Le patch 12.1.5 termine ce que Curse of Ula'tek a commencé. Les Amani n’ont jamais tué Kith'ix; ils l’ont enterré sous leurs propres caveaux et l’y ont entravé. La défaite d’Ula'tek a desserré ces entraves. Toute la mise à jour converge vers le moment où elles cèdent: la campagne vous fait descendre jusqu’à son antre, et le raid qui attend au fond tient sur un seul boss, aux côtés de Dame Liadrin. Le royaume de test est ouvert depuis l’annonce, donc tout ce qui arrive à ses côtés peut être décortiqué bien avant la mise en ligne.
Il n’y a pas encore de date exacte: le calendrier 2026 publié place le patch 12.1.5 à l’automne 2026, avant le patch 12.1.7, et rien depuis n’a resserré cette fenêtre. Le PTR a ouvert le 3 septembre avec des notes de développement sur la campagne, le raid, les labyrinthes, les invasions aqir et l’équilibrage des classes. Le patch 12.1 est passé en ligne le 11 août. La saison 2 de Midnight a démarré une semaine plus tard, le 18 août, ce qui a découpé ce patch en une semaine de monde ouvert suivie du départ compétitif.
Les Ascendant Venomstones arrivent avec la mise à jour et non au lancement de la saison, donc les emplacements que vous terminez ce mois-ci sont exactement ceux qu’une pierre pourra relever plus tard. Notre guide du stuff de Midnight couvre les paliers d’amélioration sur lesquels elles se posent.
La mise à jour se partage entre ajouts de contenu et changements de systèmes, et les systèmes sont la moitié qui survit à la semaine du patch.
| Nouveauté | Ce que ça apporte |
|---|---|
| The Promise of Tomorrow | Nouvelle campagne scénarisée; le final de l’arc de Quel’thalas et Zul’Aman |
| The Unbinding of Kith'ix | Raid à boss unique mené aux côtés de Dame Liadrin |
| Labyrinthes | Descendants des gouffres à l’échelle d’un méga-donjon; le premier est Kindo’jan, neuf chambres réparties sur les niveaux 1 à 11 |
| Invasions aqir | Événements publics à l’échelle de la zone dans le Bois des Chants éternels et à Zul’Aman, dix minutes par heure, avec la réputation Aqir Research Enclave à la clé |
| Sporebearer Fungal Strider | Monture de marchand à 5.000.000 de pièces d’or à Harandar avec des PNJ interchangeables, vendue seulement jusqu’à la fin de Midnight |
| Ascendant Venomstones | Pierres d’amélioration de fin de saison pour une arme, un trinket ou un collier déjà terminé |
| Réputation de bataillon | Les réputations de Legion et Battle for Azeroth sont partagées à l’échelle du bataillon |
| Rattrapage de la Traque | Progression du parcours accélérée pour les personnages jusqu’au rang 8 |
| Logis et interface | Raccourcis clavier pour les plans, raccourci vers les plans de construction, coordonnées sur la minicarte, mise en évidence des dissipations |
La défaite d’Ula'tek a réveillé quelque chose de plus ancien. La campagne vous demande de maintenir une paix fragile entre Quel’thalas et Zul’Aman tout en descendant dans la partie la plus profonde de l’Île Annelée, et elle se termine par un dernier affrontement contre l’ennemi ancestral des Amani. Cet ennemi, c’est Kith'ix, un général c’thraxxi. Aller au bout octroie The Promise of Tomorrow et le titre Light's Faithful.
Il laisse des traces sur l’île depuis le lancement de 12.1. Emprise de Kith'ix y apparaît déjà en élite niveau 90, et ce genre de préfiguration se lit autrement une fois que le patch a un nom. La mise en place était visible à l’œil nu.
Les Caveaux d’Atal’Utek en sont le centre, et c’est là que les Amani ont scellé ce qu’ils ne pouvaient pas détruire, ce qui explique que la campagne vous emmène désormais vers le bas plutôt qu’en largeur. Vers le bas, c’est tout l’enjeu cette fois. Notre guide de la campagne Curse of Ula'tek couvre les chaînes de quêtes qui mènent à celle-ci.
Kith'ix était entravé dans un antre souterrain sous les caveaux, et la mort d’Ula'tek a affaibli les liens qui l’y retenaient. Le raid est le moment où ils lâchent. Vous l’affrontez aux côtés de Dame Liadrin dans une rencontre resserrée à un seul boss que Blizzard décrit comme la confrontation décisive de la campagne, ce qui met pour une fois le raid et l’histoire sur la même horloge.
