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Table des matières

Midnight Gouffres Saison 2 Aperçu

Mis à jour 09 Aug 2026 | Auteur: Dmitro | ~27 min

La Saison 2 de Midnight offre aux Gouffres leur plus grande refonte depuis le lancement de l'extension : trois nouvelles instances sur Île Annelée, un Némésis serpent basé sur un TEST de mémoire, un parcours du Périple du Gouffre quasiment inédit par rapport à la Saison 1, et une refonte de Valeera qui vous Mains désormais d'utiliser son emplacement de poison. La mise à jour et la Saison arrivent à une semaine d'intervalle, et ce délai détermine ce que vous pourrez faire dès le premier jour.

Voici le programme complet de la Saison: chaque Gouffre et son point d'entrée, le système de tier et les récompenses débloquées à chaque niveau, les dix rangs de l'Épreuve et leurs récompenses, les nouveaux poisons et curiosités de Valeera avec leurs valeurs réelles, ainsi que les montures et titres à privilégier dans votre progression. Le prestige s'achève avec le titre de illustre pourfendeur d’Azta’rec, et pour la première fois, ce titre n'est plus Race en fonction du nombre de participants. Si vous préférez éviter les runs, un Carry de Gouffre est disponible.

Date de sortie et changements de la Saison 2 de Midnight

La corruption du venin se propage à Lune-d'Argent dans le patch 12.1

Deux dates sont importantes, pas une seule. La mise à jour 12.1 : La malédiction d’Ula’tek sera déployée le 11 août 2026, et la Saison 2 de Midnight commencera une semaine plus tard, le 18 août, soit un jour de plus sur les serveurs européens. Les Trois nouveaux Gouffres seront accessibles dès le jour de la mise à jour, mais ils seront vides au départ.

Tout ce qui fait d'une Saison de Gouffre une Saison attend le deuxième rendez-vous:

  • Les Gouffres abondants et les clés de coffre: les deux s'activent avec la Saison, ce qui signifie qu'il n'y aura pas de boucle abondante ni de Coffre abondant pendant la semaine de mise à jour.
  • Niveaux supérieurs à 7 : la moitié supérieure du classement reste verrouillée jusqu’au 18 août.
  • Le boss Némésis: Azta'rec ne peut être affronté du tout durant la première semaine.
  • Le nouveau Périple du Gouffre: un tout nouveau parcours à dix niveaux qui commence à zéro pour tout le monde.
  • Variantes de l'histoire du Serpent et du venin : chaque Midnight Gouffre existant les reprend, donc la liste des personnages de la Saison 1 est différente lors d'un deuxième tour.

La semaine de mise à jour n'est pas pour autant une période morte. Les Gouffres sont toujours actifs, les variantes de l'histoire sont disponibles, et tout ce que vous terminez contribue à la progression des tier hauts faits de palier que vous devrez accomplir avant l'ouverture des paliers supérieurs à 7. Considérez cela comme une mission de reconnaissance avec du butin à la clé.

Emplacements de tous les Gouffres et entrées de la Saison 2 de Midnight

La Saison 2 runs sur treize Gouffres : les dix Gouffres de Midnight de la Saison 1, Plus s’ajoutent Les Trois nouveaux donjons de l’ Île enroulée. Aucun donjon n’est retiré. Les anciens donjons conservent leurs configurations et leurs boss, et bénéficient de variantes sur le thème du venin. Les itinéraires que vous connaissez déjà restent donc rentables.

