Ein Teil der besten Beute in Hajin liegt hinter verschlossenen Türen. Schlüssel bekommst du von Leutnants, aus Story-Missionen, aus Survival Kits und aus ganz normalen Reisetaschen, und jeder nennt das Rasterfeld des Raums, den er öffnet, von der Waffenkammer im Keller einer Polizeiwache bis zum Supreme Leader's Bunker unter der Chang-san Air Base. In der ersten Woche nach dem Launch am 23. Oktober jagten Spieler vor allem den Counting Room Vault im Heavenly Luck Casino, den legendären Waffenkammer-Schlüssel in The Citadel, den Videos „Gold-Schlüssel“ nennen, die Waffenkammer der Air Base hinter einem sechsstelligen Tastenfeld und den Irradiated Container, der sich nur im Haneul Nuclear Reactor öffnen lässt. Unten erklären wir, wie Schlüssel funktionieren, listen die bisher bestätigten Schlüsselräume mit dem Fundort des jeweiligen Schlüssels auf, gehen die wichtigsten Tresore Schritt für Schritt durch und schließen mit einer Route zum Schlüsselfarmen ab.
Ein Schlüssel ist ein Gegenstand in deinem Rucksack, wie ein Medikit. Geh mit dem Schlüssel zu seiner Tür, und die Aufforderung wechselt von verschlossen zu entriegeln. Das Öffnen eines Schlüsselraums bringt 300 EP, und im Raum stehen meist Weapons Lockers, Waffenkoffer, Safes und Militärtaschen mit weit besseren Chancen als in den Behältern draußen.
Jede Schlüsselbeschreibung beginnt mit einem Rasterfeld und einer kurzen Zeile zur Tür, zum Beispiel „F4 – Öffnet den Tresor des Zählraums im Hauptgeschoss des Heavenly Luck Casino“. Auf der taktischen Karte laufen die Buchstaben von Westen nach Osten und die Zahlen von Norden nach Süden, F4 ist also ein Kartenfeld, keine Etage. Such das Feld, geh zum Gebäude aus der Beschreibung und prüf, ob der Türname in der Aufforderung zum Schlüssel passt.
Schlüssel nutzen dieselben Seltenheitsfarben wie andere Beute, und die Farbe verrät dir ungefähr, welche Art von Raum dich erwartet. Ungewöhnliche grüne und seltene blaue Schlüssel öffnen Lagerräume, Büros und Weapons Lockers in Waffenläden. Epische lila Schlüssel öffnen Tresore und Waffenkammern wie den Counting Room Vault. Legendäre orange Schlüssel, die Spieler „Gold-Schlüssel“ nennen, öffnen die Beuteräume der Leutnants, die South Block Armory und den Supreme Leader's Bunker. Rote Ultra-Schlüssel öffnen DRC-Spinde mit einem Elite Weapons Locker darin.
Es gibt vier zuverlässige Quellen, und die meisten Schlüssel tauchen weit weg von der Tür auf, die sie öffnen:
Zwei Schlüssel spawnen in dem Gebäude, das sie öffnen: Der Schlüssel zur Police Station Armory liegt irgendwo in derselben Wache auf einem Schreibtisch oder Regal, und der Schlüssel zum Fire Station Storage liegt im untersten Stockwerk der großen Feuerwachen. Garantiert ist keiner von beiden, denn ein anderer Trupp kann ihn schon mitgenommen haben.
Die meisten Schlüssel sind nur einmal nutzbar: Der Schlüssel verschwindet aus deinem Rucksack, sobald die Tür entriegelt ist. Ein Gun Store Weapons Locker Key öffnet einen der drei Weapons Lockers, ein Trupp mit drei Schlüsseln kann also alle drei öffnen. Die Ausnahme ist die Air Base Access Card, die Multi Use im Namen trägt.
Ein Schlüssel, den du beim Exfil hinausbringst, landet in deinem Lager, und einer, mit dem du stirbst, bleibt an deiner Leiche für jeden, der sie findet. Spieler plündern regelmäßig Schlüssel von anderen Operatoren. Deshalb gehört ein Schlüssel auf dem Weg zu seinem Raum in den sicheren Platz eines mittleren Rucksacks: Stirbst du, bevor du dort ankommst, wartet er in deinem Lager auf den nächsten Run. Ein Schlüssel im Lager zählt nicht, also pack ihn vor dem Einsatz in deine Ausrüstung. Schlüssel lassen sich nicht stapeln, und ein zweiter Operator eignet sich gut als Packesel für Schlüssel, um Platz im Lager freizumachen.
