DMZ ist neben Kampagne und Mehrspieler die dritte Säule von Modern Warfare 4 und der Modus, der dieses Jahr Zombies ersetzt. Du springst über Hajin ab, einer radioaktiven Sperrzone aus Teilen von Nord- und Südkorea, mit der Ausrüstung, die du riskieren willst, und behältst nur, was du mit dem Extraktionshubschrauber hinausbringst. Der Early Access begann am 20. Oktober für digitale Vorbesteller, und das volle Spiel erschien am 23. Oktober mit einer vorgeschobenen Basis, Crafting, zehn Leutnants zum Jagen und einem eigenen Fortschritt mit 70 Stufen. Unten erklären wir, wie ein Einsatz vom Infil bis zum Exfil abläuft, was du behältst und verlierst, jede Station der Forward Operating Base, die Bosse, die Eigenschaftsbäume und das Operator-Prestige sowie die häufigsten Fragen neuer Spieler.
DMZ ist ein Extraction-Shooter innerhalb von MW4. Du erkundest eine offene Karte, plünderst, craftest, erfüllst Ziele und kämpfst gegen KI-Soldaten und gegnerische Spieler, dann rufst du einen Hubschrauber und verschwindest. Alles, was du mitbringst, ist in Gefahr: Extrahierst du, bleibt es in deinem Lager, stirbst du, ist es weg.
Der Modus gehört zum Kaufspiel und ist kein kostenloser Download, und eine reine PvE-Playlist gibt es nicht. Ein Match fasst 60 Spieler in 20 Trupps zu dritt, also kann jeder andere Trupp, dem du begegnest, freundlich, neutral oder feindlich sein, je nachdem, wie du auf ihn zugehst. Mit dem Umgebungs-Chat und dem Ping-Rad könnt ihr einen Waffenstillstand vereinbaren.
Diese Eckdaten brauchst du vor deinem ersten Einsatz.
| Detail | MW4 DMZ |
|---|---|
| Release | 23. Oktober 2026 (Early Access ab 20. Oktober für digitale Vorbesteller) |
| Plattformen | PS5, Xbox Series X|S, PC (Battle.net, Steam, Xbox-App), Nintendo Switch 2 |
| Karte | Hajin Exclusion Zone, 13 große Points of Interest |
| Spieler pro Match | 60, in 20 Trupps zu dritt |
| Matchdauer | Etwa 30 Minuten, bis sich die Strahlung ausbreitet |
| Fortschritt | DMZ-Stufe 1 bis 70, getrennt vom Mehrspieler-Level |
| Free-to-Play | Nein, DMZ braucht eine Kopie von MW4 |
Wenn du auch wissen willst, was sich dieses Jahr in Kampagne und Mehrspieler geändert hat, lies unseren Überblick über alles Neue in Modern Warfare 4.
Hajin ist eine Sperrzone, die durch die Ereignisse der MW4-Kampagne entstanden ist: im Westen ehemals nordkoreanisches, im Osten südkoreanisches Gebiet, mit Hajin City auf der Ostseite. Es gibt mehr als 60 benannte Orte, 13 davon große Points of Interest. Die Karte nutzt ein Raster aus Buchstaben und Zahlen, und jeder Schlüssel, den du findest, nennt das Rasterfeld seiner Tür, zum Beispiel D7 für Imjin Farmland.
Jedes Gebiet hat eine Bedrohungsstufe, die unter deinem Kompass angezeigt wird: Niedrig, Mittel, Hoch, Kritisch oder Extrem. Sie beschreibt nur die KI-Soldaten dort, nicht andere Spieler, also kann auch in einer Zone mit niedriger Bedrohung ein voller gegnerischer Trupp stecken. Die Tabelle listet die großen Points of Interest von den ruhigsten bis zu den gefährlichsten Gebieten.
