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La campagne de l'île Annelée dans WoW Saison 2

Mis à jour 13 Aug 2026 | Auteur: Dmitro | ~21 min

La malédiction d’Ula’tek est la campagne scénarisée de la mise à jour 12.1. Elle transporte l'histoire de Midnight hors de Zul’Aman vers une île enveloppée de brume et scellée depuis seize mille ans. Zul'jan traîne le Croc d' Ula'tek vers un sceau érigé par ses ancêtres. Sa sœur, Zul'jarra, passe toute la mise à jour à le poursuivre, et vous devez maintenir son armée à flot tandis que l'île menace d'anéantir toute vie.

Le haut fait « La Haut fait La malédiction d’Ula’tek » nécessite cinq suites de quêtes : les 17 quêtes introductives L’héritage des Amani », puis les quatre suites de quêtes du patch 12.1, totalisant 41 quêtes. Les expéditions, Les caveaux d’Atal’Utek, l'arbre de talents de Autel de la corrosion, la voie de Renom des Forces de Zul’jarra et le vendeur de récompenses sont tous liés à la campagne. Une fois ces quêtes terminées, Île Annelée vous offre toutes ses possibilités. Pour un accès plus rapide, consultez notre service de quêtes WoW.

Comment démarrer La malédiction d’Ula’tek

La campagne débute à Zul’Aman, et non sur l'île. Votre première étape consiste à retourner à Amani'Zar, ce qui vous amène à parler à Liadrin au village d'Amani'Zar. De là , Un appel au secours » vous conduit à la Falaise de Fanécorce, où Malacrass est à l'œuvre. Honnêtement, le début de la campagne à Zul’Aman est plus long que joueurs : il faut accomplir neuf quêtes avant même de pouvoir atteindre Île Annelée.

La traversée a lieu à Au-delà du brouillard », qui vous mènera à la rencontre de Zul'jarra à l'embarcadère de Tokka, sur l'île même. Il s'agit de la dixième quête « Une île de crochets », la première des quatre suites narratives de la mise à jour 12.1. Le haut fait nécessite également d'avoir terminé la L’héritage des Amani », ce qui signifie que le Déblocage de l'île ne constitue pas le deuxième chapitre d'une campagne en quatre chapitres.

Exigence Détail
Niveau 90 ; chaque quête de campagne est de niveau 90.
Point de départ Village d'Amani'Zar à Zul’Aman
Scénarios 5 requis : L’héritage des Amani (17 quêtes) Plus 4 scénarios du patch 12.1 (41 quêtes)
Contenu du groupe Autel des crochets (donjon) et L’abîme Venimeux (Raid), une quête chacun
Faction Forces de Zul’jarra, 20 rangs de Renom

Emplacements des donneurs de quêtes de la campagne de l'Île enroulée

Une fois arrivé sur Île Annelée, la campagne runs en trois étapes. L'Atterrissage de Tokka est votre point d'arrivée et le lieu où se trouvent la plupart des premières quêtes à rendre ; La Serpentine vous envoie vers le nord ; la Terreur de l'Âme du Monde est le point culminant de Le péché originel, à l'est.

Emplacements des donneurs de quêtes de la campagne de l'Île enroulée
Donneur de quête Coordonnées Où ils interviennent
Zul'jarra 57,8, 47,2 Tokka's Landing, votre point d'arrivée et les remises de la quête « Une île de crochets ».
Zul'jarra 58,4, 45,4 Des paroles précieuses, ouvrant Les fantômes du passé
Orweyna 57,4, 49,0 L'intrigue Les fantômes du passé
Dame Liadrin 57,4, 49,0 Retarder l’effet du venin, ouverture Le péché originel
Tak'lejo 57,8, 47,2 La Serpentine et la terrasse brûlante
Invocatrice Jawae 69,2, 64,0 L’essence d’invocation, au cœur de la terreur de l'âme du monde
Puis'sang Jak'mo 69,2, 64,2 Un peuple au bord du gouffre
Dak'zor 67,4, 62,2 Le mal éveillé, conclusion Le péché originel

Scénarios et quêtes de la campagne de Curse of Ula'tek

Le haut fait commence avec « L’héritage des Amani », puis suit les quatre scénarios de la mise à jour 12.1 dans cet ordre. « Une île de crochets » est le plus long avec 17 quêtes ; « La bataille d’Atal’Utek » en compte huit. Vous trouverez ci-dessous toutes les quêtes des quatre nouveaux scénarios, dans l'ordre où le jeu vous les propose.

