Azta'rec est le boss Némésis de la Saison 2 de Midnight et l'objectif du haut fait « Tête-à-tête: Azta’rec ». Ce haut fait consiste à vaincre Azta'rec en solo ou en groupe au tier ??, où le combat ajoute un Écho et transforme son rituel de venin en un TEST de mémoire en cinq étapes. Les dégâts bruts sont importants, mais ce n'est pas ce qui risque le plus de mettre fin à votre tentative. Le véritable défi est de pouvoir garder l' Arène propre, de se protéger d'une interruption et de rejouer trois séquences de quadrants sans perdre le fil.
Ce guide d'Azta'rec aborde les deux niveaux de difficulté, le rôle optimal de Valeera, toutes les capacités des boss, les paliers à 90 %, 60 % et 30 %, ainsi qu'une stratégie d'aggro basée sur les points faibles du combat. Il explique également le fonctionnement de la phase de mémoire au niveau de difficulté le plus élevé et les récompenses obtenues en la terminant, notamment la monture Écraseur d’âmes apophique.
Notre créatrice Poizy a réalisé un guide vidéo complet pour Azta'rec afin de vous montrer précisément le déroulement du combat : comment préparer Valeera, placer Bile Nocif, traverser Tempête de Venin, suivre l'ordre des sorts du boss et gérer l'Écho pendant chaque intermède. Regardez le combat en vidéo :
Il existe une autre raison d'apprendre ce combat rapidement : Azta'rec propose une récompense spéciale de première semaine, impossible à obtenir plus tard dans la Saison. Nous détaillons ci-dessous cette haut fait et son titre exclusif.
Azta'rec vous attend dans les Profondeurs de Chute-venin, l' Gouffre Némésis de la Saison 2, situé au nord des Profondeurs Enroulées. L'entrée est indiquée par une icône Gouffre près du sommet La Serpentine. Le tier ? devient accessible après avoir terminé un Gouffre de tier 7 avec au moins La Vie restante. Le tier ?? s'ouvre après avoir réussi à terminer un Antre de tier 10. Vous manquez de temps ? Un Gouffre de Carry peut s'occuper des Gouffres pour vous.
| Difficulté | Exigence de Déblocage | Objectif principal |
|---|---|---|
| Tier? | Terminez une Gouffre de tier 7 avec au moins La Vie restante. | Apprenez le déroulement du combat et obtenez les récompenses saisonnières habituelles. |
| Tier?? | Terminez une Gouffre de tier 10 avec au moins La Vie restante. | Tentez d'obtenir la monture en solo, le tier?? et le titre légendaire |
Le haut fait solo vérifie la composition de votre groupe, et non la présence d'un compagnon de Gouffre. Valeera peut vous accompagner Normal; la condition est invalidée uniquement si un autre joueur est présent dans le groupe au moment de la mort d'Azta'rec. Vérifiez la liste des personnages avant d'engager le combat si vous étiez auparavant en groupe.
Azta'rec suit un script précis en dehors de ses intermèdes. Lisez chaque cycle dans le même ordre : Bile nocive, Toxine du Vide, Extinction de l'âme et Tempête de venin, avec Frappe du serpent en plus pour les tanks. Attribuez le rôle de soigneur à Valeera avant le début du combat afin qu'elle puisse gérer Toxine du Vide et vous laisser une interruption disponible pour Extinction de l'âme. Les dégâts viendront après ce plan, et non avant.
Éloignez Azta'rec du centre et orientez-le vers le mur extérieur. Bile Nocive est le premier sort lancé. Maintenez votre position jusqu'à ce que son cône frontal se propage, esquivez-le latéralement et continuez sur le bord au lieu de traverser la pièce. Cela permet de maintenir les flaques permanentes sur un chemin extérieur prévisible et de préserver les quatre itinéraires possibles pour la suite.
Laissez Valeera, la soigneuse, dissiper la Toxine du Néant, puis interrompre Extinction d'âme dès son apparition. Profitez d'une brèche dans Tempête de venin pour vous déplacer tout en infligeant des dégâts en toute sécurité. Les tanks doivent contrer Frappe du serpent avec une réduction de dégâts active ou une capacité défensive. L'objectif principal est d'atteindre 90 % de points de vie avec un sol dégagé, votre interruption prête et au moins une capacité défensive disponible.
À 90 %, Azta'rec se déplace vers le centre, subit des dégâts considérablement réduits et invoque un Écho qui répète les mêmes capacités que lors de la phase principale. Placez votre caméra suffisamment haut pour avoir une vue d'ensemble de la pièce et concentrez-vous uniquement sur le quadrant sûr pendant chaque avertissement. Le tier?? vous offre cinq positions sûres à enregistrer avant de rejouer la même séquence sans indications préalables.