| Point of Interest | Lage | Bedrohungsstufe |
|---|---|---|
| Songdo Wharf | Osten von Hajin City | Niedrig |
| Imjin Farmland | Südwesten | Niedrig, Rice Mill Mittel |
| Mirae General Hospital | Mitte-Norden | Niedrig |
| Cheongun Village | Norden | Niedrig, Heavenly Luck Casino Hoch |
| Deadtown | Südwesten | Niedrig, Re-Education Center Mittel |
| Cheonwang Peak Array | Mitte | Mittel |
| Wolves Stadium | Mitte-Süden von Hajin City | Mittel |
| Hajin River Heights | Südosten | Mittel |
| NuriGO Mall | Nordosten von Hajin City | Mittel im Osten, Hoch im Westen |
| Haneul Nuclear Reactor | Nordosten | Hoch, dazu Strahlung |
| 14th Political Prison | Nordwesten | Hoch, The Citadel Kritisch |
| Chang-san Air Base | Westen | Kritisch, der Bunker Extrem |
| The Grid | Zentrum von Hajin City | Kritisch, Nenshin Tech Complex Extrem |
Zwei Orte brauchen besondere Ausrüstung. Für den Haneul Nuclear Reactor brauchst du Strahlenschutzausrüstung und eine Gasmaske, und du erreichst ihn über das Wasser oder durch den Tunnel von Compound Delta. Der unterirdische Teil der NuriGO Mall ist so dunkel, dass du ein Nachtsichtgerät willst.
Kleinere Gebäude sind genauso wichtig wie die großen Namen. Feuerwachen, rot markiert, enthalten Strahlenschutzausrüstung und Fallschirme. Polizeiwachen, blau markiert, haben Militärausrüstung und eine verschlossene Waffenkammer. Kliniken, grün markiert, enthalten medizinische Beute, und Tankstellen reparieren und betanken Fahrzeuge. Ammo Caches und Armor Caches füllen dich auf und haben dann eine kurze Abklingzeit, und UAV Towers zahlen DMZ Cash und decken per Puls Spieler und Gegner in der Nähe auf.
Jeder Run beginnt an der Deploy-Station mit einer von drei Optionen. Eine Story-Mission schickt dich auf ein bestimmtes Ziel, eine Dynamic Operation setzt dich direkt in einen laufenden Auftrag, und mit Free Roam ziehst du ganz ohne Mission los. Trupps spawnen am äußeren Kartenrand, weg von KI und anderen Spielern, und an deinem Spawn steht immer ein Fahrzeug.
Wie du ankommst, ist deine erste Kostenentscheidung. Zu Fuß über den Boden ist kostenlos, spätere Optionen lassen dich gegen DMZ Cash näher an deinem Ziel landen. Die beiden teuersten Infils sind an den Story-Fortschritt gebunden: Operation Iron Citadel schaltet das LTV frei, Operation Grid Assault den Hubschrauber.
| Infil | Kosten in DMZ Cash |
|---|---|
| Boden | Kostenlos |
| Polaris Dagor A1 | 5.000 |
| LTV | 25.000 |
| Hubschrauber | 50.000 |
| Frachtflugzeug, genauer Absprungpunkt wählbar | 100.000 |
Du hast etwa 30 Minuten, bevor sich die Strahlung über Hajin ausbreitet. Wenn der Countdown null erreicht, braucht die Strahlung noch rund 15 Minuten, um die ganze Karte zu verschlingen, und jeder Exfil darin schließt. Gasmasken bremsen den Schaden, und seit dem Launch-Patch gehen sie nicht mehr kaputt, sobald du die Strahlung betrittst.
Drei Exfil-Punkte sind gleichzeitig aktiv, auf der Karte mit grünem Rauch markiert. Du rufst den Twin Heli Exfil und hältst den Punkt etwa eine Minute, bis er landet. Sobald du an Bord bist, startet der Hubschrauber nach 30 Sekunden, oder nach 5 Sekunden, wenn dein ganzer Trupp an Bord ist. Der Punkt, der der Strahlung am nächsten liegt, schließt zuerst, und ein genutzter Punkt öffnet nach einer Abklingzeit wieder.
