Mythique+ Saison 3 redéfinit la gestion des dégâts. L'optimisation et les ensembles tier ont profondément modifié les cycles de burst, les stratégies de maintien et la vitesse à laquelle vous éliminez une cible prioritaire. Les leaders sont suffisamment proches pour que l'exécution, la conception des itinéraires et la synergie de groupe soient tout aussi importantes que la classe. Cependant, certaines spécialisations rendent runs nettement plus facile grâce à des dégâts de zone illimités, un entonnoir fiable et une valeur ajoutée pour le groupe perceptible à chaque pull.
Voici la liste et ses justifications : qui a changé de personnage depuis la dernière Saison, les facteurs qui ont influencé son évolution, et comment les dégâts contre les boss, le Paquet contrôle, le nombre de cibles, l’utilité et la robustesse se traduisent en temps de frappe. Utilisez cette liste tier pour choisir un nouveau personnage principal, renforcer une composition d’équipe ou justifier un changement de spécialisation lorsque votre marge de manœuvre se mesure en secondes.
Le rôle de DPS dans Saison 3 n'a pas atteint la parité ni sombré dans le chaos ; il s'est polarisé aux extrémités et resserré au centre. L'équilibrage et les synergies tier ont favorisé les profils de dégâts prêts à l'emploi, les fenêtres de burst fiables et un entonnoir de dégâts bien conçu, tandis que les archétypes axés sur les buffs ou à montée en puissance lente ont perdu du terrain. Les leaders conservent un avantage certain, sans pour autant l'emporter largement ; le long couloir A/B est encombré et dépend fortement de la conception des itinéraires, du timing des pulls et de l'exécution.
Par rapport à la fin de Saison 2, l'écart entre le haut et le bas du classement est légèrement plus important, et le centre plus dense. La capacité de frappe illimitée (ou légèrement limitée), la mobilité et la valeur pratique des parties ont gagné en popularité ; les plafonds théoriques importent moins que la disponibilité et la constance. En d'autres termes : la plupart des spécifications restent Temps clés lorsqu'elles sont bien maîtrisées, mais les choix de concurrence et le jeu Discipline ont un impact plus important sur les marges qu'à la fin de Saison 2.
Expliquons ce que les étiquettes S, A, B, C et D ci-dessus signifient réellement pour les performances DPS dans Mythique+ :
Givre Chevalier de la mort fait un retour en force dans Saison. Une refonte récente de la spécialisation a supprimé sa dépendance maladroite à Mort et Décomposition pour les dégâts de zone et a remanié Souffle de Sindragosa, ce qui se traduit par des dégâts beaucoup plus constants. Le résultat ? Des dégâts de zone explosifs et parmi les plus élevés en Mythique+ contre les cibles prioritaires. En plus de ses dégâts bruts, le Chevalier Dragon Givre offre une grande polyvalence et une durabilité exceptionnelle, un atout majeur dans les clés de haut niveau. Cette combinaison redoutable de survie et de DPS de haut niveau tier fait du Givre une véritable force de la nature en tier.
Grâce à des améliorations significatives et à un excellent nouvel ensemble tier , Maîtrise des bêtes Chasseur se hisse au rang S-tier. L'ensemble Saison 3 tier a considérablement augmenté les dégâts soutenus du BM Boost, renforçant ainsi l'un des DPS monocible et de zone les plus puissants. Contrairement à de nombreux DPS à distance, le BM peut infliger des dégâts maximums en mouvement, ce qui est idéal pour les déplacements constants en Mythique+. Son attaque de zone ne subit aucune limitation de cible ( l'attaque de zone bestiale de son familier touche toutes les cibles) et il bénéficie d'une composition d'équipe axée sur les dégâts physiques (puisqu'il n'apporte pas de bonus Raid unique). Hormis l'absence d'un puissant bonus de groupe ( la Marque de Chasseur offre un avantage négligeable contre les boss MM+), le BM Chasseur ne présente pratiquement aucun inconvénient. Il offre même la Furie sanguinaire grâce à ses familiers et un contrôle des foules correct. Tous ces facteurs font de BM l'une des meilleures spécialisations DPS brutes de ce Saison.
