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Meilleures compositions Mythique+ de Midnight saison 2

Le groupe Mythique+ le plus joué en Midnight saison 2 est chevalier de la mort Sang, paladin Sacré, mage Arcanes, guerrier Armes et démoniste Démonologie, avec près de 130 000 runs suivis depuis le début de la saison, le 18 août. Les clés les plus hautes du patch 12.1.5, jusqu'à +25, reviennent à un groupe druide Gardien avec paladin Sacré, guerrier Armes, voleur Finesse et chaman Élémentaire. Mais l'enjeu réel est à quel point la composition compte peu sous les clés les plus hautes : chacun des 30 groupes les plus joués sur raider.io réussit entre 88 et 92 % de ses runs dans le timer. Vous trouverez ci-dessous les compositions qui dominent la saison, les archétypes physiques et lanceurs de sorts qui les sous-tendent, les utilitaires dont chaque groupe a besoin, ce que demande chaque donjon de la saison 2, et des compositions sûres pour les groupes aléatoires.

Qu'est-ce qu'une bonne composition Mythique+ ?

Une bonne composition réunit un tank et un soigneur qui gardent le groupe en vie pendant les combats les plus durs, trois DPS qui éliminent vite les cibles prioritaires, et assez d'utilitaires communs pour qu'aucune mécanique ne reste sans réponse. Le classement des spécialisations isolées compte moins que la capacité de vos cinq joueurs, ensemble, à couvrir la liste ci-dessous.

La liste des utilitaires

Chaque groupe doit avoir une Furie sanguinaire et une résurrection en combat. Viennent ensuite les buffs de raid : chacun vaut quelques pourcents pour tout le groupe, et deux DPS de la même classe n'apportent rien de plus. Dans Midnight, Marque du chasseur est le seul buff de raid qui a changé : la cible subit désormais 3 % de dégâts en plus.

Utilitaire Qui l'apporte
Furie sanguinaire ou Héroïsme Chaman (Furie sanguinaire, Héroïsme), mage (Distorsion temporelle), évocateur (Fureur des Aspects), chasseur avec un familier exotique (Rage primordiale)
Résurrection en combat Druide (Renaissance), chevalier de la mort (Réanimation d'un allié), démoniste (Pierre d’âme), paladin (Intercession)
+3 % de Polyvalence Druide (Marque du fauve)
+3 % d'Intelligence Mage (Intelligence des Arcanes)
+5 % de puissance d'attaque Guerrier (Cri de guerre)
+5 % d'Endurance Prêtre (Mot de pouvoir : Robustesse)
+2 % de Maîtrise et attaques automatiques supplémentaires Chaman (Fureur-du-ciel)
+5 % de dégâts physiques subis Moine (Toucher mystique)
+3 % de dégâts magiques subis Chasseur de démons (Marque du chaos)
+3 % de dégâts subis sur une cible Chasseur (Marque du chasseur)
Temps de recharge des déplacements réduit Évocateur (Bénédiction du bronze)

En plus des buffs, comptez vos interruptions, vos étourdissements et vos dissipations. Il vous faut au moins trois interruptions à temps de recharge court, deux arrêts de zone comme Balayement de jambe, Totem condensateur ou Nova du chaos, et une dissipation de poison couvre la plupart du pool de la saison 2.

Pourquoi la synergie de groupe l'emporte sur le classement individuel

Les meilleurs groupes combinent des spécialisations qui se nourrissent mutuellement. Guerrier Armes, voleur Finesse et chaman Élémentaire profitent tous de Toucher mystique ou de Fureur-du-ciel, tandis que mage Arcanes et chaman Élémentaire partagent un profil de dégâts de lanceur de sorts avec Marque du chaos. Une spécialisation classée un cran plus bas, qui comble un buff ou une dissipation manquants, est souvent le meilleur choix pour votre groupe.

Compositions Mythique+ les plus jouées en saison 2

Chevalier de la mort Sang tient quatre des cinq groupes les plus joués de la saison, paladin Sacré en soigne quatre, et guerrier Armes apparaît dans presque toutes les compositions en tête. Le tableau présente les compositions les plus jouées sur environ 2,5 millions de runs de saison 2 suivis, avec la fréquence à laquelle chacune réussit ses clés dans le timer et la clé la plus haute terminée.

Tank Soigneur DPS Runs Dans le timer Clé la plus haute
Chevalier de la mort Sang Paladin Sacré Mage Arcanes, guerrier Armes, démoniste Démonologie 129 608 89 % +22
Chevalier de la mort Sang Paladin Sacré Guerrier Armes, voleur Assassinat, chaman Élémentaire 105 537 89 % +24
Chevalier de la mort Sang Paladin Sacré Mage Arcanes, voleur Finesse, chaman Élémentaire 99 870 89 % +24
Druide Gardien Paladin Sacré Guerrier Armes, voleur Finesse, chaman Élémentaire 84 882 90 % +25
Chevalier de la mort Sang Chaman Restauration Paladin Vindicte, guerrier Armes, chasseur Maîtrise des bêtes 78 401 90 % +22
Chevalier de la mort Sang Prêtre Sacré Mage Arcanes, paladin Vindicte, chaman Élémentaire 74 109 87 % +22
Chevalier de la mort Sang Chaman Restauration Mage Arcanes, guerrier Armes, voleur Finesse 68 878 90 % +23

Les chiffres proviennent de l'outil de suivi des compositions de MythiStone au 13 novembre 2026 et couvrent tous les niveaux de clé. Sur raider.io, la composition la plus jouée représente à elle seule 13,3 % de tous les groupes de la saison 2, soit plus du double de la suivante.