Wenn die Strahlung die anderen Punkte geschluckt hat, erscheint ein letzter Exfil. Er startet immer zu einer festen Zeit und hat Gasmasken an Bord, er ist also eine sichere Möglichkeit, in deinen ersten Runs das Ende eines Matches kennenzulernen. Fulton-Ballons und Leuchtsignale sind alternative Wege hinaus, aber ein Leuchtsignal sieht jeder Trupp in der Nähe. Die Dynamic Operation Sky Heist gibt deinem Trupp sogar einen eigenen Hubschrauber.
Nach einer erfolgreichen Extraktion bewertet der After Action Report deinen Run von F bis S++ in drei Kategorien: Ziele, Kampf und Plündern. Er listet deine KI-Abschüsse, abgeschlossenen Missionen, geöffneten Behälter und Nebenoperationen auf und rechnet sie in DMZ-EP um.
DMZ in MW4 ist vollständig persistent. Alles in deiner Ausrüstung und deinem Rucksack ist echtes Inventar: Extrahierst du, landet es in deinem Lager, stirbst du, bleibt es in Hajin. Wer DMZ aus Modern Warfare II kennt, sollte die alte Aufteilung in versicherte Waffen und Schmuggelware vergessen. Hier stammen Waffen entweder aus einem Waffenhandbuch, mit dem du dieses Modell immer wieder kaufen kannst, oder sie sind einzelne Gegenstände, die du geplündert und hinausgebracht hast.
Ein paar Dinge mildern das Risiko:
Waffenhandbücher und geplünderte Rezepte werden bei der Extraktion verbraucht und bringen jeweils 5.000 DMZ Cash. Wenn ein Truppkamerad ein Handbuch braucht, das du trägst, gib es ihm während des Matches.
Die Forward Operating Base ist dein Hub zwischen den Einsätzen. Sie beginnt klein, und neue Stationen öffnen sich, während deine DMZ-Stufe steigt. Dein Lager hat anfangs Platz für 40 Gegenstände und 12 Waffen und wird von all deinen Operatoren geteilt, während jeder Operator einen eigenen Rucksack und eine eigene Ausrüstung hat.
Die Tabelle zeigt, wann welche Station verfügbar wird.
| Station | Funktion | Freigeschaltet |
|---|---|---|
| Operator | Aktive Operator auswählen und verwalten | Start |
| DMZ Orders | Story-Kapitel mit Belohnungen, vom Laptop aus | Start |
| Lager und Ausrüstung | Ausrüstung lagern und dein Kit zusammenstellen | Start |
| Schießstand | Ziele von unter 10 bis über 100 Metern | Start |
| Survival Kits | Kostenlose Kits aus Events und Editionen | Start |
| Kopfgeld-Bestenliste | Wöchentliche Ranglisten Most Wanted und Bounty Hunter | Start |
| 3D-Drucker | Ausrüstung und FOB-Upgrades aus Ressourcen craften | DMZ-Stufe 2 |
| Boss Board | Kopfgelder auf Leutnants und Kommandanten | Nach deiner 2. DMZ Order |
| Händler | Täglich wechselndes Angebot | DMZ-Stufe 5 |
| Büchsenmacher | Waffen und Aufsatzplätze kaufen | DMZ-Stufe 10 |
| Erkennungsmarken-Koffer | Erkennungsmarken von Leutnants lagern | DMZ-Stufe 20 |
Die ersten FOB-Upgrades und die Lagerverwaltung gehen wir Schritt für Schritt in unserem Guide mit MW4-DMZ-Tipps und Tricks durch.
