La Saison 2 de Midnight offre aux Gouffres leur plus grande refonte depuis le lancement de l'extension : trois nouvelles instances sur Île Annelée, un Némésis serpent basé sur un TEST de mémoire, un parcours du Périple du Gouffre quasiment inédit par rapport à la Saison 1, et une refonte de Valeera qui vous Mains désormais d'utiliser son emplacement de poison. La mise à jour et la Saison arrivent à une semaine d'intervalle, et ce délai détermine ce que vous pourrez faire dès le premier jour.
Voici le programme complet de la Saison: chaque Gouffre et son point d'entrée, le système de tier et les récompenses débloquées à chaque niveau, les dix rangs de l'Épreuve et leurs récompenses, les nouveaux poisons et curiosités de Valeera avec leurs valeurs réelles, ainsi que les montures et titres à privilégier dans votre progression. Le prestige s'achève avec le titre de illustre pourfendeur d’Azta’rec, et pour la première fois, ce titre n'est plus Race en fonction du nombre de participants. Si vous préférez éviter les runs, un Carry de Gouffre est disponible.
Deux dates sont importantes, pas une seule. La mise à jour 12.1 : La malédiction d’Ula’tek sera déployée le 11 août 2026, et la Saison 2 de Midnight commencera une semaine plus tard, le 18 août, soit un jour de plus sur les serveurs européens. Les Trois nouveaux Gouffres seront accessibles dès le jour de la mise à jour, mais ils seront vides au départ.
Tout ce qui fait d'une Saison de Gouffre une Saison attend le deuxième rendez-vous:
La semaine de mise à jour n'est pas pour autant une période morte. Les Gouffres sont toujours actifs, les variantes de l'histoire sont disponibles, et tout ce que vous terminez contribue à la progression des tier hauts faits de palier que vous devrez accomplir avant l'ouverture des paliers supérieurs à 7. Considérez cela comme une mission de reconnaissance avec du butin à la clé.
La Saison 2 runs sur treize Gouffres : les dix Gouffres de Midnight de la Saison 1, Plus s’ajoutent Les Trois nouveaux donjons de l’ Île enroulée. Aucun donjon n’est retiré. Les anciens donjons conservent leurs configurations et leurs boss, et bénéficient de variantes sur le thème du venin. Les itinéraires que vous connaissez déjà restent donc rentables.
| Gouffre | Zone | Entrée |
|---|---|---|
| Place Parhélion | Île de Quel’Danas | Voie n° 2424 46.8 40.9, au pied d'une Tour, à l'ouest Le Puits de soleil |
| L’enclave Ombreuse | Bois des Chants éternels | Chemin n° 2395 45,5 86,0, petite grotte à l'extrémité sud |
| Atal’Aman | Bois des Chants éternels | /voie n° 2395 63.7 80.1, à l'intérieur d'un temple, en direction de Zul’Aman |
| Calamité Universitaire | Lune-d’Argent | Voie n° 2393 40.6 53.7, à l'intérieur d'un bâtiment, angle nord-ouest |
| La Sombrevoie | Lune-d’Argent | /voie n° 2393 39.3 31.7, sur un bateau à quai |
| Cryptes du Crépuscule | Zul’Aman | Voie n° 2437 25,4 84,4, petite grotte sur le virage sud-ouest |
| Le golfe du Souvenir | Harandar | /voie n° 2413 36,7 49,6, trouvée dans La Tanière des Échos |
| La fosse de la Rancœur | Harandar | Voie n° 2413 70,4 64,8, en plein air sur le virage sud-est |
| Halte de l’Ombre-Garde | Tempête du Vide | /voie #2405 37.1 49.1, à l'intérieur d'une structure Peuple éthérien |
| Sanctum des Tue-Soleil | Tempête du Vide | /voie n° 2405 54.8 47.1, sur le flanc d'une falaise, à l'est du centre |
| Arène de la Gloire | Île Annelée | Nouveautés de la mise à jour 12.1 |
| Île Torsadine | Île Annelée | Nouveautés de la mise à jour 12.1 |
| Profondeurs de Chute-venin | Île Annelée | Nouveauté de la mise à jour 12.1 : Gouffre de Némésis |
Les trois nouveaux venus se trouvent sur Île Annelée, l'île empoisonnée à l'est de Zul’Aman que la mise à jour révèle. Deux sont des Gouffres ordinaires ; le troisième est celui où attend le Némésis de la saison.
