Gold ist der erste große Meilenstein im Tarnungs-Grind von Modern Warfare 4 und die erste Tarnung, die die meisten Spieler an den Waffen anderer sehen. Die letzte Herausforderung ist für alle 33 Waffen gleich und braucht nur ein gutes Match: 15 Abschüsse von Spielern. Die eigentliche Arbeit liegt davor, denn Gold öffnet sich erst, wenn eine Waffe alle 8 Militär-Tarnungen und alle 3 Spezial-Tarnungen hat, und die letzte Spezial-Herausforderung wartet meist bis zur Maximalstufe der Waffe. Unten erklären wir genau, was Gold verlangt, was in DMZ anders ist, wie du jede Waffe schnell dorthin bringst und welche Fehler ganze Matches kosten.
Gold ist die erste von vier Abschluss-Tarnungen und wird für jede Waffe einzeln verdient. Dafür sind zwei Schritte nötig:
Die 15 Abschüsse müssen in einem Match fallen. Ein Match mit 14 Abschüssen bringt dir nichts, und es zählen nur Abschüsse: Assists und Eliminierungen nicht.
Ja. Anders als Platin und Harmonische Auszeit, die sich je nach Waffenklasse ändern, verlangt die Gold-Herausforderung bei jeder Waffe 15 Abschüsse in einem Match, vom Sturmgewehr bis zum Messer. Unterschiedlich ist nur der Weg dorthin, denn jede Waffe hat ihre eigene Maximalstufe und ihre eigenen drei Spezial-Herausforderungen. Alle 33 Waffen zum Start können Gold bekommen:
| Klasse | Waffen |
|---|---|
| Sturmgewehre (8) | Han 86, M4, Hyeon Burst, Patriot XMR, Kastov 762, Oden, Axion, Cronen Squall |
| MPs (5) | ISO Nightshade, VEL 46, WZ.55 Striga, PPSh-41, X-58 Nyx |
| Schrotflinten (2) | Rezi 12, Warlord |
| LMGs (3) | FINN LMG, Type 73, APOC 338 |
| DMRs (3) | MAR-9, Oris 8.6, Mosin-Nagant |
| Scharfschützengewehre (3) | KG-7 Vulcan, Astaroth .57, Signal 50 |
| Pistolen (4) | Sang 9mm, Krait P68, .50 GS, Mojave .357 |
| Werfer (4) | PILA, RPG-8, JOKR, PM-40 Anvil |
| Nahkampf (1) | FSS Carbon Edge 1095 |
Die meiste Zeit für Gold geht in das Leveln und die Spezial-Herausforderungen, also lässt sich dort am meisten sparen.
Die letzte Spezial-Herausforderung öffnet sich oft erst auf der Maximalstufe der Waffe, die von etwa 30 beim Messer bis Mitte 70 bei Scharfschützengewehren reicht. DMZ ist der schnellste Weg dorthin: Dynamic Operations, Story-Missionen und KI-Abschüsse bringen alle Waffen-EP, und Spieler berichten von rund zehn Waffenstufen in einem einzigen Einsatz. Doppel-Waffen-EP-Token aus der Kampagne helfen hier am meisten, und sie laufen nur ab, solange du in einem Match bist.
Jeder Aufsatz, den du an einer Waffe freischaltest, wird auch für jede Waffe freigeschaltet, die ihn ebenfalls nutzt, und jede gemeinsame Freischaltung überspringt eine Stufe. Bring die erste Waffe einer Klasse sauber auf die Maximalstufe, dann starten die anderen mit großem Vorsprung: Spieler, die die Han 86 ausgelevelt hatten, fanden andere Sturmgewehre schon auf Stufe 30 bis 35.
Lies alle drei Spezial-Herausforderungen, bevor du anfängst, und stell für jede eine Ausrüstung zusammen. Manche lassen sich nicht gleichzeitig erledigen, zum Beispiel eine Weitschuss- und eine Hüftfeuer-Herausforderung mit derselben Waffe. Diese Modi passen zu den einzelnen Typen:
Im Mehrspieler braucht ein guter Spieler für 15 Abschüsse sechs bis acht Minuten in einem normalen 6v6-Match. Ground War und Hardcore funktionieren beide. Kill Block nicht, weil der Modus deine Waffe während des Matches wechselt. Wenn mehrere Waffen einer Klasse auf Gold warten, pack sie in verschiedene Ausrüstungen: Du kannst in einem Match mehr als ein Gold holen, wenn du nach jeweils 15 Abschüssen wechselst.
In DMZ brauchst du 100 Abschüsse in einem Einsatz. Starte die erste Story-Mission, Critical Extraction im Mirae General Hospital, und kämpf weiter, statt früh zu extrahieren: Spieler berichten dort von rund 50 KI-Abschüssen. Geh danach in eine Zone mit hoher Bedrohung, mit einem Ammo Cache in der Nähe und einem eingeschalteten UAV Tower. Die Warfighter-Eigenschaft, die Munition von Gegnern auffüllt, löst das Munitionsproblem bei langen Runs.
Wenn du dir den Grind lieber sparst, schaltet dir unser MW4 Camo Boost Gold auf den Waffen deiner Wahl frei.
Diese Fehler kosten Spieler bei ihren ersten Gold-Tarnungen die meiste Zeit:
Was nach Gold kommt, einschließlich Platin für jede Klasse, erklärt unser MW4-Platin-Tarnungs-Guide.
Diese Guides decken den Rest der Tarnungs-Leiter ab.
Das sind die häufigsten Fragen der Spieler zu Gold.
Schließe die 3 Spezial-Tarnungs-Herausforderungen der Waffe ab und erziele danach 15 Abschüsse von Spielern in einem einzigen Match oder 100 Abschüsse in einem DMZ-Einsatz.
Ja, 15 Abschüsse in einem Match für jede Waffe. Werfer brauchen in DMZ 50 statt 100 Abschüsse.
Ja. Sie schalten sich mit dem Aufstieg der Waffe frei, also hast du sie, wenn sich die letzte Spezial-Herausforderung öffnet.
Ja. Der Tarnungs-Grind ist gemeinsam, eine Spezial-Herausforderung, die du in einem der beiden Modi abschließt, zählt also in beiden.
Nein. Beim Waffen-Prestige behält die Waffe alle ihre Tarnungen.