La Saison 2 de Midnight fait grimper toute l’échelle d’équipement de 46 niveaux d’objet et réécrit les règles qui décident d’où viennent ces niveaux. Les écus changent de nom, les récompenses du Grand coffre-fort en raid montent d’une voie d’amélioration entière, les lancers bonus coûtent moitié moins qu’avant, et le Catalyseur cesse enfin de dévorer vos stats secondaires. Les joueurs qui abordent la Saison 2 avec les habitudes de la Saison 1 gaspilleront de la monnaie dans des emplacements que les nouvelles règles du coffre-fort allaient remplir gratuitement.
Chaque chiffre ci-dessous provient des voies d’amélioration, des sources d’écus et des règles du Grand coffre-fort de la Saison 2, telles qu’elles s’appliquent à l’Abîme Venimeux et au nouveau pool Mythique+. Le plafond de cette saison est le niveau d’objet 344, et le chemin pour l’atteindre est plus court que la plupart ne le pensent.
Cinq voies, six rangs chacune, avec deux paliers Mythe supplémentaires au-dessus du plafond normal. Les voies se chevauchent aux jointures: une pièce Champion pleinement améliorée atterrit à 308, soit l’équivalent d’un Héros 2/6. Ce chevauchement détermine les calculs d’amélioration de début de saison, et c’est la première chose à assimiler avant de dépenser quoi que ce soit.
| Voie | 1/6 | 2/6 | 3/6 | 4/6 | 5/6 | 6/6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Aventurier | 266 | 269 | 272 | 276 | 279 | 282 |
| Vétéran | 279 | 282 | 285 | 289 | 292 | 295 |
| Champion | 292 | 295 | 298 | 302 | 305 | 308 |
| Héros | 305 | 308 | 311 | 315 | 318 | 321 |
| Mythe | 318 | 321 | 324 | 328 | 331 | 334 |
Deux paliers se situent au-dessus de Mythe 6/6. Les Pierres venimeuses ascendantes poussent une pièce à l’équivalent de Mythe 8, niveau d’objet 341. Les butins très rares et le loot des deux derniers boss du raid arrivent au Mythe 9, niveau d’objet 344, qu’ils tombent du boss ou sortent du Grand coffre-fort.
Les Écus d’Aurore, c’est terminé. La Saison 2 tourne avec l’Écu de Brume d’aventurier, l’Écu de Brume de vétéran, l’Écu de Brume de champion, l’Écu de Brume de héros et l’Écu de Brume de mythe. Ce sont des monnaies distinctes des Écus d’Aurore sur lesquels tournait la Saison 1.
Les coûts sont restés forfaitaires. Chaque rang coûte 20 écus du palier correspondant, amener une pièce de 1/6 à 6/6 revient donc à 100 écus au total. Des coûts progressifs sont brièvement apparus sur le royaume de test avant d’être retirés comme un bug, ce qui signifie que l’habitude de la Saison 1 de budgéter par blocs de 20 tient toujours.
Chez le marchand d’amélioration, les écus restent verrouillés à leur propre voie. Les écus de héros améliorent l’équipement Héros et rien d’autre, si bien que pousser une pièce Héros à 6/6 ne touche jamais au budget de mythe que vous mettez de côté pour les butins de raid. Échanger un palier inférieur vers le haut est possible, mais c’est une transaction à part, avec son propre déverrouillage.
Les deux marchands se tiennent ensemble à Lune-d’Argent, en 48.6, 61.7. Cuzolth gère la fenêtre d’amélioration elle-même; Vaskarn s’occupe de l’échange d’un type d’écu contre un autre. Deux remises se superposent à cela, et à elles deux, elles décident de ce que vous coûte réellement un deuxième ou un troisième personnage.
En pratique: votre premier personnage paie plein tarif et chacun des suivants paie moitié prix. Si vous comptez équiper un reroll cette saison, terminer les voies sur votre main est la chose la moins chère que vous puissiez faire pour lui.