Le Arène de la Gloire se déroule autour d'une Arène Amani et son entrée se situe à l'extrémité nord de l'île. Île Torsadine recouvre la côte envahie par la végétation et abrite un Torse Robuste qui mérite le détour. Les Profondeurs de Chute-venin plongent dans les eaux empoisonnées sous l'île, et son icône Gouffre se trouve près du sommet La Serpentine.
Prenez votre temps pour nettoyer les trois niveaux une première fois. Lisez les valeurs des monstres à éliminer, repérez les endroits où la configuration incite à s'engager trop, et apprenez les mécaniques de l'élimination en un seul coup tant que le tier est encore bas ; cette habitude vaut plus que n'importe quel monstre Curio une fois le tier 9 atteint.
Les Gouffres sont accessibles dès le niveau 90, et Équipement n'est jamais un obstacle insurmontable. Il influence seulement le déroulement de l'expérience. S'y aventurer avec un équipement insuffisant transforme chaque combat en épreuve : des combats plus longs, des erreurs plus sévèrement punies et un risque réel de vous Gouffre avant même que le boss n'ait eu Une occasion de vous vaincre.
Le système de tier est une chaîne, et chaque échelon représente un haut fait qui débloque explicitement le suivant. Terminez un tier avec au moins La Vie restante pour débloquer le tier suivant ; si vous perdez toutes vos vies, la réussite n'est pas Comte en compte.
| Haut fait | Exigence | Déverrouille |
|---|---|---|
| Les Gouffres de Midnight: niveau 4 (saison 2) | Terminez une Gouffre de tier 4 avec des vies restantes | Tier 5 |
| Les Gouffres de Midnight: niveau 5 (saison 2) | Terminez une Gouffre de tier 5 avec des vies restantes | Tier 6 |
| Les Gouffres de Midnight: niveau 6 (saison 2) | Terminez une Gouffre de tier 6 avec des vies restantes | Tier 7 |
| Les Gouffres de Midnight: niveau 7 (saison 2) | Terminez une Gouffre de tier 7 avec des vies restantes | Tier 8, et Azta'rec au tier? |
| Les Gouffres de Midnight: niveau 8 (saison 2) | Terminez une Gouffre de tier 8 avec des vies restantes | Tier 9 |
| Les Gouffres de Midnight: niveau 9 (saison 2) | Terminez une Gouffre de tier 9 avec des vies restantes | Tier 10 |
| Les Gouffres de Midnight: niveau 10 (saison 2) | Terminez une Gouffre de tier 10 avec des vies restantes. | Tier 11, et Azta'rec au tier?? |
| Les Gouffres de Midnight: niveau 11 (saison 2) | Terminez une Gouffre de tier 11 avec des vies restantes | Titre: Grand explorateur |
C'est pourquoi les tier des tier 7 et 10 Carry une importance bien plus grande que ne le laissent penser les chiffres. Ce sont les deux portes d'accès au Némésis, et les deux niveaux de difficulté d'Azta'rec en dépendent.
Le hub ne bouge pas pour la Saison 2. Le quartier général des Delver se trouve à Lune-d’Argent aux coordonnées /way #2393 52.4 78.2 et il contient tout ce qui concerne l'administration de la Saison.