Schlüssel bringen beim Verkauf nur etwa 100 DMZ Cash, das Öffnen des Raums ist also fast immer mehr wert als der Verkauf des Schlüssels. Die Eigenschaft Key Cash im Scout-Baum zahlt jedes Mal DMZ Cash, wenn du einen verschlossenen Raum öffnest, und mehr für höhere Seltenheiten. Für deine ersten DMZ-Matches erklären unsere MW4-DMZ-Tipps und Tricks, warum es sich lohnt, Schlüssel einzulagern, bis du ordentliche Panzerung hast.
Spieler haben irgendwo zwischen 45 und 60 verschiedene Schlüssel gezählt, und es werden immer noch neue Räume entdeckt. Die Tabelle listet die bisher von mehreren Spielern bestätigten Schlüssel und Schlüsselkarten auf, nach Gebiet sortiert und, wo bekannt, mit dem Rasterfeld vom Schlüssel.
| Schlüssel | Seltenheit | Wo die Tür ist | So bekommst du den Schlüssel |
|---|---|---|---|
| Counting Room Vault | Episch | F4, Hauptgeschoss des Heavenly Luck Casino, Cheongun Village | Belohnung von Operation Silent Ledger, zufällige Beute |
| Vault Armory | Episch | F4, vergitterter Raum in der Tiefgarage des Casinos | Zufällige Beute, liegt lose im Casino und in Reisetaschen |
| Gun Store Weapons Locker Key | Selten | Keller der Waffenläden im Westen von Cheongun Village (F4) und in Songdo Wharf (I6) | Explosives Equipment Kit auf DMZ-Stufe 16, zufällige Beute |
| Police Station Armory | Noch nicht bestätigt | Verschlossene Waffenkammer im Keller jeder Polizeiwache | Schreibtisch oder Regal in derselben Wache, Recon Equipment Kit auf DMZ-Stufe 19 |
| Fire Station Storage | Selten | Zweiter Stock der großen Feuerwachen | Unterstes Stockwerk derselben Feuerwache |
| Mirae Electrical Room | Selten | F5, unterstes Parkdeck unter dem Mirae General Hospital | Belohnung von Operation Critical Extraction, zufällige Beute |
| Coin Mining Den | Selten | G6, dritter Stock des Apartmenthauses östlich der westlichsten Tankstelle bei der NuriGO Mall | Belohnung von Operation Shopping Hacks, zufällige Beute |
| Zugangskarte für den Banktresor | Selten | Tresor der Filialen der Hanex Bank in Cheongun Village und beim Wolves Stadium | Erdgeschoss derselben Bank |
| The Citadel South Wing | Ungewöhnlich | Außentür des South Wing, 14th Political Prison | Gefängniswärter, sehr häufig |
| The Citadel Main Control Room | Ungewöhnlich | Tür nur für Offiziere in The Citadel | Raum hinter dem K9 Core Terminal im East Wing |
| South Block Armory | Legendär | Innere Waffenkammer von The Citadel | Theke im Main Control Room |
| Commandant Office | Episch | B5, zweiter Stock von Admin Complex No. 2, Chang-san Air Base | Zufällige Beute |
| Air Base Access Card - Multi Use | Episch | B5, Terminal im Serverraum von Admin Complex No. 2 | Nur Operation Iron Citadel |
| Supreme Leader's Bunker Access Card | Legendär | B6, Bunker unter der Chang-san Air Base | Belohnung von Operation Iron Citadel, laut Spielern auch Drop von Bale |
| The Chemist's Secure Armory | Legendär | I4, rechte Bunkertür beim Bootshaus des Haneul Nuclear Reactor | Drop von The Chemist |
| Reactor DRC Locker | Ultra | Spind im gefluteten Becken unter Reactor 02, Haneul Nuclear Reactor | Belohnung von Operation Fallen Ember |
Die meisten Leutnants haben außerdem einen eigenen legendären Raum, etwa Jin-Taes Private Lounge im Penthouse des Casinos und das Command Office von The Doctor im Mirae General Hospital. Diese Räume listen wir zusammen mit jedem Boss und der Taktik gegen ihn in unserem MW4-DMZ-Bosse-Guide auf.
