La mise à jour 12.1.5 conclut ce qu'avait commencé la Malédiction d' Ula'tek. Les Amani n'ont jamais tué Kith'ix ; ils l'ont enterré sous leurs propres caveaux et l'y ont enchaîné. La défaite d'Ula'tek a libéré ces chaînes. Toute la mise à jour converge vers ce moment : la campagne vous conduit jusqu'à son antre, et le Raid qui vous attend au fond est un boss unique, affronté aux côtés de Dame Liadrin. Le royaume de TEST est ouvert depuis l'annonce, ce qui permet d'analyser en détail tout ce qui l'accompagnera bien avant sa sortie officielle.
Aucune date précise n'a encore été annoncée : le calendrier 2026 prévoit la sortie du patch 12.1.5 à l'automne 2026, avant le patch 12.1.7, et aucune information n'a depuis lors précisé cette date. Le serveur de test public (PTR) a ouvert ses portes le 3 septembre avec des notes de développement concernant la campagne, le Raid, les Labyrinthes, les Invasions Aqir et l'équilibrage des classes. Le patch 12.1 a été déployé le 11 août. La Saison 2 de Midnight a débuté une semaine plus tard, le 18 août, divisant ce patch en une semaine en monde ouvert suivie du lancement de la compétition. Si vous avez besoin d'aide, nos services de Boosting WoW sont là pour vous.
Les pierres de venin ascendantes arrivent avec la mise à jour et non au début de la Saison. Ainsi, les emplacements que vous terminez ce mois-ci seront ceux qu'une pierre pourra améliorer plus tard. Notre guide Équipement de Midnight détaille les arbres d'amélioration sur lesquels elles se trouvent.
La mise à jour se divise en deux parties : des ajouts de contenu et des modifications du système. Ces dernières restent actives au-delà de la semaine de correctifs.
| Fonctionnalité | Ce que cela ajoute |
|---|---|
| La promesse de demain | Nouvelle campagne scénarisée; le final de l'arc narratif de Quel'thalas et Zul’Aman |
| Le Dénouement de Kith'ix | Raid contre un seul boss, combattu aux côtés de Dame Liadrin |
| Labyrinthes | Descendants de Gouffre à l'échelle des méga-donjons; le premier est Kindo'jan, neuf chambres réparties sur les niveaux 1 à 11 |
| Invasions d'Aqir | Des événements publics sont organisés dans toute la zone Bois des Chants éternels et de Zul’Aman, dix minutes toutes les heures, avec une Réputation auprès de l'Enclave de Recherche Aqir associée. |
| Trotteur fongique de spores | Monture de vendeur à 5 000 000 de Goldor à Harandar avec PNJ interchangeables, en vente jusqu'à Midnight. |
| Pierres de venin ascendantes | Pierres d'amélioration de fin de saison pour une arme, un Bijou ou un collier fini |
| Réputation de la Bataillon | Les réputations de Legion et de Battle for Azeroth partagées au sein de la Bataillon |
| Rattrapage des Traque | La progression du voyage est accélérée pour les personnages jusqu'au rang 8. |
| Boîtier et interface | Raccourcis clavier pour le plan d'étage, raccourci pour les plans, coordonnées de la mini-carte, suppression de la surbrillance |
La défaite d'Ula'tek a réveillé une force ancestrale. La campagne vous demande de maintenir une paix fragile entre Quel'Thalas et Zul’Aman tout en descendant vers les profondeurs de Île Annelée, et elle s'achève par un affrontement contre l'ennemi ancestral des Amani : Kith'ix, un Général C'Thraxxi. En menant à bien cette mission, vous obtiendrez la Promesse de Demain et le titre de Fidèle de la Lumière.
Il laisse des traces sur l'île depuis la sortie de la mise à jour 12.1. L'Emprise de Kith'ix apparaît déjà comme un boss d'élite de niveau 90, ce qui est le genre de présage qui prendra un tout autre sens une fois le nom de la mise à jour dévoilé. Le plan était Ça crevait les yeux.
