Die Kampagne von Modern Warfare 4 ist die erste der Reihe, in der du Dialogentscheidungen triffst, und die meisten davon fallen in Korea. Ein Radialmenü mit Zeitlimit taucht in Gesprächen mit deinem Trupp, mit Zivilisten in einem nordkoreanischen Dorf und mit der Obersten Führerin selbst auf und lässt dich lügen, drohen, trösten oder schweigen. Manche Antworten ändern nur eine Dialogzeile, einige entscheiden, ob eine Figur lebt oder stirbt, und zwei beenden deine Mission sofort. Keine davon ändert das Ende der Geschichte. Unten gehen wir Mission für Mission jede Entscheidung der Kampagne mit 16 Missionen durch: was jede Option bewirkt, welche die Mission scheitern lassen und wie du die dazugehörigen Erfolge holst.
Innerhalb einer Szene ja, für die Geschichte nicht. MW4 folgt einem festen Weg: Egal, was du wählst, am Ende leben und sterben dieselben Figuren, und es gibt nur ein Ende. Deine Entscheidungen ändern, wie eine Szene abläuft, wer eine einzelne Mission überlebt, welche Erfolge du bekommst und in ein paar Fällen, ob du scheiterst und vom Checkpoint neu startest.
Die Auswahl ist ein Radialmenü mit bis zu vier Antworten und einem Zeitbalken. Oben, links und rechts liegen gesprochene Antworten, und unten, angezeigt als „...“, bedeutet, dass du schweigst. Läuft der Balken ab, wählt das Spiel das Schweigen für dich.
Die Tabelle zeigt, in welchen Missionen es Entscheidungen gibt und worum es jeweils geht.
| Mission | Wen du spielst | Was die Entscheidungen bestimmen |
|---|---|---|
| 1. Mayhem | Park | Zwei Scherze mit Dunn, ohne Folgen |
| 3. Following Orders | Nordkoreanischer Soldat | Ob Zivilisten überleben, welche Erfolge du bekommst und drei verschiedene Enden für deinen Soldaten |
| 4. Hired Gun | Price | Auf Graves schießen oder die Mission scheitert |
| 9. Survivors | Park | Letzte Worte mit Cho, ohne Folgen |
| 10. Stranded | Ko, dann Park | Eine richtige Antwort an Ri, wohin die Panzerpatrouillen fahren, optionales Gespräch mit Ko |
Die ersten Entscheidungen fallen in einem Supermarkt in Hajin City, wo Dunn Park bittet, ihm mit koreanischen Snacks zu helfen. Sie sind ein Tutorial für das Dialogmenü und haben keine Folgen, setzen aber den Ton.
Wenn Dunn eine Packung hochhält und fragt, was das ist, hast du drei Antworten:
Kurz darauf fragt Dunn, was sie sonst noch kaufen sollten. Mit „Creme für deine Infektion“ beteuert er, dass sie abgeheilt ist, „Magenmittel“ bringt Park ein Lob für sein Gedächtnis ein, und „Hautpflege“ sorgt für einen Witz über die Gesichtsseife, die Ju Kwon ihm geschenkt hat.
Following Orders ist die Mission, die die meisten Spieler meinen, wenn sie über Entscheidungen in MW4 sprechen. Du spielst einen namenlosen nordkoreanischen Soldaten unter Kommandantin Ri und Leutnant Ko Jin-Hyuk und durchsuchst ein Dorf nach einem Überläufer. Fast jede Interaktion hat hier Folgen, und die Mission endet auf eine von drei Arten, je nachdem, was du unterwegs getan hast.
Zwei Aktionen beenden die Mission sofort, und keine davon wird angekündigt. Wer auf ein Porträt der Obersten Führerin schießt, wird erschossen, und wer auf die eigenen Soldaten zielt oder sie angreift, lässt die Mission ebenfalls scheitern. Wenn du Mann und Frau tötest, bevor du sie befragst, scheitert die Mission nicht, aber Ko tadelt dich, weil du deine Quelle verloren hast.
