Connexion

Mot de passe oublié?

Enregistrer un nouveau compte

Récupérer mot de passe

Contactez nous

Heures d'ouverture
Prêt à aider 24/7
Link copied to clipboard!
Table des matières

Système de Traque dans WoW Midnight

Mis à jour 10 Jun 2026 | Auteur: Dmitro | ~11 min

Le système de Traque est l'une des fonctionnalités de fin de jeu les plus marquantes de Midnight. Axé sur des chasses à haut risque, une difficulté croissante et des récompenses proportionnelles à votre audace, il transforme la progression en monde ouvert en une expérience bien plus réfléchie. Il vous incite à traquer vos cibles, à vous préparer à des affrontements plus ardus et à faire de chaque chasse réussie une véritable progression, bien loin des tâches routinières à accomplir.

Ce qui distingue Traque, c'est la façon dont il allie structure et pression. Le système est facile à appréhender au premier abord, mais une fois les niveaux les plus complexes dévoilés, les joueurs doivent rapidement le maîtriser pour progresser efficacement, terminer le jeu plus facilement et accéder aux meilleures récompenses.

Comment Déblocage Traque dans Midnight

Déblocage le Traque commence au niveau 90, mais atteindre ce niveau ne suffit pas. Il vous faut également terminer la campagne principale de Midnight pour y accéder. Une fois cette condition remplie, Tête à Lune-d’Argent et parlez à Astalor Serment-de-Sang, qui vous donnera la suite de quêtes d'introduction  : « Traque: l’initiative d’Astalor ». Pour toute autre activité que vous préférez éviter, consultez nos services de Boosting WoW.

Comment débloquer l'activité Proie dans Midnight

Le Sanctuaire d'Astalor est indiqué sur votre carte ; trouver le point de départ est donc simple une fois la quête débloquée. Pour connaître l'emplacement exact, utilisez la commande /way 2393 55.0 63.4 Astalor Bloodsworn. Vous serez alors directement transporté auprès du PNJ à Lune-d'Argent et pourrez démarrer la séquence de Déblocage sans perdre de temps à parcourir la ville.

Poursuivez ensuite la quête jusqu'à terminer « Au sanctum! ». Cette étape débloque vos premières Chasses Normal via la Table de chasse du Sanctuaire d'Astalor. Le système devient alors pleinement accessible, vous donnant accès à la version de base de Traque avant de passer aux niveaux de difficulté supérieurs.

Besoin d'aide pour terminer les campagnes de Midnight ?

Comment fonctionne Traque à Midnight

Après avoir choisi un contrat, Tête dans la zone de chasse correspondante. Presque toutes les activités extérieures pertinentes contribuent à faire avancer la traque, y compris les expéditions, le contenu additionnel lié au système, les éliminations de créatures Rare, les interactions avec les trésors et les autres objectifs spécifiques à la chasse. Chaque étape aide Astalor Bloodsworn à localiser votre cible et à rapprocher la chasse de son terme.

Traque ajoute également ses propres interactions de zone qui n'apparaissent que lorsque le système est actif. Votre cible peut vous tendre une embuscade pendant que vous explorez le monde, les pièges peuvent être Pas de bras, pas de chocolat puis retournés contre elle pour la forcer à battre en retraite, et vous devrez peut-être aussi affronter des ennemis de type Angoisse Coalifiée qui apparaissent dans la zone.

Une fois que vous aurez accompli suffisamment de ces objectifs, Astalor Bloodsworn vous révélera où se cache votre Traque. Vous pourrez alors l'invoquer, l'éliminer et récupérer les récompenses liées au niveau de difficulté atteint.

  • Progressez dans votre quête saisonnière de Traque.
  • Un Torse à Équipement en fonction du niveau de difficulté atteint.
  • Les Crêtes de l'Aube, utilisées dans le système d'amélioration Équipement de Midnight.
  • Fragments de Clé de coffret réparée comme source supplémentaire de clés pour les Gouffres abondants.
  • Progression vers La grande chambre forte dans l'emplacement de tier Mondial.

