Le système de Traque est l'une des fonctionnalités de fin de jeu les plus marquantes de Midnight. Axé sur des chasses à haut risque, une difficulté croissante et des récompenses proportionnelles à votre audace, il transforme la progression en monde ouvert en une expérience bien plus réfléchie. Il vous incite à traquer vos cibles, à vous préparer à des affrontements plus ardus et à faire de chaque chasse réussie une véritable progression, bien loin des tâches routinières à accomplir.
Ce qui distingue Traque, c'est la façon dont il allie structure et pression. Le système est facile à appréhender au premier abord, mais une fois les niveaux les plus complexes dévoilés, les joueurs doivent rapidement le maîtriser pour progresser efficacement, terminer le jeu plus facilement et accéder aux meilleures récompenses.
Déblocage le Traque commence au niveau 90, mais atteindre ce niveau ne suffit pas. Il vous faut également terminer la campagne principale de Midnight pour y accéder. Une fois cette condition remplie, Tête à Lune-d’Argent et parlez à Astalor Serment-de-Sang, qui vous donnera la suite de quêtes d'introduction : « Traque: l’initiative d’Astalor ». Pour toute autre activité que vous préférez éviter, consultez nos services de Boosting WoW.
Le Sanctuaire d'Astalor est indiqué sur votre carte ; trouver le point de départ est donc simple une fois la quête débloquée. Pour connaître l'emplacement exact, utilisez la commande /way 2393 55.0 63.4 Astalor Bloodsworn. Vous serez alors directement transporté auprès du PNJ à Lune-d'Argent et pourrez démarrer la séquence de Déblocage sans perdre de temps à parcourir la ville.
Poursuivez ensuite la quête jusqu'à terminer « Au sanctum! ». Cette étape débloque vos premières Chasses Normal via la Table de chasse du Sanctuaire d'Astalor. Le système devient alors pleinement accessible, vous donnant accès à la version de base de Traque avant de passer aux niveaux de difficulté supérieurs.
Après avoir choisi un contrat, Tête dans la zone de chasse correspondante. Presque toutes les activités extérieures pertinentes contribuent à faire avancer la traque, y compris les expéditions, le contenu additionnel lié au système, les éliminations de créatures Rare, les interactions avec les trésors et les autres objectifs spécifiques à la chasse. Chaque étape aide Astalor Bloodsworn à localiser votre cible et à rapprocher la chasse de son terme.
Traque ajoute également ses propres interactions de zone qui n'apparaissent que lorsque le système est actif. Votre cible peut vous tendre une embuscade pendant que vous explorez le monde, les pièges peuvent être Pas de bras, pas de chocolat puis retournés contre elle pour la forcer à battre en retraite, et vous devrez peut-être aussi affronter des ennemis de type Angoisse Coalifiée qui apparaissent dans la zone.
Une fois que vous aurez accompli suffisamment de ces objectifs, Astalor Bloodsworn vous révélera où se cache votre Traque. Vous pourrez alors l'invoquer, l'éliminer et récupérer les récompenses liées au niveau de difficulté atteint.
Le système Traque comporte trois niveaux de difficulté, et vous pouvez effectuer une chasse par niveau de difficulté, par zone, chaque semaine :
Les chasses en mode Difficile et Le cauchemar incluent également des affixes supplémentaires durant l'affrontement. Ces affixes dépendent de la difficulté et sont susceptibles de changer au fil du temps.
Chaque niveau de difficulté de Chasse ajoute de nouveaux affixes, rendant les rencontres plus exigeantes à mesure que vous progressez dans le système.
