La malédiction d’Ula'tek est la campagne scénarisée du patch 12.1, et elle déplace le récit de Midnight hors de Zul'Aman, vers une île noyée de brume scellée depuis seize mille ans. Zul'jan traîne le crochet d’Ula'tek jusqu’à un sceau érigé par ses propres ancêtres. Sa sœur Zul'jarra le poursuit pendant tout le patch, et toi, tu passes ce patch à tenir son armée debout pendant que l’île essaie de tuer tout ce qui s’y trouve.
La campagne se déroule sur quatre chapitres et quarante et une quêtes, et c’est la clé qui allume presque tout le reste du patch. Les quêtes mondiales, les caveaux d’Atal'Utek, l’arbre de talents de l’autel de la corrosion, le parcours de renom des forces de Zul'jarra et le marchand de récompenses reposent tous sur des étapes de la campagne. Termine-la et tu repars avec un titre, trois montures à portée de main et une zone qui s’ouvre enfin.
La campagne s’ouvre à Zul'Aman, pas sur l’île. Ta première étape est Return to Amani'Zar, qui t’envoie parler à Liadrin à Amani'Zar, et de là A Call for Aid te pousse jusqu’aux Pitons de Fanécorce, où Malacrass s’est occupé. Honnêtement, l’ouverture à Zul'Aman traîne plus longtemps que la plupart des joueurs ne l’imaginent — neuf quêtes passent avant que l’île Annelée soit seulement accessible.
La traversée se joue sur What Lies Beyond the Fog, qui t’envoie retrouver Zul'jarra au débarcadère de Tokka, sur l’île elle-même. Cette quête occupe la position dix sur dix-sept dans le premier chapitre, donc si on te dit que l’île se débloque après le chapitre deux, c’est qu’on compte le prologue de Zul'Aman comme un chapitre à part. Tu atteins l’île Annelée en plein milieu du chapitre un.
| Condition | Détail |
|---|---|
| Niveau | 90; chaque quête de la campagne est du contenu niveau 90 |
| Point de départ | Amani'Zar, à Zul'Aman |
| Chapitres | 4 séries de quêtes, 41 quêtes au total |
| Contenu de groupe | l’Autel des crochets (donjon) et l’abîme Venimeux (raid), une quête chacun |
| Faction | forces de Zul'jarra, 20 rangs de renom |
Une fois débarqué, la campagne circule entre trois pôles sur l’île Annelée. Le débarcadère de Tokka est ton point d’arrivée et l’endroit où se rendent la plupart des quêtes du début; La Serpentine t’envoie vers le nord; le Worldsoul Terror est le final du chapitre trois, à l’est.
| Donneur de quête | Coordonnées | Où il intervient |
|---|---|---|
| Zul'jarra | 57.8, 47.2 | débarcadère de Tokka, ton point d’arrivée et les rendus du chapitre un |
| Zul'jarra | 58.4, 46.0 | Words to Hear, ouverture du chapitre deux |
| Orweyna | 58.4, 45.4 | tout le chapitre Les fantômes du passé |
| Dame Liadrin | 57.4, 49.0 | Delay the Venom, ouverture du chapitre trois |
| Tak'lejo | 47.0, 31.2 | La Serpentine et la Terrasse Infestée |
| Summoner Jawae | 69.2, 64.0 | Fuel the Calling, dans le Worldsoul Terror |
| Puis'sang Jak'mo | 69.2, 64.2 | Pushed to the Brink |
| Dak'zor | 70.2, 65.6 | Awakened Evil, clôture du chapitre trois |
La campagne, ce sont quatre séries de quêtes nommées, et le jeu les suit dans cet ordre. Le chapitre un est de loin le plus long; le chapitre quatre est le plus court, mais le seul à imposer du groupe. Voici toutes les quêtes de chaque chapitre, dans l’ordre où le jeu te les donne, avec ce que chacune réclame vraiment.
Dix-sept quêtes, partagées entre l’effort de sauvetage à Zul'Aman et la première poussée sur l’île. La seconde moitié introduit La Serpentine et la Terrasse Infestée, et elle s’achève quand tu rattrapes enfin Zul'jan.
Six quêtes, et le chapitre le plus court de la campagne. C’est le passage archéologie: Orweyna te mène sur l’île principale, et la Crypte des Bannis livre l’histoire que les Amani ont passé des siècles à retoucher. Le titre du chapitre ne cache pas où tout cela atterrit.