Gouffre Zone Entrée
Place Parhélion Île de Quel’Danas Voie n° 2424 46.8 40.9, au pied d'une Tour, à l'ouest Le Puits de soleil
L’enclave Ombreuse Bois des Chants éternels Chemin n° 2395 45,5 86,0, petite grotte à l'extrémité sud
Atal’Aman Bois des Chants éternels /voie n° 2395 63.7 80.1, à l'intérieur d'un temple, en direction de Zul’Aman
Calamité Universitaire Lune-d’Argent Voie n° 2393 40.6 53.7, à l'intérieur d'un bâtiment, angle nord-ouest
La Sombrevoie Lune-d’Argent /voie n° 2393 39.3 31.7, sur un bateau à quai
Cryptes du Crépuscule Zul’Aman Voie n° 2437 25,4 84,4, petite grotte sur le virage sud-ouest
Le golfe du Souvenir Harandar /voie n° 2413 36,7 49,6, trouvée dans La Tanière des Échos
La fosse de la Rancœur Harandar Voie n° 2413 70,4 64,8, en plein air sur le virage sud-est
Halte de l’Ombre-Garde Tempête du Vide /voie #2405 37.1 49.1, à l'intérieur d'une structure Peuple éthérien
Sanctum des Tue-Soleil Tempête du Vide /voie n° 2405 54.8 47.1, sur le flanc d'une falaise, à l'est du centre
Arène de la Gloire Île Annelée Nouveautés de la mise à jour 12.1
Île Torsadine Île Annelée Nouveautés de la mise à jour 12.1
Profondeurs de Chute-venin Île Annelée Nouveauté de la mise à jour 12.1 : Gouffre de Némésis

Nouveaux Gouffres de l'Île enroulée dans la mise à jour 12.1

Les trois nouveaux venus se trouvent sur Île Annelée, l'île empoisonnée à l'est de Zul’Aman que la mise à jour révèle. Deux sont des Gouffres ordinaires ; le troisième est celui où attend le Némésis de la saison.

Le Arène de la Gloire se déroule autour d'une Arène Amani et son entrée se situe à l'extrémité nord de l'île. Île Torsadine recouvre la côte envahie par la végétation et abrite un Torse Robuste qui mérite le détour. Les Profondeurs de Chute-venin plongent dans les eaux empoisonnées sous l'île, et son icône Gouffre se trouve près du sommet La Serpentine.

Prenez votre temps pour nettoyer les trois niveaux une première fois. Lisez les valeurs des monstres à éliminer, repérez les endroits où la configuration incite à s'engager trop, et apprenez les mécaniques de l'élimination en un seul coup tant que le tier est encore bas ; cette habitude vaut plus que n'importe quel monstre Curio une fois le tier 9 atteint.

Comment Déblocage les Gouffres et progresser dans les niveaux de la Saison 2

Les Gouffres sont accessibles dès le niveau 90, et Équipement n'est jamais un obstacle insurmontable. Il influence seulement le déroulement de l'expérience. S'y aventurer avec un équipement insuffisant transforme chaque combat en épreuve : des combats plus longs, des erreurs plus sévèrement punies et un risque réel de vous Gouffre avant même que le boss n'ait eu Une occasion de vous vaincre.

Le système de tier est une chaîne, et chaque échelon représente un haut fait qui débloque explicitement le suivant. Terminez un tier avec au moins La Vie restante pour débloquer le tier suivant ; si vous perdez toutes vos vies, la réussite n'est pas Comte en compte.

Haut fait Exigence Déverrouille
Les Gouffres de Midnight: niveau 4 (saison 2) Terminez une Gouffre de tier 4 avec des vies restantes Tier 5
Les Gouffres de Midnight: niveau 5 (saison 2) Terminez une Gouffre de tier 5 avec des vies restantes Tier 6
Les Gouffres de Midnight: niveau 6 (saison 2) Terminez une Gouffre de tier 6 avec des vies restantes Tier 7
Les Gouffres de Midnight: niveau 7 (saison 2) Terminez une Gouffre de tier 7 avec des vies restantes Tier 8, et Azta'rec au tier?
Les Gouffres de Midnight: niveau 8 (saison 2) Terminez une Gouffre de tier 8 avec des vies restantes Tier 9
Les Gouffres de Midnight: niveau 9 (saison 2) Terminez une Gouffre de tier 9 avec des vies restantes Tier 10
Les Gouffres de Midnight: niveau 10 (saison 2) Terminez une Gouffre de tier 10 avec des vies restantes. Tier 11, et Azta'rec au tier??
Les Gouffres de Midnight: niveau 11 (saison 2) Terminez une Gouffre de tier 11 avec des vies restantes Titre: Grand explorateur

C'est pourquoi les tier des tier 7 et 10 Carry une importance bien plus grande que ne le laissent penser les chiffres. Ce sont les deux portes d'accès au Némésis, et les deux niveaux de difficulté d'Azta'rec en dépendent.

