In Modern Warfare 4 DMZ kannst du dir selbst mit hoher Stufe keine einzige Waffe kaufen. Der Büchsenmacher verkauft eine Waffe erst, wenn du ihr Waffenhandbuch in Hajin gefunden und mit dem Extraktionshubschrauber hinausgebracht hast. Seit der Early Access am 20. Oktober begann, sind Handbücher der Gegenstand, den jeder Trupp will und nur wenige finden: Manche Spieler holten in einer Stunde sechs Stück aus der Chang-san Air Base, während andere von 20 Stunden Plündern ohne ein einziges berichten. Unten erklären wir, was ein Handbuch freischaltet und was nicht, in welchen Behältern und Räumen Handbücher spawnen, welche Farmrouten nach den ersten Patches noch funktionieren, wie du ein Handbuch sicher nach Hause bringst und wie sich Handbücher von Bauplänen und Rezepten unterscheiden.
Ein Waffenhandbuch ist ein Beutegegenstand, der nach einer Waffe benannt ist, zum Beispiel Manual: Type 73 oder Manual: APOC-338. Jede Waffe zum Launch hat ein eigenes, Werfer eingeschlossen. Die Beschreibung sagt es klar: Es schaltet die Möglichkeit frei, diese Waffe beim Büchsenmacher zu kaufen. Finde es, extrahiere damit, und du kannst diese Waffe beim Büchsenmacher so oft bauen, wie du sie bezahlen kannst.
Das Handbuch wird in dem Moment verbraucht, in dem du extrahierst. Dafür ist die Waffe dauerhaft freigeschaltet, und du bekommst 5.000 DMZ Cash, dieselbe Auszahlung wie für ein Rezept. Jedes Exemplar, das du baust, kostet trotzdem Geld: Ein Basisgewehr wie die Han 86 oder die M4 kostet etwa 5.000 bis 6.000 DMZ Cash, und jeder Aufsatzplatz kostet mehr als der vorige. Der Büchsenmacher selbst öffnet sich auf DMZ-Stufe 10.
Nur teilweise. Waffenstufen, freigeschaltete Aufsätze und Tarnungsfortschritt werden zwischen Mehrspieler und DMZ geteilt, eine Waffe, die du im Mehrspieler gelevelt hast, kommt also mit fertigen Aufsätzen zum DMZ-Büchsenmacher. Das Recht, die Waffe zu kaufen, wird nicht geteilt. Unter Buy New Weapon zeigt jede Waffe ohne Handbuch ein Schlosssymbol, selbst wenn du sie im Mehrspieler auf die Maximalstufe gebracht hast.
Umgekehrt gilt das auch: Ein Handbuch bringt im Mehrspieler nichts, dort werden Waffen mit deinem Spielerlevel freigeschaltet. Unser Guide zu allen MW4-Waffen listet jede Waffe mit ihrer Freischaltstufe und ihrem Apex-Aufsatz.
Ein Handbuch ist die einzige dauerhafte Freischaltung, aber nicht der einzige Weg, eine Waffe in dein Lager zu bekommen. Die anderen Quellen geben dir ein einzelnes Exemplar, das weg ist, wenn du damit stirbst.
| Quelle | Was du bekommst | Dauerhafte Freischaltung |
|---|---|---|
| Waffenhandbuch | Das Recht, diese Waffe beim Büchsenmacher immer wieder zu bauen | Ja |
| Erbeutete Waffe, mit der du extrahierst | Ein Exemplar, das du beim Büchsenmacher anpassen kannst | Nein, weg, wenn du damit stirbst |
| Händler in der FOB | Ein Exemplar aus dem Tagesangebot | Nein, weg, wenn du damit stirbst |
| Bauplan, den du besitzt | Der erste Bau kostenlos, jeder weitere mit Rabatt | Nur dieser Bauplan, nicht die Basiswaffe |
Bis ein Handbuch auftaucht, leg erbeutete Waffen, für die du kein Handbuch hast, ins Lager, statt sie zu verkaufen. Mit einem Ersatzexemplar kannst du die Waffe weiter leveln und an ihren Tarnungen arbeiten, und aus demselben Grund lohnt sich ein täglicher Blick zum Händler.
