Platin ist die zweite Abschluss-Tarnung in Modern Warfare 4 und die erste, die dich zwingt, eine ganze Waffenklasse zu spielen statt nur deine Lieblingswaffe. Sie öffnet sich auf einer Waffe erst, wenn jede Waffe ihrer Klasse Gold hat, und jede Klasse hat ihre eigene Herausforderung, von 50 Kopfschüssen mit Sturmgewehren bis zu Abschüssen im Liegen mit Scharfschützengewehren. Außerdem hat der Launch-Patch mehrere Tarnungs-Anforderungen korrigiert, und einige Guides aus der Launch-Woche zeigen noch alte Werte, etwa 125 Abschüsse aus der Hüfte mit Schrotflinten statt 50. Unten findest du die genaue Platin-Herausforderung für jede Klasse im Mehrspieler und in DMZ, Tipps zu jeder davon und die Reihenfolge, mit der du am schnellsten zu deinem ersten Platin kommst.
Platin wird für jede Waffe einzeln verdient, in zwei Schritten:
Eine Platin-Herausforderung kannst du im Mehrspieler, in DMZ oder in beiden gemischt abschließen, der Fortschritt wird zusammengezählt. Die DMZ-Versionen brauchen mehr Abschüsse, weil dort KI-Soldaten zählen.
Die Tabelle zeigt die Platin-Herausforderung jeder Klasse so, wie sie nach dem Launch-Patch im Spiel steht.
| Klasse | Nötige Gold-Tarnungen | Mehrspieler-Herausforderung | DMZ-Herausforderung |
|---|---|---|---|
| Sturmgewehre | 8 | 50 Kopfschüsse gegen Spieler | 100 Kopfschüsse |
| MPs | 5 | 25 Abschüsse von Spielern von hinten | 75 Abschüsse von hinten |
| Schrotflinten | 2 | 50 Abschüsse aus der Hüfte gegen Spieler | Noch nicht bestätigt |
| LMGs | 3 | 3 Abschüsse von Spielern, ohne zu sterben, 15-mal | 3 Abschüsse, ohne Schaden zu nehmen, 50-mal |
| DMRs | 3 | 75 Abschüsse von Spielern im Liegen | 150 Abschüsse im Liegen |
| Scharfschützengewehre | 3 | 75 Abschüsse von Spielern im Liegen | 150 Abschüsse im Liegen |
| Pistolen | 4 | 20 Abschüsse von Spielern von hinten | 75 Abschüsse von hinten |
| Werfer | 4 | 2 Abschüsse von Spielern, ohne Schaden zu nehmen, 15-mal | 2 Abschüsse, ohne Schaden zu nehmen, 50-mal |
| Nahkampf | 1 | 3 Abschüsse, ohne zu sterben, 15-mal | 3 Abschüsse, ohne Schaden zu nehmen, 50-mal |
Die Schrotflinten-Herausforderung sind 50 Abschüsse aus der Hüfte im Mehrspieler, wie der Screenshot aus dem Spiel oben zeigt. Mehrere Listen aus der Launch-Woche nennen noch 125, einen Wert von vor dem Patch.
Weil Platin Gold auf jeder Waffe der Klasse verlangt, kommst du mit kleinen Klassen am schnellsten ans Ziel. Schrotflinten brauchen nur zwei Gold-Tarnungen, Scharfschützengewehre, DMRs und LMGs je drei. Sturmgewehre mit acht Waffen dauern am längsten. Schließ eine Klasse komplett ab, bevor du mit der nächsten anfängst: Eine fertige Klasse bringt dir viel früher eine Platin-Tarnung als fünf halb fertige Klassen.
Die Nahkampf-Klasse hat nur das Messer, ihr Gold ist also gleich die ganze Klasse, aber ihre Herausforderungen gehören zu den schwersten im Spiel. Werfer leveln am langsamsten, ihre Maximalstufen liegen in den 40ern, also level sie in DMZ nebenbei mit.
Jede Klasse braucht einen anderen Ansatz. Diese Tipps stammen von Spielern, die in der Launch-Woche die ersten Platin-Tarnungen geholt haben.
Spiel normale Modi statt Hardcore. In Hardcore töten Körpertreffer so schnell, dass du selten zum Kopfschuss kommst. Ein präzises Build mit guter Optik und wenig Rückstoß hilft mehr als reiner Schaden.
Ground War ist der beste Modus. Setz eine Tactical Insertion nahe am gegnerischen Spawn und flankiere mit Schalldämpfer, Ghost und Dead Silence, damit dich die Gegner weder auf dem Radar sehen noch kommen hören. Dreh die Spawns nicht, sonst kommen die Gegner plötzlich von deiner Seite.
Kleine Maps wie Transit 213 halten die Gefechte in Schrotflinten-Reichweite. Am wichtigsten ist ein Laser-Aufsatz: Deine Kugeln aus der Hüfte gehen dorthin, wo der Laser hinzeigt.
Halte in einem Objective-Modus eine starke Position und brich die Serie ab, bevor du Risiken eingehst. LMG-Spieler können auch zu DMZ wechseln, wo die Herausforderung Abschüsse an KI verlangt, ohne Schaden zu nehmen, und das lässt sich mit Schalldämpfer in einer Zone mit niedriger Bedrohung leichter kontrollieren. Mit dem Messer halten dich Rauchgranaten am Hardpoint und ein Trophy System lange genug am Leben.
Bring die Waffe vor dem Start auf die Maximalstufe, damit du die beste Optik und ein erweitertes Magazin hast. Spiel dann große Maps aus dem Liegen mit langer Sichtlinie, etwa auf Sentry oder in Ground War.
Schieß aus der Deckung und von erhöhten Positionen. Die RPG-8 kann auf kurze Distanz von flachem Boden abprallen, also halte Abstand. Scavenger füllt keine Werfer-Munition auf, nimm also eine Munitionskiste mit. Wenn du eine schwere Klasse lieber überspringst, schaltet dir unser MW4 Camo Boost Platin auf den Waffen deiner Wahl frei.
Sobald alle 33 Waffen Platin haben, öffnet jede Waffe Harmonische Auszeit, die dritte Abschluss-Tarnung, mit einer neuen Herausforderung pro Klasse. 33 Harmonische Auszeiten schalten dann Divergenz und die Meisterungs-Tarnungen frei. Die ganze Leiter findest du in unserem MW4-Tarnungs-Guide.
Diese Guides decken die Schritte vor und nach Platin ab.
Das sind die häufigsten Fragen der Spieler zu Platin.
Hol Gold auf jeder Waffe einer Klasse und schließ dann die Platin-Herausforderung dieser Klasse mit jeder Waffe ab, zum Beispiel 50 Kopfschüsse mit jedem Sturmgewehr.
Pro Waffe. Jede Waffe einer Klasse hat dieselbe Herausforderung, aber jede muss sie abschließen.
50 Abschüsse aus der Hüfte gegen Spieler im Mehrspieler. Ältere Listen mit 125 sind veraltet.
Ja, ganz oder teilweise. Die DMZ-Versionen brauchen mehr Abschüsse, weil dort KI mitzählt.
Schrotflinten, weil die Klasse nur zwei Gold-Tarnungen braucht und Abschüsse aus der Hüfte auf kleinen Maps schnell kommen.