Quartier général de Delver à Lune-d’Argent

Le hub ne bouge pas pour la Saison 2. Le quartier général des Delver se trouve à Lune-d’Argent aux coordonnées /way #2393 52.4 78.2 et il contient tout ce qui concerne l'administration de la Saison.

Le siège social de Delver se trouve à Silvermoon City.

Valeera Sanguinar se tient ici, et le Guide du Gouffre est posé sur son bureau. Ce guide permet de suivre la progression du Voyage, de personnaliser le compagnon et d'afficher la rotation actuelle des ressources abondantes ; vous trouverez les mêmes informations dans l'onglet Voyages du Guide de l'aventurier si vous préférez ne pas retourner sur Dos. Les marchands Naleïdéa Mirerive et le Télémancien Astrandis acceptent les Sous-pièce et les Marne de Lumière du Vide, tandis que Dip Stickshift vend des Souvenirs.

Valeera propose également une courte série de quêtes d'introduction à la Saison 2 une fois le niveau maximum atteint. Bien qu'elle ne soit pas indispensable pour accéder aux niveaux supérieurs, elle présente les marchands de la saison et le nouveau Némésis, et débloque trois de ses six poisons. Il est conseillé de la faire rapidement.

Azta'rec, le Némésis de la Saison 2 de Midnight

Azta'rec dans l'arène des Profondeurs de Venomfall

Azta'rec remplace Vidaeus en tant que Némésis saisonnier et vous attend au fond des Profondeurs de Chute-venin. Son repaire s'ouvre en deux étapes : Tier ? après avoir terminé le tier 7 sans faute, Tier ?? après avoir terminé le tier 10 sans faute. Ce combat met à l'épreuve toutes les failles que les runs plus faciles vous permettent de corriger.

La phase principale runs un ordre de lancement de sorts fixe, rendant la pression prévisible : un front de poison, un affaiblissement Ombre dissipable réduisant vos dégâts Ombre de 40 %, une interruption prioritaire et des vagues de venin balayant l' Arène. Les tanks encaissent également un coup physique que les autres rôles ne subissent jamais. Ensuite, à 90 %, 60 % et 30 % de points de vie, le combat cesse d'être un test de rotation.

Azta'rec se déplace vers le centre, devient quasiment invulnérable, et divise la pièce en quatre quadrants, les faisant exploser un à un tandis qu'un Écho de lui-même vous attaque. Vous voyez apparaître successivement cinq quadrants sûrs. Puis, sans le moindre avertissement, les mêmes cinq explosent à nouveau, et vous devez reconstituer le chemin par cœur.

Ce combat récompense bien plus la préparation que Équipement. Le placement judicieux des marqueurs, une interruption protégée et un moyen de mémoriser l'ordre des quadrants sont essentiels Carry un kill en solo, et notre guide dédié vous accompagne pas à pas tout au long du combat :

Guide solo d'Azta'rec

Récompenses Azta'rec et le titre légendaire illimité

Haut fait Exigence Récompense
Ma venimeuse Némésis Vaincre Azta'rec dans son repaire durant la Saison 2 Attache Dos Patagiums apophiques
Purge du poison Battez-le au tier?? durant la Saison 2 Titre: l’Envenimé
Tête-à-tête: Azta’rec Tier?? Tuez-le sans aucun autre joueurs dans votre groupe Monture Écraseur d’âmes apophique
Tête-à-tête légendaire: Azta’rec Le même kill en solo dès la première semaine de la saison Titre: Le illustre pourfendeur d’Azta’rec

La règle du titre légendaire a changé, et ce, à l'avantage des joueurs. Lors de la Saison 1, ce haut fait était attribué aux 4 000 premiers joueurs de chaque région, une Race dont la plupart ignoraient l'existence : le Panthéon nord-américain a été complet en seulement 14 heures après le lancement, et même quelques minutes de retard étaient synonymes de retard. La Saison 2 supprime complètement cette limite. Terminez Azta'rec en solo à n'importe quel moment de la première semaine et le titre est à vous.

