Anmelden

Passwort vergessen?

Neuen Account Registrieren

Passwort wiederherstellen

Kontaktiere uns

Unsere Geschäftszeiten
Bereit zu helfen 24/7
Link copied to clipboard!
Inhaltsverzeichnis

MW4-DMZ-Geheimnisse und versteckte Mechaniken

Aktualisiert 28 Oct 2026 | Autor: Kir | ~18 min

Eine Woche nach dem Start des Early Access entdecken DMZ-Spieler immer noch Systeme, die das Spiel nie erwähnt. Eine Leiche, die beim Markieren rot erscheint, steht gleich wieder auf. Eine Eigenschaft markiert einen privaten Exfil, den fast niemand sonst in der Lobby sehen kann. Ein Radar-Lkw mit dauerhaftem UAV steht kaputt neben Tankstellen, und der erste Spieler, der alle Seiten der DMZ Orders abgeschlossen hat, schaltete eine Zwischensequenz frei, die andeutet, wie es mit Hajin weitergeht. Dieser Guide sammelt die versteckten Mechaniken, geheimen Orte, wenig bekannten Geldtricks und das geheime Ende, die Spieler seit dem Start am 23. Oktober gefunden haben. Grundlagen wie FOB-Upgrades, sichere Plätze und Exfil-Gewohnheiten behandeln bereits unsere MW4-DMZ-Tipps und Tricks, deshalb geht alles Folgende darüber hinaus.

Versteckte Mechaniken, die das Spiel nicht erklärt

Diese Systeme sind ab dem ersten Run im Spiel, aber kein Tutorial und kein Tooltip sagt dir, wie sie wirklich funktionieren.

So erkennst du, ob ein toter Spieler Possum hat

Possum ist die Warfighter-Eigenschaft, mit der sich ein Spieler einmal pro Match wiederbeleben kann und dabei im Letzten Gefecht landet, selbst nachdem sein ganzer Trupp ausgelöscht wurde. Er kann damit so lange warten, wie er will, also kann der Trupp, den du gerade besiegt hast, zehn Minuten später hinter dir wieder aufstehen. Zwei Checks zeigen dir, ob eine Leiche die Eigenschaft noch hat:

  • Markiere die Leiche. Erscheint die Markierung rot wie bei einem Gegner, hat der Spieler Possum noch. Eine normale Beutemarkierung in deiner eigenen Farbe bedeutet, dass er endgültig tot ist.
  • Achte auf Geier. Geier kreisen nur über Operator, die das Spiel als tot zählt. Eine Leiche ohne Geier darüber ist noch im Spiel.

Wenn eine Leiche rot markiert wird, hast du drei Möglichkeiten. Nimm ihr Platten, Weste und Waffen ab, damit der Spieler mit nichts zurückkommt, leg eine Claymore oder eine Mine auf sie, oder tu so, als würdest du das Gebiet verlassen, und komm zurück, um die Wiederbelebung abzufangen. Spieler berichten außerdem, dass sich bei einer Leiche, die noch Possum hat, die Platten nicht plündern lassen, beim Ausplündern bleibt die Panzerung also womöglich zurück.

Rote Gegnermarkierungen über toten Spielern in MW4 DMZ, ein Zeichen, dass die Leiche noch Possum hat

Final Intel: Ein privater Exfil, den fast niemand sieht

Final Intel ist eine Scout-Eigenschaft, die den letzten Exfil ab Matchbeginn auf deiner taktischen Karte markiert. Die meisten Spieler lassen sie aus, weil der letzte Exfil für alle erscheint, sobald die Strahlung die anderen Punkte geschlossen hat. Was die Beschreibung der Eigenschaft nicht sagt: Du kannst jederzeit im Match zu diesem Punkt laufen und den Hubschrauber rufen, lange bevor die Strahlung ankommt. Da fast niemand sonst in der Lobby weiß, wo er liegt, funktioniert er wie ein privater Exfil, den Camper nicht beobachten.