Une île de crochets

Dix-sept quêtes, réparties entre la Opération de sauvetage de Zul’Aman et la première offensive sur l'île. La Dos partie introduit La Serpentine et la Terrasse Brûlante, et se termine par votre rencontre avec Zul'jan.

  1. Retournez à Amani'Zar: parlez à Liadrin au village d'Amani'Zar.
  2. Un appel au secours: rencontrez Dame Liadrin à Fanécorce Bluff.
  3. Au secours des victimes enserrées: secourir 8 villageois Amani et Dak'zor aux Falaises de Fanécorce.
  4. Que des Autant de bruit que de mal: vaincre les forces restantes de Malacrass autour de Fanécorce Bluff.
  5. Couper la tête du serpent: secourez les civils acculés et tuez Nutek le ravisseur.
  6. Vers le pont Céleste: retrouvez Zul'jarra au Skybridge.
  7. Fallait que ce soit…: déjouez l'embuscade de Malacrass au Skybridge. Récompense : 50 points de Réputation.
  8. L’appel des tambours  : faire retentir 5 tambours pour rallier les troupes. Encore 50.
  9. À bas les cieux  : défendez Zul'jarra pendant qu'elle canalise Akil'zon. Rémunération : 100.
  10. Au-delà du brouillard: retrouvez Zul'jarra à l'embarcadère de Tokka. C'est le point de passage vers Île Annelée.
  11. Les enfants d’Ula’tek: demandez au Capitaine Tokka ce qu'il a vu à l'embarcadère de Tokka. Rémunération: 50 pièces d'or.
  12. C’est le serpent qui se mord la queue: tuez Les enfants d’Ula’tek dans La Serpentine.
  13. La Serpentine: aider les forces Amani à traverser La Serpentine.
  14. Les victimes disparues: libérez les prisonniers Amani.
  15. Le feu, le moyen le plus sûr: utilisez le Souffle de Jan'alai pour nettoyer la Terrasse Brûlante.
  16. La mort des fureurs: vaincre les Furies de la Couvée.
  17. Venez avec moi: affronter Zul'jan.

Les fantômes du passé

Six quêtes font de cette intrigue la plus courte de la mise à jour 12.1. Il s'agit de la partie Archéologie : Orweyna vous conduit à l'île principale, et la Crypte des Refusés révèle l'histoire que les Amani ont passée des siècles à modifier.

  1. Des paroles précieuses  : conseillez Zul'jarra avec vos alliés.
  2. Le reflet de l’histoire: suivez Orweyna jusqu'à l'île principale.
  3. Pas répétés: trouvez trois Souvenirs de l'Âme du Monde devant le Chemin des Murmures.
  4. Ce qui fut enfoui: explorez trois chambres à l'intérieur de la crypte des Refusés.
  5. Ce qui se cache dans l’ombre: tuez les Mort-vivant et purifiez l'énergie nécrotique à l'intérieur de la crypte.
  6. Qui écrit l’histoire: terrassez le Gardien de la crypte et contemplez la fresque finale.

Le péché originel

Dix quêtes transforment la campagne, initialement Une mission de sauvetage, en une affaire plus sombre. Zul'jarra agonise du venin d'Ula'tek, et Le remède se trouve dans le Marais Murmurant, au milieu des ruines d'une bataille que personne ne voulait se remémorer. La séquence de l'Autel de la Colère fait revivre les souvenirs d'Azeroth de ce qui s'est passé ici, puis L’essence d’invocation » vous demande de trahir et de sacrifier des chasseurs blessés à l'intérieur de la Terreur de l'Âme-du-Monde.

  1. Retarder l’effet du venin: aider les autres à soigner Zul'jarra.
  2. Nettoyage des marécages: tuez 12 bêtes des marais dans le Marais Murmurant.
  3. Le rivage hanté: aidez les tortollans perdus dans le marais.
  4. Site de terreur: contemplez les souvenirs d'Azeroth à travers l'Autel de la Colère.
  5. Lances brisées  : collectez 12 Des armes anciennes auprès des esprits Troll à l’Autel de la Colère.
  6. Terreur et admiration: témoignez de la terreur de l'âme du monde avec Orweyna.
  7. L’essence d’invocation: trahissez et sacrifiez les chasseurs blessés au sein de la Terreur de l'Âme du Monde.
  8. Un peuple au bord du gouffre: tuez aqir au sein de la Terreur de l'Âme du Monde.
  9. L’invocation d’Ula’tek: invoquez Ula'tek et vainquez l'aqir.
  10. Le mal éveillé: vérifiez la situation Orweyna.