La date limite est toujours d'actualité, et Équipement de la première semaine fait du tier fait de ce défi solo de palier?? un véritable test plutôt qu'une simple formalité. La présence d'un compagnon ne remet pas en cause la condition : le haut fait prend en compte les joueurs de votre groupe, Valeera peut donc vous soigner, dissiper les altérations d'état et interrompre les sorts tout au long du défi.

Le titre Légendaire est débloqué à la fin de la première semaine de la saison, période où Équipement est le plus rare. Pour les joueurs qui préfèrent ne pas dépenser leur équipement en tentatives de progression, un défi Azta'rec géré permet de vaincre le boss nécessaire pour obtenir le haut fait choisi.

Rangs et récompenses de la Saison 2 du Périple du Gouffre

Le Périple du Gouffre est remis à zéro et runs à nouveau dix niveaux, mais le système de classement de la Saison 2 est différent, il ne s'agit pas d'une simple modification. La progression se fait grâce l’abondance : terminer les Gouffres Abondantes, ouvrir les Coffres Abondants avec des Clés de Coffre Restaurées et éliminer les groupes Némésis qui améliorent le coffre-fort à la fin de chaque session. Les niveaux supérieurs rapportent davantage par victoire.

Rang Récompense
Rang 1
Bienfaits et bénédictions
Les bienfaits commencent à être obtenus grâce aux curiosités égarées et les bénédictions grâce aux malles lourdes. La décoration Auvent amani fortifié est débloquée auprès du Télémancien Astrandis.
Rang 2
Don de la peste
Le Réticule corrosif se débloque chez le Télémancien Astrandis.
Rang 3
Chasseur de trésors
Un Sanctuaire de Abondance peut désormais apparaître dans une Gouffre Abondante. Effigie de Dundun est débloquée.
Rang 4
Jackpot doré
Un trésor doré apparaît après une Gouffre de tier 11, récupérable 4 fois par semaine, et offre des Écu de brume mythique. Le décor du Pilier brasero de Zul’Aman est débloqué.
Rang 5
Un Peuple éthérien et un Serpent pénètrent dans une Gouffre
Chances supplémentaires d'obtenir des bienfaits grâce aux curiosités égarées. À partir de la troisième semaine de la Saison, Zah'ran apparaît à la fin des Gouffres et vend de Équipement de Champion. La monture Écraseur d’âmes corrodé est débloquée.
Rang 6
Clés et coffres
Achetez 2 clés de coffre restaurées par semaine chez Naleïdéa Mirerive. Déblocage du Totem territorial amani.
Rang 7
Puce de Méca-Gouffre 7001: mise à jour logicielle de Midnight
Achetez la Kopo de mise à jour, qui ajoute Midnight Gouffres à la matrice de destination du Delve-O-Bot 7001.
Rang 8
Ligeguerre par le Sang
L'équipement de Champion Ligeguerre commence à être obtenu dans les Gouffres de tier 9 et supérieur. La décoration de Pierre rituelle d’Ula’tek est débloquée.
Rang 9
De Champion à héros
Les coffres abondants de tier 11 offrent une chance d'obtenir de l'équipement de héros ou des Cristaux de mana non corrompus pour Zah'ran; les niveaux 8, 9 et 10 offrent des quantités moindres de cristaux de mana.
Rang 10
Le Périple du Gouffre
Titre : Mangeur de serpents. Augmentation des Fragments de clé de coffre obtenus de toutes les sources.

Deux rangs modifient le déroulement du reste de la Saison ; planifiez donc votre progression. Le rang 4 est celui de Équipement, car le Coffre doré, disponible quatre fois par semaine, est la seule source d'emblèmes Gouffre dans les Abysses durant toute la Saison. Le rang 5 est plus particulier, car Zah'ran n'apparaît pas dès que vous l'obtenez : son stock arrive à la troisième semaine, quelle que soit votre progression.

Terminer le circuit avant la fin de la Saison vous permettra de débloquer la récompense « Midnight: fin du périple (saison 2). Prévoyez votre budget dès la première semaine. Le circuit récompense les victoires régulières chaque semaine, et les semaines manquées ont un impact considérable que même un rattrapage tardif ne peut que rarement corriger.