Dix quêtes, et le chapitre où la campagne cesse d’être une mission de sauvetage. Zul'jarra se meurt du venin d’Ula'tek, et le remède se trouve dans le Marais Murmurant, au milieu des ruines d’une bataille que personne ne voulait voir rappelée. La séquence de l’Autel du Courroux rejoue les souvenirs d’Azeroth elle-même sur ce qui s’est produit ici, puis Fuel the Calling te demande de trahir et de sacrifier des chasseurs blessés dans le Worldsoul Terror.
Huit quêtes, et le seul chapitre qui réclame d’autres joueurs. The Vaults of Atal'Utek: Altar of Fangs exige un nettoyage complet du nouveau donjon à trois boss, et The Venomous Abyss exige le raid dans n’importe quel mode, ce qui explique que la campagne ne puisse pas se boucler la semaine du patch. L’Outil Raids compte, donc pas besoin d’un groupe organisé pour la terminer.
C’est la partie autour de laquelle il vaut la peine de s’organiser. La campagne n’est pas une histoire secondaire que tu peux sauter et reprendre plus tard — quatre systèmes distincts sont verrouillés derrière des quêtes précises, et trois de ces quêtes se trouvent au chapitre quatre.
La lecture pratique: fonce sur le chapitre quatre. Tout ce qui est répétable dans la zone (la boucle de monnaie, l’arbre de talents, les quêtes mondiales) s’allume avec ses quêtes, et chaque journée passée sur les chapitres un à trois sans elles est une journée de revenus de renom que tu ne ramasses pas.
Les caveaux d’Atal'Utek sont une sous-zone de l’île Annelée et l’apport durable de la campagne à ta routine hebdomadaire. Quatre types d’activités y tournent: patrouilles, frappes, incursions et adversaires antiques. Vaults of Atal'Utek: A Toxic Tour t’oblige à en faire une de chaque au titre d’une étape de campagne, ce qui fait aussi office de tutoriel correct pour la boucle.
Les caveaux tournent sur leur propre monnaie. La pièce corrosive ne se dépense que là-dessous, parce que les esprits des Amani qui s’y trouvent ne commercent qu’avec ce jeton, et la campagne t’en met 1000 en poche via One Coin Too Many. Les pièces alimentent l’autel de la corrosion, l’arbre de talents de la zone, qui vend des bonus d’exploration, de combat et de mobilité.
Deux monnaies se confondent facilement ici, alors garde-les bien séparées. Les pièces corrosives achètent les talents de l’autel de la corrosion. L’âme corrosive est un composant lâché à part, qui alimente les pouvoirs corrosifs, le système d’amélioration des brassards et des ceintures.
Les deux donneurs de quête des caveaux se tiennent dans le même secteur du complexe. Le chef de guerre Abdumati garde la quête de déblocage en 47.2, 60.8, et Er'inye attend en 51.0, 62.6 à la tête de pont amani, là où se dresse aussi l’autel de la corrosion lui-même.
L’autel est un système de progression de zone qui confère des bonus d’exploration, de combat, de mobilité et de récompenses sur l’île Annelée, dépensés via un arbre de talents dédié à la tête de pont amani. Il y a un effet cumulatif que la plupart des gens ratent au premier passage: débloquer plus de traits augmente aussi les multiplicateurs de pièces corrosives que tu gagnes dans les caveaux, comme indiqué en haut de l’arbre. Les premiers points paient les suivants.
Les traits ne sont pas la même chose que les pouvoirs corrosifs, même s’ils partagent une adresse. Les pouvoirs fonctionnent dans les zones extérieures de Midnight et dans les Gouffres, et une fois le système débloqué, une projection de l’autel apparaît au départ de chaque Gouffre de Midnight pour que tu remanies tes combinaisons avant de plonger.
Se déplacer dans le complexe a son propre truc. Les mandevents amani te transportent d’un point à l’autre et peuvent te cacher brièvement des créatures hostiles pendant que tu traverses les mares de venin, et d’autres points de voyage s’ouvrent à mesure que tu avances dans les caveaux.
Les vagues de malédiction sont les évènements publics de l’île, et elles sont le tissu conjonctif entre trois systèmes distincts plutôt qu’une activité annexe. Chacune monte vers un combat contre une créature d’élite rare, et chaque vague neutralisée ouvre un bassin de pêche maudit à ce même emplacement, ce qui fait que la réputation de pêche et la boucle de combat se nourrissent l’une l’autre.
