Connexion

Mot de passe oublié?

Enregistrer un nouveau compte

Récupérer mot de passe

Contactez nous

Heures d'ouverture
Prêt à aider 24/7
Link copied to clipboard!
Table des matières

La campagne de l'île Annelée dans WoW Saison 2

Mis à jour 08 Aug 2026 | Auteur: Dmitro | ~20 min

La malédiction d’Ula'tek est la campagne scénarisée du patch 12.1, et elle déplace le récit de Midnight hors de Zul'Aman, vers une île noyée de brume scellée depuis seize mille ans. Zul'jan traîne le crochet d’Ula'tek jusqu’à un sceau érigé par ses propres ancêtres. Sa sœur Zul'jarra le poursuit pendant tout le patch, et toi, tu passes ce patch à tenir son armée debout pendant que l’île essaie de tuer tout ce qui s’y trouve.

La campagne se déroule sur quatre chapitres et quarante et une quêtes, et c’est la clé qui allume presque tout le reste du patch. Les quêtes mondiales, les caveaux d’Atal'Utek, l’arbre de talents de l’autel de la corrosion, le parcours de renom des forces de Zul'jarra et le marchand de récompenses reposent tous sur des étapes de la campagne. Termine-la et tu repars avec un titre, trois montures à portée de main et une zone qui s’ouvre enfin.

Comment démarrer la campagne La malédiction d’Ula'tek

La campagne s’ouvre à Zul'Aman, pas sur l’île. Ta première étape est Return to Amani'Zar, qui t’envoie parler à Liadrin à Amani'Zar, et de là A Call for Aid te pousse jusqu’aux Pitons de Fanécorce, où Malacrass s’est occupé. Honnêtement, l’ouverture à Zul'Aman traîne plus longtemps que la plupart des joueurs ne l’imaginent — neuf quêtes passent avant que l’île Annelée soit seulement accessible.

La traversée se joue sur What Lies Beyond the Fog, qui t’envoie retrouver Zul'jarra au débarcadère de Tokka, sur l’île elle-même. Cette quête occupe la position dix sur dix-sept dans le premier chapitre, donc si on te dit que l’île se débloque après le chapitre deux, c’est qu’on compte le prologue de Zul'Aman comme un chapitre à part. Tu atteins l’île Annelée en plein milieu du chapitre un.

Condition Détail
Niveau90; chaque quête de la campagne est du contenu niveau 90
Point de départAmani'Zar, à Zul'Aman
Chapitres4 séries de quêtes, 41 quêtes au total
Contenu de groupel’Autel des crochets (donjon) et l’abîme Venimeux (raid), une quête chacun
Factionforces de Zul'jarra, 20 rangs de renom

Emplacements des donneurs de quête de la campagne sur l’île Annelée

Une fois débarqué, la campagne circule entre trois pôles sur l’île Annelée. Le débarcadère de Tokka est ton point d’arrivée et l’endroit où se rendent la plupart des quêtes du début; La Serpentine t’envoie vers le nord; le Worldsoul Terror est le final du chapitre trois, à l’est.

Emplacements des donneurs de quête de la campagne sur l’île Annelée
Donneur de quête Coordonnées Où il intervient
Zul'jarra57.8, 47.2débarcadère de Tokka, ton point d’arrivée et les rendus du chapitre un
Zul'jarra58.4, 46.0Words to Hear, ouverture du chapitre deux
Orweyna58.4, 45.4tout le chapitre Les fantômes du passé
Dame Liadrin57.4, 49.0Delay the Venom, ouverture du chapitre trois
Tak'lejo47.0, 31.2La Serpentine et la Terrasse Infestée
Summoner Jawae69.2, 64.0Fuel the Calling, dans le Worldsoul Terror
Puis'sang Jak'mo69.2, 64.2Pushed to the Brink
Dak'zor70.2, 65.6Awakened Evil, clôture du chapitre trois

Chapitres et quêtes de la campagne La malédiction d’Ula'tek

La campagne, ce sont quatre séries de quêtes nommées, et le jeu les suit dans cet ordre. Le chapitre un est de loin le plus long; le chapitre quatre est le plus court, mais le seul à imposer du groupe. Voici toutes les quêtes de chaque chapitre, dans l’ordre où le jeu te les donne, avec ce que chacune réclame vraiment.