Valeera à Midnight Saison 2: Poisons et Curiosités

Valeera Sanguinar, la compagne de Midnight Delve

Valeera Sanguinar reste la compagne de Midnight Gouffre, et la Saison 2 la modifie de façon structurelle et progressive. Le changement structurel concerne les poisons. Dans la Saison 1, son poison était lié à son rôle ; choisir Tank impliquait donc de prendre la Toxine de la Crypte de Sang, que ce soit adapté ou non à la mission. Désormais, le poison est une option à choisir dans le même menu que ses Curiosités, indépendamment du rôle que vous lui attribuez.

Les poisons de Valeera dans la Saison 2

Trois poisons sont disponibles dès le départ, et ce sont les poisons de rôle de la Saison 1, détachés de leurs rôles :

  • Toxine de la Crypte de Sang: les ennemis touchés par les armes empoisonnées infligent 10 % de dégâts en moins et perdent 10 % de hâte pendant 20 secondes.
  • Poison du Maître Oublié  : +5 % de dégâts infligés, cumulable toutes les 3 secondes en combat jusqu’à 5 cumuls. Chaque cumul disparaît dès que le porteur subit des dégâts.
  • Venin de Soif d'Âme: +10% de Vol de Vie, d'Évitement et de Vitesse.

La série de quêtes d'introduction de la Saison 2 de Valeera ajoute trois nouveaux éléments à la liste :

  • Toxine explosive du crapaud  : les ennemis touchés explosent parfois, infligeant des dégâts de Nature égaux à 27,625 % de la puissance d’attaque toutes les secondes pendant 8 secondes à tout ce qui se trouve à moins de 8 mètres.
  • Venin de Cœur de Givre: Ralentissement de déplacement de 30 % et réduction de la vitesse de mêlée, À distance et d'incantation de 20 % pendant 10 secondes.
  • Toxine de spores fantasmagoriques: les ennemis touchés sont interrompus et effrayés pendant 1 seconde.

Le poison de crapaud explosif est le choix idéal pour les parcours infestés d'ennemis, car c'est le seul poison de l'ensemble qui inflige des dégâts de zone bruts. Le venin de cœur de givre trouve sa place lorsqu'un Gouffre vous oblige constamment à esquiver les attaques adverses, et le poison de spores fantasmagoriques transforme un compagnon en une seconde interruption passive, ce qui s'avère plus important à haut niveau que ne le suggèrent les chiffres.

Nouveaux objets de combat de la Saison 2

  • Piège d'essence  : en combat, une chance de poser un piège. Un ennemi à moins de 3 mètres l' Armes, ralentissant tous les ennemis à l'intérieur de 20 % pendant 5 secondes, puis le piège explose, infligeant des dégâts de Nature modérés et un étourdissement de 1 seconde.
  • Malédiction ouroborique  : lorsqu’un joueur tombe sous la barre des 50 % de points de vie, les ennemis proches sont horrifiés pendant 8 secondes, tandis que le groupe gagne 15 % de sa statistique principale et un bonus de 100 % au vol de vie, à l’esquive et à la vitesse pendant 20 secondes. Temps de recharge : deux minutes, réduit de 12 secondes par ennemi empoisonné tué.
  • Lance bilieuse corrosive: le même bouton de panique à des valeurs inférieures: une horreur de 6 secondes, 5 % de statistique principale et 50 % d'augmentation du vol de vie, de l'évitement et de la vitesse pendant 20 secondes, avec le même temps de recharge de deux minutes.

Nouveaux objets utilitaires de la Saison 2

  • Attrape Capturêve briseur d'âme: interrompre ou contrôler une cible d'élite augmente les dégâts qu'elle subit de 10 % pendant 30 secondes, cumulable deux fois.
  • Faveur de Dundun  : un Esprit égaré peut apparaître en combat. Marcher dessus ou sur une Curiosité égarée déclenche trois Sprites Volatils qui tirent sur des ennemis aléatoires, et le contenu de la Curiosité est récupéré lors de son activation.
  • Infusion de venin  : le groupe entre en combat empoisonné, subissant 1 % de ses points de vie actuels en dégâts de Nature chaque minute, tout en gagnant 1 % de vitesse de déplacement et 1 % de hâte par tranche de 5 % de points de vie manquants. Cet effet runs en sens inverse pendant les 6 premières secondes du combat.

