Deine ersten DMZ-Runs in Modern Warfare 4 entscheiden, wie schnell sich der Modus für dich öffnet. Spieler, die die Early-Access-Woche ab dem 20. Oktober in Hajin verbracht haben, stellten fest, dass die größten Verluste nicht von gegnerischen Trupps kamen, sondern von kleinen Fehlern in der FOB: Geld, das über die Bank-Obergrenze hinaus verkauft wurde, verkaufte Wertgegenstände, die sich als Upgrade-Zutaten herausstellten, ein Lager voller ungeöffneter Kits. Unten findest du, was du in der Forward Operating Base vor dem Einsatz einrichten solltest, wie du eine Ausrüstung packst, deren Verlust du verkraften kannst, wie du dich durch Hajin bewegst, ohne jeden Trupp auf der Karte anzulocken, wie du lebend herauskommst und welche zehn Fehler neue Spieler am meisten kosten.
In der Forward Operating Base wird DMZ zwischen den Matches gewonnen oder verloren. Nutze deine ersten fünf bis zehn Runs, um DMZ-EP für 3D-Drucker, Händler und Büchsenmacher zu sammeln, und richte die Basis in dieser Zeit richtig ein.
Deine Bank startet mit einer Obergrenze von 100.000 DMZ Cash, und alles, was du darüber hinaus verkaufst, verschwindet einfach, ohne Warnung. Bank Upgrade I ist das Erste, was du am 3D-Drucker druckst. Danach rüstest du nur auf, wenn du nah an der Obergrenze bist: Die nächste Stufe hebt sie auf 250.000, dann auf 500.000, und Bank Upgrade III hebt sie für 100.000 Cash und fünf Infantry Invasion Plans auf 1.000.000.
Drück am 3D-Drucker Dreieck oder Y auf einem Rezept, um es zu verfolgen. Verfolgte Zutaten bekommen in Hajin ein Pin-Symbol, du weißt also, was du mitnehmen und was du liegen lassen sollst. Die Schaltfläche Ingredient Locations zeigt, wo eine Zutat am wahrscheinlichsten spawnt, aber sieh das nur als Hinweis: Seltene Teile tauchen manchmal weit weg vom markierten Gebiet auf. Gute erste Rezepte zum Verfolgen sind Stash Item Upgrade I, Stash Weapon Upgrade I, das Medikit und der mittlere Rucksack.
Das Lager startet mit 40 Gegenständen und 12 Waffen und ist nach ein paar Runs voll. Stash Item Upgrade I, für das du starre Synthetik und elektronische Sensoren brauchst, sollte nach der Bank dein zweites Upgrade sein.
Dein zweiter Operator-Platz dient gleichzeitig als Lager. Pack diesem Operator überzählige Schlüssel, Platten und Zutaten ein und lass ihn ohne Waffe oder Weste: Dann verhindert die Warnung über fehlende Gegenstände auf dem Ready-Up-Bildschirm, dass du den Packesel aus Versehen einsetzt.
Gegenstände mit Edelstein-Symbol lassen sich für Cash verkaufen, was den Händler verlockend macht. Manche davon, darunter Regional Combat Notes und mehrere orange und lila Dokumente, sind aber auch Zutaten für FOB-Upgrades. Prüf, was deine verfolgten Rezepte brauchen, bevor du einen Stapel verkaufst.
Survival Kits aus Events und Editionen stapeln sich ungeöffnet an ihrer Station und belegen keinen Lagerplatz. Sobald du eins einlöst, liegt jeder Gegenstand daraus in deinem Lager. Öffne ein oder zwei für deine ersten Runs und lass den Rest gestapelt, bis du einen Rucksack oder eine Weste brauchst.
Öffne beim Büchsenmacher Buy New Weapon und such nach Bauplänen, die du schon aus der Vault Edition, einer Vorbestellung oder der Beta besitzt. Der erste Bau jedes Bauplans ist kostenlos, und manche haben genug Aufsätze, um als legendär zu gelten. Lass dagegen am Anfang das Gewehr für 50.000 Cash beim Händler links liegen: Das Geld bringt als Bank- und Lager-Upgrade mehr.
Setz deinen ersten Punkt in Survivalist und den zweiten in Scout und such dann nach Eigenschaften, die Cash- und EP-Gewinne beschleunigen. Deine Eigenschaften bleiben, bis du den Operator ins Prestige schickst, frühe Punkte sollten also jeden späteren Run schneller machen. Fang bei den DMZ Orders mit dem Kapitel Human Intel an, denn seine Belohnungen enthalten UAVs.