Les Chasses Le cauchemar incluent tous les affixes des niveaux de difficulté inférieurs :
| Affixe | Difficulté | Description |
|---|---|---|
| Embuscade | Normal | Votre cible peut occasionnellement vous attaquer par surprise pendant que vous combattez d'autres ennemis ou après que vous ayez déclenché un piège. |
| Tourmenter | Dur | Artefact d' Astalor Bloodsworn vous inflige Tourment, augmentant les dégâts subis de 2 %. Cet effet s'intensifie au fil de votre chasse. |
| L'élan de Hunter | Dur | Mourir n'importe où dans la zone réduit votre progression de chasse en cours. |
| Sang suintant | Dur | Durant les combats, des débris sanglants peuvent apparaître sous vos pieds et exploser après un court délai, infligeant des dégâts Ombre. |
| Écho de la prédation | Le cauchemar | Un esprit sanglant vous traque périodiquement et inflige d'importants dégâts Ombre s'il vous atteint. |
| Commandement sanglant | Le cauchemar | Astalor Bloodsworn vous ordonne parfois de tuer un ennemi. Si vous ne le faites pas, vous subirez un saignement important infligeant de lourds dégâts physiques. |
Une fois la Traque débloquée, vous pouvez commencer chaque chasse depuis la table d'Astalor, à l'intérieur de son sanctuaire dans la Lune-d’Argent.
Interagir avec la table ouvre une carte des quatre zones de Midnight, où vous choisissez votre cible. Chaque semaine, vous obtenez une chasse par niveau de difficulté dans chaque zone. Après avoir sélectionné votre Traque, rendez-vous dans la zone correspondante pour la traquer.
Dans cette zone, une icône de cristal rouge apparaît sur votre interface et indique votre proximité avec la cible. Votre progression est liée aux activités Résident telles que les quêtes mondiales, les éliminations de créatures Rare et les objectifs de chasse spécifiques à Traque.
Pour progresser rapidement dans la traque, terminez la quête mondiale associée à la proie. La zone environnante peut également contenir des pièges avec lesquels vous pouvez interagir pour gagner du temps.
Il arrive que votre cible vous attaque avant la fin de la chasse. Dans ce cas, réduisez ses points de vie à 50 % pour la faire battre en retraite. Une fois en fuite, repérez le nuage rouge pâle qui indique sa position. Approchez-vous pour interagir avec la cible cachée et utiliser Riposte afin de progresser davantage dans la chasse.
Une fois la barre de progression pleine, le jeu révèle l'emplacement final de votre proie. Tête sur place, cliquez sur le cristal pour lancer le combat, puis éliminez la cible pour terminer la chasse.
Les modes Difficile et Le cauchemar ne sont pas disponibles immédiatement. Pour y accéder, vous devez d'abord posséder un personnage de niveau 90 et terminer la suite de quêtes introductive de la Traque, qui commence par « La Traque: l’initiative d’Astalor ». Cette séquence d'introduction débloque le système et définit la progression vers les modes Chasse plus difficiles.
Le mode Difficile se débloque via une quête secondaire d' Astalor : « La Traque d'un Héros ». Il vous propose de terminer une Chasse en difficulté Normal. Une fois cet objectif atteint, le Traque Difficile se débloque et vous donne accès à une version plus exigeante du système.
Le mode Le cauchemar est disponible plus tard. Pour le Déblocage, vous devez atteindre le rang 4 dans la progression de la Traque. Astalor propose ensuite une courte suite de quêtes qui commence avec Guérison ténébreuse et se termine avec Le Loup ou agneau. Terminer cette suite débloque le mode Le cauchemar, le tier le plus élevé du système.
Les deux modes de difficulté supérieure ajoutent des affixes supplémentaires et exigent davantage d'objectifs avant de pouvoir traquer entièrement votre cible. Les chasses sont plus longues, les erreurs sont plus sévèrement punies et une meilleure préparation est nécessaire, mais la récompense est une progression plus gratifiante à tous les niveaux.
À l'instar de Périple du Gouffre, Traque propose une progression saisonnière axée sur une progression régulière et à long terme, plutôt que sur un unique Torse à la fin de chaque Chasse. La Traque saison 1 compte 10 rangs, chacun ajoutant un échelon de récompenses. Ainsi, Traque offre une seconde voie de progression, en plus du butin direct des Chasses, vous récompensant même lorsque vous ne recherchez pas un objet spécifique.
Vous progressez dans ce parcours en gagnant des Périple de la Traque grâce aux Chasses réussies. Chaque Chasse réussie contribue donc de deux manières : elle vous octroie une récompense immédiate liée à la difficulté atteinte et fait progresser votre progression saisonnière vers les Traque. Cette échelon supplémentaire confère à l'activité une plus grande intensité au fil du temps. Au lieu de considérer les Chasses comme de simples missions hebdomadaires isolées, le système les intègre à une structure de récompenses plus vaste qui s'enrichit à chaque Chasse réussie.