Infusion de venin est un cas particulier, et il vaut mieux lire attentivement sa description avant de l'utiliser. Elle vous récompense lorsque vous subissez des dégâts, ce qui convient parfaitement à un personnage résistant capable de rester à 60 % de sa santé sans paniquer et qui combat activement un personnage fragile considérant toute perte de santé comme une urgence.

Saison 1 Curiosités

Rien n'a été retiré. Les objets insolites de la Saison 1 continuent d'être ajoutés et se disputent toujours les mêmes deux emplacements, ce qui permet à une collection existante de conserver sa valeur pour la nouvelle Saison.

Combat Curio Effet
Édit de Sanctum Bénédictions obtenues en combat et par ennemi vaincu : 10 par élite, 2 par ennemi Normal, chacune conférant 1 % de dégâts et de soins. Au niveau 30, le compagnon convertit 60 % de ses points de vie actuels en une absorption qui renforce encore les bénédictions.
Manteau d'étoiles Un membre du groupe dont les points de vie sont inférieurs à 40 % bénéficie d'une absorption équivalente à 50 % de ses points de vie maximum ; les ennemis proches sont projetés en l'air et subissent 25 % de dégâts supplémentaires pendant 12 secondes. Toutes les 1,5 minutes.
Kris Entropique du Nether Entropie du Néant inflige des dégâts du Vide pendant 30 secondes avec 25 % de chances par tic de se propager à 2 ennemis proches, cumulable jusqu'à 40. Les Morts la propagent également.
Pointe de lame en porcelaine Les ennemis affaiblis subissent 20 % de coups critiques supplémentaires pendant 9 secondes.
Grenade à main Sacré Une grenade infligeant des dégâts Sacré modérés, avec un étourdissement garanti de 1,5 seconde et 50 % de chances de Monté sur ressorts. Elle rebondit sans danger sur les membres du groupe.
Objet utilitaire Effet
Couronne d'ébène de la subjugation Ouvrir une Curiosité Égarée invoque un Fardeau Subjugué d'une valeur de 2 % de la statistique principale, jusqu'à 12 simultanément. Au-delà de 6 fidèles, chaque Fardeau Subjugué vaut davantage.
Flèche du Vide Débordante Après 25 secondes de combat, le groupe et Valeera infligent 18 % de dégâts et de soins supplémentaires pendant 35 secondes, avec un temps de recharge de 35 secondes.
Édit du Temps Perdu Une zone sanctifiée aux Pieds d'un membre du groupe pendant 12 secondes : les alliés gagnent 20 % de vitesse de déplacement, de taux de recharge des temps de recharge et de vitesse d'incantation ; les ennemis subissent l'effet inverse.
Mandat de la mort sacrée Après l'obtention des Outils du Métier, les attaques de groupe ont 8 % de chances d'infliger 2 % des points de vie maximum de la cible sous forme de dégâts Sacré par Mandat, une fois par cible toutes les 2 secondes, avec une faible chance d'exécuter les ennemis non-boss.
Nul immobile Rester immobile accumule Momentum cosmique toutes les 2 secondes, jusqu'à 20 charges, chacune conférant 3 % de vitesse de déplacement. Sauter à 20 charges les convertit en 2 % de hâte par charge pendant 30 secondes et projette en l'air les ennemis proches, une fois toutes les 20 secondes.

L'économie sous-jacente reste inchangée : un emplacement de combat, un emplacement utilitaire, quatre niveaux de puissance par objet, et une amélioration s'obtient en récupérant une copie de niveau supérieur d'un objet que vous possédez déjà. Les niveaux supérieurs augmentent les chances d'obtenir un objet de haut niveau, ce qui justifie discrètement de progresser même lorsque l' Équipement lui-même n'a plus d'importance.