Difficultés des Traque

Le système Traque comporte trois niveaux de difficulté, et vous pouvez effectuer une chasse par niveau de difficulté, par zone, chaque semaine  :

  • Difficulté Normal  : Il s’agit de la version de base du système. Elle n’ajoute pas de mécaniques de chasse supplémentaires, et les autres joueurs du monde ouvert peuvent vous aider à traquer la cible.
  • Difficulté Difficile  : Les chasses de ce tier ajoutent une mécanique appelée Tourment. En poursuivant votre Traque, vous subissez 2 % de dégâts supplémentaires par cumul, ce qui accroît progressivement la pression exercée sur elle.
  • Difficulté Le cauchemar  : Il s’agit du mode de Traque le plus difficile. La cible est bien plus ardue et le Tourment s’intensifie, augmentant les dégâts subis de 4 % et de 4 % supplémentaires toutes les 60 secondes hors d’une zone de repos. Ce tier ne permet pas de jouer en groupe ; la chasse doit donc être effectuée en solo.

Les chasses en mode Difficile et Le cauchemar incluent également des affixes supplémentaires durant l'affrontement. Ces affixes dépendent de la difficulté et sont susceptibles de changer au fil du temps.

  • Difficile et Le cauchemar: Mourir réduit votre progression dans la chasse.
  • Difficile et Le cauchemar: Des gerbes de sang suintantes peuvent apparaître sous vos pieds pendant le combat, vous obligeant à vous déplacer ou à subir des dégâts supplémentaires.
  • Le cauchemar  : Écho de la Prédation envoie un esprit sanglant vers vous. Tenez-vous à distance, car le laisser vous atteindre inflige de lourds dégâts.
  • Le cauchemar  : Ordre sanglant incite Astalor Bloodsworn à murmurer un ordre de tuer. Vous devez tuer quelque chose, même une créature, sous peine de subir des dégâts.

Affixes de Traque

Chaque niveau de difficulté de Chasse ajoute de nouveaux affixes, rendant les rencontres plus exigeantes à mesure que vous progressez dans le système.

Les Chasses Le cauchemar incluent tous les affixes des niveaux de difficulté inférieurs :

Affixe Difficulté Description
Embuscade Normal Votre cible peut occasionnellement vous attaquer par surprise pendant que vous combattez d'autres ennemis ou après que vous ayez déclenché un piège.
Tourmenter Dur Artefact d' Astalor Bloodsworn vous inflige Tourment, augmentant les dégâts subis de 2 %. Cet effet s'intensifie au fil de votre chasse.
L'élan de Hunter Dur Mourir n'importe où dans la zone réduit votre progression de chasse en cours.
Sang suintant Dur Durant les combats, des débris sanglants peuvent apparaître sous vos pieds et exploser après un court délai, infligeant des dégâts Ombre.
Écho de la prédation Le cauchemar Un esprit sanglant vous traque périodiquement et inflige d'importants dégâts Ombre s'il vous atteint.
Commandement sanglant Le cauchemar Astalor Bloodsworn vous ordonne parfois de tuer un ennemi. Si vous ne le faites pas, vous subirez un saignement important infligeant de lourds dégâts physiques.

Comment commencer et terminer une chasse au Traque

Comment commencer et terminer une chasse au gibier

Une fois la Traque débloquée, vous pouvez commencer chaque chasse depuis la table d'Astalor, à l'intérieur de son sanctuaire dans la Lune-d’Argent.

/voie n° 2393 56,63 65,61 Astalor Bloodsworn

Interagir avec la table ouvre une carte des quatre zones de Midnight, où vous choisissez votre cible. Chaque semaine, vous obtenez une chasse par niveau de difficulté dans chaque zone. Après avoir sélectionné votre Traque, rendez-vous dans la zone correspondante pour la traquer.

Dans cette zone, une icône de cristal rouge apparaît sur votre interface et indique votre proximité avec la cible. Votre progression est liée aux activités Résident telles que les quêtes mondiales, les éliminations de créatures Rare et les objectifs de chasse spécifiques à Traque.

Pour progresser rapidement dans la traque, terminez la quête mondiale associée à la proie. La zone environnante peut également contenir des pièges avec lesquels vous pouvez interagir pour gagner du temps.

Il arrive que votre cible vous attaque avant la fin de la chasse. Dans ce cas, réduisez ses points de vie à 50 % pour la faire battre en retraite. Une fois en fuite, repérez le nuage rouge pâle qui indique sa position. Approchez-vous pour interagir avec la cible cachée et utiliser Riposte afin de progresser davantage dans la chasse.

Une fois la barre de progression pleine, le jeu révèle l'emplacement final de votre proie. Tête sur place, cliquez sur le cristal pour lancer le combat, puis éliminez la cible pour terminer la chasse.