Valeera Sanguinar se tient ici, et le Guide du Gouffre est posé sur son bureau. Ce guide permet de suivre la progression du Voyage, de personnaliser le compagnon et d'afficher la rotation actuelle des ressources abondantes ; vous trouverez les mêmes informations dans l'onglet Voyages du Guide de l'aventurier si vous préférez ne pas retourner sur Dos. Les marchands Naleïdéa Mirerive et le Télémancien Astrandis acceptent les Sous-pièce et les Marne de Lumière du Vide, tandis que Dip Stickshift vend des Souvenirs.
Valeera propose également une courte série de quêtes d'introduction à la Saison 2 une fois le niveau maximum atteint. Bien qu'elle ne soit pas indispensable pour accéder aux niveaux supérieurs, elle présente les marchands de la saison et le nouveau Némésis, et débloque trois de ses six poisons. Il est conseillé de la faire rapidement.
Azta'rec remplace Vidaeus en tant que Némésis saisonnier et vous attend au fond des Profondeurs de Chute-venin. Son repaire s'ouvre en deux étapes : Tier ? après avoir terminé le tier 7 sans faute, Tier ?? après avoir terminé le tier 10 sans faute. Ce combat met à l'épreuve toutes les failles que les runs plus faciles vous permettent de corriger.
La phase principale runs un ordre de lancement de sorts fixe, rendant la pression prévisible : un front de poison, un affaiblissement Ombre dissipable réduisant vos dégâts Ombre de 40 %, une interruption prioritaire et des vagues de venin balayant l' Arène. Les tanks encaissent également un coup physique que les autres rôles ne subissent jamais. Ensuite, à 90 %, 60 % et 30 % de points de vie, le combat cesse d'être un test de rotation.
Azta'rec se déplace vers le centre, devient quasiment invulnérable, et divise la pièce en quatre quadrants, les faisant exploser un à un tandis qu'un Écho de lui-même vous attaque. Vous voyez apparaître successivement cinq quadrants sûrs. Puis, sans le moindre avertissement, les mêmes cinq explosent à nouveau, et vous devez reconstituer le chemin par cœur.
Ce combat récompense bien plus la préparation que Équipement. Le placement judicieux des marqueurs, une interruption protégée et un moyen de mémoriser l'ordre des quadrants sont essentiels Carry un kill en solo, et notre guide dédié vous accompagne pas à pas tout au long du combat :
Guide solo d'Azta'rec| Haut fait | Exigence | Récompense |
|---|---|---|
| Ma venimeuse Némésis | Vaincre Azta'rec dans son repaire durant la Saison 2 | Attache Dos Patagiums apophiques |
| Purge du poison | Battez-le au tier?? durant la Saison 2 | Titre: l’Envenimé |
| Tête-à-tête: Azta’rec | Tier?? Tuez-le sans aucun autre joueurs dans votre groupe | Monture Écraseur d’âmes apophique |
| Tête-à-tête légendaire: Azta’rec | Le même kill en solo dès la première semaine de la saison | Titre: Le illustre pourfendeur d’Azta’rec |
La règle du titre légendaire a changé, et ce, à l'avantage des joueurs. Lors de la Saison 1, ce haut fait était attribué aux 4 000 premiers joueurs de chaque région, une Race dont la plupart ignoraient l'existence : le Panthéon nord-américain a été complet en seulement 14 heures après le lancement, et même quelques minutes de retard étaient synonymes de retard. La Saison 2 supprime complètement cette limite. Terminez Azta'rec en solo à n'importe quel moment de la première semaine et le titre est à vous.
La date limite est toujours d'actualité, et Équipement de la première semaine fait du tier fait de ce défi solo de palier?? un véritable test plutôt qu'une simple formalité. La présence d'un compagnon ne remet pas en cause la condition : le haut fait prend en compte les joueurs de votre groupe, Valeera peut donc vous soigner, dissiper les altérations d'état et interrompre les sorts tout au long du défi.
