Eine Woche nach dem Start des Early Access entdecken DMZ-Spieler immer noch Systeme, die das Spiel nie erwähnt. Eine Leiche, die beim Markieren rot erscheint, steht gleich wieder auf. Eine Eigenschaft markiert einen privaten Exfil, den fast niemand sonst in der Lobby sehen kann. Ein Radar-Lkw mit dauerhaftem UAV steht kaputt neben Tankstellen, und der erste Spieler, der alle Seiten der DMZ Orders abgeschlossen hat, schaltete eine Zwischensequenz frei, die andeutet, wie es mit Hajin weitergeht. Dieser Guide sammelt die versteckten Mechaniken, geheimen Orte, wenig bekannten Geldtricks und das geheime Ende, die Spieler seit dem Start am 23. Oktober gefunden haben. Grundlagen wie FOB-Upgrades, sichere Plätze und Exfil-Gewohnheiten behandeln bereits unsere MW4-DMZ-Tipps und Tricks, deshalb geht alles Folgende darüber hinaus.
Diese Systeme sind ab dem ersten Run im Spiel, aber kein Tutorial und kein Tooltip sagt dir, wie sie wirklich funktionieren.
Possum ist die Warfighter-Eigenschaft, mit der sich ein Spieler einmal pro Match wiederbeleben kann und dabei im Letzten Gefecht landet, selbst nachdem sein ganzer Trupp ausgelöscht wurde. Er kann damit so lange warten, wie er will, also kann der Trupp, den du gerade besiegt hast, zehn Minuten später hinter dir wieder aufstehen. Zwei Checks zeigen dir, ob eine Leiche die Eigenschaft noch hat:
Wenn eine Leiche rot markiert wird, hast du drei Möglichkeiten. Nimm ihr Platten, Weste und Waffen ab, damit der Spieler mit nichts zurückkommt, leg eine Claymore oder eine Mine auf sie, oder tu so, als würdest du das Gebiet verlassen, und komm zurück, um die Wiederbelebung abzufangen. Spieler berichten außerdem, dass sich bei einer Leiche, die noch Possum hat, die Platten nicht plündern lassen, beim Ausplündern bleibt die Panzerung also womöglich zurück.
Final Intel ist eine Scout-Eigenschaft, die den letzten Exfil ab Matchbeginn auf deiner taktischen Karte markiert. Die meisten Spieler lassen sie aus, weil der letzte Exfil für alle erscheint, sobald die Strahlung die anderen Punkte geschlossen hat. Was die Beschreibung der Eigenschaft nicht sagt: Du kannst jederzeit im Match zu diesem Punkt laufen und den Hubschrauber rufen, lange bevor die Strahlung ankommt. Da fast niemand sonst in der Lobby weiß, wo er liegt, funktioniert er wie ein privater Exfil, den Camper nicht beobachten.
Auch ohne die Eigenschaft kannst du das Gebiet erraten. Die Strahlung breitet sich von dem gelben Kreis, den du zu Beginn auf der Karte siehst, nach außen zum Rand von Hajin aus, der letzte Exfil liegt also auf der von diesem Kreis abgewandten Seite der Karte.
Wenn an den normalen Exfils gecampt wird und du Final Intel nicht hast, gibt es zwei weniger offensichtliche Wege hinaus:
Ein Sedative Inhaler macht dich 60 Sekunden lang immun gegen Radar, Markierungssysteme und Wärmebild, und du kannst einen weiteren benutzen, bevor der Timer abläuft. Er ist der Konter gegen einen UAV Tower, den ein Spieler mit der Eigenschaft Overwatch hält. Spieler berichten, dass Thermal Padding allein dich nicht vor einem aufgerüsteten Advanced UAV versteckt, ein Inhaler dagegen schon. Inhaler kannst du überall in Hajin plündern oder am 3D-Drucker drucken.
Seit dem Update vom 23. Oktober kannst du außerdem einen gegnerischen UAV Tower zurückerobern. Benutz einen Inhaler, geh ungesehen hinein und nimm den Tower ein, dann arbeitet er für deinen Trupp.
Viele Spieler glauben, dass es in DMZ kein Crafting im Einsatz gibt. Es gibt es doch, aber nur über Field Crafting, eine Eigenschaft weit oben im Scout-Baum. Hast du die Eigenschaft ausgerüstet, öffne dein Inventar, markiere eine deiner vier Ressourcen und drück die angezeigte Taste (Quadrat auf PlayStation). Ein kleines Menü verwandelt diese Ressource sofort in einen Gegenstand.
