Connexion

Mot de passe oublié?

Enregistrer un nouveau compte

Récupérer mot de passe

Contactez nous

Heures d'ouverture
Prêt à aider 24/7
Link copied to clipboard!
Table des matières

WoW Midnight Saison 2 jusqu’à 344 ilvl

Mis à jour 04 Aug 2026 | Auteur: Dmitro | ~23 min

La Saison 2 de Midnight fait grimper toute l’échelle d’équipement de 46 niveaux d’objet et réécrit les règles qui décident d’où viennent ces niveaux. Les écus changent de nom, les récompenses du Grand coffre-fort en raid montent d’une voie d’amélioration entière, les lancers bonus coûtent moitié moins qu’avant, et le Catalyseur cesse enfin de dévorer vos stats secondaires. Les joueurs qui abordent la Saison 2 avec les habitudes de la Saison 1 gaspilleront de la monnaie dans des emplacements que les nouvelles règles du coffre-fort allaient remplir gratuitement.

Chaque chiffre ci-dessous provient des voies d’amélioration, des sources d’écus et des règles du Grand coffre-fort de la Saison 2, telles qu’elles s’appliquent à l’Abîme Venimeux et au nouveau pool Mythique+. Le plafond de cette saison est le niveau d’objet 344, et le chemin pour l’atteindre est plus court que la plupart ne le pensent.

Niveaux d’objet et voies d’amélioration en Midnight Saison 2

Cinq voies, six rangs chacune, avec deux paliers Mythe supplémentaires au-dessus du plafond normal. Les voies se chevauchent aux jointures: une pièce Champion pleinement améliorée atterrit à 308, soit l’équivalent d’un Héros 2/6. Ce chevauchement détermine les calculs d’amélioration de début de saison, et c’est la première chose à assimiler avant de dépenser quoi que ce soit.

Voie 1/6 2/6 3/6 4/6 5/6 6/6
Aventurier266269272276279282
Vétéran279282285289292295
Champion292295298302305308
Héros305308311315318321
Mythe318321324328331334

Deux paliers se situent au-dessus de Mythe 6/6. Les Pierres venimeuses ascendantes poussent une pièce à l’équivalent de Mythe 8, niveau d’objet 341. Les butins très rares et le loot des deux derniers boss du raid arrivent au Mythe 9, niveau d’objet 344, qu’ils tombent du boss ou sortent du Grand coffre-fort.

La Saison 1 plafonnait à 289. L’équipement Champion de la Saison 2 démarre à 292, si bien que la première pièce Champion que vous ramassez bat tout ce qu’un personnage de la Saison 1 portait en fin de saison.

Écus de Brume et coûts d’amélioration en Saison 2

Les Écus d’Aurore, c’est terminé. La Saison 2 tourne avec l’Écu de Brume d’aventurier, l’Écu de Brume de vétéran, l’Écu de Brume de champion, l’Écu de Brume de héros et l’Écu de Brume de mythe. Ce sont des monnaies distinctes des Écus d’Aurore sur lesquels tournait la Saison 1.

Les coûts sont restés forfaitaires. Chaque rang coûte 20 écus du palier correspondant, amener une pièce de 1/6 à 6/6 revient donc à 100 écus au total. Des coûts progressifs sont brièvement apparus sur le royaume de test avant d’être retirés comme un bug, ce qui signifie que l’habitude de la Saison 1 de budgéter par blocs de 20 tient toujours.

Chez le marchand d’amélioration, les écus restent verrouillés à leur propre voie. Les écus de héros améliorent l’équipement Héros et rien d’autre, si bien que pousser une pièce Héros à 6/6 ne touche jamais au budget de mythe que vous mettez de côté pour les butins de raid. Échanger un palier inférieur vers le haut est possible, mais c’est une transaction à part, avec son propre déverrouillage.

Marchands d’amélioration, améliorations gratuites et remises sur les écus

Les deux marchands se tiennent ensemble à Lune-d’Argent, en 48.6, 61.7. Cuzolth gère la fenêtre d’amélioration elle-même; Vaskarn s’occupe de l’échange d’un type d’écu contre un autre. Deux remises se superposent à cela, et à elles deux, elles décident de ce que vous coûte réellement un deuxième ou un troisième personnage.