In Hajin gibt es zwei Arten von Beute. Ressourcen (Synthetik, Elektronik, Chemikalien und Metalle) werden automatisch zerlegt und belegen keinen Platz im Rucksack, es lohnt sich also, jede Kiste, jeden Kühlschrank und jeden Cache unterwegs zu öffnen. Gegenstände, von Medikits bis zu Schlüsseln, liegen in deinen Rucksackplätzen, und ein einfacher Rucksack hat nur 8 davon. Die Seltenheit reicht von Gewöhnlich über Ungewöhnlich, Selten, Episch und Legendär bis Ultra.
Wertgegenstände sind mit einem Edelstein-Symbol markiert. Sie lassen sich für DMZ Cash verkaufen, manche sind aber auch Zutaten für FOB-Upgrades, also schau beim 3D-Drucker nach, bevor du einen Stapel Dokumente verkaufst. Deine Bank hat eine Obergrenze, und alles, was du darüber hinaus verkaufst, geht ohne Warnung verloren. Sie beginnt bei 100.000 und steigt über Bank-Upgrades auf 1.000.000.
Der 3D-Drucker öffnet sich auf DMZ-Stufe 2 mit deinen ersten Rezepten. Diese wirst du in der ersten Woche am häufigsten nutzen:
| Gegenstand | Zutaten |
|---|---|
| Verband | 15 Synthetik, 15 Chemikalien |
| Medikit | 30 Chemikalien, 1 Bindekatalysator, 5 Biomaterialien |
| 1-Platten-Weste | 25 Synthetik, 25 Metalle |
| 2-Platten-Weste | 50 Synthetik, 5 reaktive Metalle |
| Kleiner Rucksack | 25 Synthetik, 25 Metalle |
| Mittlerer Rucksack mit sicherem Platz | 50 Synthetik, 5 starre Synthetik |
Der Büchsenmacher öffnet sich auf DMZ-Stufe 10 und verkauft alle 32 Waffen zum Start. Ein Basisgewehr wie die M4 kostet etwa 5.000 DMZ Cash, jeder der fünf Aufsatzplätze kostet mehr als der vorige, und der Apex-Platz ist kostenlos, sobald die Waffe voll gelevelt ist. Waffen-EP werden mit dem Mehrspieler geteilt, eine Waffe in einem der beiden Modi zu leveln, hilft also in beiden. Jeden Bauplan, den du besitzt, aus der Vault Edition oder einem Bundle, kannst du einmal kostenlos bauen.
Die KI in Hajin gibt es in vier Stufen: einfache Soldaten, gepanzerte Soldaten, gepanzerte Soldaten mit Gasmasken und gesichtslose gepanzerte Elitesoldaten. Dazu kommen Drohnenschwärme, Roboterhunde im Untergrund, Kampfhubschrauber und Konvois. Behalte die Anzeige Hostiles Kill Count im Blick: Wenn sie voll ist, kommt ein Jagdtrupp hinter dir her, und du bist Marked for Death.
Leutnants sind benannte Bosse mit viel Leben und einem eigenen Beuteraum. Es gibt zehn: Gorani, The Chemist, Jin-Tae, The Doctor, Bale, Iskra, Scavenger, Roze, Jang-Ui und The Warden. Jeder bringt ein Kopfgeld von 10.000 DMZ Cash vom Boss Board, und Informationen, wo ein Leutnant ist, kosten 25.000 und gelten für einen Einsatz. Manche Informationen bleiben gesperrt, bis du ein Kapitel der DMZ Orders abschließt.
Jeder Leutnant lässt einen Erkennungsmarken-Koffer fallen. Hebst du ihn auf, wird deine Position etwa alle fünf Sekunden an alle gesendet, also geh direkt zu einem Exfil. Das Boss Board verfolgt außerdem drei lange Herausforderungen: jeden Leutnant einmal töten, dann die Erkennungsmarken jedes Leutnants zweimal und fünfmal extrahieren.