Le Périple du Gouffre est remis à zéro et runs à nouveau dix niveaux, mais le système de classement de la Saison 2 est différent, il ne s'agit pas d'une simple modification. La progression se fait grâce l’abondance : terminer les Gouffres Abondantes, ouvrir les Coffres Abondants avec des Clés de Coffre Restaurées et éliminer les groupes Némésis qui améliorent le coffre-fort à la fin de chaque session. Les niveaux supérieurs rapportent davantage par victoire.
| Rang | Récompense |
|---|---|
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Rang 1
Bienfaits et bénédictions |
Les bienfaits commencent à être obtenus grâce aux curiosités égarées et les bénédictions grâce aux malles lourdes. La décoration Auvent amani fortifié est débloquée auprès du Télémancien Astrandis. |
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Rang 2
Don de la peste |
Le Réticule corrosif se débloque chez le Télémancien Astrandis. |
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Rang 3
Chasseur de trésors |
Un Sanctuaire de Abondance peut désormais apparaître dans une Gouffre Abondante. Effigie de Dundun est débloquée. |
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Rang 4
Jackpot doré |
Un trésor doré apparaît après une Gouffre de tier 11, récupérable 4 fois par semaine, et offre des Écu de brume mythique. Le décor du Pilier brasero de Zul’Aman est débloqué. |
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Rang 5
Un Peuple éthérien et un Serpent pénètrent dans une Gouffre |
Chances supplémentaires d'obtenir des bienfaits grâce aux curiosités égarées. À partir de la troisième semaine de la Saison, Zah'ran apparaît à la fin des Gouffres et vend de Équipement de Champion. La monture Écraseur d’âmes corrodé est débloquée. |
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Rang 6
Clés et coffres |
Achetez 2 clés de coffre restaurées par semaine chez Naleïdéa Mirerive. Déblocage du Totem territorial amani. |
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Rang 7
Puce de Méca-Gouffre 7001: mise à jour logicielle de Midnight |
Achetez la Kopo de mise à jour, qui ajoute Midnight Gouffres à la matrice de destination du Delve-O-Bot 7001. |
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Rang 8
Ligeguerre par le Sang |
L'équipement de Champion Ligeguerre commence à être obtenu dans les Gouffres de tier 9 et supérieur. La décoration de Pierre rituelle d’Ula’tek est débloquée. |
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Rang 9
De Champion à héros |
Les coffres abondants de tier 11 offrent une chance d'obtenir de l'équipement de héros ou des Cristaux de mana non corrompus pour Zah'ran; les niveaux 8, 9 et 10 offrent des quantités moindres de cristaux de mana. |
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Rang 10
Le Périple du Gouffre |
Titre : Mangeur de serpents. Augmentation des Fragments de clé de coffre obtenus de toutes les sources. |
Deux rangs modifient le déroulement du reste de la Saison ; planifiez donc votre progression. Le rang 4 est celui de Équipement, car le Coffre doré, disponible quatre fois par semaine, est la seule source d'emblèmes Gouffre dans les Abysses durant toute la Saison. Le rang 5 est plus particulier, car Zah'ran n'apparaît pas dès que vous l'obtenez : son stock arrive à la troisième semaine, quelle que soit votre progression.
Terminer le circuit avant la fin de la Saison vous permettra de débloquer la récompense « Midnight: fin du périple (saison 2). Prévoyez votre budget dès la première semaine. Le circuit récompense les victoires régulières chaque semaine, et les semaines manquées ont un impact considérable que même un rattrapage tardif ne peut que rarement corriger.
Valeera Sanguinar reste la compagne de Midnight Gouffre, et la Saison 2 la modifie de façon structurelle et progressive. Le changement structurel concerne les poisons. Dans la Saison 1, son poison était lié à son rôle ; choisir Tank impliquait donc de prendre la Toxine de la Crypte de Sang, que ce soit adapté ou non à la mission. Désormais, le poison est une option à choisir dans le même menu que ses Curiosités, indépendamment du rôle que vous lui attribuez.