Jeder Gegenstand, den du nach Hajin mitnimmst, ist in Gefahr, die richtige Ausrüstung ist also die billigste, die den Job noch erledigt. Mit diesen Gewohnheiten wächst dein Lager, statt zu schrumpfen.
Die kostenlose Ausrüstung kostet nichts und gibt dir eine 1-Platten-Weste, ein Gewehr, eine Pistole und ein paar Granaten. Nutze sie für deine ersten Runs und immer dann, wenn deine Bank knapp ist, denn ihr Verlust kostet dich keine Gegenstände aus dem Lager. Deinen Operator schützt sie aber nicht: Stirbst du, gilt er trotzdem als MIA, und einen gelevelten Operator zu retten, kann viel Cash kosten.
Squad Fill ist standardmäßig an. Schalte es auf dem Ready-Up-Bildschirm aus (L2 oder LT am Controller, 1 auf der Tastatur), um allein loszuziehen. Du triffst dann meist andere Solospieler, garantiert ist das aber nicht.
Der mittlere Rucksack ist das erste große Upgrade deiner Ausrüstung, weil er einen sicheren Platz hat, und was darin liegt, übersteht deinen Tod. Waffenhandbücher, Schlüssel, Rezepte und Gegenstände mit roter Seltenheit gehören dorthin. Du kannst einen ab DMZ-Stufe 2 drucken, einen als Belohnung für Story-Missionen bekommen oder einen in Anlagen und Leutnant-Gebieten finden. Schau auch in dein Lager: Belohnungsrucksäcke und 2-Platten-Westen liegen dort oft unbemerkt.
Zieh mit einer einzigen Waffe los, nimm dem ersten Gegner, den du tötest, eine zweite ab und extrahiere mit ihr. Jede geplünderte Waffe lässt sich für Cash verkaufen, und die Waffe eines Leutnants, etwa die von The Doctor, bringt rund 10.000.
Beim Infil füllen sich deine ausgerüsteten Plätze für tödliche und taktische Ausrüstung auf zwei auf. Zusätzliche Granaten im Rucksack werden nicht aufgefüllt, ein zweites Exemplar von beidem zu craften verschwendet also Ressourcen.
Lagere in deinen ersten etwa zehn Matches die Schlüssel, die du findest, statt sie zu benutzen. Ein Schlüssel-Run lohnt sich, sobald du ordentliche Panzerung hast und die Tür kennst, zu der du willst, und jeder Schlüssel nennt das Rasterfeld seines Raums.
Bevor du auf Deploy drückst, stell sicher, dass du einen Plattenträger, einen Rucksack, eine Waffe und ein Medikit hast. Wenn du mit Kämpfen gegen Spieler rechnest, nimm mindestens eine 2-Platten-Weste mit: Die Time-to-Kill ist in MW4 kurz, und eine Platte hält nicht lange. Solospieler sollten mehr als ein Medikit dabeihaben. Sie sind lila und selten, aber im Mirae General Hospital gibt es viele, und grüne Kliniken haben bessere Chancen als normale Häuser.
Die meisten Tode in DMZ kommen von Lärm, Gier und Kämpfen, die du nicht gebraucht hättest. Diese Tipps zeigen, was du tun solltest, sobald du am Boden bist.
Schließ die erste Dynamic Operation ab, die du findest, und versuch, im selben Einsatz eine zweite zu starten. Jede Operation zahlt Cash direkt auf deine Bank, selbst wenn du später stirbst, und der folgende Versorgungsabwurf wird mit jeder Operation besser, die du im selben Match abschließt. Plündere jede Box, die aus der Kiste fällt.
Ziele bringen weit mehr DMZ-EP als Kämpfe gegen Spieler. Erkennungsmarken von Spieler-Abschüssen sind je etwa 1.000 EP wert, aber nur, wenn du sie aufhebst. Wenn du EP willst, gilt diese Reihenfolge: zuerst Missionen und Operationen, dann KI und Beute, zuletzt andere Trupps.
Kisten, Kühlschränke, Werkzeugkästen und Caches geben alle Ressourcen, und Ressourcen belegen keinen Platz im Rucksack. Öffne alles auf deinem Weg. Füll den Rucksack selbst nicht mit Platten, Munition und gewöhnlichen Verbrauchsgütern: Pinne, was deine Rezepte brauchen, und halte die Plätze für Wertgegenstände frei, bis deine Bank nah an ihrer Obergrenze ist.
Leise Abschüsse alarmieren keine KI in der Nähe, deshalb ist der Schalldämpfer der nützlichste Aufsatz in DMZ. Die Han 86 lassen Soldaten überall in Hajin fallen, und sie ist schon allein ein starkes Gewehr. Wenn du eine Waffe aufhebst, schau dir die Aufsatz-Symbole an und nimm lieber eine mit Optik oder Schalldämpfer. Ein rotes Aufsatz-Symbol bedeutet, dass das Teil beschädigt ist, etwa ein kleineres Magazin oder eine kaputte Optik.