Kommandanten sind die drei größten Bedrohungen auf der Karte: Colossus, ein über zwei Meter großer Minigun-Schütze, Deathstalker, eine Drohne so groß wie ein Hubschrauber, und der nordkoreanische Kampfpanzer. Informationen über sie kannst du nicht kaufen. Jeder bringt beim ersten Abschuss DMZ Cash, und eine Extraktion danach gibt seltene Drucker-Zutaten. Eine eroberte SAM-Stellung nimmt Luftfahrzeuge selbstständig ins Visier und hilft sehr gegen den Deathstalker.
DMZ hat einen eigenen Stufenpfad von 1 bis 70, getrennt von den 55 Mehrspieler-Stufen. DMZ-EP zählen auch für dein Mehrspieler-Level, aber EP aus Mehrspieler und Warzone zählen nicht für DMZ. Du bekommst EP auch dann, wenn ein Run ohne Exfil endet, ein gescheiterter Einsatz bringt dich also trotzdem weiter.
Du startest mit zwei Plätzen für aktive Operator und schaltest einen dritten über DMZ-Stufen frei, die Vault Edition startet mit drei. Ein Operator ist an seinen Platz gebunden, bis du ihn entlässt. Nutze den zweiten Platz als Packesel für überzählige Schlüssel und Ausrüstung: Lass diesen Operator ohne Waffe oder Weste, dann verhindert die Warnung über fehlende Gegenstände, dass du ihn aus Versehen einsetzt.
Jeder Operator bekommt Eigenschaftspunkte, während seine Erkennungsmarke von Steel bis Onyx III aufsteigt, einen Punkt pro Stufe und 18 insgesamt. Die Punkte gehen in drei Bäume: Warfighter für den Kampf, Scout für Informationen und Plündern und Survivalist für Heilung und Wiederbelebungen. Jeder Baum hat 6 Haupt-Eigenschaften, die du immer siehst, und 16 zufällige Neben-Eigenschaften, und ein Baum fasst bis zu 9 Punkte, mit 18 Punkten maximierst du also zwei Bäume. Deine Wahl ist bis zum Prestige endgültig.
Ein paar Eigenschaften stechen früh heraus. Possum lässt dich einmal pro Match wieder aufstehen, nachdem dein Trupp ausgelöscht wurde. Overwatch sorgt dafür, dass von dir aktivierte UAV Towers nie ablaufen, und Thermal Padding versteckt dich vor gegnerischen UAVs.
Sobald ein Operator alle 18 Punkte ausgegeben hat und nicht MIA ist, kannst du ihn ins Prestige schicken. Der Operator beginnt mit frischen Eigenschaften von vorn, und dafür bekommst du ein Starter-Kit, DMZ Cash und eine dauerhafte Prestige-Eigenschaft, eine stärkere Pro-Version einer Haupt-Eigenschaft. Du kannst bis zu drei davon halten, und ab dem vierten Prestige kannst du eine gegen ein neues Angebot tauschen.
| Prestige | Waffen | Plattenträger, Rucksack, Zutaten | DMZ Cash |
|---|---|---|---|
| 1. | 2 Waffen mit 3 Aufsatzplätzen | Selten | 200.000 |
| 2. | 2 Waffen mit 4 Aufsatzplätzen | Episch | 300.000 |
| 3. und später | 2 Waffen mit 4 Aufsatzplätzen | Legendär | 500.000 |
Wenn du den frühen Grind lieber mit einem Profi im Trupp überspringst, deckt unser MW4 Rent-a-Booster-Service auch DMZ-Runs ab.
In DMZ gibt es drei Arten von Zielen, und jede bringt etwas anderes.
Story-Missionen wählst du an der Deploy-Station aus drei Angeboten. Nach den ersten drei werden zwei weitere frei, dann eine letzte, und jede Mission lässt sich wiederholen. Du bist der einzige Trupp mit dieser aktiven Mission, andere Spieler können dir aber trotzdem in die Quere kommen. Eine Mission dauert 10 bis 15 Minuten, endet mit einem garantierten Exfil und bringt 25.000 DMZ Cash plus einen Gegenstand:
DMZ Orders sind Kapitel, die du vom Laptop in der FOB annimmst, etwa Human Intel, Underground und Counterfeit. Jedes Kapitel ist eine Liste von Aufgaben, zum Beispiel eine Polizeiwache betreten, drei Behälter durchsuchen und fünf Soldaten darin töten. Dein Fortschritt bleibt nach einem Tod erhalten, außer der Auftrag sagt etwas anderes.