Meilleure configuration pour Valeera pour la Saison 2

Commencez par ce qui vous tue réellement, et non par le chiffre le plus élevé affiché dans une infobulle.

  • Ascension polyvalente : Édit du Sanctuaire avec Couronne d'Ébène de Subjugation. L'Édit augmente le débit et améliore la survie au moment précis où vous êtes le plus engagé ; la Couronne d'Ébène rapporte des récompenses à chaque fois que vous ouvrez une Curiosité, ce que l’abondance vous oblige à faire constamment.
  • Longues sessions de combat, forte disponibilité : Édit du Sanctuaire avec Flèche du Vide Débordante. Flèche du Vide a besoin de 25 secondes de combat avant d'agir, elle est donc peu efficace sur les itinéraires où les Paquets fondent rapidement.
  • Mort subite due à des pics soudains : Malédiction ouroborique combinée à l’Édit du Temps Perdu. La Malédiction est le moyen de panique le plus puissant du pool, et l’Édit corrige le repositionnement qui causait généralement ces pics.
  • Routes de l'Île enroulée pour les joueurs d'élite : Piège à essence avec Attrape Capturêve briseur d'âme. L' Capturêve récompense les interruptions que vous effectuiez de toute façon.

Associez n'importe laquelle de ces options à un poison choisi en fonction du parcours plutôt que du rôle. C'est là tout l'intérêt de ce changement.

Compétences de Valeera par rôle

Son rôle détermine toujours la liste des compétences. Elle inflige des dégâts sous toutes leurs formes ; le choix porte donc sur ce qu’elle couvre pour vous, et non sur sa contribution en elle-même.

Tous les rôles

  • Discrétion: elle reste indétectable pour la plupart des ennemis.
  • Rupture: dommages physiques importants sur 24 secondes.
  • Feinte magistrale  : dégâts de zone subis fortement réduits.
  • Fan de couteaux: dégâts physiques modérés à tout ce qui se trouve à proximité.
  • Contrat de Sang  : marque un ennemi pendant 1 min ; le tuer octroie « Payé dans le Sang », augmentant les statistiques principales de la lanceuse et de ses alliés pendant 20 secondes.
  • Outils du métier: or supplémentaire, minerai, herbes, poisson, Cuir et trésors.
  • Frénésie meurtrière  : inflige des dégâts physiques importants grâce à une série de déplacements furtifs.

Infecteur de dégâts

  • Implacable: Les compétences Éventail de couteaux, Rupture et Frénésie meurtrière se rechargent 30 % plus vite.
  • Coup de poignard à la gorge: interrompt et réduit au silence pendant 5 secondes.
  • Coup bas  : dégâts physiques modérés et étourdissement de 5 secondes.
  • Chausse-trapes dentelées: un ralentissement de 70 % et des dégâts physiques modérés.
  • Pas de témoins  : +20 % de hâte pendant 15 secondes, et une élimination réinitialise le délai de récupération.
  • Assassinat: exécute les ennemis dont la santé est inférieure à 30 %, ce seuil tombant à 5 % pour les boss.
  • Le registre sanglant de l'Indomptable: ses dégâts augmentent avec le niveau du compagnon sur 50 rangs.

Guérisseur

  • Moisson vampirique  : Dégâts physiques qui créent des orbes de moisson et soignent le joueur ayant le moins de points de vie ; ramasser les orbes vous soigne.
  • Voile Ombre: dissipe les auras magiques néfastes d'un allié.
  • Fumées de la fiole cramoisie: un nuage de vapeur curative qui se libère toutes les 2 secondes.
  • Antidouleur: confère un bouclier d'absorption à un allié pendant 30 secondes.
  • Cape des Ténèbres: Réduction de 20 % des dégâts subis dans la zone et immunité à la perte de contrôle.
  • Coup bas  : mêmes dégâts modérés et étourdissement de 5 secondes.
  • Codex alchimique de l'Indomptable: ses soins évoluent en fonction du niveau du compagnon sur 50 rangs.