Das stellst du mit Field Crafting aus jeder Ressource her:
| Ressource | Gegenstand, den du im Einsatz craften kannst |
|---|---|
| Synthetik | Verband |
| Elektronik | Einwegfallschirm |
| Chemikalien | Munition |
| Metalle | Panzerplatten (25 Metalle) |
Ein Fallschirm, den du jederzeit aus Elektronik bauen kannst, ist der Hauptgrund, diese Eigenschaft statt UAV Upgrade zu nehmen, vor allem wenn du oft auf Gebäude kletterst.
Die kleinen Symbole neben Edit Loadout und Edit Operator auf dem Ready-Up-Bildschirm sind deine Weapon Insurance Contracts und Operator Rescue Beacons. Hak sie an, und wenn du stirbst, bekommst du deine Waffe zurück, und dein Operator kehrt ohne die MIA-Rettungsgebühr zurück. Deine Platten, dein Rucksack und andere Ausrüstung sind nicht abgedeckt.
Der Haken: Beide werden in dem Moment verbraucht, in dem du dich einsetzt, selbst wenn du sicher extrahierst. Nutze sie nur bei einem besonders wertvollen Run, zum Beispiel mit einem teuren Operator kurz vor dem Prestige. Mehr davon bekommst du über Seiten der DMZ Orders, und mit der Vault Edition startest du mit ein paar davon.
In MW4 pausieren Doppel-EP-Token, sobald du nicht in einem Match bist. Aktiviere einen im Einsatz über das Pausenmenü, und die Zeit in der FOB oder in Menüs zählt nicht. Kombiniere das damit, dass EP aus einer Dynamic Operation oder einem Kill an die Waffe in deinen Händen gehen: Halte die Waffe, die du levelst, wenn die Operation abgeschlossen wird.
Diese Details übersieht man leicht, und sie verändern, wie du einen Run spielst:
Hajin ist voller Orte, die Spieler belohnen, die wissen, wo sie suchen müssen. Schlüssel, Tresore und verschlossene Räume behandeln wir separat in unserem MW4-DMZ-Schlüssel-Guide, dieser Abschnitt bleibt also bei Orten, für die du keinen Schlüssel brauchst.
Free Roam setzt dich am Kartenrand ab. Eine Story-Mission bringt dich an einen festen Spawn nahe ihrem Ziel, und da du der einzige Trupp in der Lobby mit dieser aktiven Mission bist, spawnt dort kein anderer Spieler. Du musst die Mission gar nicht spielen: Setz dich mit ihr ein und nutze den Spawn für einen Beute-Run.
Der D-50 Radar ist ein Lkw, der überall in Hajin kaputt spawnt, meist in der Nähe von Tankstellen. Reparier ihn, und du bekommst einen dauerhaften UAV-Puls auf deiner Minikarte, solange du ihn fährst, der Spieler überall entlang deiner Route zeigt.
Der Lkw braucht zwei oder mehr Teile, etwa Spark Plugs, und einen Benzinkanister. Plündere die Regale in der nächsten Tankstelle nach beidem und interagiere dann mit dem Lkw, um die Teile einzubauen und ihn zu betanken.
Der Trick mit dem Benzinkanister funktioniert bei jedem Fahrzeug. Trag einen im Rucksack, geh an die Seite eines Autos oder Lkw und wähle Refuel Vehicle, dann musst du nie wieder ein Fahrzeug mitten im Nirgendwo zurücklassen.
Der Haneul Nuclear Reactor versteckt zwei Belohnungen für Spieler, die tief hineingehen. Beides haben bisher höchstens ein paar Spieler bestätigt, betrachte die Details also als Spielerberichte:
Operation Fallen Ember ist der einfachste Weg zu beidem, weil sie dich durch den Reaktor führt.
Am Cheonwang Peak Array in der Kartenmitte gibt es drei Safes, die du in jedem Match prüfen solltest. Einer steht im Erdgeschoss eines Nebengebäudes, einer in einem Hinterzimmer im vierten Stock des Hauptgebäudes, und der dritte im L-förmigen Gebäude, das du über die Treppe auf der Rückseite in den zweiten Stock betrittst. Im Hauptgebäude stehen außerdem Serverracks mit wertvollen 3D-Drucker-Zutaten, und innerhalb der Tore parkt immer ein LTV für eine schnelle Flucht.
