La Saison 2 de Midnight fait progresser l'ensemble de Équipement de 46 niveaux et redéfinit les règles d'obtention de ces niveaux. Les emblèmes Carry de nom, les récompenses du Grande Chambre Forte des Raid progressent d'un niveau entier, les jets bonus coûtent deux fois moins cher et le Catalyseur cesse enfin de consommer vos statistiques secondaires. Les habitudes de la Saison 1 vous coûteront cher. Les joueurs qui dépensent des ressources pour obtenir des emblèmes d'instinct verront des emplacements que les nouvelles règles du Grand Coffre allaient remplir gratuitement.
Chaque chiffre ci-dessous provient des arbres de progression de la Saison 2, des sources d'emblèmes et des règles du Grande Chambre Forte, tels qu'ils s'appliquent à L’abîme Venimeux et au nouveau contenu Mythique+. Le niveau d'objet maximal cette Saison est de 344, et y parvenir est plus rapide que prévu. Si vous préférez éviter la progression fastidieuse, un Boost Équipement WoW vous permettra d'augmenter votre Niveau d’objet.
Cinq filières, six rangs chacune. Deux niveaux Mythiques supplémentaires s'ajoutent au plafond Normal, et les filières se chevauchent: une pièce Champion entièrement améliorée atteint le niveau 308, soit le même niveau qu'une pièce Héros 2/6. Ce chevauchement influence les calculs d'amélioration en début de saison, et c'est le premier élément à prendre en compte avant tout investissement.
| Piste | 1/6 | 2/6 | 3/6 | 4/6 | 5/6 | 6/6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Aventurier | 266 | 269 | 272 | 276 | 279 | 282 |
| Vétéran | 279 | 282 | 285 | 289 | 292 | 295 |
| Champion | 292 | 295 | 298 | 302 | 305 | 308 |
| Héros | 305 | 308 | 311 | 315 | 318 | 321 |
| Mythe | 318 | 321 | 324 | 328 | 331 | 334 |
Le niveau Mythique 6/6 n'est pas le maximum. Les Pierres de Venin Ascendantes permettent d'atteindre le niveau Mythique 8. Les objets très Rare et le butin des deux derniers boss du Raid atteignent le niveau Mythique 9, Niveau d’objet 344, qu'ils proviennent du boss ou La grande chambre forte.
Les Emblèmes de l'Aube sont terminés. La Saison 2 runs les Emblèmes de Écu de brume d’aventure, de Écu de brume de vétéran, de Écu de brume de champion, de Écu de brume héroïque et de Écu de brume mythique sont tous des monnaies distinctes de celles utilisées pour la Saison 1.
Les coûts sont restés inchangés. Chaque niveau coûte 20 emblèmes du tier correspondant ; ainsi, pour améliorer une pièce d'équipement de 1/6 à 6/6, runs 100 emblèmes au total. L'augmentation progressive des coûts est brièvement apparue sur le serveur de TEST Dos d'être corrigée comme un bug. Par conséquent, le système de budget par tranches de 20 emblèmes, en vigueur depuis la Saison 1, est toujours appliqué.
Les emblèmes restent liés à leur propre système. Les emblèmes de héros améliorent Équipement de héros uniquement ; ainsi, améliorer une pièce de héros au niveau 6/6 n'affecte pas le budget Mythique que vous réservez pour les butins de Raid. Il est possible d'échanger un emblème de tier inférieur contre un emblème de niveau supérieur, mais cela nécessite une transaction distincte auprès d'un autre vendeur.
Les deux marchands se trouvent côte à Lune-d’Argent, près du Sanctum de la Lumière(48.6, 61.7) : Cuzolth runs la fenêtre d'amélioration, tandis que Vaskarn échange des emblèmes. Deux réductions sont affichées. Leur combinaison détermine le prix d'un deuxième ou d'un troisième personnage.
En pratique : votre premier personnage paie le prix fort, et les suivants la moitié. Franchement, si vous comptez Équipement un reroll cette Saison, terminer les quêtes avec votre personnage principal est l’opération la plus économique que vous puissiez réaliser.