Nicht jede verschlossene Tür braucht einen Schlüssel. Manche brauchen Strom von einer Autobatterie oder einem Generator, manche öffnen sich von einem Kameraraum aus oder mit K9 Battery Cores, und manche haben ein Tastenfeld. Wenn die Aufforderung also etwas anderes als einen Schlüssel nennt, sieh dich im Gebäude um. Es gibt keine Liste von DMZ-Tastenfeld-Codes, die für dich funktioniert, denn jeder Code wird für dein Match generiert. Die Ziffern stehen auf Notizen in der Nähe: zwei Notizen in den Gefängniszellen für das Tastenfeld in The Citadel, drei für die Waffenkammer in Iron Citadel und eine für einen Banktresor. Sobald du eine Notiz gelesen hast, bleiben ihre Ziffern in deiner Zielanzeige. Codes aus Videos und die „Bunker-Codes“ aus der Kampagnenmission Stranded öffnen in deinem DMZ-Match nichts.
MW4 hat keinen Generalschlüssel. Am nächsten kommt ihm die Door Breacher Charge, ein Ultra-Gegenstand, der eine verschlossene Tür einmal öffnet und dann weg ist. Eine bekommst du kostenlos auf DMZ-Stufe 62, danach stellst du sie am 3D-Drucker nach einem Rezept her, das du erst finden musst. Spieler haben sie an Leutnant-Räumen wie The Chemist's Secure Armory eingesetzt, aber sie funktioniert nicht an jeder Tür, also heb sie dir für einen Raum auf, den du auf keinem anderen Weg öffnen kannst, etwa für einen zweiten Besuch im Supreme Leader's Bunker.
Das meistgesehene Schlüssel-Video der Launch-Woche verspricht einen „Gold-Schlüssel“ pro Run, und die Route dahinter gibt es wirklich. Der legendäre Schlüssel zur South Block Armory in The Citadel fällt nicht von einem Boss: Du verdienst ihn dir mit K9 Battery Cores von Roboterhunden im selben Gebäude, und der ganze Run dauert keine zehn Minuten.
Der Inhalt der Waffenkammer ist zufällig. In Videos gezeigte Runs reichten von „hässlichen“ blauen Gegenständen bis zu legendären Waffen, einem Gold Skull und einer Sanctioned Assassination List im Wert von 10.000 DMZ Cash. Einige Spieler berichten von Runs, bei denen der Schlüssel nicht auf der Theke lag, und an der Seilrutsche warten inzwischen Trupps mit Minen, also prüf den Landepunkt, bevor du hochfährst.
Mit einem Trupp bietet das Gefängnis eine zweite Runde. Der Schlüssel The Citadel South Wing ist einer der häufigsten Schlüssel in Hajin, weil Gefängniswärter ihn oft fallen lassen, und er öffnet die Tür des South Wing zur Straße hin.
Acht K9 Battery Cores im Panel am East Gate öffnen auch die Zellen auf dieser Seite des Gefängnisses, aber die Beute dort ist meist blau und lila. Der Colossus und The Warden patrouillieren beide in The Citadel, also verschwinde, bevor die Schießerei sie anlockt.
Der Counting Room Vault ist der am leichtesten erreichbare hochwertige Raum in DMZ. Sein Schlüssel ist ein lila epischer Schlüssel mit der Markierung F4, und im Raum stehen zwei übereinandergestapelte Safes, zwei Waffenbehälter und loses Bargeld.
Im ersten Raum stehen eine Waffenkiste, eine Truhe und eine Reisetasche. Im inneren Tresor stehen die beiden Safes, ein Waffenkoffer und Bargeld in den Regalen. Safes können Goldbarren, Waffenhandbücher und Rezepte enthalten. Ein Run in der Launch-Woche brachte zwei legendäre Waffen und ein Rezept für eine Plattenweste, während der zweite Run desselben Spielers vor allem grüne und blaue Gegenstände lieferte. Nimm einen Rucksack mit einem freien Waffenplatz mit.
