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Guide du tank Mythique+ pour la saison 2 de Midnight

Tanker en Mythique+ pendant la saison 2 de Midnight revient à deux missions : tenir chaque monstre et rester en vie, tout en avançant assez vite pour que le groupe n'attende jamais. Les huit donjons de la saison récompensent un tank qui sait où frappent les coups durs, de Frappe de l’hydre face à Rav'i dans Autel des crochets jusqu'à Combo de lames face au Roi Dazar dans Repos des rois. Et comme Ruse de Xal’atath fait coûter 15 secondes à chaque mort à partir de +12, un tank mort fait perdre des clés plus vite qu'un tank lent. Vous trouverez ci-dessous comment pull et imposer le rythme, comment préparer un itinéraire avec Mythic Dungeon Tools et la Lueur de Lindormi, quand activer chaque capacité défensive, et les tank busters à respecter dans chaque donjon de la saison 2.

Que fait un tank Mythique+ ?

Un tank Mythique+ mène le groupe à travers le donjon : vous choisissez les pulls, imposez le rythme et encaissez les coups pour que le healer et les DPS puissent se concentrer sur leur rôle. Tout le reste découle de deux principes fondamentaux.

  1. Gardez l'aggro sur tout. Avant chaque pull, sachez quelle capacité de zone attire chaque monstre sur le chemin, comme Bouclier du vengeur pour un paladin Protection ou Balayage pour un druide Gardien. Quand un groupe supplémentaire rejoint la mêlée, votre premier réflexe doit être la touche qui le saisit, pas la façon de survivre à ce groupe.
  2. Restez en vie. Une erreur de rotation ne fait que réduire vos dégâts. Une erreur de capacité défensive vous tue et, à +12 et au-delà, coûte 15 secondes de timer. Consacrez votre attention aux capacités défensives, pas au bouton de remplissage parfait.

Vous mourrez en apprenant, et c'est normal. Personne ne vous demande de porter sur vos épaules chaque clé ratée ; un tank qui apprend les pulls dangereux et l'itinéraire progresse plus vite que celui qui court après les classements de dégâts.

Comment pull et imposer le rythme

Le rythme d'une clé est imposé par le tank. Chaque seconde passée à rassembler un pack est une seconde que vos DPS ne peuvent pas utiliser, donc un bon pull est rapide, clair et bien groupé.

  • Considérez la vitesse de déplacement comme une capacité défensive. Un monstre qui ne peut pas vous atteindre ne vous inflige aucun dégât. Utilisez vos capacités de mobilité dans un ordre logique, prenez les lanceurs de sorts à distance et ne dépensez pas toutes vos charges avant d'atteindre le pack.
  • Annoncez le pull. Quand vous vous arrêtez, vos DPS activent leurs temps de recharge. Si vous vous arrêtez puis repartez pour attirer un autre pack, tout le monde a déjà utilisé sa rafale et vous risquez de perdre la menace.
  • Tankez la cible prioritaire. Placez-vous sur le totem, le lanceur de sorts ou l'add de boss qui doit mourir en premier. Les DPS de zone suivent votre position, donc le bon emplacement accélère tout le pull. La plupart des tanks doivent contourner un pack plutôt que de le traverser ; le druide Gardien fait exception.
  • Regroupez les lanceurs au pixel près. Alignez les lanceurs de sorts derrière un angle, ou attirez-les avec Poigne de la mort, Vortex d’Ursol ou Typhon, puis assurez-vous que le lanceur le plus éloigné soit interrompu.

Quand enchaîner les pulls

Enchaîner les pulls fait gagner du temps, mais seulement quand le groupe peut suivre. Les nouveaux tanks doivent respecter des règles simples :

  1. N'enchaînez pas au début de la clé.
  2. N'enchaînez que des monstres qui se déplacent avec vous ; n'enchaînez jamais sur des lanceurs de sorts.
  3. N'enchaînez jamais sur des monstres qui ont déjà éliminé votre groupe, comme les Esprits de faim dans Antre de Nalorakk.
  4. Ne tirez jamais plus de deux monstres dangereux ni plusieurs lanceurs de sorts en même temps.

Les huit donjons de la saison 2 se chronométrent confortablement sans surpull, donc un pull moyen et propre vaut mieux qu'un méga-pull risqué.

Comment préparer un itinéraire Mythique+

Un itinéraire est la liste des pulls qui permet d'atteindre 100 % de forces ennemies avant le dernier boss. Inutile de le mémoriser dès le premier jour : le Soutien de Lindormi vous guide sur les clés basses, et Mythic Dungeon Tools se charge de la planification pour les clés plus hautes.