  • Les améliorations dans le même emplacement sont gratuites. Dès qu’un emplacement a atteint un niveau d’objet donné, amener une autre pièce dans ce même emplacement jusqu’à ce niveau ne coûte aucun écu. Remplacer un heaume 315 par un butin frais est bon marché; ce que vous payez, c’est l’ouverture d’un nouveau plafond.
  • Dépasser une voie divise son coût par deux. Chaque voie porte un tour de force — Adventurer of the Mist, Veteran of the Mist, Champion of the Mist, Hero of the Mist et Myth of the Mist — décerné lorsque vous dépassez l’usage de ce palier d’Écu de Brume. Celui de mythe demande un niveau d’objet moyen de 331. L’obtenir retire 50% du coût d’amélioration de cette voie pour tout le bataillon.
  • Le personnage qui l’a obtenu peut échanger vers le haut. Ce même tour de force lui permet de confier ses écus désormais excédentaires à Vaskarn contre la voie supérieure — c’est ainsi qu’un main équipé transforme une monnaie Champion morte en écus de héros au lieu de la laisser pourrir.

En pratique: votre premier personnage paie plein tarif et chacun des suivants paie moitié prix. Si vous comptez équiper un reroll cette saison, terminer les voies sur votre main est la chose la moins chère que vous puissiez faire pour lui.

Où tombe chaque Écu de Brume en Saison 2

La liste des sources est le tableau à mettre en favori. Il vous dit quel contenu paie quelles améliorations, et c’est pourquoi un raideur héroïque et un pousseur de Mythique+ finissent sur des plans de dépense complètement différents.

Écu de Brume Améliore jusqu’à Obtenu via
Aventurier269-282Événements extérieurs répétables; Gouffres palier 4
Vétéran282-295Événements extérieurs répétables; Abîme Venimeux en Recherche de raid; donjons de saison héroïques; Gouffres paliers 5-6; Traque paliers 4-5
Champion295-308Événements extérieurs hebdomadaires; Abîme Venimeux Normal; donjons de saison mythiques; Mythique+ 2 à 3; Gouffres paliers 7-10; Traque paliers 6-7
Héros308-321Abîme Venimeux Héroïque; Mythique+ 4 à 8; Gouffres palier 11; Traque palier 8 et plus
Mythe321-334Abîme Venimeux Mythique; Mythique+ 9 et plus

Regardez la ligne Héros. Une clé +4 paie des écus de héros, et une +8 aussi — le palier ne change qu’une fois que +9 vous bascule dans les écus de mythe. En début de saison, c’est de cette bande que provient la quasi-totalité de votre monnaie d’amélioration.

Niveaux d’objet de fabrication par Écu de Brume en Saison 2

Les écus fixent aussi le niveau d’objet de tout ce que vous fabriquez, et le plafond de fabrication se situe un palier sous le plafond d’amélioration du même palier.

  • Aventurier: les fabrications atterrissent à 266-279 selon la qualité.
  • Vétéran: 279-292.
  • Héros: 305-318.
  • Mythe: 318-331.

Les écus de champion ne portent pas de ligne de fabrication, l’échelle de fabrication saute donc de Vétéran directement à Héros. Ce trou compte quand vous décidez si vous fabriquez en semaine un ou si vous attendez l’ouverture de la bande Héros.

Farmer une semaine d’écus est la partie la plus lente de la saison. Si le farm de clés est tout ce qui vous sépare de la bande Héros, des runs de clés Mythique+ sont disponibles pendant que vous vous concentrez sur vos soirées raid.

Ce qui a changé pour l’équipement en Midnight Saison 2

Changements d’équipement de la Saison 2 de Midnight

Le grand changement, c’est le Grand coffre-fort. Les récompenses du coffre-fort en raid montent désormais d’une voie d’amélioration complète au-dessus de ce que la même difficulté lâche sur un boss, le plus gros bouleversement à lui seul dans le fonctionnement de l’équipement en Saison 2.