La liste des sources est le tableau à mettre en favori. Il vous dit quel contenu paie quelles améliorations, et c’est pourquoi un raideur héroïque et un pousseur de Mythique+ finissent sur des plans de dépense complètement différents.
| Écu de Brume | Améliore jusqu’à | Obtenu via |
|---|---|---|
| Aventurier | 269-282 | Événements extérieurs répétables; Gouffres palier 4 |
| Vétéran | 282-295 | Événements extérieurs répétables; Abîme Venimeux en Recherche de raid; donjons de saison héroïques; Gouffres paliers 5-6; Traque paliers 4-5 |
| Champion | 295-308 | Événements extérieurs hebdomadaires; Abîme Venimeux Normal; donjons de saison mythiques; Mythique+ 2 à 3; Gouffres paliers 7-10; Traque paliers 6-7 |
| Héros | 308-321 | Abîme Venimeux Héroïque; Mythique+ 4 à 8; Gouffres palier 11; Traque palier 8 et plus |
| Mythe | 321-334 | Abîme Venimeux Mythique; Mythique+ 9 et plus |
Regardez la ligne Héros. Une clé +4 paie des écus de héros, et une +8 aussi — le palier ne change qu’une fois que +9 vous bascule dans les écus de mythe. En début de saison, c’est de cette bande que provient la quasi-totalité de votre monnaie d’amélioration.
Les écus fixent aussi le niveau d’objet de tout ce que vous fabriquez, et le plafond de fabrication se situe un palier sous le plafond d’amélioration du même palier.
Les écus de champion ne portent pas de ligne de fabrication, l’échelle de fabrication saute donc de Vétéran directement à Héros. Ce trou compte quand vous décidez si vous fabriquez en semaine un ou si vous attendez l’ouverture de la bande Héros.
Le grand changement, c’est le Grand coffre-fort. Les récompenses du coffre-fort en raid montent désormais d’une voie d’amélioration complète au-dessus de ce que la même difficulté lâche sur un boss, le plus gros bouleversement à lui seul dans le fonctionnement de l’équipement en Saison 2.
Blizzard a été explicite sur le pourquoi: les récompenses du Mythique+ avaient dépassé le raid héroïque en Saison 1, et le rythme des Noyaux du Vide faisait se résoudre toute la saison plus vite que prévu. Le correctif frappe les deux bouts à la fois.
Cette dernière ligne n’est pas une règle d’équipement, mais elle en façonne une. L’intention affichée de Blizzard est de retirer la pression des tanks et des soigneurs pour la mettre sur la production de dégâts, ce qui plaide pour orienter vos premières améliorations vers les emplacements de dégâts.
Lisez ce tableau avant de choisir une récompense du coffre-fort, pas après. Un choix héroïque du coffre-fort est du Mythe 1/6 (318); les boss eux-mêmes lâchent de l’équipement de la voie Héros qui plafonne à 315. Le butin des boss grimpe avec la position du boss, plus un boss se situe tard dans le raid, plus son loot est élevé. Notre guide du Grand coffre-fort détaille les seuils par emplacement et le timing des réinitialisations sur les trois lignes.
| Difficulté | Butin des boss | Grand coffre-fort |
|---|---|---|
| Recherche de raid | 279-289 (Vétéran) | Champion 1/6 (292) |
| Normal | 292-302 (Champion) | Héros 1/6 (305) |
| Héroïque | 305-315 (Héros) | Mythe 1/6 (318) |
| Mythique | 318-344 (Mythe) | Mythe 6/6 (334) |
En Mythique, les deux derniers boss, l’Autel Annelé et Ula’tek, tombent au Mythe 9 (344), tout comme les objets très rares. Ce sont les seules pièces dont la récompense du Grand coffre-fort atteint aussi 344 — tout autre emplacement mythique du coffre-fort plafonne à 334.
Le Repaire alimente la même ligne. The Tidebound Grotto et son boss Nymrissa Wavecaller lâchent de l’équipement de niveau raid et comptent pour la section raid de votre Grand coffre-fort, ce qui en fait le crédit de raid le moins cher de la saison pour quiconque n’est pas dans un groupe de raid complet.
Les trois lignes se remplissent sur leurs propres compteurs, et chaque ligne vous tend jusqu’à trois choix:
Vous ne prenez toujours qu’une seule récompense dans tout le coffre-fort, un neuvième donjon n’apporte donc rien. Remplir les seuils bon marché sur les trois lignes est ce qui élargit le pool dans lequel vous choisissez, et la ligne des donjons ne demande qu’un seul run pour ouvrir son premier emplacement.
Le Noyau du Vide nébuleux est disponible comme option de récompense du Grand coffre-fort dès la première semaine de la saison, directement depuis l’interface du coffre-fort. Décimus est passé à autre chose. Orin Straylight a repris le travail et a déménagé au Catalyseur à Lune-d’Argent, et il lui faut huit semaines de recherche avant de commencer à distribuer un Noyau par semaine.