La bataille d’Atal’Utek

Huit quêtes concluent l'histoire de la mise à jour 12.1. Les caveaux d’Atal’Utek: Autel des crochets propose une option de donjon pour les sujets via Liadrin. L’abîme Venimeux nécessite de terminer le Raid, quelle que soit la difficulté, et fait progresser l'histoire via Seh'ka. Le Raid sera disponible avec la Saison 2 de Midnight le 18 août ; la campagne complète ne pourra donc pas être terminée durant la semaine de la mise à jour.

  1. Les caveaux d’Atal’Utek: Autel des crochets: vérifiez l'état des troupes à l'intérieur des Voûtes, puis terminez le donjon de Autel des crochets.
  2. La nature de ses blessures  : utilisez le Croc d’ Ula'tek pour soigner Zul'jarra. Débloque les expéditions de l’Île enroulée.
  3. L’abîme Venimeux: terminez le Raid à n'importe quel niveau de difficulté; parlez à Seh'ka pour accéder au scénario.
  4. Le jugement de Lor’themar: retournez voir Lor'themar Theron à Lune-d’Argent.
  5. Dans Les caveaux d’Atal’Utek  : retrouvez Naz'ara la Brave, Oeil-de-Faucon Socho et le Commandant Gazba. Débloque les caves.
  6. Caveaux d’Atal’Utek: Une pièce de trop  : trouvez Er'inye. Récompenses : Esprit corrosif et 1 000 Pièce corrosive.
  7. Les Caveaux d’Atal’Utek: une visite toxique: terminez une Patrouille, un Assaut, une Incursion et vainquez Un ennemi de longue date.
  8. Caveaux d’Atal’Utek: L' Autel de la corrosion: parlez à Er'inye pour corroder votre esprit, puis communiez avec l'Autel.
Si vous souhaitez terminer Île Annelée et débloquer ses zones sans accomplir vous-même chaque quête, l'option Campagne de la Malédiction d' Ula'tek vous offre cette possibilité.

Ce que débloque la Île Annelée

C'est cette partie qu'il faut prendre en compte dans sa stratégie. La campagne n'est pas une histoire secondaire que l'on peut ignorer et Dos plus tard : quatre systèmes distincts sont accessibles uniquement via des quêtes spécifiques dans La bataille d’Atal’Utek.

  • Quêtes mondiales de l'Île enroulée : débloquées par « La nature de ses blessures », la deuxième quête « La bataille d’Atal’Utek ». Avant cela, la carte de la zone n'en comporte aucune.
  • Les caveaux d’Atal’Utek: débloquées par la quête « Dans Les caveaux d’Atal’Utek ». Il s'agit du centre névralgique des activités de fin de jeu de la zone et du cœur de l'économie des Pièce corrosive.
  • L' Autel de la corrosion: débloqué par les Caveaux d’Atal’Utek: L' Autel de la corrosion, l'arbre de talents de la zone.
  • Renom des Forces de Zul’jarra: commence à s'accumuler grâce aux quêtes du Pont Céleste dans Une île de crochets, donc la progression est active bien avant que le vendeur n'ait d'importance.

Conseil pratique : atteignez La bataille d’Atal’Utek au plus tôt. Tout ce qui est répétable dans la zone (le cycle de devises, l’arbre de talents, les expéditions) est activé par les quêtes, et chaque jour avant leur déblocage est un jour de renommée Renom.

Caveaux d’Atal’Utek et Autel de la corrosion

Les Voûtes d'Atal'Utek sous l'Île Enroulée

Les Caveaux d’Atal’Utek sont une sous-zone de Île Annelée et constituent l'élément permanent de la campagne à intégrer à votre routine hebdomadaire. Quatre types d'activités y sont proposés : Patrouilles, Assauts, Incursions et Ennemis ancestraux. « Caveaux d’Atal’Utek: une visite toxique » vous propose d'en accomplir une de chaque dans le cadre de la campagne, ce qui sert également de tutoriel efficace pour le fonctionnement de la boucle.

Les Voûtes fonctionnent avec leur propre monnaie. La Pièce corrosive est utilisée uniquement dans ces lieux, car les esprits des Amani qui y résident n'utilisent que ce jeton. La campagne vous en fournit 1 000 grâce à la quête « Une Pièce de Trop ». Cette pièce alimente l' Autel de la corrosion, l'arbre de talents de la zone, qui propose des bonus d'exploration, de combat et de mobilité.