L'enregistrement du schéma d'attaque et la survie face à l'Écho sont prioritaires sur les dégâts. Esquivez les attaques frontales et le poison tout en observant ses incantations. Si l'Écho lance Extinction d'âme, utilisez d'abord un étourdissement ou un autre contrôle. Gardez votre interruption Normal assignée à Azta'rec, sauf si le boss est manifestement incapable d'incanter.
Une fois les cinq alertes terminées, retournez à la première position enregistrée par SnakeSays. Le même itinéraire se déclenche à nouveau sans vous indiquer la solution. Suivez immédiatement l'ordre enregistré. Ne poursuivez pas l'Écho au-delà d'une limite et n'attendez pas la confirmation d'un effet de sol pour la suite : elle arrive trop tard.
Dès que la cinquième position de replay est résolue, éliminez l'Écho au plus vite. Vérifiez d'abord ses deux barres de sorts, contrôlez les foules ou interrompez son incantation dangereuse, et achevez-le avant de retourner à Azta'rec. Le boss est une mauvaise cible tant que l'add peut encore lancer une seconde Extinction d'âme ou forcer le déplacement à travers la prochaine Bile nocive.
Ramenez Azta'rec sur le Anneau extérieur et poursuivez la même rotation de bile. Après une première interruption réussie, la tentation est grande de se précipiter pour infliger des dégâts, mais c'est lors de la seconde phase qu'un placement imprudent des flaques commence à isoler des zones. Si un marqueur sûr est déjà contaminé, tenez-vous au plus près de son bord propre plutôt que de tracer un nouveau cône au centre.
Utilisez la même méthode en cinq mots à 60 %. Considérez cette séquence comme nouvelle et oubliez complètement le parcours à 90 %. Enregistrez, rejouez, contrôlez l'Écho, puis stabilisez-vous avant de relancer l'attaque du boss. Utilisez une technique défensive personnelle si Tempête de venin ou Toxine du Vide chevauchent vos mouvements ; il est plus judicieux de préserver votre run que de garder une technique en réserve pour une urgence hypothétique.
Le Sermon à 30 % est le dernier test de mémoire et le moment idéal pour économiser vos points de dégâts. Apprenez d'abord le parcours, puis concentrez vos dégâts sur l'Écho pendant les périodes de sécurité. Le boss est protégé durant Le rituel; utiliser vos temps de recharge sur Azta'rec ici est donc peu utile. Éliminer rapidement l'Écho vous permettra d'aborder la phase finale sans encombre.
Après la dernière rediffusion, assurez-vous que l'Extinction d'âme est bien prise en compte et terminez l'Écho avant de tout miser sur Azta'rec. Continuez d'utiliser le bord extérieur pour la Bile nocive, même lorsque le boss est faible. De nombreux échecs finaux surviennent parce que le joueur abandonne sa stratégie Arène pour quelques secondes de dégâts supplémentaires et rate ainsi la prochaine opportunité d'utiliser Tempête de venin ou d'interrompre son sort.
| Moment | Priorité absolue | Erreur Commun |
|---|---|---|
| Phase principale | Stop Soul Extinction et déposez Noxious Bile sur le bord | Coup de pied dans Void Toxin, puis raté le sort mortel |
| Séquence d'avertissement | Enregistrez cinq marqueurs sûrs dans SnakeSays | Surveiller les zones dangereuses plutôt que le seul quadrant sûr |
| Replay caché | Suivez immédiatement l'itinéraire mémorisé. | En attente d'une confirmation visuelle qui ne se manifeste plus. |
| Echo Active | Utilisez le contrôle de l'Echo et gardez un coup de pied pour le boss. | Utiliser chaque interruption sur la première barre de lancement |
| Après 30% | Conservez le plan de l'étage jusqu'à la mise à mort | Ignorer la mécanique suivante car le boss est faible |
La récompense principale pour avoir vaincu Azta'rec en solo au tier ?? durant la Saison 2 de Midnight est le Écraseur d’âmes apophique. Les conditions du haut fait mentionnent le tier ??, l'absence d'autres joueurs dans l'équipe et une élimination durant la Saison.
| Source | Exigence | Récompense |
|---|---|---|
| Ma venimeuse Némésis | Vaincre Azta'rec dans son repaire durant la Saison 2 | Patagiums apophiques |
| Tête-à-tête: Azta’rec | Vaincre Azta'rec en tier?? sans aucun autre joueurs dans l'équipe durant la Saison 2 | Écraseur d’âmes apophique |
| Purge du poison | Vaincre Azta'rec en difficulté Tier?? avant le début de la prochaine Saison de Gouffre | l’Envenimé |
| Tête-à-tête légendaire: Azta’rec | Réalisez le même élimination en solo de tier?? au cours de la première semaine de la Saison 2 | Titre illustre pourfendeur d’Azta’rec |
| Des Merci pour les sssouvenirs | Améliorez votre Équipement et affrontez Azta'rec dans son repaire pour la quête saisonnière. | Jouet Victoire corrosive |
Le titre de la première semaine a une durée de validité plus courte que la monture. Le Écraseur d’âmes apophique reste lié au haut fait solo de la Saison 2, tandis que chaque joueur éligible qui réussit le défi solo de tier?? durant la première semaine peut obtenir le titre Légendaire. Si les deux récompenses vous intéressent, préparez le Déblocage du tier 10 et votre équipement Valeera avant le début de la Saison.