Die Eigenschaft Final Intel im Scout-Baum von MW4 DMZ, die den letzten Exfil von Anfang an auf der taktischen Karte markiert

Auch ohne die Eigenschaft kannst du das Gebiet erraten. Die Strahlung breitet sich von dem gelben Kreis, den du zu Beginn auf der Karte siehst, nach außen zum Rand von Hajin aus, der letzte Exfil liegt also auf der von diesem Kreis abgewandten Seite der Karte.

Zwei weitere Wege an Exfil-Campern vorbei

Wenn an den normalen Exfils gecampt wird und du Final Intel nicht hast, gibt es zwei weniger offensichtliche Wege hinaus:

  • Die Dynamic Operation Viral Reckoning. Du tötest ein hochrangiges Ziel für einen Code, befreist damit einen Wissenschaftler, trägst ihn (oder fährst ihn mit einem Fahrzeug) zu einem Punkt und verteidigst diesen. Dann bringt dich ein Hubschrauber mit dem Wissenschaftler von einer Stelle weg, die nicht als Exfil markiert ist, also wartet dort niemand. Du kannst vor dem letzten Schritt abwarten und ihn erst am Ende des Matches abschließen.
  • Eine Recon Drone über dem Exfil. Das Rezept für die Recon Drone gibt es über die DMZ Orders, und sie braucht Metalle und Electronic Sensors. Die Drohne markiert Spieler durch Wände und hat einen Wärmebildmodus, flieg sie also kurz vor dem Hubschrauberruf über den Exfil und such nach Spielern, die sich hinter Felsen oder in Gebäuden verstecken.

Sedative Inhaler verstecken dich vor UAVs und Wärmebild

Ein Sedative Inhaler macht dich 60 Sekunden lang immun gegen Radar, Markierungssysteme und Wärmebild, und du kannst einen weiteren benutzen, bevor der Timer abläuft. Er ist der Konter gegen einen UAV Tower, den ein Spieler mit der Eigenschaft Overwatch hält. Spieler berichten, dass Thermal Padding allein dich nicht vor einem aufgerüsteten Advanced UAV versteckt, ein Inhaler dagegen schon. Inhaler kannst du überall in Hajin plündern oder am 3D-Drucker drucken.

Seit dem Update vom 23. Oktober kannst du außerdem einen gegnerischen UAV Tower zurückerobern. Benutz einen Inhaler, geh ungesehen hinein und nimm den Tower ein, dann arbeitet er für deinen Trupp.

Field Crafting: Ausrüstung mitten im Einsatz craften

Viele Spieler glauben, dass es in DMZ kein Crafting im Einsatz gibt. Es gibt es doch, aber nur über Field Crafting, eine Eigenschaft weit oben im Scout-Baum. Hast du die Eigenschaft ausgerüstet, öffne dein Inventar, markiere eine deiner vier Ressourcen und drück die angezeigte Taste (Quadrat auf PlayStation). Ein kleines Menü verwandelt diese Ressource sofort in einen Gegenstand.

Das stellst du mit Field Crafting aus jeder Ressource her:

Ressource Gegenstand, den du im Einsatz craften kannst
Synthetik Verband
Elektronik Einwegfallschirm
Chemikalien Munition
Metalle Panzerplatten (25 Metalle)

Ein Fallschirm, den du jederzeit aus Elektronik bauen kannst, ist der Hauptgrund, diese Eigenschaft statt UAV Upgrade zu nehmen, vor allem wenn du oft auf Gebäude kletterst.

Field Crafting in einem Einsatz in MW4 DMZ mit der Aufforderung Craft Armor for 25 Metals

Insurance und Rescue Beacons werden beim Einsetzen verbraucht

Die kleinen Symbole neben Edit Loadout und Edit Operator auf dem Ready-Up-Bildschirm sind deine Weapon Insurance Contracts und Operator Rescue Beacons. Hak sie an, und wenn du stirbst, bekommst du deine Waffe zurück, und dein Operator kehrt ohne die MIA-Rettungsgebühr zurück. Deine Platten, dein Rucksack und andere Ausrüstung sind nicht abgedeckt.