Le tableau des sources est un document essentiel à conserver. Il indique quel contenu finance quelles améliorations, et explique pourquoi un joueur en mode Héroïque et un joueur en Mythique+ ont des budgets complètement différents.
| Mistcrest | Améliorations de | Gagné grâce à |
|---|---|---|
| Écu de brume d’aventure | 269-282 | Événements extérieurs répétables ; Gouffres de tier 4 |
| Écu de brume de vétéran | 282-295 | Événements extérieurs répétables ; Outil Raid : L’abîme Venimeux ; Donjons de la Saison Héroïque ; Gouffres de niveaux 5 et 6 ; Prime du Prime de chasse au trésor de niveaux 4 et 5 |
| Écu de brume de champion | 295-308 | Événements hebdomadaires en extérieur ; Abysse venimeuse (Normal) ; Donjons de Saison Mythique ; Mythique+ 2 à 3 ; Gouffres (niveaux 7 à 10) ; Prime du Prime de chasse au trésor (niveaux 6 et 7). |
| Écu de brume héroïque | 308-321 | Abysse venimeuse Héroïque ; Mythique+ 4 à 8 ; Gouffres de tier 11 ; Prime de chasse au trésor niveaux 8 et plus |
| Écu de brume mythique | 321-334 | Abysse venimeuse Mythique ; Mythique+ 9 et plus |
Regardez la rangée Héros. Une clé +4 rapporte des emblèmes de Héros, tout comme une +8 — le tier ne change que lorsque la clé +9 vous donne accès aux emblèmes Mythiques. Ainsi, en début de Saison, c'est de cette rangée que provient la quasi-totalité de votre monnaie d'amélioration.
Les emblèmes déterminent également le Niveau d’objet de tout ce que vous fabriquez, et le plafond de fabrication se situe un cran en dessous du plafond d'amélioration du même tier.
Les emblèmes de Champion ne Carry pas accès à la filière Artisanat. Équipement artisanal se décline en deux niveaux de rareté : les emblèmes d'Aventurier et de Vétéran permettent d'atteindre le tier Rare, tandis que les emblèmes de Héros et de Mythe permettent d'atteindre le tier Épique. Le Champion est donc totalement exclu de ce système. La filière d'artisanat passe directement du niveau Vétéran au niveau Héros, et cet écart est important au moment de choisir entre fabriquer de l'équipement dès la première semaine ou attendre l'ouverture du groupe Héros.
Le changement majeur concerne La grande chambre forte. Les récompenses du coffre de Raid bénéficient désormais d'une amélioration complète par rapport à celles obtenues sur un boss de même difficulté, ce qui représente le changement le plus important apporté au Équipement de la Saison 2.
Blizzard a été clair sur les raisons : les récompenses des donjons Mythique+ étaient plus nombreuses que celles des raids Héroïque lors de la Saison 1, et le rythme effréné des raids du Cœur du Vide a accéléré la fin de la Saison. Ce correctif résout les deux problèmes simultanément.
Cette dernière phrase n'est pas une règle d' Équipement, mais elle en influence une. L'intention affichée de Blizzard est de réduire la pression sur les tanks et les soigneurs pour la reporter sur les dégâts infligés, ce qui plaide en faveur de l'investissement initial dans les emplacements d'amélioration générant des dégâts.
Lisez ceci avant de choisir. Un objet du coffre Héroïque est de niveau Mythique 1/6 (318), tandis que les boss eux-mêmes laissent tomber de Équipement de niveau Héroïque jusqu'à 315. De plus, le butin des boss augmente avec leur position dans le raid : plus un boss reste tard dans le Raid, plus son butin est élevé. Notre guide du Grande Chambre Forte détaille les seuils d'emplacements et le temps de réinitialisation pour les trois rangées.
| Difficulté | Butin du boss | Grande Chambre Forte |
|---|---|---|
| Recherche de Raid | 279-289 (Ancien combattant) | Champion 1/6 (292) |
| Normal | 292-302 (Champion) | Héros 1/6 (305) |
| Héroïque | 305-315 (Héros) | Mythe 1/6 (318) |
| Mythique | 318-344 (Mythe) | Mythe 6/6 (334) |
En Mythique, les deux derniers boss, l'Autel enroulé et Ula'tek, sont disponibles au niveau Mythique 9 (344), tout comme les Objets très Rare. Ce sont les seules pièces dont la récompense du Grande Chambre Forte atteint également le niveau 344 ; tous les autres emplacements du coffre en mode Mythique sont limités au niveau 334.