La meilleure composition pour les clés les plus hautes

Druide Gardien, paladin Sacré, guerrier Armes, voleur Finesse et chaman Élémentaire détiennent la clé la plus haute de la saison, à +25. Peu de groupes jouent des clés aussi hautes, l'échantillon est donc petit, mais le druide Gardien apparaît comme tank dans la plupart des groupes +24 et +25. Si vous poussez au-delà de +20, c'est la composition à copier.

Pour la logique des cotes derrière cette progression, consultez notre guide de la Saga mythique saison 2.

Compositions physiques contre lanceurs de sorts

La plupart des groupes de la saison 2 reposent sur l'un de deux profils de dégâts, chacun cumulant un débuff de dégâts différent. En pratique, les compositions les plus jouées mélangent les deux, en gardant guerrier Armes et chevalier de la mort Sang dans les deux cas.

Le profil physique affiche la note médiane la plus haute parmi les compositions suivies, tandis que les groupes hybrides avec mage Arcanes et chaman Élémentaire sont les plus joués. Choisissez le profil qui correspond aux DPS dont vous disposez déjà plutôt que de courir après une composition précise.

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Les meilleurs tanks, soigneurs et DPS pour les groupes de la saison 2

Les spécialisations qui apparaissent dans le plus de groupes sont aussi celles qui sont les mieux classées après le patch 12.1.5. Voici un aperçu rapide par rôle.

Rôle Choix en groupe Pourquoi les groupes les prennent
Tank Chevalier de la mort Sang, druide Gardien Sang est la spécialisation la plus jouée et la plus autonome ; Gardien apporte Marque du fauve et Renaissance et mène les clés les plus hautes
Soigneur Paladin Sacré, chaman Restauration Paladin Sacré a le débit de soins le plus fort et convient aux groupes de lanceurs de sorts ; chaman Restauration apporte la Furie sanguinaire et s'adapte aux groupes physiques
DPS Guerrier Armes, mage Arcanes, chaman Élémentaire, voleur Finesse, voleur Assassinat Les dégâts les plus élevés après le patch, avec Cri de guerre, Distorsion temporelle, Intelligence des Arcanes ou Fureur-du-ciel

Moine Maître brasseur, paladin Protection et chasseur de démons Vengeance sont de bonnes alternatives de tank, tandis que paladin Vindicte, druide Farouche, voleur Hors-la-loi et moine Marche-vent sont les DPS physiques les plus forts en dehors du top 5.

Les classements complets de chaque spécialisation se trouvent dans notre classement des tanks Mythique+, notre classement des soigneurs Mythique+ et notre classement des DPS Mythique+.

Ce que chaque donjon de la saison 2 demande à votre groupe

Le pool de la saison 2 récompense les groupes capables de dissiper le poison, d'interrompre souvent et d'arrêter les sorts dangereux avec des étourdissements de zone. Utilisez le tableau pour vérifier que vos cinq spécialisations couvrent le donjon avant d'inviter.

Donjon Ce dont votre groupe a besoin
Autel des crochets Dissipations de poison pour Tirs paralysants et Envenimer, une suppression d'enrage comme Apaiser ou Tir tranquillisant pour Griffes voraces, des interruptions pour Sifflement perçant, et du contrôle de foule pour le sort Évolution
Temple de Sephraliss Dissipations de poison, contrôle de foule et changements de cible rapides
Repos des rois Beaucoup d'interruptions et un DPS à distance pour marquer le gardien animé
Allée du meurtre Interruptions et arrêts de zone pour les lanceurs gangrenés ; un ordre d'interruption planifié
Bassins de l’Essence rubis Interruptions pour les Tisse-cendre primaliste
Antre de Nalorakk Interruptions, et un voleur ou un autre moyen de passer le skip
Le val Aveuglant Soins et encaissement des dégâts pour le premier boss, dégâts prioritaires sur les Cracheur sporefléau
Arène de la Cicatrice du Vide Mobilité et contrôle de foule pour le raptor de la salle de l'arène

Les dissipations de poison les plus faciles à apporter depuis une spécialisation non soigneur sont Détoxification du moine, Purification des toxines du paladin et Délivrance de la corruption du druide.

Notre guide Midnight Mythique+ saison 2 détaille le timer et le butin de chaque donjon du pool.

Les meilleures compositions pour les groupes aléatoires et les clés +8 à +12

Dans les groupes aléatoires, un tank et un soigneur stables et une couverture complète des utilitaires comptent bien plus que la composition en vogue. À chaque niveau de clé, les groupes les plus joués réussissent dans le timer 88 à 92 % de leurs clés ; un groupe de spécialisations hors méta qui couvre la liste réussira donc tout aussi bien les clés moyennes.

