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MW4: Kampagnen-Entscheidungen und ihre Folgen

Aktualisiert 30 Nov -0001 | Autor: Kir | ~12 min

Die Kampagne von Modern Warfare 4 ist die erste der Reihe, in der du Dialogentscheidungen triffst, und die meisten davon fallen in Korea. Ein Radialmenü mit Zeitlimit taucht in Gesprächen mit deinem Trupp, mit Zivilisten in einem nordkoreanischen Dorf und mit der Obersten Führerin selbst auf und lässt dich lügen, drohen, trösten oder schweigen. Manche Antworten ändern nur eine Dialogzeile, einige entscheiden, ob eine Figur lebt oder stirbt, und zwei beenden deine Mission sofort. Keine davon ändert das Ende der Geschichte. Unten gehen wir Mission für Mission jede Entscheidung der Kampagne mit 16 Missionen durch: was jede Option bewirkt, welche die Mission scheitern lassen und wie du die dazugehörigen Erfolge holst.

Spielen Entscheidungen in MW4 eine Rolle?

Innerhalb einer Szene ja, für die Geschichte nicht. MW4 folgt einem festen Weg: Egal, was du wählst, am Ende leben und sterben dieselben Figuren, und es gibt nur ein Ende. Deine Entscheidungen ändern, wie eine Szene abläuft, wer eine einzelne Mission überlebt, welche Erfolge du bekommst und in ein paar Fällen, ob du scheiterst und vom Checkpoint neu startest.

Die Auswahl ist ein Radialmenü mit bis zu vier Antworten und einem Zeitbalken. Oben, links und rechts liegen gesprochene Antworten, und unten, angezeigt als „...“, bedeutet, dass du schweigst. Läuft der Balken ab, wählt das Spiel das Schweigen für dich.

Die Tabelle zeigt, in welchen Missionen es Entscheidungen gibt und worum es jeweils geht.

Mission Wen du spielst Was die Entscheidungen bestimmen
1. Mayhem Park Zwei Scherze mit Dunn, ohne Folgen
3. Following Orders Nordkoreanischer Soldat Ob Zivilisten überleben, welche Erfolge du bekommst und drei verschiedene Enden für deinen Soldaten
4. Hired Gun Price Auf Graves schießen oder die Mission scheitert
9. Survivors Park Letzte Worte mit Cho, ohne Folgen
10. Stranded Ko, dann Park Eine richtige Antwort an Ri, wohin die Panzerpatrouillen fahren, optionales Gespräch mit Ko

Mayhem: Dunn anlügen, ihm die Wahrheit sagen oder ihn trollen

Die ersten Entscheidungen fallen in einem Supermarkt in Hajin City, wo Dunn Park bittet, ihm mit koreanischen Snacks zu helfen. Sie sind ein Tutorial für das Dialogmenü und haben keine Folgen, setzen aber den Ton.

Wenn Dunn eine Packung hochhält und fragt, was das ist, hast du drei Antworten:

  • Fisch, der nach Pisse riecht. Park sagt die Wahrheit, und Dunn beschließt, dass der Neue, Private Ju Kwon, ihn bekommen soll.
  • [Lüge] Ja, Sushi. Park verkauft es als koreanisches Sushi namens „Hwe“, und Dunn kauft es für sich selbst, um es runterzuspülen.
  • Keine Antwort. Dunn zuckt mit den Schultern und kauft es trotzdem.
Die erste Dialogentscheidung der MW4-Kampagne: Dunn fragt Park in der Mission Mayhem nach einem Snack

Kurz darauf fragt Dunn, was sie sonst noch kaufen sollten. Mit „Creme für deine Infektion“ beteuert er, dass sie abgeheilt ist, „Magenmittel“ bringt Park ein Lob für sein Gedächtnis ein, und „Hautpflege“ sorgt für einen Witz über die Gesichtsseife, die Ju Kwon ihm geschenkt hat.

Following Orders: Jede Entscheidung in der Nordkorea-Mission

Following Orders ist die Mission, die die meisten Spieler meinen, wenn sie über Entscheidungen in MW4 sprechen. Du spielst einen namenlosen nordkoreanischen Soldaten unter Kommandantin Ri und Leutnant Ko Jin-Hyuk und durchsuchst ein Dorf nach einem Überläufer. Fast jede Interaktion hat hier Folgen, und die Mission endet auf eine von drei Arten, je nachdem, was du unterwegs getan hast.