Comment Déblocage les modes de difficulté Difficile et Le cauchemar de Traque

Les modes Difficile et Le cauchemar ne sont pas disponibles immédiatement. Pour y accéder, vous devez d'abord posséder un personnage de niveau 90 et terminer la suite de quêtes introductive de la Traque, qui commence par « La Traque: l’initiative d’Astalor ». Cette séquence d'introduction débloque le système et définit la progression vers les modes Chasse plus difficiles.

Le mode Difficile se débloque via une quête secondaire d' Astalor  : « La Traque d'un Héros ». Il vous propose de terminer une Chasse en difficulté Normal. Une fois cet objectif atteint, le Traque Difficile se débloque et vous donne accès à une version plus exigeante du système.

Le mode Le cauchemar est disponible plus tard. Pour le Déblocage, vous devez atteindre le rang 4 dans la progression de la Traque. Astalor propose ensuite une courte suite de quêtes qui commence avec Guérison ténébreuse et se termine avec Le Loup ou agneau. Terminer cette suite débloque le mode Le cauchemar, le tier le plus élevé du système.

Les deux modes de difficulté supérieure ajoutent des affixes supplémentaires et exigent davantage d'objectifs avant de pouvoir traquer entièrement votre cible. Les chasses sont plus longues, les erreurs sont plus sévèrement punies et une meilleure préparation est nécessaire, mais la récompense est une progression plus gratifiante à tous les niveaux.

  • Équipement de voie de mise à niveau supérieure.
  • Nouvelles baisses de devises.
  • Des chutes de Dawncrest sur les voies supérieures.
  • Des récompenses plus importantes grande chambre forte.

Le parcours du Périple de la Traque

À l'instar de Périple du Gouffre, Traque propose une progression saisonnière axée sur une progression régulière et à long terme, plutôt que sur un unique Torse à la fin de chaque Chasse. La Traque saison 1 compte 10 rangs, chacun ajoutant un échelon de récompenses. Ainsi, Traque offre une seconde voie de progression, en plus du butin direct des Chasses, vous récompensant même lorsque vous ne recherchez pas un objet spécifique.

Vous progressez dans ce parcours en gagnant des Périple de la Traque grâce aux Chasses réussies. Chaque Chasse réussie contribue donc de deux manières : elle vous octroie une récompense immédiate liée à la difficulté atteinte et fait progresser votre progression saisonnière vers les Traque. Cette échelon supplémentaire confère à l'activité une plus grande intensité au fil du temps. Au lieu de considérer les Chasses comme de simples missions hebdomadaires isolées, le système les intègre à une structure de récompenses plus vaste qui s'enrichit à chaque Chasse réussie.

Cette progression est importante car le Périple de la Traque est lié à une partie essentielle du système de récompenses de Traque. En gravissant les échelons, vous Déblocage l'accès à davantage d' Objets Cosmétique et de collection, y compris les récompenses vendues par Construct V'anore. Concrètement, cela signifie que le Voyage n'est pas qu'un simple élément de Arrière-plan ou une barre de Renom passive. Il détermine directement l'accès à l'ensemble des récompenses de Traque, surtout si vous privilégiez les transmogrifications, les montures, les mascottes, les jouets et la décoration de votre maison plutôt que Équipement seul.

Il en résulte un système dont la structure à long terme est bien plus efficace qu'un simple cycle de chasse et de butin. Même si une chasse ne vous rapporte pas l'objet précis que vous convoitiez, elle reste gratifiante car elle alimente la progression saisonnière et vous rapproche du prochain palier de rang. Ainsi, le Traque devient une activité hebdomadaire plus cohérente, car chaque chasse réussie contribue à la progression visible de votre compte, au lieu d'être perçue comme une perte de temps une fois le Torse immédiatement ouvert.

Récompenses de Traque à Midnight

Récompenses de proie à minuit

Le système de Traque ne repose pas sur un unique Torse de récompenses. Sa valeur réside dans la multitude de voies de progression qu'il alimente simultanément. Terminer des Chasses vous octroie un butin immédiat en fonction de la difficulté, fait progresser votre progression saisonnière dans Traque saison 1 et contribue à la rangée « Monde » La grande chambre forte. Cette structure à plusieurs niveaux justifie de Traque à jouer à Chasse, car chaque Chasse permet de faire avancer simultanément plusieurs aspects de votre progression hebdomadaire et à long terme.