Das Casino ist eine Zone mit hoher Bedrohung, in der Leutnant Jin-Tae sitzt, und draußen streifen manchmal der Deathstalker und der Panzer umher. Außerdem sind dort viele Spieler mit derselben Mission unterwegs, also halt dich nicht zu lange auf. Der runde Tresor im Keller des Casinos, den du in Silent Ledger aufbohrst, ist ein anderer Raum und braucht keinen Schlüssel.
Ein zweiter F4-Schlüssel, die Vault Armory, öffnet einen vergitterten Raum in der Tiefgarage des Casinos. Darin stehen Weapons Lockers, ein Gewehrkoffer und Militärtaschen, mit einer Chance auf ein Waffenhandbuch. Wenn du vom Meer kommst, führt ein Wassertunnel fast gegenüber der Waffenkammer in die Garage, ohne KI-Gegner auf dem Weg. Achte am Ausgang auf Stolperdrähte.
Die Supreme Leader's Bunker Access Card bekommst du als Belohnung, wenn du Operation Iron Citadel zum ersten Mal abschließt. Die Mission wird nach deinen ersten drei Story-Missionen freigeschaltet. Spieler berichten, dass auch Bale die Karte fallen lässt. Die Karte ist nur einmal nutzbar: Stirbst du mit ihr außerhalb des sicheren Platzes oder schaffst du den Exfil nicht, musst du dir eine neue verdienen.
Der Bunker liegt unter der Chang-san Air Base im Westen, einer Zone mit Bedrohungsstufe Extrem. Eine Route, die den meisten KI-Gegnern ausweicht:
Drinnen liegen die Privaträume des Supreme Leader, ein Korridor voller Spinde und die Kiste eines Leutnants. Ein legendäres LMG, das Dreadnought, tauchte in jedem bisher von Spielern gezeigten Run auf, dazu WMD-Wertgegenstände im Wert von je etwa 5.000 DMZ Cash. Ein Solo-Run brachte Beute im Wert von 37.800 DMZ Cash plus das legendäre LMG hinaus. Schließ die Türen hinter dir, denn KI-Gegner und andere Trupps folgen dem Lärm.
Um nach dem Verbrauch der Karte wieder hineinzukommen, schließ Iron Citadel erneut ab, um eine weitere Karte zu bekommen, oder setz eine Door Breacher Charge an der Tür ein.
Der „geheime Tresor“ aus der Launch-Woche ist die Waffenkammer im Bunker der Chang-san Air Base, und sie öffnet sich nur während Operation Iron Citadel. Du brauchst zwei Schlüsselkarten und einen Code, also stell dich auf einen langen Kampf ein.
Die Waffenkammer ist ein Labyrinth aus Militärkisten, Waffenkoffern und Hinterzimmern. Ein Trupp fand dort ein Waffenhandbuch für einen Werfer und eine goldene PPSh, und ein eigener DRC-Spind der Air Base darin braucht seinen eigenen Ultra-Schlüssel. Weiter hinten liegt eine versiegelte Kammer mit einem Panzer, und bisher hat niemand die Teile gefunden, um ihn zu starten.
Die Air Base, den Supreme Leader's Bunker und andere Fundorte für Handbücher vergleichen wir in unserem MW4-DMZ-Waffenhandbücher-Guide.
Der Irradiated Container ist ein roter Ultra-Gegenstand, der wie ein Schlüssel zu einem Raum funktioniert, den du bei dir trägst. Unterwegs kannst du ihn nicht öffnen: Er muss im Haneul Nuclear Reactor im Nordosten dekontaminiert werden. Er ist selten, und Spieler finden ihn in den gelben Chemical-Storage-Behältern von Kliniken, in den großen Feuerwachen und ihren Lagerräumen sowie in einigen Polizeiwachen und Anlagen.