Versteckte Fehlschläge

Zwei Aktionen beenden die Mission sofort, und keine davon wird angekündigt. Wer auf ein Porträt der Obersten Führerin schießt, wird erschossen, und wer auf die eigenen Soldaten zielt oder sie angreift, lässt die Mission ebenfalls scheitern. Wenn du Mann und Frau tötest, bevor du sie befragst, scheitert die Mission nicht, aber Ko tadelt dich, weil du deine Quelle verloren hast.

Das Verhör des Ehepaars

Das erste Haus gehört einem Ehepaar, das etwas verbirgt. Die Frau kannst du mit Drohungen unter Druck setzen oder beruhigen, und die Antworten, die ihr sagen, sie solle fliehen, schicken sie in den Garten, wo sie erschossen wird. Der Mann ist der Schlüssel zur Mission. Durchsuche das Haus, bevor du mit ihm sprichst: Es gibt drei verbotene Gegenstände zu finden.

  • Ein MP3-Player im Badezimmerschrank. Er behauptet, darauf laufe nur staatlich genehmigte Musik.
  • Ein westlicher Roman in einem Schrank. Er sagt, er habe seinem Sohn gehört, und verspricht, ihn zu verbrennen.
  • Südkoreanische Medizin im roten Werkzeugkasten. Zeigst du sie ihm, gibt er ein Herzleiden zu und verrät den Aufenthaltsort des Überläufers, ohne verletzt zu werden.

Die Medizin ist der saubere Weg: Du bekommst den Aufenthaltsort, ohne jemandem zu schaden, und das zählt für den Erfolg No Harm Done. Ihn zu bedrohen oder ihm ins Bein zu schießen funktioniert auch, kostet dich aber den Erfolg.

Der Ertrinkende auf der Straße

Auf dem Weg durchs Dorf ertränkt ein Soldat einen Zivilisten in einem Waschfass. Gehst du vorbei, stirbt der Mann. Nutze die Aufforderung „Packen“ oder frag „Lass ihn los“ oder „Was hat er getan?“ und pack dann zu: Du ziehst den Soldaten weg und rettest den Mann, mit dem Hinweis, dass eure Befehle Informationen verlangen, keine Hinrichtungen.

Die Frau unter dem Boden

Im Badezimmer eines anderen Hauses findest du eine Frau, die sich in einer Luke unter dem Boden versteckt. Die erste Auswahl bietet „Ich zerre dich raus, wenn es sein muss“, „Alle Zivilisten wurden nach draußen befohlen“ und „Bitte, komm mit mir nach draußen“. Sie fleht dich an, sie versteckt zu lassen, und die zweite Auswahl entscheidet über ihr Schicksal:

  • „Der Überläufer wurde gefunden. Du kannst gefahrlos rauskommen.“ Sie glaubt dir und geht mit dir hinaus.
  • „Nein. Wir gehen nach draußen.“ Du bringst sie mit Gewalt hinaus.
  • „Okay. Bleib versteckt.“ Du lässt sie in der Luke und meldest das Haus als sauber.
Die Entscheidung an der Luke in MW4 Following Orders mit den Optionen, die Frau herauszuholen oder versteckt zu lassen

Die letzte Notiz für den Erfolg No Stone Unturned liegt in dieser Luke, du kannst sie also nur einsammeln, wenn die Frau herauskommt.

Die drei Enden von Following Orders

Die Mission endet auf dem Dorfplatz, wo Ri dir befiehlt, den Überläufer zu hängen. Die Einblendung lautet „R3 zum Verweigern, L2 und R2 halten zum Hinrichten“. Der Überläufer stirbt in jeder Version, und Ri lässt das Dorf niederbrennen, das Ergebnis ändert sich also nur für deinen eigenen Soldaten.

  • Gehorchen. Du führst den Befehl aus und überlebst die Mission.
  • Verweigern. Dein Soldat sagt „Das ist falsch“, Ri antwortet „Dann stirbst du mit dem Verräter“, und du wirst erschossen. Der Überläufer wird trotzdem gehängt.
  • Erwischt. Wenn du die Frau versteckt hast, zerren Soldaten sie während der Hinrichtung heraus. Ko fragt, ob sie auch hängen soll, Ri verneint und wendet sich dann an dich: Du hast ihr Haus als sauber gemeldet, also hast du sie entweder nicht gefunden oder gelogen. Du wirst an ihrer Stelle gehängt.
Der Dorfplatz am Ende der Mission Following Orders in MW4 mit Kommandantin Ri und Ko vor den Dorfbewohnern

Keines der drei Enden ist ein Fehlschlag, und die Kampagne geht danach jeweils gleich weiter. Der einzige Weg, auf dem dein Soldat davonkommt: die Frau aus der Luke holen und den Befehl befolgen.