Ce n’est pas le premier raid de Midnight bâti autour d’un seul combat. Chute-des-Spores a rempli le même rôle à Harandar pendant 12.0.7, en posant un boss, le géant fongique Embourbe-pourri, au milieu d’une saison sans palier complet accroché derrière. Le format fonctionne. Les guildes ont une halte courte le soir du reset, et tous les autres ont un aboutissement narratif qu’ils peuvent réellement voir.
Les quatre difficultés sont là. Kith'ix couvre le kill sur n’importe laquelle, Heroic et Mythic étant suivis séparément, et l’outil Raids occupe comme d’habitude le bas de l’échelle.
Dix pièces d’équipement tombent de lui: une pour chaque type d’armure, deux épées, un anneau et trois trinkets. Rien sur cette liste n’est taillé pour un rôle unique.
| Butin | Emplacement |
|---|---|
| Lu'selama, Light's Justice | Épée à deux mains |
| Sanctified Knight's Phoenixblade | Épée à une main |
| Corroded Hulk's Skullcap | Plaques: Tête |
| Aberrant Commander's Gauntlets | Mailles: Mains |
| Leggings of Palpable Terror | Cuir: Jambes |
| Voidweaver's Vestments | Tissu: Torse |
| Band of the Swarmcaller | Anneau |
| Lightbearer's Shield Fragment | Trinket |
| Sigil of the Impending Eclipse | Trinket |
| Twisted Horror's Tendril | Trinket |
Trois trinkets sur un seul boss, c’est la partie autour de laquelle on planifie, et un nom induit en erreur: Lightbearer's Shield Fragment occupe un emplacement de trinket, pas une main gauche.
Deux butins ne sont pas de l’équipement du tout. Shadeweaver's Hearthstone est un jouet, et Kith'ix's Seal est un objet de décoration, ce qui donne aux collectionneurs une raison de continuer à le tuer longtemps après que le loot lui-même a cessé de compter.
Harandar récupère un puits à or. Le Sporebearer Fungal Strider s’y vend 5.000.000 de pièces d’or, et c’est la première monture du jeu dont vous choisissez vous-même les passagers au lieu de les subir. Elle transporte deux PNJ à la fois. L’achat vous installe une boîte aux lettres et un marchand de réparation dans ces deux emplacements.
Le reste se vend séparément. Un commissaire-priseur coûte 1.500.000 pièces d’or et un transmogrifieur 500.000, ce qui porte l’ensemble complet à 7.000.000 de pièces d’or pour la monture et chaque PNJ qui lui est actuellement rattaché. Rien n’est figé une fois acheté: vous échangez lesquels des deux vous accompagnent en parlant à un PNJ au Den à Harandar, aussi souvent que vous voulez.
L’échéance compte. La monture elle-même ne peut être achetée que jusqu’à la fin de Midnight, la même fenêtre limitée qui a retiré le Brutosaure de caravane puissant de la vente à la fermeture de Battle for Azeroth. Les PNJ sont traités autrement et restent achetables indéfiniment, ce qui expire est donc le strider, pas l’équipage qui voyage dessus. Le posséder déclenche le haut fait Fungal Not Frugal.
Les labyrinthes sont l’idée des gouffres passée à l’échelle supérieure. Blizzard les présente comme de vastes expériences de type méga-donjon avec leurs propres systèmes de progression, leurs propres déblocages et des récompenses à la mesure du défi, et le discours vise directement les joueurs qui aiment déjà les gouffres et veulent quelque chose de plus long. Vous gardez un compagnon à vos côtés. Valeera Sanguinar vous y guide, exactement comme elle accompagne les gouffres de la saison 2.
Le rythme est la partie intéressante. Un labyrinthe se termine en une longue session ou se démonte sur plusieurs, à la vitesse qui vous convient, et la profondeur atteinte décide de ce avec quoi vous ressortez. S’arrêter tôt devient une décision plutôt qu’un wipe.
En dessous, c’est de la mécanique de gouffre. Un parcours complet fait neuf chambres, l’échelle de niveaux va du niveau 1 au niveau 11, et Kindo’jan lui-même attend au bout de son propre labyrinthe. Chaque palier débloque aussi un niveau de gouffre pour la saison, si bien que les deux échelles se nourrissent l’une l’autre. Les vies comptent aussi: le clear le plus dur demande de finir sans en perdre une seule.
Kindo’jan est un ancien complexe funéraire amani, scellé pendant des siècles et rouvert. Deux groupes le fouillent déjà. Des pillards ratissent les couloirs à la recherche de reliques, les Vilebranche visent la même chose, et les esprits qui y reposent défendent l’endroit avec une violence mortelle, ce qui transforme le complexe en affrontement à trois camps plutôt qu’en couloir de packs de trash. Blizzard le présente comme le premier labyrinthe, c’est donc le parcours sur lequel tout le format sera jugé.