Der Haken: Beide werden in dem Moment verbraucht, in dem du dich einsetzt, selbst wenn du sicher extrahierst. Nutze sie nur bei einem besonders wertvollen Run, zum Beispiel mit einem teuren Operator kurz vor dem Prestige. Mehr davon bekommst du über Seiten der DMZ Orders, und mit der Vault Edition startest du mit ein paar davon.

Doppel-EP-Token laufen nur im Match ab

In MW4 pausieren Doppel-EP-Token, sobald du nicht in einem Match bist. Aktiviere einen im Einsatz über das Pausenmenü, und die Zeit in der FOB oder in Menüs zählt nicht. Kombiniere das damit, dass EP aus einer Dynamic Operation oder einem Kill an die Waffe in deinen Händen gehen: Halte die Waffe, die du levelst, wenn die Operation abgeschlossen wird.

Kleine Systeme, von denen dir niemand erzählt

Diese Details übersieht man leicht, und sie verändern, wie du einen Run spielst:

  • Missionsgegenstände haben eigene Plätze. Schlüssel und Gegenstände für eine Story-Mission kommen in versteckte Missionsplätze, nicht in deinen Rucksack.
  • Zerlegt wird beim Plündern. Gegenstände, die du in Behältern öffnest, werden sofort in Ressourcen zerlegt, und genau das meinen die Eigenschaften zum Zerlegen. In der FOB kannst du nichts zerlegen.
  • Verbrauchsgüter benutzen, ohne sie aufzuheben. Drück R3 auf einem Energydrink oder Riechsalz, um ihn direkt vom Boden zu benutzen, so kostet dich ein voller Rucksack nicht den Buff.
  • Stapel zusammenlegen. Geteilte Stapel belegen zusätzliche Plätze. Drück im Inventar R1 oder RB, in der FOB oder im Einsatz, um sie zusammenzulegen.
  • Rüste deinen Fallschirm aus. Ein Fallschirm im Rucksack rüstet sich nicht von selbst aus. Liegt er nicht im Ausrüstungsplatz, stürzt du ab.
  • Vor der Landung zweimal Ducken tippen. Du rollst dich ab und nimmst aus etwa drei Stockwerken keinen Fallschaden und aus größerer Höhe weniger.
  • Ausdauerleiste. Die Leiste unten in der Bildschirmmitte wird rot, wenn du nicht taktisch sprinten kannst. Energydrinks und Riechsalz geben dir für eine Weile unbegrenzten taktischen Sprint.
  • Lies das Leuchten der Minikarte. Kein Leuchten heißt, dass die KI dich nicht bemerkt hat. Gelb heißt, dass sie neugierig sind, Orange, dass dich einer oder zwei entdeckt haben, und Rot, dass das Gebiet Jagd auf dich macht.
  • Fahndungsstufe ist nicht Bedrohungsstufe. Die Bedrohungsstufe unter deinem Kompass gehört zum Gebiet. Die Anzeige oben rechts ist deine eigene Fahndungsstufe, die durch getötete KI steigt, und wenn du die Sichtlinie unterbrichst, sinkt sie.
  • Nur die Aderpresse macht dich verwundet. Eine Selbstwiederbelebung, die Wiederbelebung durch einen Mitspieler oder ein Defibrillator bringt dich mit voller Lebens-Obergrenze zurück.
  • Trupps teilen den Fortschritt bei den Orders. Spieler berichten, dass Aufgaben wie Kills mit einer Waffe der Seltenheit Selten für den ganzen Trupp zählen, sogar für einen Mitspieler auf einer anderen Seite. Aufgaben zu verlorenen Versorgungsabwürfen zählen nur für den Spieler, der die Kiste öffnet.
  • Ein vierter Operator-Platz. Scroll im Bildschirm zur Operator-Auswahl nach unten: Manche Spieler finden einen vierten Platz auf einer zweiten Seite. Wie er freigeschaltet wird, ist noch nicht bestätigt.