Les repaires sont des boss mondiaux remaniés. La grotte des Marées et son boss , Nymrissa Mande-vagues, se trouvent désormais dans une instance dédiée, adaptable au mode Mythique pour 15 à 25 joueurs. Une pierre d'invocation se trouve à l'entrée, comme pour les Gouffres. La Grotte est disponible en difficulté Mondiale depuis la mise à jour et propose les modes Normal, Héroïque et Mythique au début de la Saison, ce qui en fait le boss le plus abordable de la Saison pour les joueurs ne participant pas à un Raid.
Les Trois rangées se remplissent sur leurs propres jetons, et chaque rangée vous Mains jusqu'à trois choix :
Un neuvième donjon n'apporte rien. Vous ne retirez toujours qu'une seule récompense du coffre, donc remplir les seuils requis sur les trois rangées élargit le choix de butin sans vous en offrir davantage. De plus, une seule exploration du donjon est nécessaire pour débloquer son premier emplacement. Chaque emplacement obtenu peut contenir une pièce tier, y compris pour les donjons et les mondes. Ainsi, un personnage qui ne participe jamais à un Raid peut tout de même obtenir un bonus d'ensemble dans le coffre.
Le coffre-fort lui-même se trouve dans la banque du secteur Neutre de Lune-d’Argent, aux coordonnées 50.2, 66.2. Il y en a un deuxième dans le secteur de la Horde, aux coordonnées 71.8, 65.1, mais aucun gardien de coffre ne se tient à côté.
Le Noyau du Vide nébuleux est disponible comme récompense du Grande Chambre Forte dès la première semaine de la Saison, directement depuis l'interface du Coffre. Décimus a quitté ses fonctions. Orin Straylight a repris le flambeau et s'est installé au Catalyseur de Lune-d'Argent. Il lui faudra huit semaines de recherche avant de pouvoir distribuer un Noyau du Vide par semaine.
Pas de quête hebdomadaire cette fois-ci. Une fois que vous aurez aidé Orin à démarrer ses recherches en début de Saison, le Noyau du Néant hebdomadaire arrivera automatiquement à partir de la semaine 8.
Les Pierres de venin Saison succèdent aux Noyaux du Vide ascendants et seront disponibles plus tard dans la Saison, et non dès le lancement. Elles permettent d'améliorer un objet jusqu'au niveau Mythique 8, soit un cran en dessous du niveau maximal de la saison.
La liste des emplacements disponibles s'est allongée. Les armes et les Bijoux de la Saison 1 sont conservés, et les colliers font leur apparition. À noter : un Cou qui vous Heureux est le choix le plus sûr pour une pierre de toute la Saison, car on le remplace rarement une fois qu'il vous convient.
Les pierres s'obtiennent grâce au même contenu de haut niveau qui remplit déjà votre coffre : tous les boss de Raid Héroïque et Mythique, les Clé mythique+ à partir de +10, les Gouffres abondants de tier 11 et les coffres Équipement de Champion des chasses aux Traque Le cauchemar. Chaque amélioration nécessite dix pierres, et une pièce n'est éligible qu'une fois entièrement améliorée sur la voie héroïque ou mythique, ou après avoir été fabriquée avec une qualité maximale au Niveau d’objet correspondant. L'emplacement doit donc être entièrement amélioré avant qu'une pierre puisse être utilisée.
Ne dépensez pas de pierres pour un emplacement que le Raid peut encore améliorer. Une arme de Mythe 9 obtenue sur les deux boss finaux atteint un niveau de 344 et surpasse largement tout ce qu'une pierre peut apporter à cet emplacement.