Il est facile de confondre deux monnaies ici, alors faites attention à ne pas les oublier. La Pièce corrosive permet d'acheter les talents de Autel de la corrosion. Âme corrosive est un réactif de butin distinct utilisé pour Déblocage les Pouvoirs corrosifs dans les zones extérieures de Midnight et les Gouffres.

donneurs de quêtes de la campagne des Caveaux d'Atal'Utek

Les deux donneurs de quêtes du Caveau se trouvent dans la même partie du complexe. Le Chef de guerre Abdumati propose la quête de Déblocage aux coordonnées 47.2, 60.8, tandis Er'inye vous attend aux coordonnées 51.0, 62.6 dans le Tête de pont Amani, où se trouve également l' Autel de la corrosion.

L' Autel de la corrosion Arbre de Talents

L'arbre de talents de l'Autel de la Corrosion sur l'Île Enroulée

L'Autel est un système de progression de zone octroyant des bonus d'exploration, de combat, de mobilité et de récompenses sur Île Annelée. Ces bonus sont dépensés via un arbre de talents personnalisé dans le Tête de pont Amani. Un aspect important, souvent négligé lors de la première exploration, est que Déblocage de nouveaux traits augmente également les multiplicateurs de Pièce corrosive obtenus dans les Caveaux, affichés en haut de l'arbre. Investir rapidement permet d'obtenir les points suivants.

Les Traits et les Pouvoirs Corrosifs sont différents, même s'ils partagent le même emplacement. Les Pouvoirs fonctionnent dans les zones extérieures de Midnight et à l'intérieur des Gouffres. Une fois le système débloqué, une projection de l'Autel apparaît au début de chaque Gouffre de Midnight, vous permettant de modifier vos combinaisons de compétences avant d'y entrer.

Se déplacer dans le complexe a ses propres astuces. Les Amani Windcallers vous transportent d'un point à l'autre et peuvent vous cacher brièvement des créatures Hostile lorsque vous traversez les bassins de venin. De nouveaux points de passage s'ouvrent à mesure que vous progressez dans les Voûtes.

La malédiction déferle sur Île Annelée

Les Vagues de Malédiction sont les événements publics de l'île et constituent le lien entre trois systèmes distincts, plutôt qu'une activité secondaire. Chacune d'elles mène à un combat d'élite Rare, et chaque Vagues réussie débloque un lieu de pêche maudite au même endroit, ce qui permet à la Réputation de pêche et au cycle de combat de s'alimenter mutuellement.

Ils Carry également deux améliorations de Renom. Au Renom 4, le premier boss de la Vague du jour a une chance de laisser tomber une Âme corrosive  ; au Renom 8, les boss de la Vague commencent également à laisser tomber de Équipement vétéran Ligeguerre, avec une chance quotidienne. L'événement hebdomadaire « Repousser la vague » rapporte 1 000 Réputation supplémentaires.

Les âmes corrosives proviennent de diverses sources, au-delà des seules vagues: activités et boss des caveaux, boss des Traque comme Ral'Kala, repaire de Nymrissa Mande-vagues, Gouffres abondants et chasses aux Traque. Dépensez-les à l'autel via le Codex corrosif, ou échangez-les contre des pièces corrosives auprès du vendeur Crâne d' Er'inye.

Récompenses de Renom des Forces de Zul’jarra

Les Forces de Zul’jarra sont la faction la Renom de cette mise à jour, et leur identité est la seule véritable nouveauté : des soldats des Forêts de l'Ombre, de Fanécorce, de Revantusk et des Amani forment une seule armée sous les Zul'jarra. Vingt rangs, avec Jan'sari la Vigilante aux commandes à l'Atterrissage de Tokka.

Les forces de Zul'jarra sont renommées sur l'Île Enroulée

Deux montures, un familier, un jouet, un titre et quatre ensembles sont à gagner. Les montures arrivent plus tard, aux rangs 17 et 19 ; il s’agit donc d’une quête qui s’étend sur toute la saison et non sur la première semaine. L’achat des montures, du familier et du jouet nécessite la présence de Marne de Lumière du Vide en plus du niveau de Renom requis.