Trois poisons sont disponibles dès le départ, et ce sont les poisons de rôle de la Saison 1, détachés de leurs rôles :
La série de quêtes d'introduction de la Saison 2 de Valeera ajoute trois nouveaux éléments à la liste :
Le poison de crapaud explosif est le choix idéal pour les parcours infestés d'ennemis, car c'est le seul poison de l'ensemble qui inflige des dégâts de zone bruts. Le venin de cœur de givre trouve sa place lorsqu'un Gouffre vous oblige constamment à esquiver les attaques adverses, et le poison de spores fantasmagoriques transforme un compagnon en une seconde interruption passive, ce qui s'avère plus important à haut niveau que ne le suggèrent les chiffres.
Infusion de venin est un cas particulier, et il vaut mieux lire attentivement sa description avant de l'utiliser. Elle vous récompense lorsque vous subissez des dégâts, ce qui convient parfaitement à un personnage résistant capable de rester à 60 % de sa santé sans paniquer et qui combat activement un personnage fragile considérant toute perte de santé comme une urgence.
Rien n'a été retiré. Les objets insolites de la Saison 1 continuent d'être ajoutés et se disputent toujours les mêmes deux emplacements, ce qui permet à une collection existante de conserver sa valeur pour la nouvelle Saison.
| Combat Curio | Effet |
|---|---|
| Édit de Sanctum | Bénédictions obtenues en combat et par ennemi vaincu : 10 par élite, 2 par ennemi Normal, chacune conférant 1 % de dégâts et de soins. Au niveau 30, le compagnon convertit 60 % de ses points de vie actuels en une absorption qui renforce encore les bénédictions. |
| Manteau d'étoiles | Un membre du groupe dont les points de vie sont inférieurs à 40 % bénéficie d'une absorption équivalente à 50 % de ses points de vie maximum ; les ennemis proches sont projetés en l'air et subissent 25 % de dégâts supplémentaires pendant 12 secondes. Toutes les 1,5 minutes. |
| Kris Entropique du Nether | Entropie du Néant inflige des dégâts du Vide pendant 30 secondes avec 25 % de chances par tic de se propager à 2 ennemis proches, cumulable jusqu'à 40. Les Morts la propagent également. |
| Pointe de lame en porcelaine | Les ennemis affaiblis subissent 20 % de coups critiques supplémentaires pendant 9 secondes. |
| Grenade à main Sacré | Une grenade infligeant des dégâts Sacré modérés, avec un étourdissement garanti de 1,5 seconde et 50 % de chances de Monté sur ressorts. Elle rebondit sans danger sur les membres du groupe. |
| Objet utilitaire | Effet |
|---|---|
| Couronne d'ébène de la subjugation | Ouvrir une Curiosité Égarée invoque un Fardeau Subjugué d'une valeur de 2 % de la statistique principale, jusqu'à 12 simultanément. Au-delà de 6 fidèles, chaque Fardeau Subjugué vaut davantage. |
| Flèche du Vide Débordante | Après 25 secondes de combat, le groupe et Valeera infligent 18 % de dégâts et de soins supplémentaires pendant 35 secondes, avec un temps de recharge de 35 secondes. |
| Édit du Temps Perdu | Une zone sanctifiée aux Pieds d'un membre du groupe pendant 12 secondes : les alliés gagnent 20 % de vitesse de déplacement, de taux de recharge des temps de recharge et de vitesse d'incantation ; les ennemis subissent l'effet inverse. |
| Mandat de la mort sacrée | Après l'obtention des Outils du Métier, les attaques de groupe ont 8 % de chances d'infliger 2 % des points de vie maximum de la cible sous forme de dégâts Sacré par Mandat, une fois par cible toutes les 2 secondes, avec une faible chance d'exécuter les ennemis non-boss. |
| Nul immobile | Rester immobile accumule Momentum cosmique toutes les 2 secondes, jusqu'à 20 charges, chacune conférant 3 % de vitesse de déplacement. Sauter à 20 charges les convertit en 2 % de hâte par charge pendant 30 secondes et projette en l'air les ennemis proches, une fois toutes les 20 secondes. |
L'économie sous-jacente reste inchangée : un emplacement de combat, un emplacement utilitaire, quatre niveaux de puissance par objet, et une amélioration s'obtient en récupérant une copie de niveau supérieur d'un objet que vous possédez déjà. Les niveaux supérieurs augmentent les chances d'obtenir un objet de haut niveau, ce qui justifie discrètement de progresser même lorsque l' Équipement lui-même n'a plus d'importance.