Chapitre 1: Une île de crochets

Dix-sept quêtes, partagées entre l’effort de sauvetage à Zul'Aman et la première poussée sur l’île. La seconde moitié introduit La Serpentine et la Terrasse Infestée, et elle s’achève quand tu rattrapes enfin Zul'jan.

  1. Return to Amani'Zar: parle à Liadrin à Amani'Zar.
  2. A Call for Aid: retrouve dame Liadrin aux Pitons de Fanécorce.
  3. Saving Those Bound: sauve 8 villageois amani et Dak'zor aux Pitons de Fanécorce.
  4. All Bark, All Bite: élimine les forces restantes de Malacrass autour des Pitons de Fanécorce.
  5. Severing the Serpent's Head: sauve les civils encerclés et tue Nutek the Abductor.
  6. To the Skybridge: retrouve Zul'jarra au pont Céleste.
  7. It Just Had to Be...: stoppe l’embuscade de Malacrass au pont Céleste. Rapporte 50 points de réputation.
  8. Drumming Up the Troops: fais résonner 5 tambours pour rallier les troupes. Encore 50.
  9. Down With the Skies: défends Zul'jarra pendant qu’elle canalise Akil'zon. Rapporte 100.
  10. What Lies Beyond the Fog: retrouve Zul'jarra au débarcadère de Tokka. C’est la traversée vers l’île Annelée.
  11. The Children of Ula'tek: demande au capitaine Tokka ce qu’il a vu, au débarcadère de Tokka. Rapporte 50.
  12. Situation Normal, All Snaked Up: tue les enfants d’Ula'tek dans La Serpentine.
  13. The Serpent's Tail: prête main-forte aux troupes amani à travers La Serpentine.
  14. Them That Were Lost: libère les prisonniers amani.
  15. Fire, the Only Way to Be Sure: utilise le souffle de Jan'alai pour nettoyer la Terrasse Infestée.
  16. Death of Furies: élimine les furies de la couvée.
  17. Come With Me: confronte Zul'jan.

Chapitre 2: Les fantômes du passé

Six quêtes, et le chapitre le plus court de la campagne. C’est le passage archéologie: Orweyna te mène sur l’île principale, et la Crypte des Bannis livre l’histoire que les Amani ont passé des siècles à retoucher. Le titre du chapitre ne cache pas où tout cela atterrit.

  1. Words to Hear: conseille Zul'jarra aux côtés de tes alliés.
  2. The Glint of History: suis Orweyna jusqu’à l’île principale.
  3. Echoed Steps: trouve trois mémoires de l’âme-monde devant la Sente des Murmures.
  4. What Was Buried: fouille trois chambres dans la Crypte des Bannis.
  5. Lurking in the Dark: tue des morts-vivants et purifie l’énergie nécrotique dans la crypte.
  6. Written by the Victors: tue le gardien de la crypte et assiste à la fresque finale.

Chapitre 3: Le péché originel

Dix quêtes, et le chapitre où la campagne cesse d’être une mission de sauvetage. Zul'jarra se meurt du venin d’Ula'tek, et le remède se trouve dans le Marais Murmurant, au milieu des ruines d’une bataille que personne ne voulait voir rappelée. La séquence de l’Autel du Courroux rejoue les souvenirs d’Azeroth elle-même sur ce qui s’est produit ici, puis Fuel the Calling te demande de trahir et de sacrifier des chasseurs blessés dans le Worldsoul Terror.

  1. Delay the Venom: aide les autres à soigner Zul'jarra.
  2. Clear the Swamp: tue 12 bêtes des marais dans le Marais Murmurant.
  3. Haunted Shore: viens en aide aux tortollans égarés dans le marais.
  4. Site of Terror: assiste aux souvenirs d’Azeroth à travers l’Autel du Courroux.
  5. Broken Spears: récupère 12 armes anciennes auprès des esprits trolls à l’Autel du Courroux.
  6. Awe of She: contemple le Worldsoul Terror avec Orweyna.
  7. Fuel the Calling: trahis et sacrifie des chasseurs blessés dans le Worldsoul Terror.
  8. Pushed to the Brink: tue des aqirs dans le Worldsoul Terror.
  9. The Summoning of Ula'tek: invoque Ula'tek et vaincs les aqirs.
  10. Awakened Evil: prends des nouvelles d’Orweyna.