Ein UAV Tower zahlt DMZ Cash und deckt per Puls Gegner und Spieler in der Umgebung auf. Schalte einen vor einer lauten Mission ein und wähl einen Exfil in seiner Nähe. Denk daran, dass der Puls auch dich aufdeckt, und ein aktiver Tower, den du nicht aktiviert hast, bedeutet, dass ein Trupp in der Nähe ist. Mit der Eigenschaft Overwatch halten deine Towers das ganze Match, und Thermal Padding versteckt dich vor gegnerischen UAVs.
Schritte sind in MW4 laut. Schleich geduckt oder bleib stehen, wenn du Spieler in der Nähe hörst, aber sprinte an KI vorbei, sogar an Leutnants und Panzern, wenn der Kampf nichts bringt. Fahrzeuge sind früh im Match der schnellste Weg über offenes Gelände, achte auf den Tank und tanke an Tankstellen nach.
Je mehr KI du in einem Gebiet tötest, desto härter antwortet Hajin: zuerst mit Fahrzeugverstärkung, dann mit einem Jagdtrupp, der dich als Ziel markiert. Prüf die Bedrohungsstufe unter deinem Kompass, bevor du in eine Anlage vorrückst, und füll an Ammo Caches und Armor Caches auf, die nach kurzer Abklingzeit wieder funktionieren. Die Munition geht viel früher aus als die Panzerplatten.
Kreisende Geier bedeuten, dass in der Nähe ein toter Spieler liegt, vielleicht mit Ausrüstung, die noch niemand geplündert hat. Beobachte die Gegend, bevor du hineingehst, und nutze Rauch. Eine Spielerleiche ohne Geier darüber kann bedeuten, dass der Spieler die Eigenschaft Possum hat und gleich wieder aufsteht, also prüf sie mit einer Claymore oder aus der Distanz.
Leutnants haben viel Leben, bewegen sich aber langsam. Bekämpf sie aus der Deckung mit mindestens einer 2-Platten-Weste und einer Selbstwiederbelebung, dann lassen sie eine seltene Waffe und ihre Erkennungsmarken fallen. Der Deathstalker-Hubschrauber bringt beim ersten Abschuss 50.000 DMZ Cash, genau wie die anderen beiden Kommandanten. Bekämpf ihn in der Nähe eines Ammo Cache oder einer eroberten SAM-Stellung.
Ein paar Details übersieht man in der ersten Woche leicht:
Am Exfil verlieren die meisten Trupps ihren Run, weil jedes andere Team weiß, wo der grüne Rauch ist. Mit diesen Gewohnheiten kommst du in den Hubschrauber.
Den ganzen Ablauf eines Matches vom Infil bis zum After Action Report erklärt unser MW4-DMZ-Guide.
Diese Fehler kosten neue Spieler in der ersten Woche am meisten Cash und Zeit.
Wenn du dich in deinen ersten Einsätzen lieber von einem Profi tragen lässt, funktioniert unser MW4 Rent-a-Booster-Service auch in DMZ.
Für den Rest von DMZ und den Mehrspieler-Grind machen diese Guides dort weiter, wo dieser aufhört.
Das sind die häufigsten Fragen der Spieler nach ihren ersten Runs.
Bank Upgrade I, dann Stash Item Upgrade I. Ohne das Bank-Upgrade geht Cash über 100.000 verloren.
Verkauf sie erst, nachdem du deine verfolgten Rezepte geprüft hast. Manche Gegenstände mit Edelstein-Symbol, etwa Regional Combat Notes, sind Zutaten für FOB-Upgrades.
Ein Gewehr mit Schalldämpfer. Die Han 86 lässt die KI überall in Hajin fallen, sie ist auch ohne Aufsätze stark, und ein Schalldämpfer sorgt dafür, dass KI in der Nähe deine Abschüsse nicht bemerkt.
Schalte Squad Fill auf dem Ready-Up-Bildschirm aus. Das Matchmaking versucht, Solospieler zusammenzubringen, garantiert es aber nicht.
Ja, wenn du hoch hinaus willst. Du startest ohne, und Stürze von Dächern töten dich.
Nein, Waffen, die du trägst, gehen beim Tod verloren. Bewahr das Waffenhandbuch für ein Modell, das dir gefällt, in einem sicheren Platz auf: Mit einem Handbuch kannst du diese Waffe beim Büchsenmacher immer wieder kaufen.