Cette répartition des récompenses confère au système une portée bien plus large que le simple Équipement en monde ouvert. Certaines récompenses visent à renforcer la puissance des personnages, comme Équipement à améliorer, les devises et la progression du Grande Chambre Forte, tandis que d'autres soutiennent des objectifs de collection à plus long terme grâce aux déblocages auprès des marchands, aux ensembles Cosmétique, aux montures, aux mascottes, aux jouets, aux recettes de métier et à la décoration du logement. De ce fait, Traque reste pertinent pour plusieurs types de joueurs. Que vous privilégiez l'optimisation de Équipement, la progression saisonnière ou l'enrichissement de votre collection de récompenses Cosmétique, le système offre de multiples raisons de continuer à y jouer au fil du temps.

Les sections ci-dessous détaillent ces récompenses par catégorie, en commençant par celles obtenues directement lors des Chasses, puis en abordant le parcours saisonnier du Voyage, la valeur du Grande Chambre Forte, les achats auprès des vendeurs et les récompenses Cosmétique et de collection liées à une progression plus approfondie dans le Traque.

Récompenses de chasse

Terminer une chasse permet de progresser dans le Périple de la Traque, de Goldor et d'obtenir un Torse d'aventurier du Chasseur de proies contenant plusieurs récompenses possibles.

Refaire le même niveau de difficulté permet toujours d'obtenir le Périple de la Traque et de recevoir en récompense le Sac d'Aventurier du Traqueur de Proies. Ce sac contient les mêmes Général que le Torse, mais sans la pièce Équipement.

Récompenses du Grande Chambre Forte

Terminer des Chasses fait progresser la rangée Monde La grande chambre forte. Pour Déblocage tous les emplacements du Grande Chambre Forte du Monde, vous devez avoir accompli un total de 8 Gouffres, Chasses et/ou autres activités en monde ouvert.

Les chasses aux Traque Comte à la progression de la rangée mondiale, faisant de ce système Un autre chemin de remplir vos options hebdomadaires du Grande Chambre Forte.

Le parcours de récompenses de Traque Hunts s'adapte à la difficulté :

  • Normal: Parcours vétéran.
  • Difficile: Circuit Champion.
  • Le cauchemar: Piste du héros.

Récompenses des vendeurs de Traque

Construct V'anore, situé dans le Sanctuaire d'Astalor, est le principal vendeur de récompenses liées à la quête « Proie ». Son inventaire comprend des échanges de devises, des Objets Cosmétique, des transmogrifications et des montures.

Les chasses aux Traque peuvent rapporter trois niveaux de runes d'angoisse : les runes gravées d'angoisse, les runes imprégnées d'angoisse et les runes imprégnées d'angoisse. Ces runes peuvent être échangées auprès de Construct V'anore contre différentes devises.

Récompenses de transmogrification

Construct V'anore vend des ensembles de transmogrification et des pièces Armure Cosmétique individuelles achetées avec la monnaie du Traque. Les ensembles sont plus accessibles, car ils peuvent être achetés immédiatement sans condition de rang, ce qui permet d'obtenir facilement un ensemble Cosmétique complet rapidement. Les pièces d'armure individuelles sont plus rares et Déblocage à des rangs spécifiques du Périple de la Traque  ; collectionner l'ensemble Cosmétique complet demande donc plus de temps et une progression régulière dans le système.

Recettes de métier

Construct V'anore vend des recettes de métier pour Enchantement et la Calligraphie. Leur achat requiert au moins le Niveau 50 dans le métier correspondant. Outre le Vestige d’angoisse, ces recettes coûtent également soit de Aplomb d’artisanat en enchantement, soit de Aplomb d’artisanat en calligraphie.

Montures, animaux de compagnie et récompenses de jouets

Construct V'anore propose également deux familiers, deux montures et un jouet dans le cadre des récompenses du Périple de la Traque. Vidou peut être acheté immédiatement, tandis que les autres récompenses Déblocage à certains rangs du Périple de la Traque.

La monture ultime, le Cauchemar de la Traque, s'obtient en terminant le Traque: mode cauchemar III. Ce haut fait nécessite de vaincre toutes les Traque uniques en mode Le cauchemar.

Au fait, nous pouvons vous aider à ÉVITER la longue et fastidieuse tâche et à obtenir Cauchemar de la Traque au plus vite !