Elles apportent aussi deux améliorations de renom. Au renom 4, ton premier boss de vague de la journée gagne une chance de lâcher une âme corrosive; au renom 8, les boss de vague se mettent à lâcher de l’équipement de vétéran lié au bataillon, avec une chance quotidienne également. La quête hebdomadaire Turn Back the Surge rapporte 1000 points de réputation par-dessus.
Les âmes corrosives viennent d’un filet plus large que les seules vagues: les activités et les boss des caveaux, le boss de la Traque Ral'Kala, le repaire de Nymrissa Mande-vagues, les Gouffres abondants et les traques. Dépense-les à l’autel via le codex corrosif, ou remets-les au marchand crâne d’Er'inye contre des pièces corrosives.
Les forces de Zul'jarra sont la faction de renom du patch, et leur cachet est la seule chose vraiment neuve chez elles: des soldats ombrepin, fanécorce, vengebroche et amani agissant comme une seule armée sous Zul'jarra. Vingt rangs, avec Jan'sari la Vigilante qui tient la marchandise au débarcadère de Tokka.
Deux montures, une mascotte, un jouet, un titre et quatre ensembles sont posés sur le parcours. Les montures arrivent tard, aux rangs 17 et 19, c’est donc une chasse à l’échelle de la saison et pas une affaire de première semaine. Le rang seul n’est pas non plus tout le verrou: chaque objet de collection coûte de la marne de Lumière du Vide en plus du renom exigé.
| Renom | Récompense |
|---|---|
| 1 | Sur les traces de Zul'jarra (parcours débloqué) |
| 2 | Cape des hash'ura; Brassards de brise-malédiction I (poignets de vétéran) |
| 3 | Conforts du campement (3 décorations); Butins annelés (3 trésors apparaissent désormais) |
| 4 | Vagues de malédiction I (le premier boss de vague gagne une chance quotidienne d’âme corrosive) |
| 5 | Artisanat de l’île Annelée (9 recettes); Pêche maudite (appât à tête-de-serpent d’Ula'tek) |
| 6 | Démystification des métiers (tomes de connaissances); Prime de Zul'jarra I (marne de Lumière du Vide) |
| 7 | Accessoires à crochets (3 décorations) |
| 8 | Esprit de corrosion I (relique corrosive à Er'inye); Vagues de malédiction II (butin de vétéran lié au bataillon) |
| 9 | Peuple troll en perdition (trésor); Brassards de brise-malédiction II (poignets de champion) |
| 10 | Tabard des hash'ura; suite de quêtes de la monture esprit de Tok'jara auprès de Du'gal dans les caveaux |
| 11 | Urnes insolites (3 décorations) |
| 12 | Ssnek'zali (mascotte); Prime de Zul'jarra II |
| 13 | Idole d’Ula'tek (jouet) |
| 14 | Esprit de corrosion II (bijou corrosif à Er'inye) |
| 15 | Cryptes aux bougies (3 décorations); Armements des Loas (13 apparences d’armes) |
| 16 | Garde-épaules des hash'ura |
| 17 | Horreur enroulée indigo (monture) |
| 18 | Reliques rustiques (3 décorations); Tenue de parade des Loas (4 ensembles); Prime de Zul'jarra III |
| 19 | Croc-du-ciel dos-pourpre (monture) |
| 20 | Titre Hash'ura; Mantelet de Nalorakk; Hache des Amani |
Les quatre ensembles du rang 18 se répartissent par type d’armure, un par groupe de classes: habits des disciples de Jan'alai pour le tissu, tenue de combat des disciples d’Halazzi pour le cuir, cotte de mailles des disciples d’Akil'zon pour les mailles, et harnois de guerre des disciples de Nalorakk pour les plaques. Chacun porte le nom d’un des boss animaux d’origine de Zul'Aman, une jolie attention si tu as couru ce raid à l’époque.
Le rang 4 et le rang 8 sont les deux qui changent ta façon de jouer la zone plutôt que ce que tu portes. Tous les deux améliorent les boss de vague de malédiction — d’abord avec une chance quotidienne d’âme corrosive, puis avec du butin de vétéran lié au bataillon.
Le capitaine Tokka est la seconde réputation de la zone et tourne sur un parcours complètement différent de celui des forces de Zul'jarra. Son navire a été dévoré par le grand serpent blanc et son équipage corrompu par la malédiction d’Ula'tek, et il échange les secrets de la pêche au venin contre un coup de main pour se venger. Tu le rencontres au chapitre un, au débarcadère de Tokka.
