La malédiction d’Ula’tek est la campagne scénarisée de la mise à jour 12.1. Elle transporte l'histoire de Midnight hors de Zul’Aman vers une île enveloppée de brume et scellée depuis seize mille ans. Zul'jan traîne le Croc d' Ula'tek vers un sceau érigé par ses ancêtres. Sa sœur, Zul'jarra, passe toute la mise à jour à le poursuivre, et vous devez maintenir son armée à flot tandis que l'île menace d'anéantir toute vie.
Le haut fait « La Haut fait La malédiction d’Ula’tek » nécessite cinq suites de quêtes : les 17 quêtes introductives L’héritage des Amani », puis les quatre suites de quêtes du patch 12.1, totalisant 41 quêtes. Les expéditions, Les caveaux d’Atal’Utek, l'arbre de talents de Autel de la corrosion, la voie de Renom des Forces de Zul’jarra et le vendeur de récompenses sont tous liés à la campagne. Une fois ces quêtes terminées, Île Annelée vous offre toutes ses possibilités. Pour un accès plus rapide, consultez notre service de quêtes WoW.
La campagne débute à Zul’Aman, et non sur l'île. Votre première étape consiste à retourner à Amani'Zar, ce qui vous amène à parler à Liadrin au village d'Amani'Zar. De là , Un appel au secours » vous conduit à la Falaise de Fanécorce, où Malacrass est à l'œuvre. Honnêtement, le début de la campagne à Zul’Aman est plus long que joueurs : il faut accomplir neuf quêtes avant même de pouvoir atteindre Île Annelée.
La traversée a lieu à Au-delà du brouillard », qui vous mènera à la rencontre de Zul'jarra à l'embarcadère de Tokka, sur l'île même. Il s'agit de la dixième quête « Une île de crochets », la première des quatre suites narratives de la mise à jour 12.1. Le haut fait nécessite également d'avoir terminé la L’héritage des Amani », ce qui signifie que le Déblocage de l'île ne constitue pas le deuxième chapitre d'une campagne en quatre chapitres.
| Exigence | Détail |
|---|---|
| Niveau | 90 ; chaque quête de campagne est de niveau 90. |
| Point de départ | Village d'Amani'Zar à Zul’Aman |
| Scénarios | 5 requis : L’héritage des Amani (17 quêtes) Plus 4 scénarios du patch 12.1 (41 quêtes) |
| Contenu du groupe | Autel des crochets (donjon) et L’abîme Venimeux (Raid), une quête chacun |
| Faction | Forces de Zul’jarra, 20 rangs de Renom |
Une fois arrivé sur Île Annelée, la campagne runs en trois étapes. L'Atterrissage de Tokka est votre point d'arrivée et le lieu où se trouvent la plupart des premières quêtes à rendre ; La Serpentine vous envoie vers le nord ; la Terreur de l'Âme du Monde est le point culminant de Le péché originel, à l'est.
| Donneur de quête | Coordonnées | Où ils interviennent |
|---|---|---|
| Zul'jarra | 57,8, 47,2 | Tokka's Landing, votre point d'arrivée et les remises de la quête « Une île de crochets ». |
| Zul'jarra | 58,4, 45,4 | Des paroles précieuses, ouvrant Les fantômes du passé |
| Orweyna | 57,4, 49,0 | L'intrigue Les fantômes du passé |
| Dame Liadrin | 57,4, 49,0 | Retarder l’effet du venin, ouverture Le péché originel |
| Tak'lejo | 57,8, 47,2 | La Serpentine et la terrasse brûlante |
| Invocatrice Jawae | 69,2, 64,0 | L’essence d’invocation, au cœur de la terreur de l'âme du monde |
| Puis'sang Jak'mo | 69,2, 64,2 | Un peuple au bord du gouffre |
| Dak'zor | 67,4, 62,2 | Le mal éveillé, conclusion Le péché originel |
Le haut fait commence avec « L’héritage des Amani », puis suit les quatre scénarios de la mise à jour 12.1 dans cet ordre. « Une île de crochets » est le plus long avec 17 quêtes ; « La bataille d’Atal’Utek » en compte huit. Vous trouverez ci-dessous toutes les quêtes des quatre nouveaux scénarios, dans l'ordre où le jeu vous les propose.
Dix-sept quêtes, réparties entre la Opération de sauvetage de Zul’Aman et la première offensive sur l'île. La Dos partie introduit La Serpentine et la Terrasse Brûlante, et se termine par votre rencontre avec Zul'jan.
Six quêtes font de cette intrigue la plus courte de la mise à jour 12.1. Il s'agit de la partie Archéologie : Orweyna vous conduit à l'île principale, et la Crypte des Refusés révèle l'histoire que les Amani ont passée des siècles à modifier.