Renom Récompense
1 Suivez le chemin que Zul'jarra vous trace (piste débloquée)
2 Cape des hash’ura; Brassards de brise-malédiction I (Poignets de vétéran)
3 Confort du camp (3 éléments de décoration); Butin des bobines (3 trésors apparaissent désormais)
4 Sursauts de malédiction I (le premier boss de Sursaut de malédiction gagne une chance quotidienne Âme corrosive)
5 Artisanat de l'Île enroulable (9 recettes); Pêche maudite (Appât à tête-de-serpent d’Ula’tek)
6 Démystifier les professions (tomes de connaissances); La prime de Zul'jarra I (Marne de Lumière du Vide)
7 Meubles à crocs (3 décors)
8 Corrosion spirituelle I (Relique corrosive d' Er'inye); Vague de malédiction II (Butin de vétéran Ligeguerre)
9 Médiocre Trolls Infortunés (trésor); Brassards de brise-malédiction II (Poignets de Champion)
10 Tabard des hash’ura; suite de quêtes de la monture Esprit de Tok’jara auprès de Du'gal dans les Caveaux
11 Urnes insolites (3 décors)
12 Ssnek’zali (animal de compagnie) ; La prime de Zul II
13 Idole d’Ula’tek (jouet)
14 Corrosion spirituelle II (Bijou corrosif à Er'inye)
15 Cryptes éclairées aux chandelles (3 éléments de décor); Armements des Loas (13 armes disponibles)
16 Garde-épaules des hash’ura
17 Horreur enroulée indigo (monture)
18 Reliques rustiques (3 décors); Insignes des Loas (4 ensembles); La Prime de Zul III
19 Croc-du-ciel dos-pourpre (monture)
20 Titre hash’ura de Zul’jarra ; Mantelet de Nalorakk; Hache des Amani

Les quatre ensembles de rang 18 sont répartis par type d'armure, un par classe : les Vêtements des Élus de Jan'alai pour le Tissu, l'Armure de combat des Élus d'Halazzi pour le Cuir, la Cotte de mailles des Élus d'Akil'zon pour les Mailles et l'Armure de guerre des Élus de Nalorakk pour les Plaques. Chacun porte le nom d'un des boss animaux de Zul’Aman Premier du nom, un clin d'œil appréciable pour ceux qui ont participé à ce Raid lors de sa première création.

Les rangs 4 et 8 modifient votre façon de jouer dans la zone, et non votre équipement. Ils améliorent tous deux les boss de la Vague de malédiction : d’abord avec une chance quotidienne Âme corrosive, puis avec des butins Équipement de vétéran lié à la Ligeguerre.

Réputation du Capitaine Tokka et pêche maudite

Le Capitaine Tokka est la deuxième Réputation de la zone et runs est totalement différente de celle des Forces de Zul’jarra. Son navire a été dévoré par le Grand Serpent Blanc et son équipage corrompu par la malédiction d'Ula'tek. Il troque les secrets de la pêche au venin contre de l'aide pour se venger. Vous le rencontrez lors Une île de crochets » à l'embarcadère de Tokka.

Sa Réputation culmine au rang d'Équipage Sermenté par le Sang, suivi par L’équipage du capitaine Tokka. La Pêche Maudite se débloque en terminant les quêtes de la Vague de Malédiction, qui alimentent les zones de pêche. Avoir 5 Renom auprès des Forces de Zul’jarra permet d'acheter la recette de l'appât indispensable pour cette activité.

Quêtes secondaires et quêtes répétables de l'Île enroulée

Les quatre suites de quêtes de la mise à jour 12.1 ne couvrent pas l'intégralité de la zone. Onze autres séries de quêtes nommées se déroulent sur Île Annelée, et plusieurs d'entre elles Carry des récompenses que la campagne principale ne propose pas.

  • Les dossiers hal’hadar: douze quêtes.
  • Un mal qui ronge de l’intérieur: onze quêtes, la plus longue quête secondaire de la zone.
  • Légende vivante: huit quêtes.
  • Des amitiés inattendues: sept quêtes.
  • Les Honorables Med’jai: six quêtes autour des gardiens emprisonnés du Temple d' Ula'tek.
  • Traque: île aux Crochets: six quêtes, reliant Île Annelée à la Saison 2 de Traque.
  • L’équipage de Tokka: cinq quêtes, la propre ligne du capitaine de pêche.
  • La mère du monstre: cinq quêtes.
  • Un lien fraternel: trois quêtes.
  • Anthropologie antique: trois quêtes.
  • Les caveaux d’Atal’Utek: trois quêtes, partagées avec La bataille d’Atal’Utek.

En plus de cela, la zone runs un échelon de quêtes journalières et hebdomadaires en rotation. La plus intéressante est « Repousser la vague », une quête hebdomadaire qui rapporte à elle seule 1 000 points de Réputation des Forces de Zul’jarra. Aucune autre quête de la zone n'offre un tel rendement par accomplissement.