Pas de quête hebdomadaire cette fois. Une fois que vous aidez Orin à lancer sa recherche en début de saison, le Noyau hebdomadaire arrive tout seul à partir de la semaine 8.
Les Pierres venimeuses ascendantes sont les héritières, en Saison 2, des Noyaux du Vide ascendants, et elles arrivent plus tard dans la saison plutôt qu’au lancement. Elles poussent un seul objet à l’équivalent de Mythe 8, niveau d’objet 341.
La liste des emplacements éligibles s’est allongée. Les armes et les bijoux ont été reconduits depuis la Saison 1, et les colliers sont nouveaux — ce qui fait discrètement d’un bon collier l’un des meilleurs investissements à long terme de la saison, puisque l’emplacement est rarement remplacé une fois qu’il est bon.
Les pierres tombent dans le même contenu de haut niveau qui remplit déjà votre coffre-fort: chaque boss de raid héroïque et mythique, les clés Mythique+ à partir de +10, les Gouffres abondants de palier 11 et les caisses d’équipement Champion des Traques en cauchemar. Chaque amélioration en demande dix, et une pièce ne devient éligible qu’une fois pleinement améliorée sur la voie Héros ou Mythe, ou s’il s’agit d’une fabrication de qualité maximale au niveau d’objet correspondant — l’emplacement doit donc être terminé avant qu’une pierre puisse le relever.
Ne dépensez pas de pierres sur un emplacement que le raid peut encore résoudre. Une arme Mythe 9 des deux derniers boss atterrit à 344 et rend une amélioration par pierre 341 dans cet emplacement purement gâchée.
Le Mythique+ paie de deux façons: la pièce qui tombe quand vous timez la clé, et l’emplacement du Grand coffre-fort qu’elle remplit pour la réinitialisation suivante. Les deux grimpent avec le niveau de clé, et les deux cessent de grimper bien avant le sommet de l’échelle.
| Clé | Fin de donjon | Écu | Grand coffre-fort |
|---|---|---|---|
| +2 à +3 | 295 (Champion 2/6) | Champion | 305 (Héros 1/6) |
| +4 | 298 (Champion 3/6) | Héros | 308 (Héros 2/6) |
| +5 | 302 (Champion 4/6) | Héros | 308 (Héros 2/6) |
| +6 | 305 (Héros 1/6) | Héros | 311 (Héros 3/6) |
| +7 | 305 (Héros 1/6) | Héros | 315 (Héros 4/6) |
| +8 | 308 (Héros 2/6) | Héros | 315 (Héros 4/6) |
| +9 | 308 (Héros 2/6) | Mythe | 315 (Héros 4/6) |
| +10 et plus | 311 (Héros 3/6) | Mythe | 318 (Mythe 1/6) |
Deux choses ressortent de ce tableau. Le drop de fin de donjon plafonne à 311, une clé ne vous remet donc jamais d’équipement de la voie Mythe directement — ça ne vient que du coffre-fort à 318 ou du raid. Et le coffre-fort lui-même cesse de s’améliorer à +10, les clés au-delà de +10 achètent donc de la cote et des écus de mythe, pas un meilleur emplacement de coffre-fort.
Le Catalyseur se comporte enfin comme les joueurs ont toujours supposé qu’il devait le faire. Une pièce convertie conserve les stats secondaires de l’objet que vous lui avez donné, et elle conserve tout effet de sortilège mineur que cet objet portait. Lui donner un drop de Mythique+ bien itémisé ne vous coûte plus la répartition de stats autour de laquelle vous avez construit.
Ce changement fait remonter le Catalyseur dans votre liste de priorités. Un drop de Mythique+ avec les stats que vous voulez vaut désormais la conversion, là où en Saison 1 la conversion pouvait vous rendre une pièce itémisée contre votre build.
Le bonus 4 pièces d’abord. Un bonus de set l’emporte sur les niveaux d’objet abandonnés pour l’obtenir sur presque toutes les spécialisations, et le Catalyseur est la voie déterministe pour fermer le dernier emplacement quand les jetons refusent de tomber.
L’équipement de tier dans l’Abîme Venimeux tombe sous forme de jetons groupés par classe plutôt que de pièces finies. Quatre familles répartissent le roster par type d’armure, si bien que le seul jeton qui compte pour vous est celui sur lequel votre classe lance.
| Jeton | Armure | Classes |
|---|---|---|
| Venomforged | Plaques | Guerrier, Paladin, Chevalier de la mort |
| Venomcast | Mailles | Chasseur, Chaman, Évocateur |
| Venomcured | Cuir | Voleur, Moine, Druide, Chasseur de démons |
| Venomwoven | Tissu | Prêtre, Mage, Démoniste |
Quand le jeton dont vous avez besoin refuse de tomber, le Catalyseur est la solution de repli: donnez-lui une pièce hors set dans cet emplacement et convertissez. Notre guide du Catalyseur matriciel couvre les sources de charges et les règles de conversion en détail.