La phase principale suit un ordre de lancement de sorts fixe : Bile nocive, Toxine du Vide, Extinction de l'âme, puis Tempête de venin. Frappe du serpent peut être lancée entre ces sorts contre les spécialisations de tank. Ce rythme vous laisse le temps de planifier, mais l' Arène devient de plus en plus dangereuse à chaque fois que Bile nocive est lancée au centre. Considérez le placement des sorts au sol comme faisant partie de la mécanique de mémorisation, car chaque zone d'effet créée maintenant peut bloquer une zone sûre plus tard.
Azta'rec vise votre position actuelle avec un cône, inflige des dégâts de Nature et laisse des flaques de bile persistantes. Ne vous déplacez qu'après avoir visé, puis faites un pas de Mission compromise vers le mur extérieur. La meilleure stratégie consiste à tourner autour du bord de l' Arène tout en préservant le centre et les quatre lignes de marquage pour le Sermon d' Ula'tek.
L'attaque frontale vous cible même lorsque Valeera a l' Attention du boss, alors ne la dirigez pas à travers votre compagnon et ne supposez pas que l'aggro déterminera sa direction.
Ce sort interruptible applique un affaiblissement magique de 18 secondes qui inflige des dégâts Ombre et réduit vos dégâts Ombre infligés de 40 %. Laissez Valeera, la soigneuse, le dissiper lorsqu'elle gère les dissipations. Si votre configuration ne dispose pas d'une dissipation magique fiable, interrompez-le uniquement si cela ne laisse pas Extinction d'âme sans protection.
Il s'agit de l'interruption prioritaire absolue. Gardez un coup de pied spécifiquement pour Extinction de l'âme et évitez de le gaspiller pour Toxine du Vide simplement parce que ce sort apparaît en premier. Cette règle devient encore plus importante pendant les intermèdes, lorsque le boss et Echo peuvent lancer des sorts rapprochés.
Les vagues de venin traversent la pièce en laissant des ouvertures visibles. Cessez de vous concentrer sur le boss, faites face à la ligne d'attaque et traversez par l'ouverture la plus proche. Conservez un outil de déplacement léger pour les passages difficiles plutôt que de gaspiller toutes vos charges pour infliger des dégâts en permanence.
Ce coup physique est uniquement destiné aux tanks. Ces derniers doivent l'encaisser avec des sorts de réduction de dégâts actifs et utiliser une technique défensive dès que leur santé est faible. Les autres rôles ne sont pas affectés par Frappe du serpent, mais doivent tout de même se préparer à d'éventuels chevauchements dangereux.
Lorsque sa santé atteint 90 %, 60 % et 30 %, Azta'rec se déplace au centre et accomplit une cérémonie de venin. La pièce est divisée en quatre quadrants. Trois deviennent dangereux, laissant un quadrant sûr à chaque étape.
Au tier??, repérez et notez cinq zones sûres. L'affrontement reprend ensuite exactement ce parcours en cinq points, sans Premier du nom. Déplacez-vous dès que la détonation précédente est terminée ; attendre de voir la zone dangereuse suivante rend la rediffusion beaucoup plus difficile.
L'Écho rejoint chaque Sermon de tier ? et copie les capacités du boss pendant que vous apprenez et rejouez le parcours. Ses points de vie sont bien inférieurs à ceux d'Azta'rec ; ciblez-le donc en priorité dès que vos déplacements sont sûrs. Ne sacrifiez jamais un quadrant ou une interruption pour prolonger votre temps d'activité. Les étourdissements et autres contrôles de foule sont précieux : immobilisez l'Écho et gardez votre attaque de base prête pour le boss.
Le moment dangereux est la fin de la rediffusion. Azta'rec peut reprendre le cours Normal de son sort alors que l'Écho est encore actif, créant ainsi deux barres d'incantation très proches. Terminez ou contrôlez l'Écho avant d' Dos des dégâts au boss.
Valeera, la soigneuse, est le choix le plus sûr. Elle atténue la pression constante du boss et peut dissiper Toxine du Néant, ce qui vous permet de réserver votre interruption pour Extinction de l'Âme. Cette répartition des tâches évite l'erreur de décision la plus Commun : dissiper un affaiblissement et se retrouver sans rien de prêt pour le sort fatal.