Les Mythique+ rapportent deux choses : la pièce d’équipement obtenue en réussissant la clé au bon moment, et La grande chambre forte qu’elle occupe pour la prochaine réinitialisation. Ces deux récompenses augmentent avec le niveau de la clé et leur progression s’arrête bien avant d’atteindre le sommet du classement.
| Clé de voûte | Fin du donjon | Crête | Grande Chambre Forte |
|---|---|---|---|
| +2 à +3 | 295 (Champion 2/6) | Champion | 305 (Héros 1/6) |
| +4 | 298 (Champion 3/6) | Héros | 308 (Héros 2/6) |
| +5 | 302 (Champion 4/6) | Héros | 308 (Héros 2/6) |
| +6 | 305 (Héros 1/6) | Héros | 311 (Héros 3/6) |
| +7 | 305 (Héros 1/6) | Héros | 315 (Héros 4/6) |
| +8 | 308 (Héros 2/6) | Héros | 315 (Héros 4/6) |
| +9 | 308 (Héros 2/6) | Mythe | 315 (Héros 4/6) |
| +10 et plus | 311 (Héros 3/6) | Mythe | 318 (Mythe 1/6) |
Deux éléments sont à noter dans ce tableau. Le butin de fin de donjon est plafonné à 311, donc une clé ne vous Mains jamais directement Équipement de niveau Mythique ; celui-ci provient uniquement du coffre à 318 ou du Raid. Le problème, c'est que le coffre lui-même cesse de progresser à +10 ; les clés au-delà de ce niveau achètent donc des cote Mythique et des emblèmes plutôt qu'un meilleur emplacement de coffre.
Le Catalyseur fonctionne enfin correctement. Un fragment converti conserve les statistiques secondaires de l'objet auquel il a été donné, ainsi que tout effet mineur qu'il possédait. Par conséquent, lui donner un Mythique+ bien optimisé ne vous coûte plus la répartition des statistiques sur laquelle vous aviez bâti votre équipement.
Ce changement rend le catalyseur plus prioritaire. Un objet Mythique+ avec les statistiques souhaitées vaut désormais la peine d'être converti, alors qu'en Saison 1, la conversion pouvait vous Dos un objet inadapté à votre configuration.
Premier set en quatre manches.
Dans presque toutes les spécialisations, le bonus d'ensemble compense largement le niveau d'objet sacrifié pour y parvenir, et le Catalyseur est le moyen infaillible de fermer le dernier emplacement lorsque les jetons refusent de tomber.
Dans L’abîme Venimeux, Équipement de tier se présente sous forme de jetons de classe plutôt que de pièces finies. Quatre familles se partagent l'équipement selon le type d'armure ; seul le jeton correspondant à votre classe vous sera utile.
| Jeton | Armure | Cours |
|---|---|---|
| Idole forgée dans le venin | Plaques | Guerrier, Paladin, Chevalier de la mort |
| Idole coulée dans le venin | Mailles | Chasseur, Chaman, Évocateur |
| Idole tannée au venin | Cuir | Voleur, Moine, Druide, Chasseur de démons |
| Idole tissée de venin | Tissu | Prêtre, Mage, Démoniste |
Si le jeton dont vous avez besoin ne peut être obtenu, le Catalyseur intervient : insérez-y une pièce non définie dans l’emplacement correspondant et convertissez-la. Notre guide du Catalyseur matriciel détaille les sources de charge et les règles de conversion.
La mise à jour 12.1 sera déployée le 11 août et la Saison 2 débutera une semaine plus tard, le 18 août. Cet intervalle représente une véritable opportunité Équipement plutôt qu'une période morte : les donjons, Île Annelée et les Gouffres rapportent tous des emblèmes avant même le début du classement Saison.
L'ordre de dépenses obéit à une seule règle : ne jamais payer d'emblèmes pour un Niveau d’objet que le coffre-fort s'apprête à vous offrir gratuitement. Le reste n'est que détail.