Soutien de Lindormi et Lueur de Lindormi

De +2 à +5, Soutien de Lindormi met en évidence les ennemis non-boss qui complètent le compte des forces ennemies et les affaiblit de 5 %, et les morts ne font pas perdre de temps. À +6, l'affixe disparaît. Parlez à Lindormi à Lune-d’Argent pour obtenir Lueur de Lindormi, qui continue de mettre en évidence les forces ennemies sans l'affaiblissement. La lueur indique quels monstres comptent, pas l'itinéraire le plus rapide, donc elle ne remplace pas un itinéraire planifié dans les clés élevées.

Utiliser Mythic Dungeon Tools

Mythic Dungeon Tools (MDT) est l'addon que les tanks utilisent pour planifier et partager leurs itinéraires :

  1. Ouvrez-le avec /mdt, choisissez le donjon, puis réglez le niveau de clé et les affixes.
  2. Survolez un monstre pour voir son compte de forces, puis cliquez sur les portraits pour les ajouter à un pull.
  3. Partagez l'itinéraire avec votre groupe ou exportez-le sous forme de chaîne avant le début de la clé.

Si vous débutez, notez quelques points de contrôle plutôt que tout l'itinéraire, par exemple le pourcentage de forces ennemies nécessaire avant un boss. Gagner 5 % de plus vaut toujours mieux qu'un tank mort.

Notre guide des itinéraires Mythique+ et les guides d'itinéraire de chaque donjon de la saison 2, comme l'itinéraire de l’Allée du meurtre, présentent les pulls et les groupes à ignorer que nous recommandons.

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Comment utiliser les capacités défensives en Mythique+

Ne rassemblez jamais un pack sans capacité défensive active. Utilisez une capacité peu coûteuse et courte pendant que vous rassemblez les monstres, et gardez la grosse pour le moment où tout le pack vous frappe.

  • Rassemblez avec une petite défensive, tenez le pack avec une grande. Les chevaliers de la mort Sang, par exemple, commencent souvent par Sang vampirique et gardent Arme runique dansante pour le pack compact.
  • Déclenchez les défensives tard pour les coups avec debuff. Les capacités qui laissent un debuff d'augmentation des dégâts subis ou un effet de dégâts sur la durée sont mieux couvertes en fin d'incantation, pour que la défensive couvre à la fois le coup et le debuff.
  • Couvrez chaque coup d'une canalisation. Les canalisations à plusieurs coups comme Combo de lames dans Repos des rois ou Brutalisation dans l'Arène de la Cicatrice du Vide nécessitent une défensive pour toute l'incantation.
  • Utilisez les dissipations et les raciales comme défensives. Une dissipation de poison ou de magie de votre healer, ou une raciale qui retire les saignements et les debuffs, vous fait souvent économiser un temps de recharge.
  • Ne déclenchez pas tout en même temps. Répartir les défensives sur un pull vous protège quand arrive la deuxième attaque dangereuse.

Les affixes qui modifient votre façon de tanker

Les affixes de la saison 2 modifient la partie dangereuse d'un donjon, adaptez donc votre plan de défensives chaque semaine :

  • Fortifié à partir de +7, pendant sa semaine, donne aux ennemis non-boss 20 % de vie en plus et jusqu'à 20 % de dégâts en plus. Les pulls de monstres deviennent le danger : utilisez davantage de contrôle de foule et des pulls plus petits.
  • Tyrannique à partir de +7, pendant sa semaine, donne aux boss 25 % de vie en plus et jusqu'à 15 % de dégâts en plus. Gardez les grosses défensives pour les tank busters.
  • À partir de +10, les deux sont actifs chaque semaine.
  • Le Marché de Xal’atath, de +5 à +11, ajoute une mécanique hebdomadaire. La manquer rend souvent les ennemis plus forts pendant une courte fenêtre, donc ne lancez pas un gros pull pendant que ce buff est actif.
  • Ruse de Xal’atath à partir de +12 ajoute 90 secondes au timer, mais chaque mort coûte 15 secondes. Survivez d'abord, allez vite ensuite.

Notre guide des affixes Mythique+ détaille chaque affixe.

Les tank busters dans chaque donjon de la saison 2

Chaque donjon de la saison 2 comporte quelques moments qui tuent les tanks qui ne les attendent pas. Prévoyez une défensive pour chacun d'eux avant de les atteindre.