Valeera DPS est plus judicieuse si votre spécialisation peut dissiper la Toxine du Vide et récupérer des dégâts de mêlée sans aide. Les soigneurs sont les plus adaptés, car ils peuvent maintenir Valeera en vie pendant qu'elle inflige des dégâts et interrompt les sorts adverses. Les tanks résistants et les spécialisations DPS autonomes peuvent TEST cette configuration après avoir atteint régulièrement l'intermède final, mais les dégâts supplémentaires ne justifient pas la perte d'une couverture efficace des affaiblissements.
| Votre rôle | Rôle de Valeera | Ce que vous couvrez |
|---|---|---|
| Réservoir | Guérisseur | Interruptions de l'extinction de l'âme, atténuation active et contrôle de l'écho |
| Dommage | Guérisseur | L'extinction de l'âme interrompt les mouvements, assure une circulation fluide et un timing défensif optimal. |
| Guérisseur | DPS | Dissipez la toxine du Vide, soutenez Valeera et compensez les interruptions manquées. |
| Dommages autosuffisants | DPS, optionnel | Votre propre guérison et dissipation, avec l'aide de Valeera pour les plâtres |
Pour les talents, privilégiez une interruption courte, un soin personnel fiable, une capacité défensive d'urgence et des déplacements utilisables sans sacrifier votre prochain coup de pied. Azta'rec réduit rapidement la distance, donc un build basé uniquement sur le kiting est fragile. Il vous faut une résistance suffisante pour rester au corps à corps entre les incantations et une mobilité suffisante pour traverser l' Arène pendant la rediffusion.
Azta'rec ne propose pas de configuration idéale de flacons ou de statistiques secondaires pour toutes les spécialisations. La meilleure stratégie consiste à optimiser d'abord la récupération, puis à utiliser des consommables de statistiques principales adaptés à tous les rôles. Une fois que vous survivez régulièrement aux intermèdes, votre guide de classe ou une simulation vous permettra de déterminer si un flacon de dégâts différent est plus efficace que l'option de progression ci-dessous.
| Fente | Consommables recommandés | Comment l'utiliser |
|---|---|---|
| Potion de guérison | Potion de soins concentrée de Lune-d’Argent | Gardez-le pour un chevauchement pendant l'entracte, une dissipation retardée de la toxine du Vide, ou la récupération après une interruption manquée de Tempête de venin. |
| Potion de combat | Le Potentiel de la Lumière | Utilisez la fenêtre des statistiques principales lorsque vous pouvez rester sur l'Écho ou le boss au lieu de passer la majeure partie de l'effet à vous déplacer. |
| Fiole de progression | Flacon de résistance thalassienne | Une option générique fiable pour l'apprentissage. Passez à la fiole de dégâts préférée de votre spécialisation une fois que la Survie ne sera plus un problème. |
| Nourriture | Rôti royal copieux | Octroie la statistique principale et persiste après la mort, ce qui la rend pratique pour des tentatives en solo répétées. |
| Rune d'augmentation | Rune d'augmentation touchée par le Vide | Statistique principale supplémentaire optionnelle pour les tentatives sérieuses de tier??, surtout lorsque vous atteignez déjà le dernier intermède. |
Oui. Ce haut fait interdit la présence d'autres joueurs dans votre groupe, et non celle de votre compagnon Normal de Gouffre. Valeera peut soigner, infliger des dégâts, dissiper les sorts et interrompre sans invalider la condition de solo.
Le tier ?? utilise une séquence à cinq positions. Vous voyez d'abord cinq zones sûres, une à la fois, puis ces mêmes cinq positions se répètent sans Premier du nom. De nouvelles séquences apparaissent à 90 %, 60 % et 30 % des points de vie du boss.
L'Extinction de l'Âme est la priorité absolue. La Toxine du Néant peut être interrompue, mais il s'agit d'un affaiblissement magique qui peut être dissipé par le sort de dissipation du joueur approprié ou par Valeera la soigneuse. Durant la phase de mémoire, contrôlez l'Écho autant que possible afin de conserver votre interruption habituelle disponible pour le boss.
Les tanks bénéficient du profil de durabilité le plus tolérant, car leur armure, leur réduction de dégâts active et leurs soins personnels compensent la pression des attaques au corps à corps du boss. Les soigneurs peuvent également optimiser leur stratégie autour de Valeera (DPS). Aucun rôle n'est exempté de la relecture des cinq étapes, de la gestion des interruptions ou du placement des sorts ; privilégiez donc le personnage dont les capacités défensives vous permettent d'agir en mouvement.
Le placement inapproprié de la bile nocive est généralement la cause du problème. Visez le mur extérieur avec chaque cône et faites-le pivoter autour du bord. Si des flaques sont placées au centre, elles coupent les mêmes couloirs de marquage nécessaires pour la prochaine rediffusion cachée.