Blizzard a été explicite sur le pourquoi: les récompenses du Mythique+ avaient dépassé le raid héroïque en Saison 1, et le rythme des Noyaux du Vide faisait se résoudre toute la saison plus vite que prévu. Le correctif frappe les deux bouts à la fois.

  • Les récompenses du Grand coffre-fort en raid montent d’une voie. Les choix héroïques du coffre-fort de raid arrivent en Mythe 1/6 plutôt qu’en Héros.
  • Les choix mythiques du coffre-fort de raid arrivent en Mythe 6/6, déjà à 334.
  • Les objets très rares et les butins de l’avant-dernier et du dernier boss arrivent au Mythe 9, niveau d’objet 344, du boss comme du coffre-fort.
  • Les lancers bonus sur le butin de raid coûtent un Noyau du Vide nébuleux au lieu de deux.
  • Les pièces catalysées conservent leurs stats secondaires et tout effet de sortilège mineur de l’objet d’origine.
  • Les réserves de points de vie des créatures de Mythique+ sont augmentées, déplaçant l’accent sur la priorité des cibles et les checks de dégâts.

Cette dernière ligne n’est pas une règle d’équipement, mais elle en façonne une. L’intention affichée de Blizzard est de retirer la pression des tanks et des soigneurs pour la mettre sur la production de dégâts, ce qui plaide pour orienter vos premières améliorations vers les emplacements de dégâts.

Grand coffre-fort et lancers de Noyau du Vide nébuleux en Midnight Saison 2

Lisez ce tableau avant de choisir une récompense du coffre-fort, pas après. Un choix héroïque du coffre-fort est du Mythe 1/6 (318); les boss eux-mêmes lâchent de l’équipement de la voie Héros qui plafonne à 315. Le butin des boss grimpe avec la position du boss, plus un boss se situe tard dans le raid, plus son loot est élevé. Notre guide du Grand coffre-fort détaille les seuils par emplacement et le timing des réinitialisations sur les trois lignes.

Difficulté Butin des boss Grand coffre-fort
Recherche de raid279-289 (Vétéran)Champion 1/6 (292)
Normal292-302 (Champion)Héros 1/6 (305)
Héroïque305-315 (Héros)Mythe 1/6 (318)
Mythique318-344 (Mythe)Mythe 6/6 (334)

En Mythique, les deux derniers boss, l’Autel Annelé et Ula’tek, tombent au Mythe 9 (344), tout comme les objets très rares. Ce sont les seules pièces dont la récompense du Grand coffre-fort atteint aussi 344 — tout autre emplacement mythique du coffre-fort plafonne à 334.

Le Repaire alimente la même ligne. The Tidebound Grotto et son boss Nymrissa Wavecaller lâchent de l’équipement de niveau raid et comptent pour la section raid de votre Grand coffre-fort, ce qui en fait le crédit de raid le moins cher de la saison pour quiconque n’est pas dans un groupe de raid complet.

Les trois lignes se remplissent sur leurs propres compteurs, et chaque ligne vous tend jusqu’à trois choix:

  • Raid: 2, 4 et 6 boss tués.
  • Donjons: 1, 4 et 8 donjons terminés.
  • Monde: 2, 4 et 8 Gouffres ou activités du monde.

Vous ne prenez toujours qu’une seule récompense dans tout le coffre-fort, un neuvième donjon n’apporte donc rien. Remplir les seuils bon marché sur les trois lignes est ce qui élargit le pool dans lequel vous choisissez, et la ligne des donjons ne demande qu’un seul run pour ouvrir son premier emplacement.

Lancers bonus et Orin Straylight

Le Noyau du Vide nébuleux est disponible comme option de récompense du Grand coffre-fort dès la première semaine de la saison, directement depuis l’interface du coffre-fort. Décimus est passé à autre chose. Orin Straylight a repris le travail et a déménagé au Catalyseur à Lune-d’Argent, et il lui faut huit semaines de recherche avant de commencer à distribuer un Noyau par semaine.