La progression fonctionne comme celle d’un gouffre. Kindo'jan's Labyrinth Journey se remplit à mesure que vous parcourez l’endroit, une piste de renom propre au labyrinthe l’accompagne, et une remise hebdomadaire boucle la boucle. Ce qui se trouve en dessous est une liste de hauts faits plus longue que ne le laisse croire la présentation du format, et l’essentiel récompense le fait de tâter les murs plutôt que de pousser les niveaux.
La monture est le vrai lot. Let Me Solo Him: Kindo'Jan demande de le coucher au niveau 11 sans personne d’autre dans le groupe pendant la saison 2, et paie le Loa-Blessed Wayfarer. Fabled Let Me Solo Him: Kindo'jan veut ce même kill en solo avant le premier reset hebdomadaire suivant sa mise en ligne, il se referme donc quelques jours après l’arrivée du patch et remet le titre Fabled Vanquisher of Kindo'jan.
Un dernier se place au-dessus des deux. The Labyrinth of Kindo'jan: One-Champion Army réclame les neuf chambres et le kill au niveau 11 pendant la saison 2, sans perdre une seule vie et sans personne d’autre dans le groupe, et remet le titre Lone Raider.
Les invasions aqir sont des événements publics à l’échelle de la zone qui se déclenchent soit dans le Bois des Chants éternels, soit à Zul’Aman. Pendant dix minutes chaque heure, une chaîne d’événements publics se déroule l’un après l’autre sur toute la zone, et la chaîne se termine par un combat de boss. Assauts aériens, défense au sol, l’éventail habituel. Les récompenses évoluent selon le nombre d’objectifs que la zone termine avant la fermeture de la fenêtre, donc l’événement paie les groupes qui se dispersent plutôt que ceux qui s’empilent sur un seul pack.
Chaque invasion puise dans six types de scénarios, trois axés sur le combat et trois construits autour d’autre chose que le fait de tuer. Les variantes de combat viennent avec des affixes.
Huit affixes tournent dans les scénarios de combat, et plusieurs d’entre eux changent l’allure du pull plutôt que seulement sa violence.
| Affixe | Effet |
|---|---|
| Void Protection | Un tisse-Vide aqir peut apparaître et protéger tous les autres aqir de la zone |
| Aqir Burrower | Des fouisseurs creusent à travers la zone et projettent en l’air quiconque s’approche |
| Void Sphere | Des sphères du Vide parcourent la zone en cherchant à y piéger les joueurs |
| Astalor's Anguish | Des cristaux d’angoisse blessent les aqir et tout aventurier pris dans l’explosion |
| Swarms! | Chaque aqir est remplacé par des essaims de plus petits |
| Aqir Elites | Moins d’ennemis, chacun nettement plus puissant |
| Void Infestation | Les aqir infestés explosent quelques secondes après le début du combat, blessant les joueurs et infectant d’autres aqir |
| Web Weavers | Un tisse-toile aqir canalise une toile sur un joueur si l’incantation n’est pas interrompue |
Deux d’entre eux méritent un avertissement. Void Protection protège tous les autres aqir jusqu’à la mort du tisse-Vide, et Web Weavers est un test d’interruption dans un événement où personne n’est assigné à quoi que ce soit. Pour ce que ça vaut, Astalor's Anguish est l’exception, parce que ses cristaux font le travail à votre place tant que vous restez hors de l’explosion.
Les invasions viennent avec leur propre faction. La réputation auprès de l’Aqir Research Enclave monte à mesure que vous enchaînez les événements, et Aqir Research Associate tombe dès que vous atteignez Exalté auprès d’eux.
Trois autres tiennent aux événements eux-mêmes, et les quatre sont classés en tours de force plutôt qu’en hauts faits normaux. No Hives Left Standing demande une réussite sur chacun des six types de scénarios, donc les trois sans combat autant que ceux à affixes. Driving Back the Swarm compte dix invasions. Bane of the Swarm regroupe une série d’activités d’invasion en un méta et paie son propre titre.
Les Noyaux du Vide ascendants reviennent sous le nom d’Ascendant Venomstones dès que 12.1.5 passe en ligne. Le déblocage commence chez Orin Fugéclat, posté près du catalyseur à Lune-d’Argent, qui donne la quête « Ancient Depths, Ancient Venom ». Ce n’est pas fini pour autant. Orin a ensuite besoin de temps pour ses recherches avant que les pierres ne commencent à tomber, donc le geste raisonnable est de boucler la quête la semaine de l’arrivée du patch plutôt que la semaine où vous voulez réellement les pierres.