Quand vous composez un groupe dans l'outil de recherche de groupe, vérifiez ces points avant d'inviter :

  1. Une Furie sanguinaire et une résurrection en combat.
  2. Au moins trois interruptions, en comptant le tank.
  3. Une dissipation de poison pour Autel des crochets et Temple de Sephraliss.
  4. Un tank ou un soigneur à qui vous faites confiance ; c'est là que la plupart des clés en groupe aléatoire échouent.

Choix sûrs par rôle dans les groupes aléatoires :

  • Tanks : chevalier de la mort Sang pour son auto-soin, druide Gardien pour sa solidité et sa Renaissance, paladin Protection pour son utilité de groupe.
  • Soigneurs : paladin Sacré et chaman Restauration. Tous deux ont les outils les plus tolérants, c'est pourquoi les chefs de groupe aléatoire les invitent en premier.
  • DPS : chasseur Maîtrise des bêtes est la spécialisation la plus tolérante pour les joueurs débutants, démoniste Démonologie apporte Pierre d’âme et Pierre de soins, mage Arcanes apporte la Distorsion temporelle, et guerrier Armes apporte le Cri de guerre et survit à beaucoup de choses.

Si vous préférez éviter la recherche de groupe, un boost Mythique+ termine vos clés avec un groupe complet préfabriqué.

Comment le patch 12.1.5 a fait évoluer la méta Mythique+

Le patch 12.1.5 est sorti la semaine du 13 octobre, et les correctifs de classe du 27 octobre sont les derniers changements d'équilibrage. Ni l'un ni l'autre n'a touché à la Furie sanguinaire, aux résurrections en combat ou aux dissipations, donc la liste des utilitaires ci-dessus reste valable.

  • Voleur Finesse a gagné 14 % de dégâts dans le patch 12.1.5, puis en a perdu 8 % le 27 octobre. Il figure toujours dans trois des sept compositions les plus jouées du tableau ci-dessus.
  • Chasseur de démons Dévoreur a vu Effondrement d’étoile retravaillé et ses talents Void-Scarred reconstruits.
  • Druide Restauration a reçu une Bonté de la nature redessinée dans le patch et de gros buffs de soins le 27 octobre, qui, selon Blizzard, devaient l'aider face aux dégâts en rafale dans les donjons.
  • Druide Farouche et mage Feu ont gagné 5 % de dégâts, et chasseur Précision, démoniste Affliction et démoniste Destruction ont reçu des buffs de dégâts ciblés le 27 octobre.
  • Guerrier Protection a gagné 30 % de dégâts d'Exécution en plus.

Le cœur de la méta n'a pas bougé : chevalier de la mort Sang, paladin Sacré, guerrier Armes et mage Arcanes sont restés les choix les plus joués après le patch, tandis que druide Gardien et les voleurs ont continué de progresser dans les clés hautes.


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Autres guides pour composer votre groupe de la saison 2

Comparez chaque spécialisation dans les classements des tanks, des soigneurs et des DPS, consultez le pool de donjons dans l'aperçu de la saison 2, et préparez votre progression de cote avec le guide de la Saga mythique.

FAQ sur les compositions Mythique+

Voici les questions que les joueurs posent le plus souvent lorsqu'ils composent un groupe pour les clés de la saison 2.

Y a-t-il une seule meilleure composition Mythique+ en saison 2 ?

Aucune composition n'est obligatoire. Chevalier de la mort Sang, paladin Sacré, mage Arcanes, guerrier Armes et démoniste Démonologie est la plus jouée, et le groupe druide Gardien avec voleur Finesse et chaman Élémentaire détient la clé la plus haute, mais chaque composition populaire réussit environ 9 clés sur 10 dans le timer.

Peut-on réussir des clés sans Furie sanguinaire ni résurrection en combat ?

Aux niveaux bas et moyens, oui. À partir d'environ +15, l'absence de l'un des deux rend les combats et les boss les plus durs bien plus risqués, c'est pourquoi la plupart des groupes ne poussent pas sans les deux.

Quel est le meilleur soigneur pour les groupes aléatoires ?

Paladin Sacré et chaman Restauration. Ce sont les deux soigneurs les plus joués, et leurs outils pardonnent plus d'erreurs que les autres.

Faut-il composer un groupe physique ou un groupe de lanceurs de sorts ?

Composez autour des DPS dont vous disposez déjà. Les groupes physiques cumulent Toucher mystique et Cri de guerre, les groupes de lanceurs de sorts cumulent Marque du chaos et Intelligence des Arcanes, et les compositions les plus jouées mélangent les deux.

Évocateur Augmentation est-il bon en Mythique+ cette saison ?

Pas pour le moment. Il se situe en bas du classement actuel des DPS et apparaît dans peu de groupes de clés hautes.

Que faut-il apporter pour Autel des crochets ?

Une dissipation de poison, une suppression d'enrage comme Apaiser, beaucoup d'interruptions et du contrôle de foule pour le sort Évolution. C'est le donjon le plus difficile de la saison pour la plupart des groupes.

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