Cette progression est importante car le Périple de la Traque est lié à une partie essentielle du système de récompenses de Traque. En gravissant les échelons, vous Déblocage l'accès à davantage d' Objets Cosmétique et de collection, y compris les récompenses vendues par Construct V'anore. Concrètement, cela signifie que le Voyage n'est pas qu'un simple élément de Arrière-plan ou une barre de Renom passive. Il détermine directement l'accès à l'ensemble des récompenses de Traque, surtout si vous privilégiez les transmogrifications, les montures, les mascottes, les jouets et la décoration de votre maison plutôt que Équipement seul.
Il en résulte un système dont la structure à long terme est bien plus efficace qu'un simple cycle de chasse et de butin. Même si une chasse ne vous rapporte pas l'objet précis que vous convoitiez, elle reste gratifiante car elle alimente la progression saisonnière et vous rapproche du prochain palier de rang. Ainsi, le Traque devient une activité hebdomadaire plus cohérente, car chaque chasse réussie contribue à la progression visible de votre compte, au lieu d'être perçue comme une perte de temps une fois le Torse immédiatement ouvert.
Le système de Traque ne repose pas sur un unique Torse de récompenses. Sa valeur réside dans la multitude de voies de progression qu'il alimente simultanément. Terminer des Chasses vous octroie un butin immédiat en fonction de la difficulté, fait progresser votre progression saisonnière dans Traque saison 1 et contribue à la rangée « Monde » La grande chambre forte. Cette structure à plusieurs niveaux justifie de Traque à jouer à Chasse, car chaque Chasse permet de faire avancer simultanément plusieurs aspects de votre progression hebdomadaire et à long terme.
Cette répartition des récompenses confère au système une portée bien plus large que le simple Équipement en monde ouvert. Certaines récompenses visent à renforcer la puissance des personnages, comme Équipement à améliorer, les devises et la progression du Grande Chambre Forte, tandis que d'autres soutiennent des objectifs de collection à plus long terme grâce aux déblocages auprès des marchands, aux ensembles Cosmétique, aux montures, aux mascottes, aux jouets, aux recettes de métier et à la décoration du logement. De ce fait, Traque reste pertinent pour plusieurs types de joueurs. Que vous privilégiez l'optimisation de Équipement, la progression saisonnière ou l'enrichissement de votre collection de récompenses Cosmétique, le système offre de multiples raisons de continuer à y jouer au fil du temps.
Les sections ci-dessous détaillent ces récompenses par catégorie, en commençant par celles obtenues directement lors des Chasses, puis en abordant le parcours saisonnier du Voyage, la valeur du Grande Chambre Forte, les achats auprès des vendeurs et les récompenses Cosmétique et de collection liées à une progression plus approfondie dans le Traque.
Terminer une chasse permet de progresser dans le Périple de la Traque, de Goldor et d'obtenir un Torse d'aventurier du Chasseur de proies contenant plusieurs récompenses possibles.
Refaire le même niveau de difficulté permet toujours d'obtenir le Périple de la Traque et de recevoir en récompense le Sac d'Aventurier du Traqueur de Proies. Ce sac contient les mêmes Général que le Torse, mais sans la pièce Équipement.
Terminer des Chasses fait progresser la rangée Monde La grande chambre forte. Pour Déblocage tous les emplacements du Grande Chambre Forte du Monde, vous devez avoir accompli un total de 8 Gouffres, Chasses et/ou autres activités en monde ouvert.
Les chasses aux Traque Comte à la progression de la rangée mondiale, faisant de ce système Un autre chemin de remplir vos options hebdomadaires du Grande Chambre Forte.
Le parcours de récompenses de Traque Hunts s'adapte à la difficulté :
Construct V'anore, situé dans le Sanctuaire d'Astalor, est le principal vendeur de récompenses liées à la quête « Proie ». Son inventaire comprend des échanges de devises, des Objets Cosmétique, des transmogrifications et des montures.
Les chasses aux Traque peuvent rapporter trois niveaux de runes d'angoisse : les runes gravées d'angoisse, les runes imprégnées d'angoisse et les runes imprégnées d'angoisse. Ces runes peuvent être échangées auprès de Construct V'anore contre différentes devises.