Handbücher sind auch eine Tarnungs-Herausforderung. Die DMZ-Tarnung War Spoils verlangt, dass du drei Waffenhandbücher für die ausgerüstete Waffe extrahierst, ein Handbuch für eine bereits freigeschaltete Waffe hat also trotzdem einen Nutzen. Ein paar Spieler berichten, dass manche extrahierten Handbücher nicht für die Herausforderung gezählt haben, prüf also nach jedem Run deinen Fortschritt. Jede Tarnung im Spiel, von Militär bis Divergenz, behandelt unser MW4-Tarnungs-Guide.
Feste Spawns für Handbücher gibt es nicht. Die Hinweise von Infinity Ward selbst nennen zwei Arten von Beute: Militärbehälter, also grüne Militärkisten und Weapons Lockers, und Safes. Spieler haben Handbücher auch aus Reisetaschen, Truhen, Werkzeugkästen und Badezimmerspiegeln gezogen, die sich als Medizinschränke öffnen, es lohnt sich also, auf deiner Route alles zu öffnen. Die Tabelle listet die Behälter, aus denen bisher Handbücher kamen.
| Behälter | Wo du ihn findest | Chance auf ein Handbuch |
|---|---|---|
| Irradiated Container | Chemical-Storage-Behälter in Kliniken, Anlagen, Feuerwachen, Polizeiwachen und Bunkern | Laut Spielern fast jedes Mal ein Handbuch, sobald er in Reactor 02 verarbeitet ist |
| Weapons Locker und Waffenkoffer | Anlagen, Polizeiwachen, Militärzelte, verschlossene Beuteräume | Die besten Chancen aller offenen Behälter, höher in Zonen mit Bedrohungsstufe Kritisch und Extrem |
| Grüne Militärkisten | Anlagen, Chang-san Air Base, das 14th Political Prison, der Zug | Gut, und sie enthalten auch Waffen |
| Safes | Anlagen, Cheonwang Peak Array, Gangbyeon Apartment B, Dynamic Operations | Gut, dazu Wertsachen wie Goldbarren |
| Reisetaschen, Truhen, Medizinschränke, Werkzeugkästen | Kasernen, Wohnungen und Häuser überall in Hajin | Niedrig, aber jeder davon kann ein Handbuch auswürfeln |
Die Bedrohungsstufe zählt mehr als der Behälter. Je höher die Bedrohung unter deinem Kompass, desto besser die Beutetabellen, deshalb tauchen die Air Base, The Grid und das 14th Political Prison in jeder Handbuch-Route auf. Wenn sich ein Behälter mit einem rot hervorgehobenen Gegenstand öffnet, steckt darin meist ein Rezept, ein Handbuch oder andere Beute der höchsten Seltenheit.
Auch das Timing zählt. Plündere zuerst die Anlage, die deinem Spawn am nächsten liegt: Trupps in Free Roam laufen sofort zu den Anlagen, und bis zur Mitte des Matches sind viele schon leer. Ein Einsatz in eine Dynamic Operation hilft, weil die anderen Trupps in den ersten Minuten mit ihren eigenen Aufträgen beschäftigt sind.
Schlüssel bieten die beständigsten Chancen auf Handbücher, weil die Räume dahinter voller Weapons Lockers und Safes sind. Jede Schlüsselkarte nennt das Rasterfeld und das Gebäude ihrer Tür, und die meisten verschlossenen Räume liegen im untersten Stockwerk oder unter der Erde. Für diese lohnt es sich, Schlüssel aufzuheben:
Jeden Schlüssel und den Raum, den er öffnet, listen wir in unserem MW4-DMZ-Schlüssel-Guide auf.
Keine dieser Routen garantiert ein Handbuch, aber jede bringt dich in wenigen Minuten zu vielen Militärbehältern. Alle funktionieren solo: Schalte Squad Fill auf dem Ready-Up-Bildschirm aus.
Mit dieser Route haben die meisten Spieler angefangen. Operation Iron Citadel wird nach den ersten drei Story-Missionen (Critical Extraction, Silent Ledger und Shopping Hacks) freigeschaltet und lässt dich immer neben der Chang-san Air Base spawnen, einer Zone mit Bedrohungsstufe Kritisch. Die Missionsziele musst du nicht spielen, du nutzt nur ihren Spawn.