Pas de quête hebdomadaire cette fois. Une fois que vous aidez Orin à lancer sa recherche en début de saison, le Noyau hebdomadaire arrive tout seul à partir de la semaine 8.

  • Prenez un Noyau au coffre-fort chaque fois que les choix d’objets ne sont que des équivalents. Un lancer ciblé plus tard vaut mieux qu’une pièce que vous remplacerez à la prochaine réinitialisation.
  • Les lancers en raid coûtent un Noyau. Lancez sur les boss qui portent votre jeton de tier ou un objet très rare, pas sur des emplacements de remplissage.
  • Les objets obtenus au lancer correspondent au niveau d’objet du Grand coffre-fort pour cette activité, un lancer héroïque paie donc du Mythe 1/6, pas du Héros.

Pierres venimeuses ascendantes en Midnight Saison 2

Les Pierres venimeuses ascendantes sont les héritières, en Saison 2, des Noyaux du Vide ascendants, et elles arrivent plus tard dans la saison plutôt qu’au lancement. Elles poussent un seul objet à l’équivalent de Mythe 8, niveau d’objet 341.

La liste des emplacements éligibles s’est allongée. Les armes et les bijoux ont été reconduits depuis la Saison 1, et les colliers sont nouveaux — ce qui fait discrètement d’un bon collier l’un des meilleurs investissements à long terme de la saison, puisque l’emplacement est rarement remplacé une fois qu’il est bon.

Les pierres tombent dans le même contenu de haut niveau qui remplit déjà votre coffre-fort: chaque boss de raid héroïque et mythique, les clés Mythique+ à partir de +10, les Gouffres abondants de palier 11 et les caisses d’équipement Champion des Traques en cauchemar. Chaque amélioration en demande dix, et une pièce ne devient éligible qu’une fois pleinement améliorée sur la voie Héros ou Mythe, ou s’il s’agit d’une fabrication de qualité maximale au niveau d’objet correspondant — l’emplacement doit donc être terminé avant qu’une pierre puisse le relever.

Ne dépensez pas de pierres sur un emplacement que le raid peut encore résoudre. Une arme Mythe 9 des deux derniers boss atterrit à 344 et rend une amélioration par pierre 341 dans cet emplacement purement gâchée.

Niveaux d’objet en Mythique+ en Midnight Saison 2

Le Mythique+ paie de deux façons: la pièce qui tombe quand vous timez la clé, et l’emplacement du Grand coffre-fort qu’elle remplit pour la réinitialisation suivante. Les deux grimpent avec le niveau de clé, et les deux cessent de grimper bien avant le sommet de l’échelle.

Clé Fin de donjon Écu Grand coffre-fort
+2 à +3295 (Champion 2/6)Champion305 (Héros 1/6)
+4298 (Champion 3/6)Héros308 (Héros 2/6)
+5302 (Champion 4/6)Héros308 (Héros 2/6)
+6305 (Héros 1/6)Héros311 (Héros 3/6)
+7305 (Héros 1/6)Héros315 (Héros 4/6)
+8308 (Héros 2/6)Héros315 (Héros 4/6)
+9308 (Héros 2/6)Mythe315 (Héros 4/6)
+10 et plus311 (Héros 3/6)Mythe318 (Mythe 1/6)

Deux choses ressortent de ce tableau. Le drop de fin de donjon plafonne à 311, une clé ne vous remet donc jamais d’équipement de la voie Mythe directement — ça ne vient que du coffre-fort à 318 ou du raid. Et le coffre-fort lui-même cesse de s’améliorer à +10, les clés au-delà de +10 achètent donc de la cote et des écus de mythe, pas un meilleur emplacement de coffre-fort.

Le Catalyseur et les sets de classe de la Saison 2

Le Catalyseur se comporte enfin comme les joueurs ont toujours supposé qu’il devait le faire. Une pièce convertie conserve les stats secondaires de l’objet que vous lui avez donné, et elle conserve tout effet de sortilège mineur que cet objet portait. Lui donner un drop de Mythique+ bien itémisé ne vous coûte plus la répartition de stats autour de laquelle vous avez construit.