Chapitre 4: La bataille d’Atal'Utek

Huit quêtes, et le seul chapitre qui réclame d’autres joueurs. The Vaults of Atal'Utek: Altar of Fangs exige un nettoyage complet du nouveau donjon à trois boss, et The Venomous Abyss exige le raid dans n’importe quel mode, ce qui explique que la campagne ne puisse pas se boucler la semaine du patch. L’Outil Raids compte, donc pas besoin d’un groupe organisé pour la terminer.

  1. The Vaults of Atal'Utek: Altar of Fangs: va voir les troupes dans les caveaux, puis nettoie le donjon de l’Autel des crochets.
  2. Nature of Her Wounds: utilise le crochet d’Ula'tek pour soigner Zul'jarra. Débloque les quêtes mondiales de l’île Annelée.
  3. The Venomous Abyss: termine le raid dans n’importe quel mode. L’Outil Raids compte.
  4. Lor'themar's Judgement: retourne voir Lor'themar Theron à Lune-d’Argent.
  5. Into the Vaults of Atal'Utek: trouve Naz'ara the Brave, Hawkeye Socho et Commander Gazba. Débloque les caveaux.
  6. Vaults of Atal'Utek: One Coin Too Many: trouve Er'inye. Récompense Corrosion de l’esprit et 1000 pièces corrosives.
  7. Vaults of Atal'Utek: A Toxic Tour: termine une patrouille, une frappe, une incursion et un combat contre un adversaire antique.
  8. Vaults of Atal'Utek: The Altar of Corrosion: parle à Er'inye pour corroder ton esprit, puis communie avec l’autel.
La campagne ne peut pas se clore tant qu’Ula'tek n’est pas tombée. Si le raid est l’endroit où ta progression cale, notre équipe assure des nettoyages de raid Midnight et raye cette étape de ta liste.

Ce que débloque la campagne de l’île Annelée

C’est la partie autour de laquelle il vaut la peine de s’organiser. La campagne n’est pas une histoire secondaire que tu peux sauter et reprendre plus tard — quatre systèmes distincts sont verrouillés derrière des quêtes précises, et trois de ces quêtes se trouvent au chapitre quatre.

  • Les quêtes mondiales de l’île Annelée: débloquées par Nature of Her Wounds, la deuxième quête du chapitre quatre. Jusque-là, la carte de la zone en reste vide.
  • Les caveaux d’Atal'Utek: débloqués par Into the Vaults of Atal'Utek. C’est le pôle d’activités de fin de jeu de la zone et le foyer de l’économie des pièces corrosives.
  • L’autel de la corrosion: débloqué par Vaults of Atal'Utek: The Altar of Corrosion, l’arbre de talents de la zone.
  • Le renom des forces de Zul'jarra: commence à s’accumuler dès les quêtes du pont Céleste au chapitre un, le parcours tourne donc bien avant que le marchand ne compte.

La lecture pratique: fonce sur le chapitre quatre. Tout ce qui est répétable dans la zone (la boucle de monnaie, l’arbre de talents, les quêtes mondiales) s’allume avec ses quêtes, et chaque journée passée sur les chapitres un à trois sans elles est une journée de revenus de renom que tu ne ramasses pas.

Caveaux d’Atal'Utek et autel de la corrosion

Les caveaux d’Atal'Utek sous l’île Annelée

Les caveaux d’Atal'Utek sont une sous-zone de l’île Annelée et l’apport durable de la campagne à ta routine hebdomadaire. Quatre types d’activités y tournent: patrouilles, frappes, incursions et adversaires antiques. Vaults of Atal'Utek: A Toxic Tour t’oblige à en faire une de chaque au titre d’une étape de campagne, ce qui fait aussi office de tutoriel correct pour la boucle.

Les caveaux tournent sur leur propre monnaie. La pièce corrosive ne se dépense que là-dessous, parce que les esprits des Amani qui s’y trouvent ne commercent qu’avec ce jeton, et la campagne t’en met 1000 en poche via One Coin Too Many. Les pièces alimentent l’autel de la corrosion, l’arbre de talents de la zone, qui vend des bonus d’exploration, de combat et de mobilité.