Die Ergebnisse schwanken stark. Bei einem Creator brachte jeder seiner sechs Test-Runs ein Rezept, ein Handbuch oder einen sicheren Rucksack, andere berichten dagegen von 30 bis 40 Runs ohne ein einziges Handbuch. Seit dem ersten Wochenende sagen einige Spieler, dass die Gebäude weniger Handbücher droppen als vorher. Keine Patchnote erwähnt das, sieh es also als guten Run für Rezepte und Ressourcen, der vielleicht ein Handbuch bringt.
Wenn du vom selben Spawn bessere Chancen willst, spiel Iron Citadel weiter. Die Mission schickt dich los, eine Zugangskarte aufzuwerten und Notizen mit den Ziffern eines Tastenfeld-Codes zu sammeln. Der Code ändert sich in jedem Run, aber die Notizen liegen an festen Stellen. Hinter diesem Tastenfeld liegt in einer Zone mit Bedrohungsstufe Extrem eine Waffenkammer voller Weapons Lockers und Gewehrkoffer, bewacht von einem Colossus.
Schalte zuerst die Soldaten um die Tür aus und bekämpfe dann den Colossus draußen aus der Deckung. Geh erst durch die Tür der Waffenkammer, wenn er tot ist: Sie schließt sich hinter dir und sperrt dich mit ihm und den restlichen Wachen ein. Wenn der Raum geplündert ist, kannst du gehen, ohne die Mission abzuschließen.
Sobald du Iron Citadel abgeschlossen hast, öffnet ihre Supreme Leader's Bunker Access Card einen Bunker tief unter der Air Base. Such die Tür mit einem Treppensymbol in einer hinteren Ecke von Admin Complex No. 2, folge dem Gang nach unten und benutze die Karte an der Doppeltür. Im Bunker stehen zwei Weapons Lockers und die Kiste eines Leutnants, und auf dem Weg hinaus gilt dieselbe Regel: Geh auf demselben Weg zurück, auf dem du gekommen bist, denn in der Nähe kann ein Kommandant sein.
Ein Irradiated Container ist ein roter Ultra-Gegenstand, den du im Feld nicht öffnen kannst. Er taucht in Chemical-Storage-Behältern in Kliniken, Anlagen, Feuerwachen, Polizeiwachen und Bunkern auf. Pack ihn in deinen Rucksack und bring ihn zum Haneul Nuclear Reactor, wo eine Maschine in Reactor 02 ihn dekontaminiert. Spieler, die einen verarbeitet haben, bekamen fast jedes Mal ein Waffenhandbuch, zusammen mit einer legendären Waffe oder Ultra-Ausrüstung.
Der Reactor DRC Locker ist auf derselben Tour einen Halt wert. Sein Schlüssel stammt aus Operation Fallen Ember, und der Elite Weapons Locker, den er öffnet, steht im verstrahlten Becken unter Reactor 02. Für allgemeine Beute hat Reactor 01 mehr Behälter als Reactor 02.
Die Gangbyeon Apartments stehen in Compound Echo, in der Nähe des Wolves Stadium. Starte deinen Einsatz mit Operation Shopping Hacks, um am nächsten zu spawnen. Geh über die Tiefgarage in Apartment A, wo in der Ecke ein Safe steht, und durchsuch das Gebäude nach dem Schlüssel für Gangbyeon Apartment B; er kann überall darin spawnen. Geh dann aufs Dach, wechsle hinüber auf das Dach von Apartment B, öffne dessen Tür und plündere den Weapons Locker und den Safe auf dem Dach. Andere Spieler kennen diese Route, also plündere schnell und verschwinde.
Etwa sechs kleine Bunker, auf der Minikarte als runde Silo-Formen markiert, liegen in der Wildnis westlich der Air Base. Alle haben denselben Aufbau: Geh durch die Tür auf der Rückseite hinein, plündere die Caches, Weapons Lockers und Waffenkoffer und drück dann den Knopf am Ende des Gangs, um die Siloluke zu öffnen und hinauszuklettern. Durch den gleichen Aufbau sind sie schnell geräumt, nur wenige Spieler schauen dort vorbei, und eine Route durch alle sechs dauert knapp über zehn Minuten. Spieler haben dort auch Irradiated Containers gefunden.
