeden Tag.

Wie erhöhe ich meine Bank-Obergrenze?

Druck Bank-Upgrades am 3D-Drucker. Die Obergrenze steigt von 100.000 auf 250.000, 500.000 und schließlich 1.000.000.

Wie bekomme ich mehr Lagerplatz?

Druck Stash-Item- und Stash-Weapon-Upgrades und nutze den Rucksack eines zweiten Operators als zusätzlichen Stauraum.

Kann ich vor Stufe 10 einen Schalldämpfer bekommen?

Ja, an geplünderten Waffen und an Bauplänen, die du besitzt. Um Aufsätze selbst zu kaufen, brauchst du den Büchsenmacher auf Stufe 10.

Warum kosten manche Tarnungen beim Büchsenmacher Cash?

Das ist ein bekannter Launch-Bug. Kosmetische Gegenstände sollen in DMZ kostenlos sein.

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