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MW4-DMZ-Tipps und Tricks

Aktualisiert 30 Nov -0001 | Autor: Kir | ~13 min

Deine ersten DMZ-Runs in Modern Warfare 4 entscheiden, wie schnell sich der Modus für dich öffnet. Spieler, die die Early-Access-Woche ab dem 20. Oktober in Hajin verbracht haben, stellten fest, dass die größten Verluste nicht von gegnerischen Trupps kamen, sondern von kleinen Fehlern in der FOB: Geld, das über die Bank-Obergrenze hinaus verkauft wurde, verkaufte Wertgegenstände, die sich als Upgrade-Zutaten herausstellten, ein Lager voller ungeöffneter Kits. Unten findest du, was du in der Forward Operating Base vor dem Einsatz einrichten solltest, wie du eine Ausrüstung packst, deren Verlust du verkraften kannst, wie du dich durch Hajin bewegst, ohne jeden Trupp auf der Karte anzulocken, wie du lebend herauskommst und welche zehn Fehler neue Spieler am meisten kosten.

In der FOB: Was du vor deinem ersten Einsatz tun solltest

In der Forward Operating Base wird DMZ zwischen den Matches gewonnen oder verloren. Nutze deine ersten fünf bis zehn Runs, um DMZ-EP für 3D-Drucker, Händler und Büchsenmacher zu sammeln, und richte die Basis in dieser Zeit richtig ein.

Die FOB in MW4 DMZ mit dem Panel der DMZ Orders und dem Extraktionshubschrauber im Hintergrund

Rüste zuerst deine Bank auf

Deine Bank startet mit einer Obergrenze von 100.000 DMZ Cash, und alles, was du darüber hinaus verkaufst, verschwindet einfach, ohne Warnung. Bank Upgrade I ist das Erste, was du am 3D-Drucker druckst. Danach rüstest du nur auf, wenn du nah an der Obergrenze bist: Die nächste Stufe hebt sie auf 250.000, dann auf 500.000, und Bank Upgrade III hebt sie für 100.000 Cash und fünf Infantry Invasion Plans auf 1.000.000.

Der 3D-Drucker in MW4 DMZ mit ausgewähltem Bank Upgrade III, das die Bank-Obergrenze auf 1 Million hebt

Verfolge vor jedem Run Rezepte

Drück am 3D-Drucker Dreieck oder Y auf einem Rezept, um es zu verfolgen. Verfolgte Zutaten bekommen in Hajin ein Pin-Symbol, du weißt also, was du mitnehmen und was du liegen lassen sollst. Die Schaltfläche Ingredient Locations zeigt, wo eine Zutat am wahrscheinlichsten spawnt, aber sieh das nur als Hinweis: Seltene Teile tauchen manchmal weit weg vom markierten Gebiet auf. Gute erste Rezepte zum Verfolgen sind Stash Item Upgrade I, Stash Weapon Upgrade I, das Medikit und der mittlere Rucksack.

Schaff Platz in deinem Lager

Das Lager startet mit 40 Gegenständen und 12 Waffen und ist nach ein paar Runs voll. Stash Item Upgrade I, für das du starre Synthetik und elektronische Sensoren brauchst, sollte nach der Bank dein zweites Upgrade sein.

Der Bildschirm Lager und Ausrüstung in MW4 DMZ mit 6/12 Waffen und 13/40 Gegenständen auf DMZ-Stufe 1 Das Zelt des 3D-Druckers in der FOB von MW4 DMZ mit dem Kapitel Human Intel der DMZ Orders auf dem Bildschirm

Dein zweiter Operator-Platz dient gleichzeitig als Lager. Pack diesem Operator überzählige Schlüssel, Platten und Zutaten ein und lass ihn ohne Waffe oder Weste: Dann verhindert die Warnung über fehlende Gegenstände auf dem Ready-Up-Bildschirm, dass du den Packesel aus Versehen einsetzt.