Dix quêtes transforment la campagne, initialement Une mission de sauvetage, en une affaire plus sombre. Zul'jarra agonise du venin d'Ula'tek, et Le remède se trouve dans le Marais Murmurant, au milieu des ruines d'une bataille que personne ne voulait se remémorer. La séquence de l'Autel de la Colère fait revivre les souvenirs d'Azeroth de ce qui s'est passé ici, puis L’essence d’invocation » vous demande de trahir et de sacrifier des chasseurs blessés à l'intérieur de la Terreur de l'Âme-du-Monde.
Huit quêtes concluent l'histoire de la mise à jour 12.1. Les caveaux d’Atal’Utek: Autel des crochets propose une option de donjon pour les sujets via Liadrin. L’abîme Venimeux nécessite de terminer le Raid, quelle que soit la difficulté, et fait progresser l'histoire via Seh'ka. Le Raid sera disponible avec la Saison 2 de Midnight le 18 août ; la campagne complète ne pourra donc pas être terminée durant la semaine de la mise à jour.
C'est cette partie qu'il faut prendre en compte dans sa stratégie. La campagne n'est pas une histoire secondaire que l'on peut ignorer et Dos plus tard : quatre systèmes distincts sont accessibles uniquement via des quêtes spécifiques dans La bataille d’Atal’Utek.
Conseil pratique : atteignez La bataille d’Atal’Utek au plus tôt. Tout ce qui est répétable dans la zone (le cycle de devises, l’arbre de talents, les expéditions) est activé par les quêtes, et chaque jour avant leur déblocage est un jour de renommée Renom.
Les Caveaux d’Atal’Utek sont une sous-zone de Île Annelée et constituent l'élément permanent de la campagne à intégrer à votre routine hebdomadaire. Quatre types d'activités y sont proposés : Patrouilles, Assauts, Incursions et Ennemis ancestraux. « Caveaux d’Atal’Utek: une visite toxique » vous propose d'en accomplir une de chaque dans le cadre de la campagne, ce qui sert également de tutoriel efficace pour le fonctionnement de la boucle.
Les Voûtes fonctionnent avec leur propre monnaie. La Pièce corrosive est utilisée uniquement dans ces lieux, car les esprits des Amani qui y résident n'utilisent que ce jeton. La campagne vous en fournit 1 000 grâce à la quête « Une Pièce de Trop ». Cette pièce alimente l' Autel de la corrosion, l'arbre de talents de la zone, qui propose des bonus d'exploration, de combat et de mobilité.
Il est facile de confondre deux monnaies ici, alors faites attention à ne pas les oublier. La Pièce corrosive permet d'acheter les talents de Autel de la corrosion. Âme corrosive est un réactif de butin distinct utilisé pour Déblocage les Pouvoirs corrosifs dans les zones extérieures de Midnight et les Gouffres.
Les deux donneurs de quêtes du Caveau se trouvent dans la même partie du complexe. Le Chef de guerre Abdumati propose la quête de Déblocage aux coordonnées 47.2, 60.8, tandis Er'inye vous attend aux coordonnées 51.0, 62.6 dans le Tête de pont Amani, où se trouve également l' Autel de la corrosion.
L'Autel est un système de progression de zone octroyant des bonus d'exploration, de combat, de mobilité et de récompenses sur Île Annelée. Ces bonus sont dépensés via un arbre de talents personnalisé dans le Tête de pont Amani. Un aspect important, souvent négligé lors de la première exploration, est que Déblocage de nouveaux traits augmente également les multiplicateurs de Pièce corrosive obtenus dans les Caveaux, affichés en haut de l'arbre. Investir rapidement permet d'obtenir les points suivants.
Les Traits et les Pouvoirs Corrosifs sont différents, même s'ils partagent le même emplacement. Les Pouvoirs fonctionnent dans les zones extérieures de Midnight et à l'intérieur des Gouffres. Une fois le système débloqué, une projection de l'Autel apparaît au début de chaque Gouffre de Midnight, vous permettant de modifier vos combinaisons de compétences avant d'y entrer.
Se déplacer dans le complexe a ses propres astuces. Les Amani Windcallers vous transportent d'un point à l'autre et peuvent vous cacher brièvement des créatures Hostile lorsque vous traversez les bassins de venin. De nouveaux points de passage s'ouvrent à mesure que vous progressez dans les Voûtes.
Les Vagues de Malédiction sont les événements publics de l'île et constituent le lien entre trois systèmes distincts, plutôt qu'une activité secondaire. Chacune d'elles mène à un combat d'élite Rare, et chaque Vagues réussie débloque un lieu de pêche maudite au même endroit, ce qui permet à la Réputation de pêche et au cycle de combat de s'alimenter mutuellement.