Geheime Orte und Easter Eggs in Hajin

Hajin ist voller Orte, die Spieler belohnen, die wissen, wo sie suchen müssen. Schlüssel, Tresore und verschlossene Räume behandeln wir separat in unserem MW4-DMZ-Schlüssel-Guide, dieser Abschnitt bleibt also bei Orten, für die du keinen Schlüssel brauchst.

Story-Missionen geben dir einen privaten Spawn

Free Roam setzt dich am Kartenrand ab. Eine Story-Mission bringt dich an einen festen Spawn nahe ihrem Ziel, und da du der einzige Trupp in der Lobby mit dieser aktiven Mission bist, spawnt dort kein anderer Spieler. Du musst die Mission gar nicht spielen: Setz dich mit ihr ein und nutze den Spawn für einen Beute-Run.

  • Operation Shopping Hacks lässt dich nahe der NuriGO Mall starten.
  • Operation Iron Citadel lässt dich nahe der Chang-san Air Base starten. Komm von rechts, spring über den Zaun und durchsuch die drei Gebäude dort: Kisten, Lagerschränke und Jacken enthalten regelmäßig Rezepte und Waffenhandbücher, und ein Exfil ist oft in der Nähe.
  • Operation Grid Assault gibt dir denselben Vorsprung in The Grid.

Der Lkw D-50 Radar mit eingebautem UAV

Der D-50 Radar ist ein Lkw, der überall in Hajin kaputt spawnt, meist in der Nähe von Tankstellen. Reparier ihn, und du bekommst einen dauerhaften UAV-Puls auf deiner Minikarte, solange du ihn fährst, der Spieler überall entlang deiner Route zeigt.

Reparatur des Lkw D-50 Radar mit Spark Plugs in MW4 DMZ

Der Lkw braucht zwei oder mehr Teile, etwa Spark Plugs, und einen Benzinkanister. Plündere die Regale in der nächsten Tankstelle nach beidem und interagiere dann mit dem Lkw, um die Teile einzubauen und ihn zu betanken.

Der Trick mit dem Benzinkanister funktioniert bei jedem Fahrzeug. Trag einen im Rucksack, geh an die Seite eines Autos oder Lkw und wähle Refuel Vehicle, dann musst du nie wieder ein Fahrzeug mitten im Nirgendwo zurücklassen.

Der Schutzanzug und der Irradiated Container

Der Haneul Nuclear Reactor versteckt zwei Belohnungen für Spieler, die tief hineingehen. Beides haben bisher höchstens ein paar Spieler bestätigt, betrachte die Details also als Spielerberichte:

  • Schutzanzug. Etwa vier spawnen pro Match im Reaktor, größtenteils zufällig. Der zuverlässigste bisher gemeldete Fundort ist das Büro in Reactor 01, gegenüber dem Computer, der den Brennstab-Schritt von Operation Fallen Ember startet. Mit dem Anzug bleibst du bis zu 10 Minuten ohne Schaden in starker Strahlung, er geht aber beim Exfil verloren.
  • Irradiated Container. Dieser seltene Gegenstand droppt aus Chemical-Storage-Behältern. Bring ihn in Reactor 02, wo eine Maschine eine Aufforderung zum Verarbeiten radioaktiven Materials hat. Nach ein paar Sekunden wird der Container zu einer plünderbaren Kiste mit einer legendären Waffe, einer Chance auf ein Waffenhandbuch und seltenen 3D-Drucker-Zutaten.

Operation Fallen Ember ist der einfachste Weg zu beidem, weil sie dich durch den Reaktor führt.

Drei Safes am Cheonwang Peak Array

Am Cheonwang Peak Array in der Kartenmitte gibt es drei Safes, die du in jedem Match prüfen solltest. Einer steht im Erdgeschoss eines Nebengebäudes, einer in einem Hinterzimmer im vierten Stock des Hauptgebäudes, und der dritte im L-förmigen Gebäude, das du über die Treppe auf der Rückseite in den zweiten Stock betrittst. Im Hauptgebäude stehen außerdem Serverracks mit wertvollen 3D-Drucker-Zutaten, und innerhalb der Tore parkt immer ein LTV für eine schnelle Flucht.