Deux monnaies se confondent facilement ici, alors garde-les bien séparées. Les pièces corrosives achètent les talents de l’autel de la corrosion. L’âme corrosive est un composant lâché à part, qui alimente les pouvoirs corrosifs, le système d’amélioration des brassards et des ceintures.

Donneurs de quête de la campagne dans les caveaux d’Atal'Utek

Les deux donneurs de quête des caveaux se tiennent dans le même secteur du complexe. Le chef de guerre Abdumati garde la quête de déblocage en 47.2, 60.8, et Er'inye attend en 51.0, 62.6 à la tête de pont amani, là où se dresse aussi l’autel de la corrosion lui-même.

L’arbre de talents de l’autel de la corrosion

L’arbre de talents de l’autel de la corrosion sur l’île Annelée

L’autel est un système de progression de zone qui confère des bonus d’exploration, de combat, de mobilité et de récompenses sur l’île Annelée, dépensés via un arbre de talents dédié à la tête de pont amani. Il y a un effet cumulatif que la plupart des gens ratent au premier passage: débloquer plus de traits augmente aussi les multiplicateurs de pièces corrosives que tu gagnes dans les caveaux, comme indiqué en haut de l’arbre. Les premiers points paient les suivants.

Les traits ne sont pas la même chose que les pouvoirs corrosifs, même s’ils partagent une adresse. Les pouvoirs fonctionnent dans les zones extérieures de Midnight et dans les Gouffres, et une fois le système débloqué, une projection de l’autel apparaît au départ de chaque Gouffre de Midnight pour que tu remanies tes combinaisons avant de plonger.

Se déplacer dans le complexe a son propre truc. Les mandevents amani te transportent d’un point à l’autre et peuvent te cacher brièvement des créatures hostiles pendant que tu traverses les mares de venin, et d’autres points de voyage s’ouvrent à mesure que tu avances dans les caveaux.

Les vagues de malédiction sur l’île Annelée

Les vagues de malédiction sont les évènements publics de l’île, et elles sont le tissu conjonctif entre trois systèmes distincts plutôt qu’une activité annexe. Chacune monte vers un combat contre une créature d’élite rare, et chaque vague neutralisée ouvre un bassin de pêche maudit à ce même emplacement, ce qui fait que la réputation de pêche et la boucle de combat se nourrissent l’une l’autre.

Elles apportent aussi deux améliorations de renom. Au renom 4, ton premier boss de vague de la journée gagne une chance de lâcher une âme corrosive; au renom 8, les boss de vague se mettent à lâcher de l’équipement de vétéran lié au bataillon, avec une chance quotidienne également. La quête hebdomadaire Turn Back the Surge rapporte 1000 points de réputation par-dessus.

Les âmes corrosives viennent d’un filet plus large que les seules vagues: les activités et les boss des caveaux, le boss de la Traque Ral'Kala, le repaire de Nymrissa Mande-vagues, les Gouffres abondants et les traques. Dépense-les à l’autel via le codex corrosif, ou remets-les au marchand crâne d’Er'inye contre des pièces corrosives.

Récompenses de renom des forces de Zul'jarra

Les forces de Zul'jarra sont la faction de renom du patch, et leur cachet est la seule chose vraiment neuve chez elles: des soldats ombrepin, fanécorce, vengebroche et amani agissant comme une seule armée sous Zul'jarra. Vingt rangs, avec Jan'sari la Vigilante qui tient la marchandise au débarcadère de Tokka.

Le renom des forces de Zul'jarra sur l’île Annelée

Deux montures, une mascotte, un jouet, un titre et quatre ensembles sont posés sur le parcours. Les montures arrivent tard, aux rangs 17 et 19, c’est donc une chasse à l’échelle de la saison et pas une affaire de première semaine. Le rang seul n’est pas non plus tout le verrou: chaque objet de collection coûte de la marne de Lumière du Vide en plus du renom exigé.