Verkauf nicht jeden Wertgegenstand

Gegenstände mit Edelstein-Symbol lassen sich für Cash verkaufen, was den Händler verlockend macht. Manche davon, darunter Regional Combat Notes und mehrere orange und lila Dokumente, sind aber auch Zutaten für FOB-Upgrades. Prüf, was deine verfolgten Rezepte brauchen, bevor du einen Stapel verkaufst.

Lass Survival Kits gestapelt

Survival Kits aus Events und Editionen stapeln sich ungeöffnet an ihrer Station und belegen keinen Lagerplatz. Sobald du eins einlöst, liegt jeder Gegenstand daraus in deinem Lager. Öffne ein oder zwei für deine ersten Runs und lass den Rest gestapelt, bis du einen Rucksack oder eine Weste brauchst.

Bau die Baupläne, die du schon besitzt

Öffne beim Büchsenmacher Buy New Weapon und such nach Bauplänen, die du schon aus der Vault Edition, einer Vorbestellung oder der Beta besitzt. Der erste Bau jedes Bauplans ist kostenlos, und manche haben genug Aufsätze, um als legendär zu gelten. Lass dagegen am Anfang das Gewehr für 50.000 Cash beim Händler links liegen: Das Geld bringt als Bank- und Lager-Upgrade mehr.

Gib deine ersten Eigenschaftspunkte für Cash und EP aus

Setz deinen ersten Punkt in Survivalist und den zweiten in Scout und such dann nach Eigenschaften, die Cash- und EP-Gewinne beschleunigen. Deine Eigenschaften bleiben, bis du den Operator ins Prestige schickst, frühe Punkte sollten also jeden späteren Run schneller machen. Fang bei den DMZ Orders mit dem Kapitel Human Intel an, denn seine Belohnungen enthalten UAVs.

So packst du eine DMZ-Ausrüstung, deren Verlust du verkraftest

Jeder Gegenstand, den du nach Hajin mitnimmst, ist in Gefahr, die richtige Ausrüstung ist also die billigste, die den Job noch erledigt. Mit diesen Gewohnheiten wächst dein Lager, statt zu schrumpfen.

Nutze die kostenlose Ausrüstung, solange du lernst

Die kostenlose Ausrüstung kostet nichts und gibt dir eine 1-Platten-Weste, ein Gewehr, eine Pistole und ein paar Granaten. Nutze sie für deine ersten Runs und immer dann, wenn deine Bank knapp ist, denn ihr Verlust kostet dich keine Gegenstände aus dem Lager. Deinen Operator schützt sie aber nicht: Stirbst du, gilt er trotzdem als MIA, und einen gelevelten Operator zu retten, kann viel Cash kosten.

Schalte Squad Fill aus, um solo zu spielen

Squad Fill ist standardmäßig an. Schalte es auf dem Ready-Up-Bildschirm aus (L2 oder LT am Controller, 1 auf der Tastatur), um allein loszuziehen. Du triffst dann meist andere Solospieler, garantiert ist das aber nicht.

Hol dir so früh wie möglich einen mittleren Rucksack

Der mittlere Rucksack ist das erste große Upgrade deiner Ausrüstung, weil er einen sicheren Platz hat, und was darin liegt, übersteht deinen Tod. Waffenhandbücher, Schlüssel, Rezepte und Gegenstände mit roter Seltenheit gehören dorthin. Du kannst einen ab DMZ-Stufe 2 drucken, einen als Belohnung für Story-Missionen bekommen oder einen in Anlagen und Leutnant-Gebieten finden. Schau auch in dein Lager: Belohnungsrucksäcke und 2-Platten-Westen liegen dort oft unbemerkt.

Bring eine Waffe mit und trag zwei hinaus

Zieh mit einer einzigen Waffe los, nimm dem ersten Gegner, den du tötest, eine zweite ab und extrahiere mit ihr. Jede geplünderte Waffe lässt sich für Cash verkaufen, und die Waffe eines Leutnants, etwa die von The Doctor, bringt rund 10.000.