Orte, auf die die Entwickler hingewiesen haben

Infinity Ward hat in Interviews ein paar versteckte Details erwähnt:

  • Manche Räume erreichst du nur durch Klettern, etwa einen Raum in Deadtown, den du durch ein Loch im Dach betrittst.
  • Den Casino-Tresor aus Operation Silent Ledger kannst du auch ohne die Mission ausrauben.
  • Nordkoreanische Truppen greifen in Krankenhäusern nicht an, deshalb kannst du dich dort sicher vor der KI heilen. Andere Spieler können trotzdem hereinkommen.
  • Wenn du dich hinlegst, sobald ein KI-Soldat dich zu bemerken beginnt, stoppt die Entdeckung, und Kills mit Schalldämpfer rufen keine Verstärkung.

Jeden wichtigen Point of Interest in Hajin und seine Bedrohungsstufe listet unser MW4-DMZ-Guide auf.

Der Fortschrittsbalken einer Anlage verrät Spieler

Wenn du dich einer Militäranlage näherst, erscheint ihr Säuberungsfortschritt als Nebenoperation auf deinem Bildschirm und aktualisiert sich live. Steigt der Prozentsatz und du kämpfst nicht selbst, ist ein Trupp drin. Bleibt er stehen, hat jemand angefangen und ist wieder gegangen. So oder so weißt du es, bevor du hineingehst.

Easter Eggs und Kuriositäten

Ein paar Funde sind weniger nützlich, aber gut zu wissen:

  • Colossus spielt Heavy Metal. Wenn du in Hajin Rockmusik hörst, ist der über zwei Meter große Kommandant in der Nähe.
  • Ein fahrbarer Panzer. Ein Spieler berichtet, dass er einen Panzer mit einer Tank Water Pump, Spark Plugs, einer Battery und einem Alternator repariert hat, die er in Bunkertunneln, der Waffenkammer, Werkstattgebäuden und Hangars gefunden hat. Bisher hat das niemand sonst bestätigt.
  • Der 3D-Drucker auf Cachette. Auf der Mehrspielerkarte Cachette liegt im 3D-Drucker oben in der Waffenkammer zu Beginn jedes Matches eine voll ausgerüstete Waffe. Schlag mit einem Nahkampfangriff auf den Bildschirm des Druckers, um sie zu nehmen.

Die Leutnants und Kommandanten selbst, von Gorani bis zum Deathstalker, behandelt unser MW4-DMZ-Bosse-Guide im Detail.

Wenig bekannte Tricks für Geld und Beute

DMZ Cash geht schnell aus, sobald du anfängst, Operator zu retten und Aufsatzplätze zu kaufen. Mit diesen Tricks reicht es länger.

Plündere den Spieler, nicht nur den Rucksack

Ressourcen und Cash eines toten Spielers werden nicht von selbst übertragen wie Beute aus Behältern. Öffne die Leiche, geh zum Rucksack-Bildschirm und wechsle nach rechts zu seinen Ressourcen, dann nimm auch sein Cash. Spieler lassen so oft ein paar Tausend DMZ Cash liegen.

Bei Erkennungsmarken ist es umgekehrt: Im Moment lohnt es sich nur, sie mitzunehmen, wenn ein Kopfgeld darauf liegt. Eine Marke ohne Kopfgeld belegt umsonst einen Rucksackplatz, während eine Gold-, Damascus- oder Onyx-Marke mit Kopfgeld gut bezahlt wird, wenn du mit ihr extrahierst.

Behalte die Plätze, die andere Spieler bezahlt haben

Den Großteil der Kosten beim Büchsenmacher macht der Aufsatzplatz aus, nicht der Aufsatz. Bei einem Build mit fünf Aufsätzen kostet allein der fünfte Platz 50.000 DMZ Cash, während ein Lauf dafür unter 5.000 kostet. Statt Plätze für eine einfache Waffe zu kaufen, nimm also eine geplünderte Waffe, die schon eine Seltenheit hat. Entferne einen Aufsatz, den du nicht brauchst, und setz einen Schalldämpfer in den freien Platz, dann zahlst du nur für das Teil.