La Saison 2 ouvre une semaine après le patch. Ce décalage est une vraie fenêtre d’équipement plutôt qu’un temps mort: le pool de donjons, l’île Annelée et les Gouffres paient tous des écus avant même que l’échelle de saison ne commence.
L’ordre des dépenses suit une règle: ne payez jamais d’écus pour un niveau d’objet que le coffre-fort est sur le point de vous remettre gratuitement. Tout le reste n’est que détail.
La fabrication se situe plus bas sur la liste qu’en Saison 1. Une fabrication à l’écu de héros plafonne à 318, et un choix héroïque du coffre-fort arrive désormais à ces mêmes 318 pour rien. La fabrication est aussi bornée par l’Étincelle des marées, le réactif périodique que chaque fabrication consomme, vous ne pouvez donc pas simplement spammer les fabrications pour boucher des emplacements. Fabriquez pour un ornement dont vous avez réellement besoin, ou pour un emplacement que la saison refuse de remplir. Pas pour du niveau d’objet brut.
L’Autel des crochets est jouable jusqu’en Héroïque durant cette semaine, et la campagne de l’île Annelée est déjà en ligne. Rien ici n’est saisonnier, donc rien ici n’est gâché.
La Saison 2 ouvre l’Abîme Venimeux, le nouveau pool Mythique+ et la saison des Gouffres ensemble. Le coffre-fort se remplit pour la première fois à la fin de cette réinitialisation, alors ne dépensez presque rien pendant celle-ci.
Votre premier coffre-fort arrive. C’est la réinitialisation où la saison cesse d’être de la mise en place et devient de la progression, et la première où dépenser a du sens.
Le schéma se stabilise. Le coffre-fort d’abord, puis les écus de héros dans la largeur, puis les écus de mythe dans les pièces dont vous êtes certain.
Les écus de héros cessent de compter. Tout à partir d’ici, ce sont des écus de mythe, des choix de coffre-fort et des lancers de Noyau.
Orin Straylight termine sa recherche et commence à verser un Noyau du Vide nébuleux par semaine, sans quête attachée. Les Pierres venimeuses ascendantes entrent dans la saison à peu près sur la même période.
Non. La Saison 2 utilise les Écus de Brume, un ensemble distinct de cinq monnaies. Dépensez vos Écus d’Aurore avant que la saison ne bascule.
344, depuis les objets très rares et les deux derniers boss mythiques de l’Abîme Venimeux. Le Grand coffre-fort mythique plafonne sinon à 334, et les Pierres venimeuses ascendantes atteignent 341.
20 écus par rang, 100 écus pour amener un objet de 1/6 à 6/6, plus une petite taxe en or. C’est le plein tarif: dès que votre bataillon a dépassé une voie, tout ce qui s’y trouve coûte moitié prix. Les coûts progressifs apparus pendant les tests étaient un bug et ont été retirés.
+9 et au-dessus. Les clés de +4 à +8 se situent toutes dans la bande Héros, pousser à l’intérieur de cette plage change donc l’équipement et l’emplacement de coffre-fort plutôt que le palier d’écu.
Terminez d’abord les voies sur votre main. Chaque tour de force of the Mist retire 50% du coût en écus de cette voie pour chaque personnage du bataillon, et permet au personnage qui l’a obtenu d’échanger ses écus excédentaires contre le palier supérieur chez Vaskarn. Ensuite, les événements extérieurs, les Gouffres et la ligne des donjons du coffre-fort portent un reroll à travers les premières voies sans toucher à votre monnaie de raid.
Fabriquez pour un ornement ou pour un emplacement que rien d’autre n’a rempli. Les écus de héros fixent une pièce fabriquée à 305-318 et les écus de mythe à 318-331, une fabrication doit donc être mesurée face à ce que votre coffre-fort vous remet déjà cette semaine-là.
Plus tard en Saison 2 plutôt qu’au lancement, sur la même période où Orin Straylight commence son versement hebdomadaire de Noyau du Vide nébuleux en semaine 8. Elles fonctionnent sur les armes, les bijoux et les colliers.