Crafte ein tödliches und ein taktisches Gerät, nicht zwei

Beim Infil füllen sich deine ausgerüsteten Plätze für tödliche und taktische Ausrüstung auf zwei auf. Zusätzliche Granaten im Rucksack werden nicht aufgefüllt, ein zweites Exemplar von beidem zu craften verschwendet also Ressourcen.

Heb Schlüssel für später auf

Lagere in deinen ersten etwa zehn Matches die Schlüssel, die du findest, statt sie zu benutzen. Ein Schlüssel-Run lohnt sich, sobald du ordentliche Panzerung hast und die Tür kennst, zu der du willst, und jeder Schlüssel nennt das Rasterfeld seines Raums.

Geh die Ready-Up-Checkliste durch

Bevor du auf Deploy drückst, stell sicher, dass du einen Plattenträger, einen Rucksack, eine Waffe und ein Medikit hast. Wenn du mit Kämpfen gegen Spieler rechnest, nimm mindestens eine 2-Platten-Weste mit: Die Time-to-Kill ist in MW4 kurz, und eine Platte hält nicht lange. Solospieler sollten mehr als ein Medikit dabeihaben. Sie sind lila und selten, aber im Mirae General Hospital gibt es viele, und grüne Kliniken haben bessere Chancen als normale Häuser.

So überlebst du in Hajin

Die meisten Tode in DMZ kommen von Lärm, Gier und Kämpfen, die du nicht gebraucht hättest. Diese Tipps zeigen, was du tun solltest, sobald du am Boden bist.

Verkette Dynamic Operations in deinem ersten Match

Schließ die erste Dynamic Operation ab, die du findest, und versuch, im selben Einsatz eine zweite zu starten. Jede Operation zahlt Cash direkt auf deine Bank, selbst wenn du später stirbst, und der folgende Versorgungsabwurf wird mit jeder Operation besser, die du im selben Match abschließt. Plündere jede Box, die aus der Kiste fällt.

Mach Missionen statt zufälliger Abschüsse

Ziele bringen weit mehr DMZ-EP als Kämpfe gegen Spieler. Erkennungsmarken von Spieler-Abschüssen sind je etwa 1.000 EP wert, aber nur, wenn du sie aufhebst. Wenn du EP willst, gilt diese Reihenfolge: zuerst Missionen und Operationen, dann KI und Beute, zuletzt andere Trupps.

Plündere alles für Ressourcen

Kisten, Kühlschränke, Werkzeugkästen und Caches geben alle Ressourcen, und Ressourcen belegen keinen Platz im Rucksack. Öffne alles auf deinem Weg. Füll den Rucksack selbst nicht mit Platten, Munition und gewöhnlichen Verbrauchsgütern: Pinne, was deine Rezepte brauchen, und halte die Plätze für Wertgegenstände frei, bis deine Bank nah an ihrer Obergrenze ist.

Nutze eine Waffe mit Schalldämpfer

Leise Abschüsse alarmieren keine KI in der Nähe, deshalb ist der Schalldämpfer der nützlichste Aufsatz in DMZ. Die Han 86 lassen Soldaten überall in Hajin fallen, und sie ist schon allein ein starkes Gewehr. Wenn du eine Waffe aufhebst, schau dir die Aufsatz-Symbole an und nimm lieber eine mit Optik oder Schalldämpfer. Ein rotes Aufsatz-Symbol bedeutet, dass das Teil beschädigt ist, etwa ein kleineres Magazin oder eine kaputte Optik.

Aktiviere UAV Towers vor einem lauten Gefecht

Ein UAV Tower zahlt DMZ Cash und deckt per Puls Gegner und Spieler in der Umgebung auf. Schalte einen vor einer lauten Mission ein und wähl einen Exfil in seiner Nähe. Denk daran, dass der Puls auch dich aufdeckt, und ein aktiver Tower, den du nicht aktiviert hast, bedeutet, dass ein Trupp in der Nähe ist. Mit der Eigenschaft Overwatch halten deine Towers das ganze Match, und Thermal Padding versteckt dich vor gegnerischen UAVs.