Réservoir

  • Cicatrice de Kathra'natir  : les attaques contre elle infligent 20 % de dégâts en moins, cette réduction étant convertie en dégâts sur 10 secondes et se manifestant parfois sous la forme de l'Agonie de Valeera. Chaque tranche de 25 % des dégâts absorbés par l'Agonie la soigne de 8 % de ses points de vie maximum.
  • Votre première erreur: elle provoque un ennemi qui l'a ignorée et le frappe violemment toutes les 2 secondes pendant 16 secondes.
  • Attaque Dans les ombres: un éventail de couteaux qui nargue tout ce qui se trouve dans un rayon de 12 mètres.
  • Nuage toxique: dégâts naturels modérés chaque seconde à l'intérieur du nuage.
  • Lames ensanglantées: les soins reçus renforcent ses lames pour infliger 8 % de dégâts supplémentaires pendant 8 secondes, cumulable.
  • Coup de poignard à la gorge: même interruption et 5 secondes de silence.
  • Le Manuel de Subterfuge de Uncrowned: sa santé et les soins qu'elle reçoit évoluent en fonction du niveau de son compagnon sur 50 rangs.

Récompenses de la Saison 2 de Midnight Gouffre

Le système Équipement conserve sa structure de la Saison 1 et passe à la Saison. Coffres abondants à la fin d'une mission Abondante, emblèmes regroupés par tier et un emplacement hebdomadaire dans le Grande Chambre Forte alimenté par les donjons Gouffre.

Équipement ne représente qu'une partie des récompenses. Les Gouffres Carry également des montures, des mascottes, des jouets, des objets de transmogrification, des décorations pour votre maison et des pierres tombales. La plupart de ces objets ne sont pas soumis à la réinitialisation saisonnière et restent collectionnables bien après la fin de la Saison 2. Le catalogue complet, avec toutes les sources et les prix, est disponible dans notre guide des récompenses.

Tier Gouffre Crest Rewarded
Tier 4 Écu de brume d’aventure
Niveaux 5-6 Écu de brume de vétéran
Niveaux 7 à 10 Écu de brume de champion
Tier 11 Écu de brume héroïque
Toutes les récompenses de Midnight Gouffre

Montures et objets à collectionner de la Saison 2 de Gouffre

Trois montures sont disponibles dans le contenu Gouffre cette Saison, et elles sont le fruit de trois types d'efforts complètement différents.

La piste Cosmétique de la saison runs par le Télémancien Astrandis aux côtés des montures: le jouet Effigie de Dundun au rang 3 et quatre éléments de décoration de maison répartis sur l'échelle — Auvent amani fortifié, le Pilier brasero de Zul’Aman, le Totem territorial amani et la Pierre rituelle d’Ula’tek.

Hauts faits de la Saison 2 de Gouffre

Le système de tier sert également de parcours de haut fait : un succès par tier, du 4 au 11, Déblocage le suivant comme expliqué précédemment. Le tier 11 offre le titre Grand explorateur, et Midnight: fin du périple (saison 2) marque la fin de l'aventure. Tous ces succès appartiennent à la catégorie « Hauts faits » des Gouffres, ce qui signifie qu'ils ne peuvent plus être obtenus à la fin de la Saison.

Deux Gouffre hauts faits de l' exploration des profondeurs ignorent totalement les saisons et peuvent être réalisés lors d'une même runs. « Gloire des Gouffres de Midnight » requiert l'obtention des Maîtrise des traditions des Gouffres: Midnight », « Midnight: n’oubliez aucun trésor » et « Fanatique des bibelots: Midnight », ainsi que la victoire contre un Némésis saisonnier. Cette récompense permet d'obtenir la monture Gigamanidé. Votre victoire contre Azta'rec compte pour l'obtention de ce haut fait.

Midnight: n’oubliez aucun trésor » demande de trouver tous les Torse robustes dissimulés dans les Gouffres de Midnight et octroie le titre de Chercheur de trésor. Ainsi, le Torse de Île Torsadine contenant le Golem arcanique d’archéologue est à la fois une condition et une monture. Fanatique des bibelots: Midnight » exige de posséder toutes les curiosités de Valeera au niveau 4, ce qui est possible grâce aux six nouvelles curiosités de la Saison 2.

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