Parmi les autres quêtes en rotation, on retrouve « Mixture mystère » et « Traque: angoisse de l’au-delà » en tant que quêtes journalières, Plus qu'un ensemble tournant de quêtes de collecte et d'élimination autour des zones de pêche : « Traquer les tlhapi », « Liquider les killis » et « Percer les perciformes », entre autres.

Hauts faits de la campagne du patch 12.1

Dix hauts faits sont liés à la campagne et à la zone environnante. La malédiction d’Ula’tek correspond à l'achèvement de la campagne elle-même et requiert de terminer les quêtes scénaristiques de Zul’Aman et d'Atal'Utek ; l'introduction de Zul’Aman compte donc également pour sa validation.

Haut fait Critères
La malédiction d’Ula’tek Terminez les intrigues de Zul’Aman et Atal'Utek
Cavale dans les caveaux Meta: terminer Les caveaux d’Atal’Utek' Hauts faits
Corrosion totale Déblocage tous les points de talent à l' Autel de la corrosion
Patrouille pro-poison Effectuez 250 patrouilles dans Les caveaux d’Atal’Utek.
L’équipage du capitaine Tokka Rejoignez l'équipage Bloodsworn aux côtés du Capitaine Tokka
Les terribles tribulations de Tokka Objectif : terminer les hauts faits de pêche du Capitaine Tokka
As de la pêche de l’île Annelée Pêchez tous les poissons de Île Annelée
Trésors de l’île Annelée Découvrez les Trésors cachés de Île Annelée
Exploration de l’île Annelée Afficher les zones couvertes de la carte de zone
Le Safari de l’île Annelée Collectionnez tous les animaux sauvages de Île Annelée

Le Patrouille pro-poison est le plus long. Deux cent cinquante patrouilles représentent un engagement pour toute une saison, et le décompte commence dès l'ouverture des Caveaux, ce qui est un argument de plus pour atteindre La bataille d’Atal’Utek rapidement.

FAQ de la campagne du patch 12.1

Quelle est La malédiction d’Ula’tek?

La partie 12.1 comprend quarante et une quêtes réparties en quatre scénarios : dix-sept, six, dix et huit. Le haut fait « La Haut fait La malédiction d’Ula’tek » nécessite également le scénario « L’héritage des Amani » composé de dix-sept quêtes, soit 58 quêtes au total réparties en cinq scénarios.

Puis-je terminer la campagne dès la première semaine ?

Non — La bataille d’Atal’Utek nécessite d'avoir terminé le Raid Abysse venimeux, et ce Raid sera disponible dès le début de la Saison 2, le 18 août. Tout le contenu précédent sera accessible dès la sortie de la mise à jour.

Où commence la campagne?

À Zul’Aman, et non sur Île Annelée. Le haut fait nécessite d'abord le L’héritage des Amani »; la suite de la mise à jour 12.1 commence avec « Retour à Amani'Zar » et se termine à l'Atterrissage de Tokka, dans Au-delà du brouillard ».

Ai-je besoin de la campagne pour accéder aux quêtes mondiales de l'Île enroulée ?

Oui. Les expéditions Déblocage à partir « La nature de ses blessures », la deuxième quête « La bataille d’Atal’Utek ». Les caveaux d’Atal’Utek et l' Autel de la corrosion sont également accessibles après avoir accompli des quêtes ultérieures de cette histoire.

La campagne nécessite-t-elle un groupe ?

Aucun groupe organisé n'est requis. Liadrin propose un itinéraire en groupe pour Autel des crochets, et la quête L’abîme Venimeux vous guide à travers Seh'ka. Le reste se fait en solo.

À quel titre cette campagne mène-t-elle ?

hash’ura de Zul’jarra, obtenu en atteignant le Renom 20 auprès des Forces de Zul’jarra plutôt qu'en progressant dans la campagne. Les quêtes du Pont Céleste dans Une île de crochets rapportent les 200 premiers Réputation.

Quelles montures proviennent du Île Annelée Renom?

Horreur enroulée indigo (niveau de Renom 17) et le Croc-du-ciel dos-pourpre (niveau de Renom 19) proviennent tous deux de Jan'sari la Vigilante. Un troisième, Esprit de Tok’jara, est obtenu grâce à une suite de quêtes que Du'gal entreprend dans les Caveaux (niveau de Renom 10).

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