Ce changement fait remonter le Catalyseur dans votre liste de priorités. Un drop de Mythique+ avec les stats que vous voulez vaut désormais la conversion, là où en Saison 1 la conversion pouvait vous rendre une pièce itémisée contre votre build.

Le bonus 4 pièces d’abord. Un bonus de set l’emporte sur les niveaux d’objet abandonnés pour l’obtenir sur presque toutes les spécialisations, et le Catalyseur est la voie déterministe pour fermer le dernier emplacement quand les jetons refusent de tomber.

Jetons de tier par type d’armure en Saison 2

L’équipement de tier dans l’Abîme Venimeux tombe sous forme de jetons groupés par classe plutôt que de pièces finies. Quatre familles répartissent le roster par type d’armure, si bien que le seul jeton qui compte pour vous est celui sur lequel votre classe lance.

Jeton Armure Classes
VenomforgedPlaquesGuerrier, Paladin, Chevalier de la mort
VenomcastMaillesChasseur, Chaman, Évocateur
VenomcuredCuirVoleur, Moine, Druide, Chasseur de démons
VenomwovenTissuPrêtre, Mage, Démoniste

Quand le jeton dont vous avez besoin refuse de tomber, le Catalyseur est la solution de repli: donnez-lui une pièce hors set dans cet emplacement et convertissez. Notre guide du Catalyseur matriciel couvre les sources de charges et les règles de conversion en détail.

Route d’équipement semaine par semaine en Midnight Saison 2

Route d’équipement semaine par semaine de la Saison 2 de Midnight

La Saison 2 ouvre une semaine après le patch. Ce décalage est une vraie fenêtre d’équipement plutôt qu’un temps mort: le pool de donjons, l’île Annelée et les Gouffres paient tous des écus avant même que l’échelle de saison ne commence.

Quoi améliorer en premier en Saison 2

L’ordre des dépenses suit une règle: ne payez jamais d’écus pour un niveau d’objet que le coffre-fort est sur le point de vous remettre gratuitement. Tout le reste n’est que détail.

  • Armes et bijoux avant l’armure. Les deux sont des emplacements de Pierres venimeuses ascendantes, un investissement précoce là-dessus continue donc de payer une fois que les pierres arrivent plus tard dans la saison.
  • Finissez ce que le coffre-fort ne peut pas atteindre. Le coffre-fort distribue des pièces Mythe 1/6 et Mythe 6/6 de lui-même; les écus sont mieux dépensés sur les emplacements qu’il continue de rater que dans une course pour le devancer vers un niveau qu’il vous donnera de toute façon.
  • Étalez les améliorations Héros, concentrez les améliorations Mythe. Les écus de héros rentrent assez vite pour lever un peu de nombreux emplacements; les écus de mythe sont rares, alors finissez un objet plutôt que d’en finir trois à moitié.
  • Gardez les écus de mythe pendant les deux premières réinitialisations de raid. Les premiers drops mythiques recibleront votre plan, et les écus dépensés sur un emplacement que le raid résout la semaine suivante sont perdus.
  • Les écus de champion sont une monnaie jetable. Dépensez-les la semaine où vous les obtenez sur tout ce qui rend vos clés plus fluides. Ils cessent de compter dès que l’équipement Héros arrive.

La fabrication se situe plus bas sur la liste qu’en Saison 1. Une fabrication à l’écu de héros plafonne à 318, et un choix héroïque du coffre-fort arrive désormais à ces mêmes 318 pour rien. La fabrication est aussi bornée par l’Étincelle des marées, le réactif périodique que chaque fabrication consomme, vous ne pouvez donc pas simplement spammer les fabrications pour boucher des emplacements. Fabriquez pour un ornement dont vous avez réellement besoin, ou pour un emplacement que la saison refuse de remplir. Pas pour du niveau d’objet brut.