Les Caveaux d’Atal’Utek se dressent en son centre, là où les Amani ont scellé ce qu'ils ne pouvaient détruire. C'est également là que la campagne vous mène désormais, vers le bas plutôt qu'à travers. Cette fois, la descente est l'objectif principal. Notre guide de campagne de la Malédiction Ula'tek détaille les suites de quêtes qui y mènent.
Kith'ix était retenu prisonnier dans un repaire souterrain sous les voûtes, et la mort d'Ula'tek affaiblit les liens qui le retenaient captif. Le Raid marque leur échec. Vous l'affrontez aux côtés de Dame Liadrin dans un combat intense contre un seul boss, que Blizzard décrit comme l'affrontement décisif de la campagne, synchronisant enfin le Raid et l'histoire.
Ce n'est pas le premier Raid de Midnight construit autour d'un seul combat. Chute-des-Spores avait déjà fait de même à Harandar lors de la mise à jour 12.0.7, en introduisant un boss, le géant fongique Embourbe-pourri, en plein milieu d'une Saison sans tier complet. Le concept fonctionne. Les guildes bénéficient d'une courte pause le soir de la réinitialisation, et tous les autres joueurs profitent d'une conclusion narrative tangible.
Les quatre niveaux de difficulté sont disponibles. Kith'ix comptabilise les éliminations dans chacun d'eux, les Héroïque et Mythique étant suivis séparément, et le mode Recherche de Raid se retrouve comme d'habitude en bas du classement.
Il possède dix pièces d' Équipement : une pour chaque type d'armure, deux épées, une Anneau et trois Bijoux. Aucune de ces pièces n'est destinée Une requête solennelle un rôle précis.
| Baisse | Fente |
|---|---|
| Lu'selama, la Justice de la Lumière | Épée à deux mains |
| Lame du Phénix du Chevalier Sanctifié | Épée à une main |
| Crâne rongé de Hulk | Tête de Plaques |
| Gantelets de commandant aberrant | Mains de la Mailles |
| Leggings de terreur palpable | Jambes en Cuir |
| Vêtements du Tisseur du Vide | Tissu en tissu |
| Bande de l'Appel de l'Essaim | Anneau |
| Fragment de bouclier du porteur de lumière | Bijou |
| Sceau de l' Éclipse imminente | Bijou |
| Le tentacule de Twisted Horror | Bijou |
Il faut prendre en compte le fait de récupérer trois Bijoux sur un seul boss, et un nom est trompeur : le Fragment de bouclier du Porteur de lumière se place dans un emplacement de Bijou, et non dans une main secondaire.
Deux des objets lâchés ne sont pas de Équipement. La Pierre de foyer de Tisse-ombre est un jouet, et le Sceau de Kith'ix est un objet de décoration, ce qui donne aux collectionneurs une raison de continuer à le tuer longtemps après que le butin lui-même n'ait plus d'importance.
Harandar dispose d'un point de vente Goldor. Le Trotteur fongique porteur de spores s'y vend pour 5 000 000 de Goldor; c'est la première monture du jeu dont vous choisissez vous-même les passagers. Elle peut transporter deux PNJ simultanément. Son achat vous Mains à une boîte aux lettres et à un atelier de réparation.
Le reste est vendu séparément. Un commissaire-priseur coûte 1 500 000 pièces Goldor et un transmogrificateur 500 000, ce qui porte le prix total de l'ensemble à 7 000 000 Goldor pour la monture et tous les PNJ qui y sont actuellement rattachés. Une fois acheté, rien n'est définitif : vous pouvez intervertir les deux personnages qui vous accompagnent en parlant à un PNJ La Tanière d' Harandar, autant de fois que vous le souhaitez.
La date limite est importante. La monture ne peut être achetée que jusqu'à la fin de Midnight, la même période limitée qui a rendu le Brutosaure de caravane puissant indisponible à la fermeture de Battle for Azeroth. Les PNJ sont traités différemment et restent disponibles à l'achat indéfiniment ; c'est donc le rôdeur qui expire, et non les personnages En selle!. Posséder cette monture permet de débloquer le haut fait« Fongique, pas économe ».