Quatre sources, toutes du contenu que vous parcourez probablement déjà.
| Source | Condition |
|---|---|
| Boss de raid | Chaque kill en Héroïque ou Mythique |
| Donjons Mythique+ | Keystone de niveau +10 et au-delà |
| Gouffres abondants | Niveau 11 |
| Traques | Mode cauchemar, depuis le coffre d’équipement de champion |
Dix pierres donnent une amélioration. La pièce doit être terminée au préalable: une arme, un trinket ou un collier de la saison 2 entièrement amélioré en palier héros ou mythique, ou un objet Tidal Crafted de qualité maximale. Les objets à moitié améliorés ne comptent pas — la pierre récompense le fait de clore un emplacement, pas de le sauter.
La pierre de la saison 1 était plus étroite dans toutes les directions. Son infobulle couvrait une arme ou un trinket entièrement amélioré en palier héros ou mythe, ou un objet Radiance Crafted de qualité maximale, et vous l’apportiez à Décimus à la crête Hurlante, au fond de la Tempête du Vide. Les colliers n’étaient pas sur la liste.
| Détail | Voidcore de la saison 1 | Venomstone de la saison 2 |
|---|---|---|
| Emplacements éligibles | Arme, trinket | Arme, trinket, collier |
| Équipement artisanal | Radiance Crafted, qualité maximale | Tidal Crafted, qualité maximale |
| Où vous la dépensez | Décimus, la crête Hurlante dans la Tempête du Vide | Orin Fugéclat, le catalyseur à Lune-d’Argent |
L’emplacement de cou est le vrai changement. Un collier se remplace rarement une fois que les stats sont bonnes, c’est donc l’endroit le plus sûr de votre équipement pour dépenser une chose que vous ne pouvez pas dépenser deux fois. Honnêtement, cela seul redessine le plan de fin de saison pour quiconque en possède un bon.
Trois classes portent des changements sur la première build PTR. La passe sur le Chasseur de démons est la plus large, et elle atterrit presque entièrement sur Dévoreur et ses talents de héros.
Effondrement d’étoile ne punit plus l’incantation. Sa portée grandit désormais une fois l’incantation lancée, si bien qu’une cible qui s’écarte en plein canalisation ne gâche plus l’ensemble, et une incantation annulée ne bloque plus la capacité pendant cinq secondes. Le ralentissement de perte de furie qu’il applique est plafonné à la place: l’équivalent d’environ 1,5 incantation complète, après quoi la furie s’écoule à pleine vitesse que vous recommenciez ou non.
L’arbre Balafré du Vide est réorganisé autour de ça. Intensité démoniaque fait maintenant réinitialiser La traque par Effondrement d’étoile, et la version améliorée de cette capacité frappe 30 % plus fort. Transformation violente cède sa réinitialisation à Immolation de l’âme et perd à la fois la réinitialisation de La traque et le bonus de 25 % de dégâts qu’elle portait. Montée du monstre échange dans l’autre sens, en baisse à 10 % d’Intelligence hors forme démoniaque contre 15 %, et en hausse à 20 % de dégâts d’Effondrement d’étoile contre les 15 % d’avant.
Précision échange un talent. Décharge disparaît, remplacé par Blood Fletching: une Visée critique applique le saignement de Maître tireur à hauteur de 20 % des dégâts infligés, et pendant les quatre secondes qui suivent, toute capacité qui touche cette cible ajoute du saignement par-dessus. La note de Blizzard le présente comme une fenêtre d’opportunité ouverte par le critique, ce qui est un autre rythme que la valeur plate de l’ancien talent.
Les guerriers Protection peinaient à caser Exécution dans la rotation, et Blizzard désigne le coût élevé en rage comme la raison. Le choix disparaît. Exécution ne consomme plus de rage supplémentaire pour des dégâts supplémentaires, et ses dégâts de base augmentent de 100 % en compensation, si bien qu’elle frappe toujours comme si vous lui aviez tout donné. Colosse suit le mouvement: Frappes exercées réduisent maintenant aussi de 10 le coût en rage d’Exécution et de Revanche, ce qui est un gain direct de menace et de rotation pour l’arbre censé être l’efficace.
Le reste des notes de patch relève de l’intendance, et un point y vaut plus que les autres.