Infinity Ward hat in Interviews ein paar versteckte Details erwähnt:
Jeden wichtigen Point of Interest in Hajin und seine Bedrohungsstufe listet unser MW4-DMZ-Guide auf.
Wenn du dich einer Militäranlage näherst, erscheint ihr Säuberungsfortschritt als Nebenoperation auf deinem Bildschirm und aktualisiert sich live. Steigt der Prozentsatz und du kämpfst nicht selbst, ist ein Trupp drin. Bleibt er stehen, hat jemand angefangen und ist wieder gegangen. So oder so weißt du es, bevor du hineingehst.
Ein paar Funde sind weniger nützlich, aber gut zu wissen:
Die Leutnants und Kommandanten selbst, von Gorani bis zum Deathstalker, behandelt unser MW4-DMZ-Bosse-Guide im Detail.
DMZ Cash geht schnell aus, sobald du anfängst, Operator zu retten und Aufsatzplätze zu kaufen. Mit diesen Tricks reicht es länger.
Ressourcen und Cash eines toten Spielers werden nicht von selbst übertragen wie Beute aus Behältern. Öffne die Leiche, geh zum Rucksack-Bildschirm und wechsle nach rechts zu seinen Ressourcen, dann nimm auch sein Cash. Spieler lassen so oft ein paar Tausend DMZ Cash liegen.
Bei Erkennungsmarken ist es umgekehrt: Im Moment lohnt es sich nur, sie mitzunehmen, wenn ein Kopfgeld darauf liegt. Eine Marke ohne Kopfgeld belegt umsonst einen Rucksackplatz, während eine Gold-, Damascus- oder Onyx-Marke mit Kopfgeld gut bezahlt wird, wenn du mit ihr extrahierst.
Den Großteil der Kosten beim Büchsenmacher macht der Aufsatzplatz aus, nicht der Aufsatz. Bei einem Build mit fünf Aufsätzen kostet allein der fünfte Platz 50.000 DMZ Cash, während ein Lauf dafür unter 5.000 kostet. Statt Plätze für eine einfache Waffe zu kaufen, nimm also eine geplünderte Waffe, die schon eine Seltenheit hat. Entferne einen Aufsatz, den du nicht brauchst, und setz einen Schalldämpfer in den freien Platz, dann zahlst du nur für das Teil.
Nach derselben Logik sind geplünderte Waffen hoher Seltenheit viel mehr wert, als sie aussehen. Jede Waffe, die du extrahierst, kann in dein Lager wandern und beim Büchsenmacher modifiziert werden, und eine Waffe mit vielen Aufsätzen kann über 100.000 DMZ Cash wert sein.
Dynamic Operations zahlen 10.000 bis 20.000 DMZ Cash direkt auf deine Bank, selbst wenn du danach stirbst. Deshalb ist ein günstiger zweiter Operator der sicherste Weg, deine Bank wieder aufzufüllen. Setz einen frischen Operator mit der kostenlosen Ausrüstung ein, erledige an den grünen Telefonen so viele Operationen hintereinander, wie das Match erlaubt, und mach dir keine Gedanken ums Überleben. Vier Operationen in einem Match können etwa 80.000 wert sein. Stirbt der Operator, entlass ihn und rekrutiere einen neuen, statt die Rettungsgebühr zu zahlen.
Auch Possum spart die Rettungsgebühr. Wenn du verblutest und Possum noch verfügbar ist, warte, bis der Gegner weg ist, steh wieder auf und lauf zu einem Exfil. Du verlierst deine Ausrüstung, aber dein Operator gilt nicht als MIA.
Operator-Prestige setzt deine Erkennungsmarke auf Steel zurück. Der Rettungspreis richtet sich nach der Erkennungsmarke, daher kostet die Rettung eines Operators nach dem Prestige mit einer starken Prestige-Eigenschaft weit weniger als die eines Onyx-III-Operators, die etwa 70.000 bis 100.000 DMZ Cash kosten kann.