Artisanat est moins prioritaire qu'en Saison 1, et de loin. Un emblème de héros atteint un niveau maximal de 318, et une pioche de coffre Héroïque est désormais disponible gratuitement à ce même niveau. La Artisanat est également influencée par Étincelle des marées, un réactif optionnel qui fixe le Niveau d’objet initial d'une pièce entre 292 et 305 selon Artisanat qualité et la marque comme étant d'origine martienne. Les Étincelles s'obtiennent via les quêtes hebdomadaires et les activités de haut niveau ; le potentiel des objets puissants dépend donc du nombre d'Étincelles que vous avez en réserve. Privilégiez l'artisanat pour obtenir une décoration dont vous avez réellement besoin, ou pour combler un emplacement que la Saison refuse de remplir, plutôt que pour maximiser le Niveau d’objet brut.
Autel des crochets et le reste de la rotation des nouveaux donjons seront disponibles en mode Héroïque et Mythique 0 cette semaine, et la Île Annelée débutera avec la mise à jour. Rien n'est saisonnier. Tout ce contenu sera conservé lors du changement de Saison, et les serveurs européens lanceront la même semaine un jour plus tard, la Saison commençant le 19 août.
La Saison 2 inaugure simultanément L’abîme Venimeux, les donjons Mythique+ et l’abondance tier des Gouffre abondantes, tandis que le Mythique 0 passe à un verrouillage quotidien. Votre premier coffre de la Saison 2 vous attend au même moment, rempli des objets que vous avez terminés durant la semaine de mise à jour. Ainsi, cette réinitialisation commence avec une récompense au lieu de se terminer par une.
Votre premier coffre rempli entièrement de contenu Saison arrive, et l'outil de recherche de Raid ouvre sa deuxième aile. C'est la réinitialisation où la Saison cesse d'être préparée et devient une progression.
Le schéma se met en place. D'abord le Coffre, puis le Héros s'étend jusqu'à l'étendue, puis le Mythe s'étend jusqu'aux pièces dont vous êtes certain.
Les emblèmes de héros n'ont plus d'importance. Désormais, tout repose sur les emblèmes mythiques, les choix de coffre et les jets de noyau du Néant.
Orin Straylight termine ses recherches et commence à distribuer un Noyau du Vide nébuleux par semaine, sans quête associée. Les Pierres de Venin Ascendantes deviennent disponibles au même moment.
Non. La Saison 2 utilise les Mistcrests, une monnaie distincte composée de cinq éléments. Dépensez vos Dawncrests avant le changement de Saison.
344, provenant Objets très Rare et des deux derniers boss Mythique de L’abîme Venimeux. Le Grande Chambre Forte Mythique est limité à 334, et les Pierres de venin ascendantes atteignent le niveau mythique 8.
20 emblèmes par rang, 100 pour faire passer un objet de 1/6 à 6/6, Plus une petite somme en or. C'est le prix total. Une fois que votre Bataillon a dépassé la capacité d'une piste, tout ce qui s'y trouve coûte moitié moins cher. Les coûts d'évolution observés lors des tests étaient un bug qui a depuis été corrigé.
+9 et plus. Les clés de +4 à +8 se trouvent toutes dans la catégorie Héros ; ainsi, en restant dans cette plage, l’ Équipement et l’emplacement du coffre changent plutôt que le tier de l’emblème.
Terminez d'abord les quêtes avec votre personnage principal. Chaque haut fait de la Brume réduit de 50 % le coût en emblèmes de la quête pour chaque personnage de la Bataillon, et Vaskarn échangera les emblèmes excédentaires contre des emblèmes de tier. Ensuite, les événements en extérieur, les Gouffres et la rangée de donjons du Caveau Carry de progresser dans les premières quêtes avec un personnage secondaire sans utiliser votre monnaie de Raid.
Fabriquez un objet pour l'embellir ou pour combler un emplacement vide. Les emblèmes de héros fixent la valeur d'un objet fabriqué entre 305 et 318, et les emblèmes mythiques entre 318 et 331 ; il faut donc évaluer la valeur d'une fabrication en fonction des objets que votre coffre contient déjà cette semaine.
Plus tard dans la Saison 2, et non au lancement, au même moment où Orin Straylight commence son versement hebdomadaire de Noyau du Vide nébuleux à partir de la semaine 8. Ils travaillent sur des armes, des Bijoux et des colliers.