Leg den Container in deinen sicheren Platz, damit er in dein Lager zurückgeht, wenn du unterwegs stirbst. Nimm drei oder vier Gasmasken oder einen Schutzanzug mit und nimm ein Boot: Wenn du am Nordwestufer des Reaktors landest, umgehst du den Haupteingang, der voller KI-Gegner und für Fahrzeuge gesperrt ist. Kletter in Reactor 02, dem zerstörten Kühlturm, über die hintere Treppe und die Leiter hinein, erledige die Wachen unten und lass dich ins Erdgeschoss fallen. Benutz neben der zerstörten gelben Plattform die Maschine mit der Aufforderung Process Radioactive Material, und nach ein paar Sekunden öffnet sich der Container wie eine Kiste.
Die meisten Spieler bekommen ein Waffenhandbuch und eine legendäre oder Ultra-Waffe, zu den anderen Drops gehören goldene Rucksäcke und Fallschirme, ein lila Schlüssel oder Rezepte. Garantiert ist das nicht: Ein Spieler bekam einen Bauplan, den er schon besaß, und ein Scharfschützengewehr im Wert von unter 10.000.
Der Reactor DRC Locker liegt auf derselben Tour. Sein Ultra-Schlüssel stammt aus Operation Fallen Ember, und der Spind leuchtet rot am Grund des gefluteten Beckens unter Reactor 02. Er enthält immer einen Ultra-Gegenstand, etwa eine 3-Platten-Weste, plus zufällige Beute, darunter manchmal ein Waffenhandbuch. Achte beim Schwimmen auf deine Luft und deine Gasmaske.
Einen bestimmten Schlüssel kannst du nicht nach einem festen Timer farmen, aber du kannst Runs planen, bei denen der Schlüssel und sein Raum im selben Match liegen. Diese Routen haben in der ersten Woche am besten funktioniert:
Lass vor jedem Schlüssel-Run Platz im Rucksack und freie Waffenplätze, leg den Schlüssel in deinen sicheren Platz und wähl einen Exfil nahe am Raum. Wenn du für The Citadel oder den Bunker lieber einen Profi in deinem Trupp hast, deckt unser MW4 Rent-a-Booster-Service auch DMZ-Runs ab. Alles andere zu Einsätzen, Exfils und der FOB findest du in unserem MW4-DMZ-Guide.
Diese Guides behandeln die Bosse, die Schlüssel fallen lassen, und die Beute, für die du die Räume öffnest.
Das sind die Fragen, die Spieler am häufigsten zu Schlüsseln und verschlossenen Räumen stellen.
Ja, die meisten Schlüssel verschwinden, sobald die Tür entriegelt ist. Die Air Base Access Card trägt die Bezeichnung Multi Use, und die Supreme Leader's Bunker Access Card ist wie die anderen nur einmal nutzbar.
Nur, wenn sie nicht in einem sicheren Platz liegen. Ein Schlüssel im sicheren Platz eines mittleren Rucksacks geht zurück in dein Lager, während ein Schlüssel an jeder anderen Stelle an deiner Leiche bleibt, wo andere Spieler ihn plündern können.
Sie geben das Rasterfeld der Tür auf der taktischen Karte an. Die Buchstaben laufen von Westen nach Osten und die Zahlen von Norden nach Süden, F4 ist also das Casino-Gebiet in Cheongun Village.
Nein. Am nächsten kommt die Door Breacher Charge: Sie öffnet eine verschlossene Tür und ist dann verbraucht. Eine bekommst du auf DMZ-Stufe 62, und weitere kannst du herstellen, sobald du ihr Rezept gefunden hast.
Einen festen Code gibt es nicht. Jeder Tastenfeld-Code wird für dein Match generiert, und du liest ihn von Notizen im selben Gebäude ab. Eine Notiz für den Banktresor gibt dir drei Ziffern, und die letzte probierst du von 0 bis 9 durch.
Nicht zuverlässig. Spieler berichten, dass der Schlüssel nicht bei jedem Abschluss dabei ist, also spiel die Mission für ihren Spawn und ihr Cash erneut und sieh einen zweiten Schlüssel als Bonus.
Jeder legendäre Schlüssel, der nach einem Leutnant benannt ist, auch die Supreme Leader's Bunker Access Card. Öffne den Raum und plündere die Waffe des Leutnants aus der Kiste darin.
Nein. Der Tresor aus Silent Ledger ist der runde Raum im Keller des Casinos, den du aufbohrst. Der Counting Room Vault liegt im Hauptgeschoss des Ostflügels und braucht den F4-Schlüssel.