Hired Gun: Auf Graves schießen

In Paris steht Price schließlich über einem verwundeten Graves, der ihn herausfordert zu schießen. Das ist kein Dialogmenü, sondern eine zeitlich begrenzte Feuern-Aufforderung, und es ist die einzige Entscheidung der Kampagne mit einer eindeutig falschen Antwort. Schießt du, tötet Price Graves. Wartest du, schnappt sich Graves die Waffe, tötet Price, und du startest vom Checkpoint neu.

Survivors: Cho tragen

Nach dem Absturz in Nordkorea trägt Park die verwundete Cho durch den Schnee, und zwei Auswahlen lassen dich unterwegs mit ihr reden. Die erste bietet „Du wolltest doch immer reisen“, „Denk an etwas anderes“ und „Wir sind fast da“, die zweite „Bitte hör auf zu reden“, „Rettung ist unterwegs“ und „Du willst nicht bleiben?“. Cho stirbt in jeder Version. Die Antworten ändern nur ihre letzten Worte, von Essen und Bananenmilch bis zum Dank, dass du sie nicht zurückgelassen hast.

Stranded: Ko Jin-Hyuk und Kommandantin Ri

Stranded ist die Open-World-Mission in Nordkorea, und ihre Entscheidungen teilen sich auf Ko in einer Zwischensequenz und Park im Gelände auf.

Sag mir, wie er gestorben ist

Ri ruft Ko an ihren Kartentisch und fragt, wie ihr Bruder gestorben ist, denn Ko war in jener Nacht bei ihm. Nur eine der drei Antworten hält Ko am Leben:

Antwort Was passiert
„Ich bin nicht von seiner Seite gewichen. Er wurde erschossen, bevor ich reagieren konnte.“ Ri nennt es eine Lüge und erschießt Ko. Du startest neu.
„Ihr habt ihn getötet, Oberste Führerin.“ Ri antwortet „Ehrlich bis zum Schluss“ und erschießt Ko. Du startest neu.
„Ich habe uns getrennt. Ich hätte ihn nie allein lassen dürfen.“ Ri akzeptiert Kos Loyalität, und die Mission geht weiter.
Kommandantin Ri fragt Ko, wie ihr Bruder gestorben ist, mit drei Antworten im Dialograd in MW4 Stranded

Die beiden falschen Antworten sind Fehlschläge und keine alternativen Geschichten, die sichere Wahl ist also immer „Ich habe uns getrennt“.

Wohin die Panzerpatrouillen geschickt werden

Danach verlangt Ri gepanzerte Fahrzeuge und fragt Ko, wohin sie geschickt werden sollen, und der Bildschirm fordert dich auf, zwei Panzerpatrouillen auf der Karte zu platzieren. Ri kommentiert jede Stelle, auf die Ko zeigt: die Störstation, den Boden-Luft-Werfer, den Bunker. Bereits durchsuchte Gebiete werden abgelehnt. Danach warnt Ko Park per Funk, sich von diesen Panzern fernzuhalten, die Stellen, die du wählst, muss Park also meiden. Spieler, die die Kampagne auf Veteran beendet haben, berichten, dass Ri keine dritte Stelle selbst hinzufügt, wenn du zwei sinnvolle Stellen wählst.

Gespräche mit Ko im Gelände

Später kann Park Ko per Funk befragen. „Wie hast du unsere ganze Stadt lahmgelegt?“, „Wie lange planst du schon überzulaufen?“ und „Was, wenn du erwischt wirst?“ schalten jeweils ein Stück seiner Geschichte frei: Er hatte nie vor überzulaufen, die Oberste Führerin arbeitet mit einem Außenstehenden zusammen, und er rechnet damit, gefoltert und hingerichtet zu werden, falls man ihn erwischt. Diese Antworten sind reine Hintergrundgeschichte und haben keine Folgen.