Das erste Haus gehört einem Ehepaar, das etwas verbirgt. Die Frau kannst du mit Drohungen unter Druck setzen oder beruhigen, und die Antworten, die ihr sagen, sie solle fliehen, schicken sie in den Garten, wo sie erschossen wird. Der Mann ist der Schlüssel zur Mission. Durchsuche das Haus, bevor du mit ihm sprichst: Es gibt drei verbotene Gegenstände zu finden.
Die Medizin ist der saubere Weg: Du bekommst den Aufenthaltsort, ohne jemandem zu schaden, und das zählt für den Erfolg No Harm Done. Ihn zu bedrohen oder ihm ins Bein zu schießen funktioniert auch, kostet dich aber den Erfolg.
Auf dem Weg durchs Dorf ertränkt ein Soldat einen Zivilisten in einem Waschfass. Gehst du vorbei, stirbt der Mann. Nutze die Aufforderung „Packen“ oder frag „Lass ihn los“ oder „Was hat er getan?“ und pack dann zu: Du ziehst den Soldaten weg und rettest den Mann, mit dem Hinweis, dass eure Befehle Informationen verlangen, keine Hinrichtungen.
Im Badezimmer eines anderen Hauses findest du eine Frau, die sich in einer Luke unter dem Boden versteckt. Die erste Auswahl bietet „Ich zerre dich raus, wenn es sein muss“, „Alle Zivilisten wurden nach draußen befohlen“ und „Bitte, komm mit mir nach draußen“. Sie fleht dich an, sie versteckt zu lassen, und die zweite Auswahl entscheidet über ihr Schicksal:
Die letzte Notiz für den Erfolg No Stone Unturned liegt in dieser Luke, du kannst sie also nur einsammeln, wenn die Frau herauskommt.
Die Mission endet auf dem Dorfplatz, wo Ri dir befiehlt, den Überläufer zu hängen. Die Einblendung lautet „R3 zum Verweigern, L2 und R2 halten zum Hinrichten“. Der Überläufer stirbt in jeder Version, und Ri lässt das Dorf niederbrennen, das Ergebnis ändert sich also nur für deinen eigenen Soldaten.
Keines der drei Enden ist ein Fehlschlag, und die Kampagne geht danach jeweils gleich weiter. Der einzige Weg, auf dem dein Soldat davonkommt: die Frau aus der Luke holen und den Befehl befolgen.
In Paris steht Price schließlich über einem verwundeten Graves, der ihn herausfordert zu schießen. Das ist kein Dialogmenü, sondern eine zeitlich begrenzte Feuern-Aufforderung, und es ist die einzige Entscheidung der Kampagne mit einer eindeutig falschen Antwort. Schießt du, tötet Price Graves. Wartest du, schnappt sich Graves die Waffe, tötet Price, und du startest vom Checkpoint neu.
Nach dem Absturz in Nordkorea trägt Park die verwundete Cho durch den Schnee, und zwei Auswahlen lassen dich unterwegs mit ihr reden. Die erste bietet „Du wolltest doch immer reisen“, „Denk an etwas anderes“ und „Wir sind fast da“, die zweite „Bitte hör auf zu reden“, „Rettung ist unterwegs“ und „Du willst nicht bleiben?“. Cho stirbt in jeder Version. Die Antworten ändern nur ihre letzten Worte, von Essen und Bananenmilch bis zum Dank, dass du sie nicht zurückgelassen hast.
Stranded ist die Open-World-Mission in Nordkorea, und ihre Entscheidungen teilen sich auf Ko in einer Zwischensequenz und Park im Gelände auf.
Ri ruft Ko an ihren Kartentisch und fragt, wie ihr Bruder gestorben ist, denn Ko war in jener Nacht bei ihm. Nur eine der drei Antworten hält Ko am Leben:
| Antwort | Was passiert |
|---|---|
| „Ich bin nicht von seiner Seite gewichen. Er wurde erschossen, bevor ich reagieren konnte.“ | Ri nennt es eine Lüge und erschießt Ko. Du startest neu. |
| „Ihr habt ihn getötet, Oberste Führerin.“ | Ri antwortet „Ehrlich bis zum Schluss“ und erschießt Ko. Du startest neu. |
| „Ich habe uns getrennt. Ich hätte ihn nie allein lassen dürfen.“ | Ri akzeptiert Kos Loyalität, und die Mission geht weiter. |
Die beiden falschen Antworten sind Fehlschläge und keine alternativen Geschichten, die sichere Wahl ist also immer „Ich habe uns getrennt“.