Les Labyrinthes reprennent le concept des Gouffre, mais à plus grande échelle. Blizzard les décrit comme des expériences tentaculaires, semblables à des méga-donjons, avec leurs propres systèmes de progression, leurs propres déblocages et des récompenses à la hauteur du défi. L'objectif principal est de séduire les joueurs qui apprécient déjà les Gouffres et qui recherchent une aventure plus longue. Vous êtes accompagné d'un compagnon : Valeera Sanguinar vous guide à travers ces labyrinthes, comme elle le runs les Gouffres de la Saison 2.
Le rythme est ce qui est intéressant. Un Labyrinthe peut être terminé en une seule session ou déconstruit progressivement, à votre propre vitesse, et votre progression détermine ce que vous en retirez. S'arrêter prématurément devient un choix plutôt qu'une fatalité.
En dessous, se cache la machinerie des Gouffre. Un parcours complet comprend neuf Chambres, la tier runs du tier 1 au tier 11, et Kindo'jan lui-même vous attend au bout de son propre Labyrinthe. Chaque palier débloque également un tier Gouffre pour la Saison, les deux progressions s'alimentant mutuellement. Les vies comptent aussi : le défi le plus difficile exige de terminer sans perdre une seule vie.
Kindo'jan est un ancien complexe funéraire amani, scellé pendant des siècles et de nouveau ouvert. Deux groupes s'y sont déjà aventurés. Les pillards fouillent les salles à la recherche de reliques, les Vilebranch convoitent la même chose, et les esprits qui y reposent défendent les lieux avec une force redoutable, transformant le complexe en un combat à trois plutôt qu'en un simple couloir Paquets d' Poubelle. Blizzard le présente comme le premier Labyrinthe, et c'est donc sur cette instance que tout le format est jugé.
La progression fonctionne comme dans un Labyrinthe. Le Voyage de Kindo'jan dans le Labyrinthe se remplit au fur et à mesure de votre exploration, une piste de Renom du Labyrinthe l'accompagne, et une quête hebdomadaire boucle la boucle. En dessous se cache une liste de haut fait plus longue que ne le suggère la présentation du format, et la plupart récompensent l'exploration des limites plutôt que la progression dans les niveaux.
La monture est la véritable récompense. « Tête-à-tête »: Kindo'jan vous demande de le vaincre en tier sans aucun autre membre du groupe durant la Saison 2, et vous obtenez le Voyageur béni des Loas. « Tête-à-tête » légendaire : Kindo'jan exige cette même victoire en solo avant la première réinitialisation hebdomadaire suivant sa mise en ligne. La quête se termine donc quelques jours après le déploiement de la mise à jour et vous confère le titre de « Vainqueur légendaire de Kindo'jan ».
Un autre défi les surpasse tous les deux. Le Labyrinthe de Kindo'jan : L'Armée du Champion Solitaire exige de terminer les neuf Chambres et d'éliminer le boss de tier 11 durant la Saison 2, sans aucune perte et sans aucun autre membre du groupe, pour Mains le titre de Pillard Solitaire.
Les Invasions Aqir sont des événements publics de zone qui Feu soit dans les Bois des Chants éternels, soit à Zul’Aman. Pendant dix minutes toutes les heures, une série d'événements publics runs dans toute la zone, l'un après l'autre, et se termine par un combat de boss. Assauts aériens, défense au sol, dispersion classique. Les récompenses sont proportionnelles au nombre d'objectifs accomplis dans la zone avant la fin de l' Évènement ; ainsi, les groupes dispersés sont avantagés plutôt que les Paquet regroupés.
Chaque invasion s'inspire de six types de scénarios : trois axés sur le combat et trois autres sur d'autres aspects. Les scénarios de combat comportent des affixes.