Bleib leise in der Nähe von Spielern

Schritte sind in MW4 laut. Schleich geduckt oder bleib stehen, wenn du Spieler in der Nähe hörst, aber sprinte an KI vorbei, sogar an Leutnants und Panzern, wenn der Kampf nichts bringt. Fahrzeuge sind früh im Match der schnellste Weg über offenes Gelände, achte auf den Tank und tanke an Tankstellen nach.

Zieh nicht jede KI auf der Karte auf dich

Je mehr KI du in einem Gebiet tötest, desto härter antwortet Hajin: zuerst mit Fahrzeugverstärkung, dann mit einem Jagdtrupp, der dich als Ziel markiert. Prüf die Bedrohungsstufe unter deinem Kompass, bevor du in eine Anlage vorrückst, und füll an Ammo Caches und Armor Caches auf, die nach kurzer Abklingzeit wieder funktionieren. Die Munition geht viel früher aus als die Panzerplatten.

Achte auf die Geier

Kreisende Geier bedeuten, dass in der Nähe ein toter Spieler liegt, vielleicht mit Ausrüstung, die noch niemand geplündert hat. Beobachte die Gegend, bevor du hineingehst, und nutze Rauch. Eine Spielerleiche ohne Geier darüber kann bedeuten, dass der Spieler die Eigenschaft Possum hat und gleich wieder aufsteht, also prüf sie mit einer Claymore oder aus der Distanz.

Nimm es mit Leutnants nur mit 2-Platten-Weste auf

Leutnants haben viel Leben, bewegen sich aber langsam. Bekämpf sie aus der Deckung mit mindestens einer 2-Platten-Weste und einer Selbstwiederbelebung, dann lassen sie eine seltene Waffe und ihre Erkennungsmarken fallen. Der Deathstalker-Hubschrauber bringt beim ersten Abschuss 50.000 DMZ Cash, genau wie die anderen beiden Kommandanten. Bekämpf ihn in der Nähe eines Ammo Cache oder einer eroberten SAM-Stellung.

Kleine Gewohnheiten, die sich summieren

Ein paar Details übersieht man in der ersten Woche leicht:

  • Lauf nicht mit gezogenem Messer herum. Die Waffen-EP gehen an das, was du gerade ausgerüstet hast.
  • Zoom in die taktische Karte hinein: Je näher du hinsiehst, desto mehr Symbole erscheinen.
  • Brich eine Dynamic Operation, die du nicht willst, über die Karte ab. Solospieler brechen sofort ab, Trupps stimmen ab.
  • Dreh die Lautstärke des Sprachchats hoch. Sie ist standardmäßig leise, und Trupps haben schon freundliche Spieler erschossen, deren Angebot eines Waffenstillstands sie nicht gehört haben.

So extrahierst du, ohne deine Beute zu verlieren

Am Exfil verlieren die meisten Trupps ihren Run, weil jedes andere Team weiß, wo der grüne Rauch ist. Mit diesen Gewohnheiten kommst du in den Hubschrauber.

  • Lern zuerst den letzten Exfil kennen. Nimm in deinen ersten ein oder zwei Runs den letzten Hubschrauber. Er startet zu einer festen Zeit und hat Gasmasken an Bord, er ist also der am leichtesten zu lernende Ausgang.
  • Nimm trotzdem eine Gasmaske mit. Spät im Match schließt die Strahlung die Exfils einen nach dem anderen, angefangen mit dem nächstgelegenen.
  • Erst auskundschaften, dann rufen. Beobachte den Punkt aus der Deckung auf Camper, bevor du den Hubschrauber rufst. Ein Leuchtsignal sieht jeder Trupp in der Nähe.
  • Verschwinde direkt nach einem Leutnant-Abschuss. Der Erkennungsmarken-Koffer eines Leutnants sendet deine Position alle paar Sekunden, also geh direkt zum nächsten Exfil.
  • Trag einen Fallschirm. Standardmäßig hast du keinen, und hohe Stürze töten dich. Feuerwachen, Survival Kits und der 3D-Drucker geben dir alle einen, und ein Einweg-Fallschirm hat jetzt drei Nutzungen.
  • Gib Waffenhandbücher im Match weiter. Handbücher werden bei der Extraktion verbraucht, also sollte ein Truppkamerad, der eins braucht, es selbst hinaustragen.