Der Büchsenmacher in MW4 DMZ verlangt 50.000 DMZ Cash für einen fünften Aufsatzplatz und 4.725 für den Lauf

Nach derselben Logik sind geplünderte Waffen hoher Seltenheit viel mehr wert, als sie aussehen. Jede Waffe, die du extrahierst, kann in dein Lager wandern und beim Büchsenmacher modifiziert werden, und eine Waffe mit vielen Aufsätzen kann über 100.000 DMZ Cash wert sein.

Nimm einen Wegwerf-Operator für Dynamic Operations

Dynamic Operations zahlen 10.000 bis 20.000 DMZ Cash direkt auf deine Bank, selbst wenn du danach stirbst. Deshalb ist ein günstiger zweiter Operator der sicherste Weg, deine Bank wieder aufzufüllen. Setz einen frischen Operator mit der kostenlosen Ausrüstung ein, erledige an den grünen Telefonen so viele Operationen hintereinander, wie das Match erlaubt, und mach dir keine Gedanken ums Überleben. Vier Operationen in einem Match können etwa 80.000 wert sein. Stirbt der Operator, entlass ihn und rekrutiere einen neuen, statt die Rettungsgebühr zu zahlen.

Auch Possum spart die Rettungsgebühr. Wenn du verblutest und Possum noch verfügbar ist, warte, bis der Gegner weg ist, steh wieder auf und lauf zu einem Exfil. Du verlierst deine Ausrüstung, aber dein Operator gilt nicht als MIA.

Mit Prestige wird die Rettung deines Operators billiger

Operator-Prestige setzt deine Erkennungsmarke auf Steel zurück. Der Rettungspreis richtet sich nach der Erkennungsmarke, daher kostet die Rettung eines Operators nach dem Prestige mit einer starken Prestige-Eigenschaft weit weniger als die eines Onyx-III-Operators, die etwa 70.000 bis 100.000 DMZ Cash kosten kann.

Hol dir das Mehrspieler-Prestige, auch wenn du nur DMZ spielst

DMZ-EP füllen auch deine Mehrspieler-Stufe, deshalb wartet auf reine DMZ-Spieler oft ein Mehrspieler-Prestige, ohne dass sie es wissen. Öffne dein Profil und prüf die Freischaltungen der Mehrspieler-Stufen. Classic Prestige gibt einen EP-Bonus von 20 %, und zu den Prestige-Belohnungen gehören Waffen-Baupläne wie Vet und Vet Prime, die du einmal kostenlos beim Büchsenmacher bauen kannst. Unser MW4-Prestige-Guide erklärt Classic und Regular Prestige im Detail.

Wertgegenstände, die du nie verkaufen solltest

Das Edelstein-Symbol sagt, dass ein Gegenstand nur für Cash da ist, aber der 3D-Drucker sieht das anders. Lager- und Bank-Upgrades brauchen Nuclear Program Files, Degraded Execution Footage, Regional Combat Notes, Ballistic Flight Logs, Infantry Invasion Plans, WMD Manifests und Foreign Intelligence Targets, dazu bis zu fünf Goldbarren und fünf Gold Skulls. Verfolge das Rezept, auf das du hinarbeitest, und alles ohne Pin kannst du bedenkenlos verkaufen.

Weitere Cash-Tricks, von denen Spieler berichten

Diese stammen von Spielern aus den ersten Tagen und sind noch nicht von einer zweiten Quelle bestätigt:

  • Wenn du mit den Erkennungsmarken eines Leutnants extrahierst, bekommst du zusätzlich zum Kopfgeld vom Boss Board etwa 25.000 DMZ Cash, was das Board nicht erwähnt.
  • In Operation Silent Ledger bleiben die großen Geldsäcke nicht bei dir, aber loses Cash in den Regalen rund um den Tresor geht direkt in dein mitgeführtes Cash.