Huit affixes alternent dans les scénarios de combat, et plusieurs d'entre eux modifient l'apparence de la traction plutôt que sa simple force d'impact.
| Affixe | Effet |
|---|---|
| Protection contre les annulations | Un Tisseur du Vide Aqir peut apparaître et protéger tous les autres aqirs de la zone. |
| Fouisseur Aqir | Les fouisseurs creusent des tunnels dans la zone et projettent dans les airs quiconque s'en approche. |
| Sphère du Vide | Des sphères du Vide errent dans la zone, tentant d'y piéger les joueurs. |
| L'angoisse d'Astalor | Les cristaux d'angoisse blessent l'aqir et tout aventurier pris dans l'explosion |
| Des essaims! | Chaque aqir est remplacé par des essaims de plus petits. |
| Élites Aqir | Moins d'ennemis, mais chacun considérablement plus fort. |
| Infestation du Vide | Les aqir infestés explosent quelques secondes après le début du combat, blessant les joueurs et infectant les autres aqir. |
| Tisseurs de toile | Un Tisseur de Toiles Aqir tisse une toile sur un joueur, à moins que le lancement ne soit interrompu. |
Deux de ces sorts méritent une mise en garde. Protection du Vide Boucliers un aqir sur deux jusqu'à la mort du Tisseur du Vide, et Tisseurs de Toiles est un contrôle d'interruption lors d'un Évènement où personne n'est affecté à une tâche. À noter que l'Angoisse d'Astalor fait exception, car ses cristaux agissent automatiquement tant que vous restez hors de portée de l'explosion.
Les invasions s'accompagnent de leur propre faction. La réputation de l'Enclave de Recherche Aqir augmente au fil des événements, et le statut d'Associé de Recherche Aqir est débloqué lorsque vous atteignez le Exalté auprès d'eux.
Trois autres récompenses sont liées aux événements eux-mêmes, et les quatre sont des prouesses techniques plutôt que des hauts faits Normal. « Aucune ruche restante » exige de terminer au moins un scénario de chacun des six types, c'est-à-dire les trois scénarios sans combat ainsi que ceux avec des affixes. « Dos l'essaim » compte dix invasions. « Fléau de l'essaim » Paquets un ensemble d'activités d'invasion en une seule méta-récompense et octroie son propre titre.
Les Cœurs du Vide Ascendants font leur retour sous forme de Pierres de Venin Ascendantes dès la sortie de la mise à jour 12.1.5. Le Déblocage commence avec Orin Straylight, qui se trouve près du Catalyseur à Lune-d’Argent et Mains la quête « Profondeurs Anciennes, Venin Antique ». La terminer ne suffit pas. Orin a besoin de temps pour ses recherches avant que les pierres ne commencent à apparaître. Il est donc conseillé de terminer la quête la semaine de la sortie de la mise à jour plutôt que la semaine où vous souhaitez obtenir les pierres.
Quatre sources, dont le contenu est probablement déjà utilisé par vous.
| Source | Exigence |
|---|---|
| boss de Raid | Chaque élimination Héroïque ou Mythique |
| donjons Mythique+ | Niveau Keystone +10 et plus |
| Des Gouffres abondantes | Tier 11 |
| Chasse aux Traque | Niveau de difficulté Le cauchemar, provenant du Torse Équipement Champion |
Dix pierres permettent d'obtenir une amélioration. L'objet doit être terminé : une arme, un Bijou ou un collier de héros ou Mythique de la Saison 2 entièrement amélioré, ou un objet artisanal de qualité maximale fabriqué avec les marées. Les Objets partiellement améliorés ne sont pas éligibles ; La Pierre sert à compléter un emplacement, et non à en sauter un.