Semaine du patch: avant le début de la Saison 2

L’Autel des crochets est jouable jusqu’en Héroïque durant cette semaine, et la campagne de l’île Annelée est déjà en ligne. Rien ici n’est saisonnier, donc rien ici n’est gâché.

  • Poussez la campagne de l’île Annelée pour ouvrir la zone et ses activités extérieures.
  • Faites l’Autel des crochets en Héroïque et le reste du pool de donjons de saison en Héroïque pour des écus de vétéran et de l’équipement précoce.
  • Mettez de côté des écus de vétéran. Une fabrication Vétéran atterrit à 279-292, le moyen le plus rapide de boucher un emplacement que la saison n’a pas rempli.
  • Ouvrez les Gouffres et poussez les paliers. Les paliers 5-6 paient des écus de vétéran, les paliers 7-10 paient du champion.
  • Ne touchez pas aux dépenses d’écus de héros et de mythe. Vous n’en avez aucun, et le contenu qui les paie n’est pas encore ouvert.

Semaine 1

La Saison 2 ouvre l’Abîme Venimeux, le nouveau pool Mythique+ et la saison des Gouffres ensemble. Le coffre-fort se remplit pour la première fois à la fin de cette réinitialisation, alors ne dépensez presque rien pendant celle-ci.

  • Ne dépensez pas d’écus de héros ou de mythe cette semaine. Le premier coffre-fort n’a pas encore payé et il déplacera votre plan.
  • Prenez la difficulté de raid la plus élevée que votre groupe boucle. L’Héroïque paie des écus de héros, le Normal paie du champion, la Recherche de raid paie du vétéran.
  • Poursuivez votre bonus 4 pièces avant le niveau d’objet, via les jetons de raid ou le Catalyseur.
  • Débloquez autant d’emplacements de coffre-fort que possible sur le contenu de raid, de donjon et de monde ouvert. Vous ne prenez toujours qu’une récompense par semaine au coffre-fort, les emplacements supplémentaires achètent donc un pool de choix plus large plutôt que plus de butin. La ligne de raid prend du crédit du Repaire autant que du raid lui-même.
  • Tuez Nymrissa Wavecaller dans la Tidebound Grotto pour du butin de niveau raid et du crédit de coffre-fort de raid.
  • Dépensez librement les écus de champion sur tout ce qui facilite les clés.

Semaine 2

Votre premier coffre-fort arrive. C’est la réinitialisation où la saison cesse d’être de la mise en place et devient de la progression, et la première où dépenser a du sens.

  • Ouvrez le coffre-fort avant toute chose. Un choix héroïque est du Mythe 1/6 à 318 et surclasse chaque écu que vous étiez sur le point de dépenser.
  • Si le coffre-fort ne donne rien d’utile, prenez plutôt le Noyau du Vide nébuleux.
  • Maintenant, dépensez les écus de héros. Levez vos pièces 305 à 311 et 315 sur de nombreux emplacements plutôt que d’en finir une à 321.
  • Vérifiez chaque emplacement où une pièce Mythe a atterri à côté d’une Héros avant de dépenser — la voie moins chère comble souvent l’écart pour moins d’écus.
  • Poussez les clés à +9 si votre groupe peut tenir le chrono. C’est la ligne où commencent les écus de mythe.

Semaines 3 à 4

Le schéma se stabilise. Le coffre-fort d’abord, puis les écus de héros dans la largeur, puis les écus de mythe dans les pièces dont vous êtes certain.

  • Gardez le rituel du coffre-fort: l’ouvrir, prendre la voie la plus élevée disponible, se replier sur un Noyau quand les choix sont des équivalents.
  • Finissez les bijoux et les armes à 6/6 sur la voie où ils se trouvent.
  • Décidez de vos fabrications maintenant. D’ici la semaine quatre, vous savez quels emplacements la saison refuse de remplir.
  • Une fois que chaque emplacement est à Héros 6/6 (321), les écus de héros n’ont plus nulle part où aller. À partir de là, c’est du poids mort, alors dépensez-les avant.