Commencez par ce qui vous tue réellement, et non par le chiffre le plus élevé affiché dans une infobulle.
Associez n'importe laquelle de ces options à un poison choisi en fonction du parcours plutôt que du rôle. C'est là tout l'intérêt de ce changement.
Son rôle détermine toujours la liste des compétences. Elle inflige des dégâts sous toutes leurs formes ; le choix porte donc sur ce qu’elle couvre pour vous, et non sur sa contribution en elle-même.
Le système Équipement conserve sa structure de la Saison 1 et passe à la Saison. Coffres abondants à la fin d'une mission Abondante, emblèmes regroupés par tier et un emplacement hebdomadaire dans le Grande Chambre Forte alimenté par les donjons Gouffre.
Équipement ne représente qu'une partie des récompenses. Les Gouffres Carry également des montures, des mascottes, des jouets, des objets de transmogrification, des décorations pour votre maison et des pierres tombales. La plupart de ces objets ne sont pas soumis à la réinitialisation saisonnière et restent collectionnables bien après la fin de la Saison 2. Le catalogue complet, avec toutes les sources et les prix, est disponible dans notre guide des récompenses.
| Tier Gouffre | Crest Rewarded |
|---|---|
| Tier 4 | Écu de brume d’aventure |
| Niveaux 5-6 | Écu de brume de vétéran |
| Niveaux 7 à 10 | Écu de brume de champion |
| Tier 11 | Écu de brume héroïque |
Trois montures sont disponibles dans le contenu Gouffre cette Saison, et elles sont le fruit de trois types d'efforts complètement différents.
La piste Cosmétique de la saison runs par le Télémancien Astrandis aux côtés des montures: le jouet Effigie de Dundun au rang 3 et quatre éléments de décoration de maison répartis sur l'échelle — Auvent amani fortifié, le Pilier brasero de Zul’Aman, le Totem territorial amani et la Pierre rituelle d’Ula’tek.
Le système de tier sert également de parcours de haut fait : un succès par tier, du 4 au 11, Déblocage le suivant comme expliqué précédemment. Le tier 11 offre le titre Grand explorateur, et Midnight: fin du périple (saison 2) marque la fin de l'aventure. Tous ces succès appartiennent à la catégorie « Hauts faits » des Gouffres, ce qui signifie qu'ils ne peuvent plus être obtenus à la fin de la Saison.
Deux Gouffre hauts faits de l' exploration des profondeurs ignorent totalement les saisons et peuvent être réalisés lors d'une même runs. « Gloire des Gouffres de Midnight » requiert l'obtention des Maîtrise des traditions des Gouffres: Midnight », « Midnight: n’oubliez aucun trésor » et « Fanatique des bibelots: Midnight », ainsi que la victoire contre un Némésis saisonnier. Cette récompense permet d'obtenir la monture Gigamanidé. Votre victoire contre Azta'rec compte pour l'obtention de ce haut fait.
Midnight: n’oubliez aucun trésor » demande de trouver tous les Torse robustes dissimulés dans les Gouffres de Midnight et octroie le titre de Chercheur de trésor. Ainsi, le Torse de Île Torsadine contenant le Golem arcanique d’archéologue est à la fois une condition et une monture. Fanatique des bibelots: Midnight » exige de posséder toutes les curiosités de Valeera au niveau 4, ce qui est possible grâce aux six nouvelles curiosités de la Saison 2.