La pierre de la Saison 1 était plus étroite dans toutes les directions. Son infobulle décrivait une arme ou un Bijou de Héros ou de Mythe entièrement amélioré, ou un objet fabriqué avec de la Radiance de qualité maximale, et vous l'apportiez à Décimus à la Crête Hurlante, dans la Tempête du Vide. Les colliers n'étaient pas pris en charge.
| Détail | Voidcore de la Saison 1 | Saison 2 Venomstone |
|---|---|---|
| Emplacements admissibles | arme, Bijou | Arme, Bijou, collier |
| Équipement artisanal | Éclat conçu, qualité maximale | Fabriqué par Tidal, qualité supérieure |
| Où vous le dépensez | Décimus, Crête Hurlante dans la Tempête du Vide | Orin Straylight, le catalyseur de la Lune-d’Argent |
Le véritable changement réside dans l'emplacement du Cou. Un collier est rarement remplacé une fois ses statistiques optimales atteintes ; c'est donc l'endroit le plus sûr de votre Équipement pour investir une pièce que vous ne dépenserez pas deux fois. Franchement, à lui seul, ce détail bouleverse la stratégie de fin de saison pour quiconque possède un bon collier.
Trois classes Carry des modifications sur la première version du PTR. Le passage Chasseur de démons est le plus important et concerne presque entièrement le Dévoration et ses talents de héros.
Étoile Effondrante ne pénalise plus son incantation. Sa portée augmente désormais dès le début de l'incantation ; ainsi, si une cible s'éloigne en cours d'incantation, le sort n'est plus gaspillé. De plus, une incantation annulée ne bloque plus le sort pendant cinq secondes. Le ralentissement de Fureur qu'il applique est en revanche plafonné : environ 1,5 incantation complète. Au-delà, la Fureur diminue à pleine vitesse, que vous relanciez le sort ou non.
L'arbre de compétences « Cicatrices du Vide » est remanié en conséquence. Intensité Démoniaque réinitialise désormais La Chasse grâce à Étoile Effondrante, et la version améliorée de cette capacité inflige 30 % de dégâts supplémentaires. Transformation Violente Mains la réinitialisation à Immolation de l'Âme et supprime la réinitialisation de La Chasse ainsi que le bonus de dégâts de 25 % qu'elle Carry. Résurrection Monstrueuse subit l'inverse : le bonus d'Intelligence hors forme démoniaque passe de 15 % à 10 %, tandis que les dégâts d'Étoile Effondrante passent de 15 % à 20 %.
Le talent Tir de Précision est remplacé par Décharge Sang : un Tir assuré critique applique le saignement de Maître tireur d'élite à hauteur de 20 % des dégâts infligés, et pendant quatre secondes, toute capacité infligeant des dégâts à cette cible ajoute des dégâts de saignement supplémentaires. Blizzard explique que ce changement représente Une occasion offerte par le coup critique, un rythme différent de la valeur fixe de l'ancien talent.
Les guerriers Protection peinaient à intégrer Exécution à leur rotation, et Blizzard invoque son coût élevé en rage comme raison. Ce choix est désormais impossible. Exécution ne consomme plus de rage supplémentaire pour infliger des dégâts additionnels, et ses dégâts de base sont augmentés de 100 % en compensation. Ainsi, elle inflige toujours autant de dégâts qu'avec un maximum de rage. Colosse bénéficie du même avantage : Frappes entraînées réduit également le coût en rage d'Exécution et de Vengeance de 10, ce qui représente un gain direct en menace et en rotation pour l'arbre de compétences censé être le plus efficace.
Le reste des notes de mise à jour concerne des corrections mineures, et un élément y figurant a plus de valeur que les autres.
Le Traque bénéficie de la modification la plus avantageuse. Si vous l'avez manqué lors de la Saison 2, cette mise à jour vous permet de rattraper votre retard. Les personnages de rang inférieur à 3 gagnent 4 000 points de progression de Périple par chasse, soit un rang complet à chaque fois. Cette récompense est prioritaire sur le bonus habituellement associé à vos quatre premières chasses de la semaine. Entre les rangs 3 et 8, chacune des quatre premières chasses de la semaine rapporte 2 000 points de progression. L'objectif affiché de Blizzard est de permettre aux joueurs ayant manqué le Traque lors de la Saison 2 de terminer le Périple et d'en obtenir la récompense, y compris les décorations et Équipement de la voie des héros.
La Réputation est désormais moins sollicitée. Les réputations de Legion et de Battle for Azeroth sont partagées au sein de la Bataillon, ce qui signifie que les personnages secondaires qui montent en réputation dans l'ancien monde ne le font plus seuls.