Wenn du Cash lieber mit einem Profi in deinem Trupp farmst, deckt unser MW4 Rent-a-Booster-Service auch DMZ-Runs ab.

Die geheime Zwischensequenz zum DMZ-Ende

Spoilerwarnung: Dieser Abschnitt beschreibt das Ende der DMZ-Geschichte.

Die DMZ Orders verstecken ein geheimes Ende. Spieler, die jede Seite der Orders abgeschlossen haben, nach ihrer Zählung 24, schalteten eine Zwischensequenz frei, die nach der letzten Seite abläuft. Der erste Spieler, von dem bekannt ist, dass er sie gesehen hat, hat etwa 50 Stunden in die Orders gesteckt.

In der Szene meldet Watcher 2, dass das restliche nukleare Material des Reaktors beseitigt wird und das Team in Bereitschaft ist. Dann meldet sich Ghost per Funk: „Ich habe etwas gefunden. Vielleicht ist es das, wonach wir suchen.“ Er sagt nicht, was, und die Karte schwenkt in Richtung Russland, was zum Plan der Entwickler passt, Hajin in einer späteren Saison in Richtung der russischen Grenze zu erweitern.

Früher in den Orders zeigt eine andere Briefing-Szene, dass Ghost und Kommandant Ko Jin-Hyuk vom nordkoreanischen Widerstand leben und mit dir zusammenarbeiten, wobei Ghost dich in der Dark Zone von oben absichert. Keine der beiden Szenen erscheint, wenn du dich nicht durch die Orders kämpfst, deshalb haben die meisten Spieler sie noch nicht gesehen.

Weitere MW4-DMZ-Guides

Diese Guides behandeln die Teile von DMZ, die dieser hier nur anschneidet.

FAQ zu Geheimnissen in MW4 DMZ

Das sind die Fragen, die Spieler am häufigsten zu den versteckten Systemen von DMZ stellen.

Woran erkenne ich, ob ein toter Spieler Possum hat?

Markiere die Leiche. Eine rote Gegnermarkierung bedeutet, dass Possum noch verfügbar ist, und dasselbe gilt für eine Leiche, über der keine Geier kreisen.

Kann ich den letzten Exfil früher rufen?

Ja. Die Eigenschaft Final Intel zeigt ihn ab Matchbeginn, und du kannst den Hubschrauber dort jederzeit rufen, nicht erst, wenn die Strahlung näher rückt.

Wird die Weapon Insurance verbraucht, wenn ich überlebe?

Ja. Weapon Insurance Contracts und Operator Rescue Beacons werden beim Einsetzen verbraucht, egal ob du extrahierst oder nicht. Seiten der DMZ Orders geben dir neue.

Kann man in DMZ im Einsatz craften?

Nur mit der Eigenschaft Field Crafting aus dem Scout-Baum. Sie verwandelt Ressourcen in Verbände, Einwegfallschirme, Munition und Panzerplatten.

Behalte ich den Schutzanzug nach dem Exfil?

Nein. Schutzanzüge und Strahlenschutzausrüstung gehen beim Extrahieren verloren, du brauchst also jedes Mal einen neuen, wenn du in den Reaktor gehst.

Wie schalte ich das geheime DMZ-Ende frei?

Schließ jede Seite der DMZ Orders ab. Die Zwischensequenz läuft nach der letzten Seite.

Wie bekomme ich einen vierten Operator-Platz?

Manche Spieler sehen einen vierten Platz auf einer zweiten Seite des Operator-Bildschirms. Du startest mit zwei Plätzen, mit der Vault Edition mit drei, und wie der vierte freigeschaltet wird, ist noch nicht bestätigt.

Lohnt es sich, DMZ-Glitches zu nutzen?

Nein. Infinity Ward hat mit den Updates vom 24. und 25. Oktober mehrere DMZ-Exploits geschlossen, und Exploits auszunutzen kann zur Sperrung deines Accounts führen. Alles in diesem Guide funktioniert so, wie das Spiel es vorsieht.


Inhaltsverzeichnis