DMZ-EP füllen auch deine Mehrspieler-Stufe, deshalb wartet auf reine DMZ-Spieler oft ein Mehrspieler-Prestige, ohne dass sie es wissen. Öffne dein Profil und prüf die Freischaltungen der Mehrspieler-Stufen. Classic Prestige gibt einen EP-Bonus von 20 %, und zu den Prestige-Belohnungen gehören Waffen-Baupläne wie Vet und Vet Prime, die du einmal kostenlos beim Büchsenmacher bauen kannst. Unser MW4-Prestige-Guide erklärt Classic und Regular Prestige im Detail.
Das Edelstein-Symbol sagt, dass ein Gegenstand nur für Cash da ist, aber der 3D-Drucker sieht das anders. Lager- und Bank-Upgrades brauchen Nuclear Program Files, Degraded Execution Footage, Regional Combat Notes, Ballistic Flight Logs, Infantry Invasion Plans, WMD Manifests und Foreign Intelligence Targets, dazu bis zu fünf Goldbarren und fünf Gold Skulls. Verfolge das Rezept, auf das du hinarbeitest, und alles ohne Pin kannst du bedenkenlos verkaufen.
Diese stammen von Spielern aus den ersten Tagen und sind noch nicht von einer zweiten Quelle bestätigt:
Wenn du Cash lieber mit einem Profi in deinem Trupp farmst, deckt unser MW4 Rent-a-Booster-Service auch DMZ-Runs ab.
Die DMZ Orders verstecken ein geheimes Ende. Spieler, die jede Seite der Orders abgeschlossen haben, nach ihrer Zählung 24, schalteten eine Zwischensequenz frei, die nach der letzten Seite abläuft. Der erste Spieler, von dem bekannt ist, dass er sie gesehen hat, hat etwa 50 Stunden in die Orders gesteckt.
In der Szene meldet Watcher 2, dass das restliche nukleare Material des Reaktors beseitigt wird und das Team in Bereitschaft ist. Dann meldet sich Ghost per Funk: „Ich habe etwas gefunden. Vielleicht ist es das, wonach wir suchen.“ Er sagt nicht, was, und die Karte schwenkt in Richtung Russland, was zum Plan der Entwickler passt, Hajin in einer späteren Saison in Richtung der russischen Grenze zu erweitern.
Früher in den Orders zeigt eine andere Briefing-Szene, dass Ghost und Kommandant Ko Jin-Hyuk vom nordkoreanischen Widerstand leben und mit dir zusammenarbeiten, wobei Ghost dich in der Dark Zone von oben absichert. Keine der beiden Szenen erscheint, wenn du dich nicht durch die Orders kämpfst, deshalb haben die meisten Spieler sie noch nicht gesehen.
Diese Guides behandeln die Teile von DMZ, die dieser hier nur anschneidet.
Das sind die Fragen, die Spieler am häufigsten zu den versteckten Systemen von DMZ stellen.
Markiere die Leiche. Eine rote Gegnermarkierung bedeutet, dass Possum noch verfügbar ist, und dasselbe gilt für eine Leiche, über der keine Geier kreisen.
Ja. Die Eigenschaft Final Intel zeigt ihn ab Matchbeginn, und du kannst den Hubschrauber dort jederzeit rufen, nicht erst, wenn die Strahlung näher rückt.
Ja. Weapon Insurance Contracts und Operator Rescue Beacons werden beim Einsetzen verbraucht, egal ob du extrahierst oder nicht. Seiten der DMZ Orders geben dir neue.
Nur mit der Eigenschaft Field Crafting aus dem Scout-Baum. Sie verwandelt Ressourcen in Verbände, Einwegfallschirme, Munition und Panzerplatten.
Nein. Schutzanzüge und Strahlenschutzausrüstung gehen beim Extrahieren verloren, du brauchst also jedes Mal einen neuen, wenn du in den Reaktor gehst.
Schließ jede Seite der DMZ Orders ab. Die Zwischensequenz läuft nach der letzten Seite.
Manche Spieler sehen einen vierten Platz auf einer zweiten Seite des Operator-Bildschirms. Du startest mit zwei Plätzen, mit der Vault Edition mit drei, und wie der vierte freigeschaltet wird, ist noch nicht bestätigt.
Nein. Infinity Ward hat mit den Updates vom 24. und 25. Oktober mehrere DMZ-Exploits geschlossen, und Exploits auszunutzen kann zur Sperrung deines Accounts führen. Alles in diesem Guide funktioniert so, wie das Spiel es vorsieht.