Le logement bénéficie de deux raccourcis et d'une correction. Le mode d'édition des plans dispose désormais de raccourcis clavier pour naviguer entre les étages (par défaut, les touches Page précédente et Page suivante). Le bouton « Plans de contrôle du logement » permet d'accéder directement à votre collection de plans. Côté quartiers, il n'est plus possible d'afficher deux fois de suite le même projet dans les quartiers publics.
Les modifications d'interface sont mineures et se situent là où vous regardez le plus.
C’est la bordure de dissipation que les soigneurs remarqueront — le suivi des auras dissipables sur vingt cadres a toujours nécessité l’utilisation d’un module complémentaire.
Guide du système Midnight TraqueAucune date n'a été annoncée. Le calendrier 2026 publié par Blizzard prévoit la sortie de la mise à jour 12.1.5 à l'automne, avant la mise à jour 12.1.7, et le serveur de test public (PTR) a ouvert ses portes le 3 septembre 2026. À titre de comparaison, la mise à jour 12.1 a été lancée le 11 août et la Saison 2 de Midnight a suivi une semaine plus tard ; c'est le rythme de sortie le plus prévisible à l'heure actuelle.
Le Déchaînement de Kith'ix est un Raid à boss unique contre le Général C'Thraxxi Kith'ix, mené aux côtés de Dame Liadrin. Il fait suite à la campagne principale et n'ouvre pas un nouveau tier, contrairement à Chute-des-Spores lors du patch 12.0.7.
Le Trotteur fongique porteur de spores coûte 5 000 000 de Goldor et est livré avec une boîte aux lettres et un réparateur. Les deux PNJ optionnels sont vendus séparément : 1 500 000 de Goldor pour le commissaire-priseur et 500 000 pour le transmogrificateur, ce qui porte le prix total de la monture et de son équipement à 7 000 000 de Goldor. Seule la monture a une durée de vie limitée. Elle disparaît du vendeur à la fin de Midnight ; les PNJ restent disponibles par la suite.
Deux sont confirmés pour le moment. Le Trotteur fongique porteur de spores s'achète avec de Goldor à Harandar, et le Voyageur béni par les Loas provient de la quête « Tête-à-tête: Kindo'jan », qui nécessite de vaincre Kindo'jan en solo dans une zone de tier 11 du Labyrinthe de Kindo'jan durant la Saison 2.
Ils partagent le même ADN. Un parcours Kindo'jan comprend neuf Chambres et la tier va du tier 1 au tier 11, avec un itinéraire de voyage et une quête hebdomadaire. Terminer les niveaux du Labyrinthe débloque également les niveaux des Gouffre pour la Saison. Les Labyrinthes ajoutent de l'envergure et un boss final, Plus que la possibilité de choisir son rythme : vous pouvez en terminer un en une seule session ou le parcourir par étapes.
Tous les boss de Raid Héroïque ou Mythique, les Donjons Clé mythique+ à partir de +10, les Gouffres abondants de tier 11 et le Torse Équipement de Champion des chasses aux Traque Le cauchemar. Vous devez d'abord accomplir la quête « Profondeurs anciennes, venin ancien » auprès d'Orin Straylight, puis attendre qu'il effectue des recherches avant que les pierres ne commencent à apparaître.
Oui. Les colliers rejoignent les armes et les Bijoux parmi les cibles valides de la Saison 2, contrairement à ce que permettait le Noyau du Vide ascendant de la Saison 1. L'objet doit toujours être entièrement amélioré sur la voie Héroïque ou Mythique, ou être un objet artisanal de qualité maximale fabriqué avec les Marées, et chaque amélioration coûte dix pierres.
Non. Les personnages de rang inférieur à 3 gagnent 4 000 points de progression par chasse, soit un rang complet à chaque fois. Les personnages de rang 3 à 8 gagnent quant à eux 2 000 points pour chacune des quatre premières chasses de la semaine. Ce changement permet aux joueurs qui commencent tard de terminer leur périple et d'obtenir leurs récompenses.