Alle 16 Kampagnenmissionen von MW4

Die Kampagne wechselt zwischen der Koreanischen Halbinsel, Paris, New York und Mumbai, und du spielst meist Private Park Hyun Jun und John Price. Mission 10, Stranded, ist die Open-World-Mission und die, deren Länge am stärksten schwankt. Hier ist die vollständige Liste in Reihenfolge:

  1. Mayhem
  2. Out in the Cold
  3. Following Orders
  4. Hired Gun
  5. Losing Ground
  6. Traffic
  7. Gone Dark
  8. Assassins
  9. Survivors
  10. Stranded
  11. Defection
  12. Counter Attack
  13. Escape
  14. Entrenched
  15. Decapitation
  16. Greater Good

Die meisten Spieler erreichen den Abspann nach sechs bis neun Stunden. Stranded allein kann 20 Minuten dauern, wenn du Schnellreisen nutzt, oder mehrere Stunden, wenn du die Mission erkundest. Koop gibt es nicht: Die Kampagne ist reiner Einzelspieler. Sie hat sechs Schwierigkeitsgrade: Rekrut, Normal, Abgehärtet und Veteran, dazu Realismus, das nach dem ersten Durchspielen freigeschaltet wird, und YOLO, das nach Realismus freigeschaltet wird.

Kampagnen-Belohnungen für Mehrspieler und DMZ

Jede abgeschlossene Mission schaltet eine Belohnung frei, die du im Mehrspieler und in DMZ nutzen kannst: acht Operator (Cho, Dallas, Luca, Oh-Ji, Kal, Dunn, West und Park), eine Visitenkarte, einen Ladebildschirm, ein Emblem, drei Doppel-EP-Token und zwei Doppel-Waffen-EP-Token. Damit ist die Kampagne ein schneller Weg, dein Mehrspieler-Level mit gesparten Bonus-EP zu starten. Wenn du nur die Belohnungen und Operator willst, schließt unser MW4 Kampagnen-Boost alle 16 Missionen für dich ab.

Tipps für die Entscheidungen und Erfolge

Diese Gewohnheiten helfen, wenn du jedes Ergebnis sehen oder die Erfolge zu den Entscheidungen sammeln willst.

  • Erst durchsuchen, dann reden. Finde in Following Orders die Medizin im roten Werkzeugkasten, bevor du den Mann befragst. Nur so bekommst du den Aufenthaltsort, ohne jemanden zu verletzen.
  • Schieß nicht auf die Porträts. Ein Schuss auf ein Bild der Obersten Führerin lässt Following Orders sofort scheitern.
  • Hol die Frau aus der Luke. Das hält deinen Soldaten am Ende am Leben und gibt dir Zugang zur letzten Notiz für No Stone Unturned.
  • Wähl bei Ri „Ich habe uns getrennt“. Die anderen beiden Antworten starten Stranded neu.
  • Schieß sofort auf Graves. Warten lässt Hired Gun scheitern.
  • Spiel Missionen erneut, um andere Ergebnisse zu sehen. Über die Missionsauswahl kannst du jede Mission wiederholen und so jede Entscheidung ausprobieren, ohne die Kampagne neu zu starten.

Weitere MW4-Guides

Wenn der Abspann läuft, zeigen dir diese Guides, wie es im Mehrspieler und in DMZ weitergeht.

FAQ zu den Kampagnen-Entscheidungen in MW4

Das sind die häufigsten Fragen der Spieler zum Entscheidungssystem.

Ändern Entscheidungen das Ende von MW4?

Nein. Die Kampagne hat ein festes Ende, und dieselben Figuren leben und sterben, egal was du wählst.

Welche Entscheidungen lassen eine Mission scheitern?

Schüsse auf das Porträt der Obersten Führerin oder auf die eigenen Soldaten in Following Orders, kein Schuss auf Graves in Hired Gun und die beiden falschen Antworten an Ri in Stranded.

Kann man den Überläufer in Following Orders retten?

Nein. Der Überläufer wird in jeder Version des Endes gehängt.

Kann dein Soldat Following Orders überleben?

Ja, wenn du die Frau aus der Luke holst und danach auf dem Platz den Befehl befolgst. Versteckst du sie oder verweigerst du den Befehl, stirbt dein Soldat in beiden Fällen.

Was passiert, wenn der Timer abläuft?

Das Spiel wählt für dich die stumme Option „...“.

Kann man die MW4-Kampagne im Koop spielen?

Nein, sie ist reiner Einzelspieler.

Wie lang ist die MW4-Kampagne?

Etwa sechs bis neun Stunden, je nachdem, wie viel Zeit du in Stranded verbringst.

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