Donjon Danger Que faire
Autel des crochets Le Descendant vorace gagne en vitesse d'attaque à chaque coup ; Frappe de l’hydre de Rav'i ; Faucheuse caudale de L'Ophidien ondulant ; Coupe claire de Zul'jan frappe deux fois Kitez ou étourdissez le Descendant pendant 2 secondes pour réinitialiser ses cumuls ; défensive à chaque coup de boss
Antre de Nalorakk Les packs d'Esprits de faim ; Offensive accablante et Heurt vigoureux de Nalorakk Attirez les Esprits de faim un par un ; placez-vous en Posture défensive pour réduire Offensive accablante
Allée du meurtre Le poison Envenimer de Zaen Tristelame ; Frappe de la Légion et Rage démoniaque de Xathuux l'Annihilateur Demandez une dissipation de poison ; orientez Frappe de la Légion vers le bord de l'arène et utilisez une défensive pendant Rage démoniaque
Le val Aveuglant Dégâts de magie sur la durée des Flagellants gorgés de lumière ; Heurtoir de roche mère de la Lightblossom Trinity ; le rayon frontal de Ziekket Faites dissiper le debuff des Flagellants ; défensive pour Heurtoir de roche mère ; orientez le rayon de Ziekket vers les Flagellants
Arène de la Cicatrice du Vide Griffe massive d'Atroxus et Morsure répugnante du Rampant toxique ; canalisation du Brutaliseur dévorant ; Sombres vagues de Charonus Ne laissez jamais le Rampant vous atteindre ; défensive pour chaque Brutalisation ; orientez Sombres vagues loin du groupe
Bassins de l’Essence rubis Éclat algide de Mélidrussa Manteglace ; Coups incendiaires de Kokia Foulebraise ; Frappement de la tempête d'Erkhart Foudreveine Gardez une interruption pour Éclat algide ; défensive sur Coups incendiaires ; faites dissiper Frappement de la tempête
Temple de Sephraliss Surcharge de Viperis ; Morsure de foudre de Merekpha ; le debuff Galvaniser sur Galvazzt Défensive pendant Surcharge ; réflexion de sort ou immunité contre Morsure de foudre ; défensive avant d'encaisser une tour
Repos des rois Battement de queue du serpent doré ; Revers débilitant du Conseil ; Combo de lames du Roi Dazar Défensive pour chacun ; couvrez chaque coup de Combo de lames

Votre healer dispose de la liste correspondante des dissipations dans notre guide du healer Mythique+, et le guide des meilleures compositions Mythique+ indique quelles spécialisations apportent les dissipations de poison et les apaisements pour ces donjons.

Quel tank jouer en saison 2

L'équilibre des tanks est serré cette saison, alors jouez la spécialisation qui vous plaît. Le chevalier de la mort Sang est le plus joué et le plus autonome, avec deux charges de Poigne de la mort qui rentabilisent ce lot de donjons. Le druide Gardien est le plus simple à apprendre, apporte une bonne dissipation de poison et mène les clés les plus hautes. Le chasseur de démons Vengeance inflige le plus de dégâts parmi les tanks, tandis que le moine Maître brasseur, le paladin Protection et le guerrier Protection sont de bons choix qui demandent davantage d'apprentissage.

Le classement complet se trouve dans notre classement des tanks Mythique+.


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Plus de guides pour les tanks de la saison 2

Comparez chaque tank dans le classement, composez votre groupe avec les meilleures compositions et apprenez les pulls de chaque donjon dans le guide des itinéraires.

FAQ du tank Mythique+

Voici les questions que posent le plus souvent les tanks, nouveaux ou revenus, pendant la saison 2.

Faut-il connaître l'itinéraire pour tanker une clé +2 ?

Non. De +2 à +5, le Soutien de Lindormi met en évidence les monstres qui complètent les forces ennemies, et les morts ne font pas perdre de temps. Apprenez l'itinéraire en montant en niveau.

Que devient l'aide d'itinéraire à partir de +6 ?

L'affixe disparaît, mais vous pouvez parler à Lindormi à Lune-d’Argent pour obtenir la Lueur de Lindormi, qui continue de mettre en évidence les monstres qui comptent.

Quelle doit être la taille de mes pulls ?

Aussi grands que votre groupe peut les tuer en toute sécurité. Chaque donjon de la saison 2 se chronomètre sans surpull, donc commencez par des packs simples et ajoutez-en à mesure que les dégâts de votre groupe et vos défensives le permettent.

Ai-je besoin de Mythic Dungeon Tools ?

Pas pour les clés basses, mais c'est la méthode standard pour planifier et partager les itinéraires des clés élevées, et la plupart des groupes attendent du tank qu'il en dispose.

Dois-je interrompre en tant que tank ?

Oui. Les tanks ont souvent la meilleure position pour interrompre, et certains coups de tank, comme Éclat algide dans Bassins de l’Essence rubis, peuvent être interrompus.

Quel tank est le plus facile à apprendre ?

Le druide Gardien est largement considéré comme le plus indulgent, et le chevalier de la mort Sang est le plus autonome.

Historique des mises à jour 1
  1. Publication

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