Dynamic Operations startest du über ein Telefon- oder Auftragssymbol in der Welt, oder du setzt dich direkt in eine ein. Jede verkettet drei oder vier Schritte und zahlt 10.000 bis 20.000 DMZ Cash direkt auf deine Bank, selbst wenn dein Trupp danach ausgelöscht wird. Nach jeder abgeschlossenen Operation folgt ein Versorgungsabwurf, und er wird mit jeder weiteren Operation im selben Einsatz besser.
Ja. Schalte Squad Fill auf dem Ready-Up-Bildschirm aus, dann ziehst du allein los. Das Matchmaking versucht, Solospieler mit anderen Solospielern zusammenzubringen, laut den Entwicklern ist das aber nicht garantiert, du triffst also manchmal einen vollen Trupp. Frühe Solo-Runs sind ruhiger als ihr Ruf: Spieler, die die ersten Tage nach dem Launch solo verbracht haben, trafen in mehreren Stunden nur eine Handvoll Mal auf feste Trupps. Eigenschaften wie Possum und Free Revive und deine kostenlose Aderpresse gleichen die fehlenden Mitspieler aus.
DMZ hat einen eigenen Pfad für Meisterungs-Tarnungen, der sich öffnet, nachdem du Harmonische Auszeit auf allen 33 Waffen verdient hast. Der Tarnungs-Fortschritt wird zwischen Mehrspieler und DMZ geteilt, und Spezial-Tarnungs-Herausforderungen passen sich dem Modus an, den du spielst.
| Tarnung | Herausforderung |
|---|---|
| Chiral | 2.500 Abschüsse an Gegnern der Stufe 3 oder höher |
| Kräuselwelle | 2 Erkennungsmarken von Leutnants in einem Einsatz extrahieren, 50-mal |
| Helio | 25.000 Abschüsse mit legendären Waffen mit einem Operator auf Maximalstufe |
Die ganze Leiter von Militär-Tarnungen bis Divergenz erklären wir in unserem MW4-Tarnungs-Guide.
Hier geht es weiter, von deinen ersten Runs in Hajin bis zum Tarnungs-Grind und deinem Mehrspieler-Level.
Das sind die häufigsten Fragen neuer Spieler in der ersten Woche.
Nein. DMZ ist Teil von Modern Warfare 4 und braucht eine Kopie des Spiels.
Nein. In jedem Match sind andere Spieler, du kannst Kämpfen aber ausweichen oder über den Umgebungs-Chat einen Waffenstillstand vereinbaren.
60 Spieler in 20 Trupps zu dritt.
Du verlierst alles in Ausrüstung und Rucksack außer den Gegenständen in einem sicheren Platz. Dein Operator gilt als MIA, und du kannst ihn gegen Bezahlung mit seinen Eigenschaften retten oder entlassen.
Standardmäßig hast du keinen Fallschirm. Find einen in einer Feuerwache, crafte einen oder nimm einen aus einem Survival Kit. Einweg-Fallschirme haben drei Nutzungen.
Nein, die Mission gibt dir ein Nachtsichtgerät.
Der Aufsatz ist beschädigt, zum Beispiel ein kleineres Magazin oder eine kaputte Optik.
Ja. DMZ-EP fließen in deine DMZ-Stufe und dein Spielerlevel, während Mehrspieler-EP nicht für DMZ zählen.
Die Entwickler haben einen neuen Ort namens XL1 angekündigt, den sie mit Building 21 vergleichen, dazu neue Leutnants, Kommandanten und Beute-Events. Eine spätere Saison erweitert Hajin in Richtung der russischen Grenze.