Construct V'anore vend des ensembles de transmogrification et des pièces Armure Cosmétique individuelles achetées avec la monnaie du Traque. Les ensembles sont plus accessibles, car ils peuvent être achetés immédiatement sans condition de rang, ce qui permet d'obtenir facilement un ensemble Cosmétique complet rapidement. Les pièces d'armure individuelles sont plus rares et Déblocage à des rangs spécifiques du Périple de la Traque ; collectionner l'ensemble Cosmétique complet demande donc plus de temps et une progression régulière dans le système.
| Article | Coût | Périple de la Traque requis |
|---|---|---|
| Ensemble: armure luxueuse de la Traque | 1600 Vestige d’angoisse | - |
| Ensemble: armure élégante de la Traque | 1600 Vestige d’angoisse | - |
| Ensemble: armure robuste de la Traque | 1600 Vestige d’angoisse | - |
| Ensemble: armure distinguée de la Traque | 1600 Vestige d’angoisse | - |
| Heaume à panache de la Traque talentueuse | 400 Vestige d’angoisse | Rang 3 |
| Épaulettes à pointes de la Traque habile | 400 Vestige d’angoisse | Rang 3 |
| Les Épaulettes à pointes de la Traque célèbre | 500 Vestige d’angoisse | Rang 6 |
| Fourre-tout de la Traque célèbre | 500 Vestige d’angoisse | Rang 6 |
Construct V'anore vend des recettes de métier pour Enchantement et la Calligraphie. Leur achat requiert au moins le Niveau 50 dans le métier correspondant. Outre le Vestige d’angoisse, ces recettes coûtent également soit de Aplomb d’artisanat en enchantement, soit de Aplomb d’artisanat en calligraphie.
Construct V'anore propose également deux familiers, deux montures et un jouet dans le cadre des récompenses du Périple de la Traque. Vidou peut être acheté immédiatement, tandis que les autres récompenses Déblocage à certains rangs du Périple de la Traque.
| Article | Coût | Périple de la Traque requis |
|---|---|---|
| Vidou | 800 Vestige d’angoisse | - |
| Orgueil de la Traque | 2000 Vestige d’angoisse | Rang 5 |
| Pierre de foyer de la Traque | 2000 Vestige d’angoisse | Rang 6 |
| P’tit traqueur | 1200 Vestige d’angoisse | Rang 9 |
| La Ire de la Traque | 2550 Vestige d’angoisse | Rang 10 |
La monture ultime, le Cauchemar de la Traque, s'obtient en terminant le Traque: mode cauchemar III. Ce haut fait nécessite de vaincre toutes les Traque uniques en mode Le cauchemar.
Traque propose également un ensemble de récompenses dédiées à la décoration de votre maison, et Construct V'anore est le vendeur associé à cette partie du système. Outre les montures, les mascottes, les transmogrifications et les échanges de devises, Construct V'anore vend trois techniques Calligraphie axées sur la décoration, permettant aux joueurs de Déblocage des options d'ameublement supplémentaires pour leur maison. Ces récompenses sont moins liées à la progression de puissance qu'à la valeur de collection à long terme, offrant ainsi à Traque un échelon de récompense supplémentaire au-delà de Équipement et de la monnaie saisonnière.
La décoration de votre logement ne se limite pas aux achats auprès des marchands. Traque associe également une grande partie de sa collection Cosmétique à des hauts faits spécifiques aux boss, transformant ainsi les versions les plus difficiles du système en une source supplémentaire de récompenses décoratives à long terme. Au lieu d'offrir le même objet à chaque tier, ces hauts faits répartissent la décoration selon la difficulté, de sorte que la récompense reflète votre performance lors de chaque affrontement.
Vaincre un boss en mode Difficile permet d'obtenir son buste, tandis que la version Le cauchemar octroie l'effigie correspondante. Cela crée une progression claire pour les collectionneurs : le mode Difficile complète une partie de la collection, et Le cauchemar, l'autre, plus exigeante. Pour les joueurs intéressés par les récompenses de leur logement, le Traque n'est pas seulement une activité Équipement, mais aussi une source régulière d'objets décoratifs à l'effigie des boss, directement liés à la réalisation de haut fait.