Ils Carry également deux améliorations de Renom. Au Renom 4, le premier boss de la Vague du jour a une chance de laisser tomber une Âme corrosive ; au Renom 8, les boss de la Vague commencent également à laisser tomber de Équipement vétéran Ligeguerre, avec une chance quotidienne. L'événement hebdomadaire « Repousser la vague » rapporte 1 000 Réputation supplémentaires.
Les âmes corrosives proviennent de diverses sources, au-delà des seules vagues: activités et boss des caveaux, boss des Traque comme Ral'Kala, repaire de Nymrissa Mande-vagues, Gouffres abondants et chasses aux Traque. Dépensez-les à l'autel via le Codex corrosif, ou échangez-les contre des pièces corrosives auprès du vendeur Crâne d' Er'inye.
Les Forces de Zul’jarra sont la faction la Renom de cette mise à jour, et leur identité est la seule véritable nouveauté : des soldats des Forêts de l'Ombre, de Fanécorce, de Revantusk et des Amani forment une seule armée sous les Zul'jarra. Vingt rangs, avec Jan'sari la Vigilante aux commandes à l'Atterrissage de Tokka.
Deux montures, un familier, un jouet, un titre et quatre ensembles sont à gagner. Les montures arrivent plus tard, aux rangs 17 et 19 ; il s’agit donc d’une quête qui s’étend sur toute la saison et non sur la première semaine. L’achat des montures, du familier et du jouet nécessite la présence de Marne de Lumière du Vide en plus du niveau de Renom requis.
| Renom | Récompense |
|---|---|
| 1 | Suivez le chemin que Zul'jarra vous trace (piste débloquée) |
| 2 | Cape des hash’ura; Brassards de brise-malédiction I (Poignets de vétéran) |
| 3 | Confort du camp (3 éléments de décoration); Butin des bobines (3 trésors apparaissent désormais) |
| 4 | Sursauts de malédiction I (le premier boss de Sursaut de malédiction gagne une chance quotidienne Âme corrosive) |
| 5 | Artisanat de l'Île enroulable (9 recettes); Pêche maudite (Appât à tête-de-serpent d’Ula’tek) |
| 6 | Démystifier les professions (tomes de connaissances); La prime de Zul'jarra I (Marne de Lumière du Vide) |
| 7 | Meubles à crocs (3 décors) |
| 8 | Corrosion spirituelle I (Relique corrosive d' Er'inye); Vague de malédiction II (Butin de vétéran Ligeguerre) |
| 9 | Médiocre Trolls Infortunés (trésor); Brassards de brise-malédiction II (Poignets de Champion) |
| 10 | Tabard des hash’ura; suite de quêtes de la monture Esprit de Tok’jara auprès de Du'gal dans les Caveaux |
| 11 | Urnes insolites (3 décors) |
| 12 | Ssnek’zali (animal de compagnie) ; La prime de Zul II |
| 13 | Idole d’Ula’tek (jouet) |
| 14 | Corrosion spirituelle II (Bijou corrosif à Er'inye) |
| 15 | Cryptes éclairées aux chandelles (3 éléments de décor); Armements des Loas (13 armes disponibles) |
| 16 | Garde-épaules des hash’ura |
| 17 | Horreur enroulée indigo (monture) |
| 18 | Reliques rustiques (3 décors); Insignes des Loas (4 ensembles); La Prime de Zul III |
| 19 | Croc-du-ciel dos-pourpre (monture) |
| 20 | Titre hash’ura de Zul’jarra ; Mantelet de Nalorakk; Hache des Amani |
Les quatre ensembles de rang 18 sont répartis par type d'armure, un par classe : les Vêtements des Élus de Jan'alai pour le Tissu, l'Armure de combat des Élus d'Halazzi pour le Cuir, la Cotte de mailles des Élus d'Akil'zon pour les Mailles et l'Armure de guerre des Élus de Nalorakk pour les Plaques. Chacun porte le nom d'un des boss animaux de Zul’Aman Premier du nom, un clin d'œil appréciable pour ceux qui ont participé à ce Raid lors de sa première création.
Les rangs 4 et 8 modifient votre façon de jouer dans la zone, et non votre équipement. Ils améliorent tous deux les boss de la Vague de malédiction : d’abord avec une chance quotidienne Âme corrosive, puis avec des butins Équipement de vétéran lié à la Ligeguerre.
Le Capitaine Tokka est la deuxième Réputation de la zone et runs est totalement différente de celle des Forces de Zul’jarra. Son navire a été dévoré par le Grand Serpent Blanc et son équipage corrompu par la malédiction d'Ula'tek. Il troque les secrets de la pêche au venin contre de l'aide pour se venger. Vous le rencontrez lors Une île de crochets » à l'embarcadère de Tokka.