Den ganzen Ablauf eines Matches vom Infil bis zum After Action Report erklärt unser MW4-DMZ-Guide.

10 Fehler, die du in MW4 DMZ vermeiden solltest

Diese Fehler kosten neue Spieler in der ersten Woche am meisten Cash und Zeit.

  1. Beute über die Bank-Obergrenze hinaus verkaufen. Alles darüber geht verloren, also kauf zuerst Bank Upgrade I.
  2. Wertgegenstände mit Edelstein-Symbol verkaufen, die deine FOB-Upgrades brauchen.
  3. Jedes Survival Kit einlösen und das Lager mit seinem Inhalt füllen.
  4. Das teuerste Gewehr beim Händler kaufen statt Lager- und Bank-Upgrades.
  5. Ohne Medikit losziehen, den einzigen Gegenstand, der nach einer Wiederbelebung per Aderpresse den Zustand „verwundet“ aufhebt.
  6. Seltene Schlüssel in den ersten Matches benutzen, statt sie für einen gut ausgerüsteten Run aufzuheben.
  7. Gegen jeden Trupp kämpfen, den du hörst. Missionen bringen weit mehr EP als Spieler-Abschüsse.
  8. In einem Gebiet jede KI töten, bis dich ein Jagdtrupp markiert.
  9. Einen Exfil rufen, ohne ihn auf Camper zu prüfen.
  10. Ohne Fallschirm von einem Dach springen.

Wenn du dich in deinen ersten Einsätzen lieber von einem Profi tragen lässt, funktioniert unser MW4 Rent-a-Booster-Service auch in DMZ.

Weitere MW4-Guides

Für den Rest von DMZ und den Mehrspieler-Grind machen diese Guides dort weiter, wo dieser aufhört.

FAQ zu MW4-DMZ-Tipps

Das sind die häufigsten Fragen der Spieler nach ihren ersten Runs.

Was sollte ich in DMZ zuerst aufrüsten?

Bank Upgrade I, dann Stash Item Upgrade I. Ohne das Bank-Upgrade geht Cash über 100.000 verloren.

Sollte ich Wertgegenstände verkaufen oder behalten?

Verkauf sie erst, nachdem du deine verfolgten Rezepte geprüft hast. Manche Gegenstände mit Edelstein-Symbol, etwa Regional Combat Notes, sind Zutaten für FOB-Upgrades.

Was ist die beste Waffe für neue DMZ-Spieler?

Ein Gewehr mit Schalldämpfer. Die Han 86 lässt die KI überall in Hajin fallen, sie ist auch ohne Aufsätze stark, und ein Schalldämpfer sorgt dafür, dass KI in der Nähe deine Abschüsse nicht bemerkt.

Wie spiele ich DMZ solo?

Schalte Squad Fill auf dem Ready-Up-Bildschirm aus. Das Matchmaking versucht, Solospieler zusammenzubringen, garantiert es aber nicht.

Brauche ich in DMZ einen Fallschirm?

Ja, wenn du hoch hinaus willst. Du startest ohne, und Stürze von Dächern töten dich.

Kann ich eine Waffe behalten, wenn ich sterbe?

Nein, Waffen, die du trägst, gehen beim Tod verloren. Bewahr das Waffenhandbuch für ein Modell, das dir gefällt, in einem sicheren Platz auf: Mit einem Handbuch kannst du diese Waffe beim Büchsenmacher immer wieder kaufen.

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