Renom Récompense
1Sur les traces de Zul'jarra (parcours débloqué)
2Cape des hash'ura; Brassards de brise-malédiction I (poignets de vétéran)
3Conforts du campement (3 décorations); Butins annelés (3 trésors apparaissent désormais)
4Vagues de malédiction I (le premier boss de vague gagne une chance quotidienne d’âme corrosive)
5Artisanat de l’île Annelée (9 recettes); Pêche maudite (appât à tête-de-serpent d’Ula'tek)
6Démystification des métiers (tomes de connaissances); Prime de Zul'jarra I (marne de Lumière du Vide)
7Accessoires à crochets (3 décorations)
8Esprit de corrosion I (relique corrosive à Er'inye); Vagues de malédiction II (butin de vétéran lié au bataillon)
9Peuple troll en perdition (trésor); Brassards de brise-malédiction II (poignets de champion)
10Tabard des hash'ura; suite de quêtes de la monture esprit de Tok'jara auprès de Du'gal dans les caveaux
11Urnes insolites (3 décorations)
12Ssnek'zali (mascotte); Prime de Zul'jarra II
13Idole d’Ula'tek (jouet)
14Esprit de corrosion II (bijou corrosif à Er'inye)
15Cryptes aux bougies (3 décorations); Armements des Loas (13 apparences d’armes)
16Garde-épaules des hash'ura
17Horreur enroulée indigo (monture)
18Reliques rustiques (3 décorations); Tenue de parade des Loas (4 ensembles); Prime de Zul'jarra III
19Croc-du-ciel dos-pourpre (monture)
20Titre Hash'ura; Mantelet de Nalorakk; Hache des Amani

Les quatre ensembles du rang 18 se répartissent par type d’armure, un par groupe de classes: habits des disciples de Jan'alai pour le tissu, tenue de combat des disciples d’Halazzi pour le cuir, cotte de mailles des disciples d’Akil'zon pour les mailles, et harnois de guerre des disciples de Nalorakk pour les plaques. Chacun porte le nom d’un des boss animaux d’origine de Zul'Aman, une jolie attention si tu as couru ce raid à l’époque.

Le rang 4 et le rang 8 sont les deux qui changent ta façon de jouer la zone plutôt que ce que tu portes. Tous les deux améliorent les boss de vague de malédiction — d’abord avec une chance quotidienne d’âme corrosive, puis avec du butin de vétéran lié au bataillon.

Réputation du capitaine Tokka et pêche maudite

Le capitaine Tokka est la seconde réputation de la zone et tourne sur un parcours complètement différent de celui des forces de Zul'jarra. Son navire a été dévoré par le grand serpent blanc et son équipage corrompu par la malédiction d’Ula'tek, et il échange les secrets de la pêche au venin contre un coup de main pour se venger. Tu le rencontres au chapitre un, au débarcadère de Tokka.

Son échelle de réputation culmine à un rang appelé Équipage loyal, suivi par L’équipage du capitaine Tokka. La pêche maudite elle-même s’ouvre en terminant des vagues de malédiction, qui sèment les bassins, et le renom 5 auprès des forces de Zul'jarra vend la recette d’appât qui rend l’ensemble intéressant.

Séries de quêtes annexes et quêtes répétables de l’île Annelée

Les quatre chapitres de campagne ne sont pas toute la zone. Onze autres séries de quêtes nommées tournent sur l’île Annelée, et plusieurs d’entre elles portent des récompenses que la campagne elle-même n’a pas.

  • Les dossiers hal'hadar: douze quêtes.
  • Un mal qui ronge de l’intérieur: onze quêtes, la plus longue série annexe de la zone.
  • Légende vivante: huit quêtes.
  • Des amitiés inattendues: sept quêtes.
  • Honorables Med'jai: six quêtes autour des gardiens inhumés du temple d’Ula'tek.
  • Traque: île aux Crochets: six quêtes, qui relient l’île Annelée à la Traque saison 2.
  • L’équipage de Tokka: cinq quêtes, la série propre au capitaine pêcheur.
  • La mère du monstre: cinq quêtes.
  • Un lien fraternel: trois quêtes.
  • Anthropologie antique: trois quêtes.
  • Les caveaux d’Atal'Utek: trois quêtes, partagées avec le chapitre quatre.