Sa Réputation culmine au rang d'Équipage Sermenté par le Sang, suivi par L’équipage du capitaine Tokka. La Pêche Maudite se débloque en terminant les quêtes de la Vague de Malédiction, qui alimentent les zones de pêche. Avoir 5 Renom auprès des Forces de Zul’jarra permet d'acheter la recette de l'appât indispensable pour cette activité.
Les quatre suites de quêtes de la mise à jour 12.1 ne couvrent pas l'intégralité de la zone. Onze autres séries de quêtes nommées se déroulent sur Île Annelée, et plusieurs d'entre elles Carry des récompenses que la campagne principale ne propose pas.
En plus de cela, la zone runs un échelon de quêtes journalières et hebdomadaires en rotation. La plus intéressante est « Repousser la vague », une quête hebdomadaire qui rapporte à elle seule 1 000 points de Réputation des Forces de Zul’jarra. Aucune autre quête de la zone n'offre un tel rendement par accomplissement.
Parmi les autres quêtes en rotation, on retrouve « Mixture mystère » et « Traque: angoisse de l’au-delà » en tant que quêtes journalières, Plus qu'un ensemble tournant de quêtes de collecte et d'élimination autour des zones de pêche : « Traquer les tlhapi », « Liquider les killis » et « Percer les perciformes », entre autres.
Dix hauts faits sont liés à la campagne et à la zone environnante. La malédiction d’Ula’tek correspond à l'achèvement de la campagne elle-même et requiert de terminer les quêtes scénaristiques de Zul’Aman et d'Atal'Utek ; l'introduction de Zul’Aman compte donc également pour sa validation.
| Haut fait | Critères |
|---|---|
| La malédiction d’Ula’tek | Terminez les intrigues de Zul’Aman et Atal'Utek |
| Cavale dans les caveaux | Meta: terminer Les caveaux d’Atal’Utek' Hauts faits |
| Corrosion totale | Déblocage tous les points de talent à l' Autel de la corrosion |
| Patrouille pro-poison | Effectuez 250 patrouilles dans Les caveaux d’Atal’Utek. |
| L’équipage du capitaine Tokka | Rejoignez l'équipage Bloodsworn aux côtés du Capitaine Tokka |
| Les terribles tribulations de Tokka | Objectif : terminer les hauts faits de pêche du Capitaine Tokka |
| As de la pêche de l’île Annelée | Pêchez tous les poissons de Île Annelée |
| Trésors de l’île Annelée | Découvrez les Trésors cachés de Île Annelée |
| Exploration de l’île Annelée | Afficher les zones couvertes de la carte de zone |
| Le Safari de l’île Annelée | Collectionnez tous les animaux sauvages de Île Annelée |
Le Patrouille pro-poison est le plus long. Deux cent cinquante patrouilles représentent un engagement pour toute une saison, et le décompte commence dès l'ouverture des Caveaux, ce qui est un argument de plus pour atteindre La bataille d’Atal’Utek rapidement.
La partie 12.1 comprend quarante et une quêtes réparties en quatre scénarios : dix-sept, six, dix et huit. Le haut fait « La Haut fait La malédiction d’Ula’tek » nécessite également le scénario « L’héritage des Amani » composé de dix-sept quêtes, soit 58 quêtes au total réparties en cinq scénarios.
Non — La bataille d’Atal’Utek nécessite d'avoir terminé le Raid Abysse venimeux, et ce Raid sera disponible dès le début de la Saison 2, le 18 août. Tout le contenu précédent sera accessible dès la sortie de la mise à jour.
À Zul’Aman, et non sur Île Annelée. Le haut fait nécessite d'abord le L’héritage des Amani »; la suite de la mise à jour 12.1 commence avec « Retour à Amani'Zar » et se termine à l'Atterrissage de Tokka, dans Au-delà du brouillard ».
Oui. Les expéditions Déblocage à partir « La nature de ses blessures », la deuxième quête « La bataille d’Atal’Utek ». Les caveaux d’Atal’Utek et l' Autel de la corrosion sont également accessibles après avoir accompli des quêtes ultérieures de cette histoire.
Aucun groupe organisé n'est requis. Liadrin propose un itinéraire en groupe pour Autel des crochets, et la quête L’abîme Venimeux vous guide à travers Seh'ka. Le reste se fait en solo.
hash’ura de Zul’jarra, obtenu en atteignant le Renom 20 auprès des Forces de Zul’jarra plutôt qu'en progressant dans la campagne. Les quêtes du Pont Céleste dans Une île de crochets rapportent les 200 premiers Réputation.
Horreur enroulée indigo (niveau de Renom 17) et le Croc-du-ciel dos-pourpre (niveau de Renom 19) proviennent tous deux de Jan'sari la Vigilante. Un troisième, Esprit de Tok’jara, est obtenu grâce à une suite de quêtes que Du'gal entreprend dans les Caveaux (niveau de Renom 10).