Semaines 5 à 7

Les écus de héros cessent de compter. Tout à partir d’ici, ce sont des écus de mythe, des choix de coffre-fort et des lancers de Noyau.

  • Dépensez les écus de héros restants pour finir toute pièce encore sous 321, puis oubliez que la monnaie existe.
  • Mettez des Noyaux de côté si votre guilde est proche de tuer l’avant-dernier boss. Un lancer Mythe 9 à 344 est le plus gros saut de niveau d’objet disponible à lui seul.
  • Montez les pièces Mythe à 6/6 à 334 plutôt que d’étaler les améliorations. La rareté s’est inversée.

Semaine 8 et au-delà

Orin Straylight termine sa recherche et commence à verser un Noyau du Vide nébuleux par semaine, sans quête attachée. Les Pierres venimeuses ascendantes entrent dans la saison à peu près sur la même période.

  • Récupérez le Noyau hebdomadaire auprès d’Orin au Catalyseur à Lune-d’Argent.
  • Mettez les Pierres venimeuses dans les emplacements que le raid ne peut pas améliorer à votre place. Les colliers sont la nouvelle option et généralement la plus sûre.
  • Lancez sur les deux derniers boss. Leur butin est du Mythe 9 à 344 quelle qu’en soit la source, le plus haut niveau d’objet de la saison.
  • Arrêtez de fabriquer. À ce stade, chaque fabrication rivalise avec un choix de coffre-fort à 334 et perd.
En progression mythique, la plupart des plans d’équipement calent sur la disponibilité du groupe plutôt que sur le skill. Nos options de boost de raid couvrent les boss que votre roster ne parvient pas à atteindre.

FAQ équipement de Midnight Saison 2

Mes Écus d’Aurore de la Saison 1 sont-ils conservés en Saison 2?

Non. La Saison 2 utilise les Écus de Brume, un ensemble distinct de cinq monnaies. Dépensez vos Écus d’Aurore avant que la saison ne bascule.

Quel est le niveau d’objet maximum en Midnight Saison 2?

344, depuis les objets très rares et les deux derniers boss mythiques de l’Abîme Venimeux. Le Grand coffre-fort mythique plafonne sinon à 334, et les Pierres venimeuses ascendantes atteignent 341.

Combien coûte une amélioration complète en Saison 2?

20 écus par rang, 100 écus pour amener un objet de 1/6 à 6/6, plus une petite taxe en or. C’est le plein tarif: dès que votre bataillon a dépassé une voie, tout ce qui s’y trouve coûte moitié prix. Les coûts progressifs apparus pendant les tests étaient un bug et ont été retirés.

Quel niveau de clé faut-il pour les écus de mythe?

+9 et au-dessus. Les clés de +4 à +8 se situent toutes dans la bande Héros, pousser à l’intérieur de cette plage change donc l’équipement et l’emplacement de coffre-fort plutôt que le palier d’écu.

Comment équiper rapidement un reroll en Saison 2?

Terminez d’abord les voies sur votre main. Chaque tour de force of the Mist retire 50% du coût en écus de cette voie pour chaque personnage du bataillon, et permet au personnage qui l’a obtenu d’échanger ses écus excédentaires contre le palier supérieur chez Vaskarn. Ensuite, les événements extérieurs, les Gouffres et la ligne des donjons du coffre-fort portent un reroll à travers les premières voies sans toucher à votre monnaie de raid.

Faut-il encore fabriquer de l’équipement en Saison 2?

Fabriquez pour un ornement ou pour un emplacement que rien d’autre n’a rempli. Les écus de héros fixent une pièce fabriquée à 305-318 et les écus de mythe à 318-331, une fabrication doit donc être mesurée face à ce que votre coffre-fort vous remet déjà cette semaine-là.

Quand les Pierres venimeuses ascendantes deviennent-elles disponibles?

Plus tard en Saison 2 plutôt qu’au lancement, sur la même période où Orin Straylight commence son versement hebdomadaire de Noyau du Vide nébuleux en semaine 8. Elles fonctionnent sur les armes, les bijoux et les colliers.

Table des matières