Par-dessus, la zone fait tourner une couche de quêtes quotidiennes et hebdomadaires. Celle qui mérite une note dans l’agenda est Turn Back the Surge, une hebdomadaire qui rapporte à elle seule 1000 points de réputation auprès des forces de Zul'jarra. Rien d’autre dans la zone n’en approche par validation.

La rotation compte aussi Mixing Mysteries et Prey: Anguish from Beyond en quotidiennes, plus un jeu tournant de quêtes de récolte et d’élimination autour des bassins de pêche: Tailing the Tlhapi, Culling the Killifish et Dogging the Darters, entre autres.

Hauts faits de la campagne du patch 12.1

Dix hauts faits suivent la campagne et la zone qui l’entoure. La malédiction d’Ula'tek est la validation de la campagne elle-même, et il réclame les séries de quêtes à Zul'Aman comme à Atal'Utek, l’ouverture de Zul'Aman compte donc aussi.

Haut fait Critères
La malédiction d’Ula'tekTerminez les séries de quêtes à Zul'Aman et à Atal'Utek
Cavale dans les caveauxMéta: terminez les hauts faits des caveaux d’Atal'Utek
Corrosion totaleDébloquez chaque point de talent à l’autel de la corrosion
Patrouille pro-poisonTerminez 250 patrouilles dans les caveaux d’Atal'Utek
L’équipage du capitaine TokkaAtteignez le rang Équipage loyal auprès du capitaine Tokka
Les terribles tribulations de TokkaMéta: terminez les hauts faits de pêche du capitaine Tokka
As de la pêche de l’île AnneléePêchez tous les poissons de l’île Annelée
Trésors de l’île AnneléeDécouvrez les trésors cachés aux quatre coins de l’île Annelée
Exploration de l’île AnneléeRévélez les zones voilées de la carte
Safari de l’île AnneléeCollectionnez toutes les mascottes sauvages de l’île Annelée

Patrouille pro-poison est le long. Deux cent cinquante patrouilles, c’est un engagement à l’échelle d’une saison, et le compteur démarre à la seconde où les caveaux s’ouvrent, ce qui est un argument de plus pour pousser le chapitre quatre tôt.

FAQ sur la campagne du patch 12.1

Quelle est la longueur de la campagne La malédiction d’Ula'tek?

Quarante et une quêtes réparties sur quatre chapitres. Le chapitre un compte dix-sept quêtes, le deux six, le trois dix et le quatre huit. L’essentiel est du contenu solo que tu peux enchaîner à ton rythme le jour du patch.

Puis-je terminer la campagne la première semaine?

Non — une quête du chapitre quatre exige un nettoyage de l’abîme Venimeux, et le raid n’ouvre qu’au lancement de la saison 2, la semaine suivante. Tout ce qui précède est disponible dès le jour du patch.

Où commence la campagne?

À Zul'Aman, pas sur l’île Annelée. Return to Amani'Zar t’envoie voir Liadrin à Amani'Zar, et neuf quêtes plus tard What Lies Beyond the Fog te fait traverser jusqu’au débarcadère de Tokka, sur l’île.

La campagne est-elle nécessaire pour les quêtes mondiales de l’île Annelée?

Oui. Les quêtes mondiales se débloquent avec Nature of Her Wounds, la deuxième quête du chapitre quatre. Les caveaux d’Atal'Utek et l’autel de la corrosion sont eux aussi verrouillés derrière des quêtes du chapitre quatre.

La campagne exige-t-elle un groupe?

Deux fois seulement. Une quête demande un nettoyage complet de l’Autel des crochets, et une autre l’abîme Venimeux dans n’importe quel mode, donc l’Outil Raids suffit. Les trente-neuf autres quêtes sont solo.

À quel titre mène la campagne?

Hash'ura, obtenu au renom 20 auprès des forces de Zul'jarra plutôt que par la campagne elle-même. La campagne lance la réputation, et les quêtes du pont Céleste au chapitre un en versent les 200 premiers points.

Quelles montures viennent du parcours de renom de l’île Annelée?

Horreur enroulée indigo au renom 17 et Croc-du-ciel dos-pourpre au renom 19, toutes deux auprès de Jan'sari la Vigilante. Une troisième, esprit de Tok'jara, vient d’une suite de quêtes que Du'gal ouvre dans les caveaux au renom 10.

Table des matières