Récompenses de décoration pour le logement des joueurs

Traque propose également un ensemble de récompenses dédiées à la décoration de votre maison, et Construct V'anore est le vendeur associé à cette partie du système. Outre les montures, les mascottes, les transmogrifications et les échanges de devises, Construct V'anore vend trois techniques Calligraphie axées sur la décoration, permettant aux joueurs de Déblocage des options d'ameublement supplémentaires pour leur maison. Ces récompenses sont moins liées à la progression de puissance qu'à la valeur de collection à long terme, offrant ainsi à Traque un échelon de récompense supplémentaire au-delà de Équipement et de la monnaie saisonnière.

Récompenses de décoration de logement basées sur les performances

La décoration de votre logement ne se limite pas aux achats auprès des marchands. Traque associe également une grande partie de sa collection Cosmétique à des hauts faits spécifiques aux boss, transformant ainsi les versions les plus difficiles du système en une source supplémentaire de récompenses décoratives à long terme. Au lieu d'offrir le même objet à chaque tier, ces hauts faits répartissent la décoration selon la difficulté, de sorte que la récompense reflète votre performance lors de chaque affrontement.

Vaincre un boss en mode Difficile permet d'obtenir son buste, tandis que la version Le cauchemar octroie l'effigie correspondante. Cela crée une progression claire pour les collectionneurs : le mode Difficile complète une partie de la collection, et Le cauchemar, l'autre, plus exigeante. Pour les joueurs intéressés par les récompenses de leur logement, le Traque n'est pas seulement une activité Équipement, mais aussi une source régulière d'objets décoratifs à l'effigie des boss, directement liés à la réalisation de haut fait.

Récompense Difficulté Haut fait
Buste misérable du chasseur de proies Dur Traque: Pas de repos pour les misérables
Effigie misérable du chasseur de proies Le cauchemar Traque: Pas de repos pour les misérables
Buste crépusculaire du chasseur de proies Dur Traque: Briser la lame
Effigie crépusculaire du chasseur de proies Le cauchemar Traque: Briser la lame
Buste de Vindicator de Preyseeker Dur Traque: Aveuglé par la Lumière
Effigie du vengeur du traqueur de proies Le cauchemar Traque: Aveuglé par la Lumière
Buste de Thornspeaker du chercheur de proies Dur Traque: Une épine dans le pied
Effigie du porte-parole des épines du chasseur de proies Le cauchemar Traque: Une épine dans le pied
Buste de bricoleur de Preyseeker Dur Traque: Inventeurs fous
Effigie de bricoleur du chasseur de proies Le cauchemar Traque: Inventeurs fous
Buste Ren'dorei du chasseur de proies Dur Traque: Un vide d'un autre genre
Effigie Ren'dorei du chasseur de proies Le cauchemar Traque: Un vide d'un autre genre
Buste de Rutaani de Preyseeker Dur Traque: Les pouces verts sanglants
Effigie de Rutaani du chasseur de proies Le cauchemar Traque: Les pouces verts sanglants
Buste de chevalier errant de Preyseeker Dur Traque: À la poursuite de la mort
Effigie du chevalier errant du chasseur de proies Le cauchemar Traque: À la poursuite de la mort
Buste de Magister du Chasseur de Proies Dur Traque: Les Magistères fous
Effigie du Magister du Chasseur de Proies Le cauchemar Traque: Les Magistères fous
Buste de l'exécuteur de Preyseeker Dur Traque: Dominer le Vide
Effigie de l'exécuteur du chasseur de proies Le cauchemar Traque: Dominer le Vide
Buste de Farstrider de Preyseeker Dur Traque: Les Pérégrins déchus
Effigie de Farstrider de Preyseeker Le cauchemar Traque: Les Pérégrins déchus
Buste du consul de Preyseeker Dur Traque: Déjouer les comploteurs
Effigie du consul du chasseur de proies Le cauchemar Traque: Déjouer les comploteurs
Buste Peuple éthérien du traqueur de proies Dur Traque: Assassins Peuple éthérien
Effigie Peuple éthérien du chasseur de proies Le cauchemar Traque: Assassins Peuple éthérien
Buste Amani de Preyseeker Dur Traque: Chamans sadiques
Effigie Amani du chasseur de proies Le cauchemar Traque: Chamans sadiques
Buste de briseur de proie Dur Traque: Gestion de la colère
Effigie du Briseur de Proies Le cauchemar Traque: Gestion de la colère
Table des matières