Son échelle de réputation culmine à un rang appelé Équipage loyal, suivi par L’équipage du capitaine Tokka. La pêche maudite elle-même s’ouvre en terminant des vagues de malédiction, qui sèment les bassins, et le renom 5 auprès des forces de Zul'jarra vend la recette d’appât qui rend l’ensemble intéressant.
Les quatre chapitres de campagne ne sont pas toute la zone. Onze autres séries de quêtes nommées tournent sur l’île Annelée, et plusieurs d’entre elles portent des récompenses que la campagne elle-même n’a pas.
Par-dessus, la zone fait tourner une couche de quêtes quotidiennes et hebdomadaires. Celle qui mérite une note dans l’agenda est Turn Back the Surge, une hebdomadaire qui rapporte à elle seule 1000 points de réputation auprès des forces de Zul'jarra. Rien d’autre dans la zone n’en approche par validation.
La rotation compte aussi Mixing Mysteries et Prey: Anguish from Beyond en quotidiennes, plus un jeu tournant de quêtes de récolte et d’élimination autour des bassins de pêche: Tailing the Tlhapi, Culling the Killifish et Dogging the Darters, entre autres.
Dix hauts faits suivent la campagne et la zone qui l’entoure. La malédiction d’Ula'tek est la validation de la campagne elle-même, et il réclame les séries de quêtes à Zul'Aman comme à Atal'Utek, l’ouverture de Zul'Aman compte donc aussi.
| Haut fait | Critères |
|---|---|
| La malédiction d’Ula'tek | Terminez les séries de quêtes à Zul'Aman et à Atal'Utek |
| Cavale dans les caveaux | Méta: terminez les hauts faits des caveaux d’Atal'Utek |
| Corrosion totale | Débloquez chaque point de talent à l’autel de la corrosion |
| Patrouille pro-poison | Terminez 250 patrouilles dans les caveaux d’Atal'Utek |
| L’équipage du capitaine Tokka | Atteignez le rang Équipage loyal auprès du capitaine Tokka |
| Les terribles tribulations de Tokka | Méta: terminez les hauts faits de pêche du capitaine Tokka |
| As de la pêche de l’île Annelée | Pêchez tous les poissons de l’île Annelée |
| Trésors de l’île Annelée | Découvrez les trésors cachés aux quatre coins de l’île Annelée |
| Exploration de l’île Annelée | Révélez les zones voilées de la carte |
| Safari de l’île Annelée | Collectionnez toutes les mascottes sauvages de l’île Annelée |
Patrouille pro-poison est le long. Deux cent cinquante patrouilles, c’est un engagement à l’échelle d’une saison, et le compteur démarre à la seconde où les caveaux s’ouvrent, ce qui est un argument de plus pour pousser le chapitre quatre tôt.
Quarante et une quêtes réparties sur quatre chapitres. Le chapitre un compte dix-sept quêtes, le deux six, le trois dix et le quatre huit. L’essentiel est du contenu solo que tu peux enchaîner à ton rythme le jour du patch.
Non — une quête du chapitre quatre exige un nettoyage de l’abîme Venimeux, et le raid n’ouvre qu’au lancement de la saison 2, la semaine suivante. Tout ce qui précède est disponible dès le jour du patch.
À Zul'Aman, pas sur l’île Annelée. Return to Amani'Zar t’envoie voir Liadrin à Amani'Zar, et neuf quêtes plus tard What Lies Beyond the Fog te fait traverser jusqu’au débarcadère de Tokka, sur l’île.
Oui. Les quêtes mondiales se débloquent avec Nature of Her Wounds, la deuxième quête du chapitre quatre. Les caveaux d’Atal'Utek et l’autel de la corrosion sont eux aussi verrouillés derrière des quêtes du chapitre quatre.
Deux fois seulement. Une quête demande un nettoyage complet de l’Autel des crochets, et une autre l’abîme Venimeux dans n’importe quel mode, donc l’Outil Raids suffit. Les trente-neuf autres quêtes sont solo.
Hash'ura, obtenu au renom 20 auprès des forces de Zul'jarra plutôt que par la campagne elle-même. La campagne lance la réputation, et les quêtes du pont Céleste au chapitre un en versent les 200 premiers points.
Horreur enroulée indigo au renom 17 et Croc-du-ciel dos-pourpre au renom 19, toutes deux auprès de Jan'sari la Vigilante. Une troisième, esprit de Tok'jara, vient d’une suite de quêtes que Du'gal ouvre dans les caveaux au renom 10.