La Traque reçoit le changement le plus aimable. Écoutez, si vous l’avez sautée pendant la saison 2, c’est le patch qui vous laisse rattraper. Les personnages sous le rang 3 récupèrent 4000 de progression de parcours par chasse, soit un rang complet à chaque fois, et cette attribution prime sur le bonus normalement attaché à vos quatre premières chasses de la semaine. Entre les rangs 3 et 8, chacune des quatre premières chasses de la semaine paie 2000 de progression à la place. L’objectif affiché de Blizzard est de permettre à ceux qui ont sauté la Traque pendant la saison 2 de terminer quand même le parcours et de récupérer ce qu’il contient, décoration et équipement de palier héros compris.
La réputation en reçoit un plus discret. Les réputations de Legion et Battle for Azeroth deviennent partagées à l’échelle du bataillon, ce qui veut dire que le reroll qui farme une vieille réputation ne la farme plus tout seul.
Les logis reçoivent deux raccourcis et un correctif. Le mode d’édition des plans dispose maintenant de raccourcis clavier pour passer d’un étage à l’autre, sur Page précédente et Page suivante par défaut, et le bouton des plans de construction des commandes de logis gagne un accès direct à votre collection de plans. Côté voisinage, les voisinages publics ne peuvent plus tirer deux fois de suite la même entreprise.
Les changements d’interface sont petits et atterrissent là où vous regardez le plus.
La bordure de dissipation est ce que les soigneurs remarqueront — suivre les auras dissipables sur vingt cadres a toujours été le travail d’un addon.
Guide du système de Traque de MidnightAucune date n’a été annoncée. Le calendrier 2026 publié par Blizzard place 12.1.5 à l’automne, avant le patch 12.1.7, et le PTR a ouvert le 3 septembre 2026. Pour référence, le patch 12.1 est sorti le 11 août et la saison 2 de Midnight a suivi une semaine plus tard, ce qui est ce qui ressemble le plus à une cadence à l’heure actuelle.
The Unbinding of Kith'ix, un raid à boss unique contre le général c’thraxxi Kith'ix, mené aux côtés de Dame Liadrin. Il fait suite à la campagne plutôt que d’ouvrir un nouveau palier, le même rôle que Chute-des-Spores tenait dans le patch 12.0.7.
Le Sporebearer Fungal Strider coûte 5.000.000 de pièces d’or à lui seul, et il arrive avec une boîte aux lettres et un marchand de réparation. Les deux PNJ optionnels se vendent séparément: 1.500.000 pièces d’or pour le commissaire-priseur et 500.000 pour le transmogrifieur, ce qui porte l’ensemble complet à 7.000.000 de pièces d’or pour la monture et tout ce qui la chevauche. Seule la monture expire. Elle quitte le marchand à la fin de Midnight; les PNJ restent disponibles après.
Deux sont confirmées à ce jour. Le Sporebearer Fungal Strider est l’achat en or à Harandar, et le Loa-Blessed Wayfarer vient de Let Me Solo Him: Kindo'Jan, qui réclame un kill en solo au niveau 11 dans le labyrinthe de Kindo’jan pendant la saison 2.
Ils partagent l’ADN. Un parcours de Kindo’jan fait neuf chambres et l’échelle de niveaux va du niveau 1 au niveau 11, avec une piste de parcours et une remise hebdomadaire attachées. Terminer des niveaux de labyrinthe débloque aussi des niveaux de gouffre pour la saison. Ce que les labyrinthes ajoutent, c’est l’échelle et un boss au bout, plus le choix du rythme: vous pouvez en terminer un en une seule session ou avancer par morceaux dans le temps.
Sur chaque boss de raid en Héroïque ou Mythique, dans les donjons keystone Mythique+ à partir de +10, dans les gouffres abondants de niveau 11, et dans le coffre d’équipement de champion des traques en mode cauchemar. Il vous faut d’abord la quête « Ancient Depths, Ancient Venom » auprès d’Orin Fugéclat, et Orin a ensuite besoin d’un temps de recherche avant que les pierres ne commencent à tomber.
Oui. Les colliers rejoignent les armes et les trinkets parmi les cibles valides en saison 2, ce que le Noyau du Vide ascendant de la saison 1 n’a jamais permis. La pièce doit toujours être entièrement améliorée en palier héros ou mythique, ou être un objet Tidal Crafted de qualité maximale, et chaque amélioration coûte dix pierres.
Non. Les personnages sous le rang 3 gagnent 4000 de progression de parcours par chasse, soit un rang complet à chaque fois, et les rangs 3 à 8 gagnent 2000 sur chacune des quatre premières chasses d’une semaine. Le changement existe précisément pour qu’un départ tardif puisse quand même terminer le parcours et ses récompenses.