Ein paar kleinere Orte sind einen Umweg wert, wann immer du an ihnen vorbeikommst:
Ein Handbuch zählt nur, wenn es die FOB erreicht, das Ende des Runs ist also genauso wichtig wie die Suche. Diese Gewohnheiten verhindern, dass aus einem Glücksfund ein Verlust wird.
Seit dem Launch berichten einige Spieler von Handbüchern, die nach dem Exfil verschwunden sind oder ihre Waffe nicht freigeschaltet haben. Die Patchnotes bis zum 25. Oktober erwähnen das nicht, öffne also nach jedem Run Buy New Weapon und prüf, ob die Waffe nicht mehr gesperrt ist. Ignoriere Videos, die das Duplizieren von Handbüchern oder Gegenständen versprechen: Infinity Ward hat in seinen ersten Patches mehrere DMZ-Exploits geschlossen, und Accounts, die sie nutzen, riskieren eine Sperre.
Mehr Wege, das Ende eines Matches zu überleben, findest du in unserem Guide mit MW4-DMZ-Tipps und Tricks. Wenn du den Leveling-Teil des Tarnungs-Grinds lieber überspringst, kann unser MW4 Waffen-Leveling-Service die Waffen, die du freischaltest, auf die Maximalstufe bringen.
Drei Gegenstände in DMZ schalten etwas frei, und man verwechselt sie leicht. Handbücher und Rezepte sind beides Beute, mit der du extrahieren musst, und beide bringen dabei 5.000 DMZ Cash. Baupläne sind kosmetische Belohnungen aus der Vault Edition, Vorbestellungen, der Beta, Prestige und Bundles, und sie droppen nie in Hajin.
| Gegenstand | Woher er kommt | Was er freischaltet |
|---|---|---|
| Waffenhandbuch | Beute in Hajin | Die Basiswaffe beim Büchsenmacher, dauerhaft |
| Rezept | Beute in Hajin | Einen Gegenstand, den du am 3D-Drucker herstellen kannst, dauerhaft |
| Bauplan | Editionen, Vorbestellungen, Belohnungen und Bundles | Einen kostenlosen Bau mit seinen Aufsätzen, danach jeden weiteren mit Rabatt |
Ein Bauplan schaltet die Basiswaffe nicht frei. Wenn du einen Bauplan für die M4 besitzt, aber kein M4-Handbuch, kannst du nur diesen Bauplan bauen, und der kostet nach dem kostenlosen ersten Bau immer noch weit mehr als eine Basiswaffe. Preise beim Büchsenmacher, den 3D-Drucker und jedes FOB-Upgrade behandelt unser MW4-DMZ-FOB-Guide.
Diese Guides decken den Rest von DMZ ab, von den Grundlagen eines Einsatzes bis zu den Schlüsseln und Bossen auf einem Handbuch-Run.
Das sind die Fragen, die Spieler am häufigsten zu Waffenhandbüchern stellen.
Finde das Waffenhandbuch der Waffe in Hajin und extrahiere damit. Danach kannst du die Waffe dauerhaft beim Büchsenmacher kaufen, der sich auf DMZ-Stufe 10 öffnet.
Es wird automatisch verbraucht. Die Waffe wird beim Büchsenmacher freigeschaltet, und du bekommst 5.000 DMZ Cash.
Nein. Die Freischaltung bekommt nur der Spieler, der mit dem Handbuch extrahiert, gib es also vor dem Exfil dem Truppkameraden, der es braucht.
Waffenstufen und Aufsätze werden zwischen den Modi geteilt, aber um eine Waffe beim DMZ-Büchsenmacher zu kaufen, brauchst du immer ihr Waffenhandbuch.
Kein Behälter enthält immer eins. Am nächsten kommt dem ein Irradiated Container, den du in Reactor 02 verarbeitest: Laut Spielern bringt er fast jedes Mal ein Handbuch.
Ja. Es bringt trotzdem 5.000 DMZ Cash und zählt für die Tarnung War Spoils, die drei Handbücher für die ausgerüstete Waffe verlangt.
Infinity Ward hat noch nicht gesagt, wie DLC-Waffen in DMZ freigeschaltet werden.