Danach verlangt Ri gepanzerte Fahrzeuge und fragt Ko, wohin sie geschickt werden sollen, und der Bildschirm fordert dich auf, zwei Panzerpatrouillen auf der Karte zu platzieren. Ri kommentiert jede Stelle, auf die Ko zeigt: die Störstation, den Boden-Luft-Werfer, den Bunker. Bereits durchsuchte Gebiete werden abgelehnt. Danach warnt Ko Park per Funk, sich von diesen Panzern fernzuhalten, die Stellen, die du wählst, muss Park also meiden. Spieler, die die Kampagne auf Veteran beendet haben, berichten, dass Ri keine dritte Stelle selbst hinzufügt, wenn du zwei sinnvolle Stellen wählst.
Später kann Park Ko per Funk befragen. „Wie hast du unsere ganze Stadt lahmgelegt?“, „Wie lange planst du schon überzulaufen?“ und „Was, wenn du erwischt wirst?“ schalten jeweils ein Stück seiner Geschichte frei: Er hatte nie vor überzulaufen, die Oberste Führerin arbeitet mit einem Außenstehenden zusammen, und er rechnet damit, gefoltert und hingerichtet zu werden, falls man ihn erwischt. Diese Antworten sind reine Hintergrundgeschichte und haben keine Folgen.
Die Kampagne wechselt zwischen der Koreanischen Halbinsel, Paris, New York und Mumbai, und du spielst meist Private Park Hyun Jun und John Price. Mission 10, Stranded, ist die Open-World-Mission und die, deren Länge am stärksten schwankt. Hier ist die vollständige Liste in Reihenfolge:
Die meisten Spieler erreichen den Abspann nach sechs bis neun Stunden. Stranded allein kann 20 Minuten dauern, wenn du Schnellreisen nutzt, oder mehrere Stunden, wenn du die Mission erkundest. Koop gibt es nicht: Die Kampagne ist reiner Einzelspieler. Sie hat sechs Schwierigkeitsgrade: Rekrut, Normal, Abgehärtet und Veteran, dazu Realismus, das nach dem ersten Durchspielen freigeschaltet wird, und YOLO, das nach Realismus freigeschaltet wird.
Jede abgeschlossene Mission schaltet eine Belohnung frei, die du im Mehrspieler und in DMZ nutzen kannst: acht Operator (Cho, Dallas, Luca, Oh-Ji, Kal, Dunn, West und Park), eine Visitenkarte, einen Ladebildschirm, ein Emblem, drei Doppel-EP-Token und zwei Doppel-Waffen-EP-Token. Damit ist die Kampagne ein schneller Weg, dein Mehrspieler-Level mit gesparten Bonus-EP zu starten. Wenn du nur die Belohnungen und Operator willst, schließt unser MW4 Kampagnen-Boost alle 16 Missionen für dich ab.
Diese Gewohnheiten helfen, wenn du jedes Ergebnis sehen oder die Erfolge zu den Entscheidungen sammeln willst.
Wenn der Abspann läuft, zeigen dir diese Guides, wie es im Mehrspieler und in DMZ weitergeht.
Das sind die häufigsten Fragen der Spieler zum Entscheidungssystem.
Nein. Die Kampagne hat ein festes Ende, und dieselben Figuren leben und sterben, egal was du wählst.
Schüsse auf das Porträt der Obersten Führerin oder auf die eigenen Soldaten in Following Orders, kein Schuss auf Graves in Hired Gun und die beiden falschen Antworten an Ri in Stranded.
Nein. Der Überläufer wird in jeder Version des Endes gehängt.
Ja, wenn du die Frau aus der Luke holst und danach auf dem Platz den Befehl befolgst. Versteckst du sie oder verweigerst du den Befehl, stirbt dein Soldat in beiden Fällen.
Das Spiel wählt für dich die stumme Option „...“.
Nein, sie ist reiner Einzelspieler.
Etwa sechs bis neun Stunden, je nachdem, wie viel Zeit du in Stranded verbringst.