Dévastation Chasseur de démons reste un excellent choix au corps à corps grâce à ses capacités très polyvalentes. Bien qu'il ait subi peu de modifications directes, il a reçu l'un des bonus d'ensemble tier les plus puissants de l'année Saison, améliorant considérablement son DPS soutenu, qui était auparavant son point faible. Les dégâts de zone et surtout les dégâts sur les cibles prioritaires de Dévastation ont explosé, lui permettant d'éliminer rapidement les ennemis ou les boss dangereux. Son arsenal contribue également au statut S-tier : Marque du chaos (un affaiblissement passif de 3 % des dégâts magiques subis), Boost augmente les dégâts de vos coéquipiers lanceurs de sorts, et Ténèbres offre une défense de groupe cruciale. Combiné à une excellente capacité d'auto-guérison et à une grande mobilité, le DH Dévastation conserve aisément sa place de S-tier en tant que DPS agile et puissant que toute équipe Mythique+ appréciera.
Grâce à des améliorations substantielles, cette spécialisation Saison, Élémentaire Chaman est devenue incontournable. Ses dégâts monocible, historiquement un point faible, ont été considérablement améliorés avec Saison 3, permettant ainsi à l'élémentaliste de terrasser les boss en plus de dominer les dégâts de zone. Cette spécialisation offre un burst incroyable et un déchaînement d'éclairs sur Paquets, ainsi que des dégâts prioritaires exceptionnels sur Plus pour éliminer les ennemis à haute santé. De plus, Élémentaire apporte une utilité précieuse pour le groupe : Soif de sang pour nettoyer les zones plus rapidement, Condensateur Totem pour étourdir en zone, Purge pour dissiper les améliorations ennemies, et soins secondaires ou sauvetages. Son DPS soutenu peut être légèrement irrégulier en cas de malchance avec les procs d'Ascendance ou les déclenchements de l'ensemble tier, mais c'est un petit inconvénient. Globalement, peu de spécialisations peuvent égaler le mélange de dégâts et d'utilité d'un Élémentaire Chaman dans Mythique+ actuellement.
Fureur Guerrier s'impose dans S-tier grâce à des améliorations constantes. Ces dernières semaines, Fureur a bénéficié de plusieurs augmentations de dégâts qui l'ont considérablement renforcé. Ses dégâts de zone, bien que limités à 5 cibles pour ses compétences principales, sont désormais suffisamment dévastateurs pour anéantir des groupes d'ennemis classiques. Ses phases de burst et d'exécution monocible ont également été grandement améliorées. Fureur se combine aussi parfaitement avec les compositions axées sur les dégâts physiques : il octroie Cri de guerre, un bonus de 5 % à la puissance d'attaque qui Boost augmente les dégâts par seconde de tous les alliés au corps à corps. Ajoutez à cela sa propre capacité de survie (grâce à l'auto-guérison de Soif de sang ) et le fait qu'il conserve un temps d'activité optimal même en mouvement, et vous obtenez une spécialisation de mêlée qui apporte à la fois des bonus d'équipe et des dégâts constants et puissants à chaque partie. (Son seul petit inconvénient est d'être au corps à corps dans un donjon où les déplacements sont importants, mais la mobilité offerte par le Saut Héroïque compense largement). En bref, la puissance brute et l'utilité de groupe de Plus lui valent amplement sa place en S-tier.
Arcanes Mage offre des dégâts de zone explosifs et parmi les meilleurs dégâts monocibles du jeu, ce qui en fait un excellent choix pour Détritus et les combats de boss. La rotation de cette spécialisation a été ajustée pour Saison 3, mais elle a conservé son profil axé sur les dégâts instantanés : grâce à des temps de recharge comme Arcanes Surcharge, elle peut dissiper Paquets et concentrer ces dégâts sur les cibles prioritaires si nécessaire. En effet, la capacité de Arcanes à convertir les dégâts de zone en dégâts concentrés est parmi les plus puissantes, ce qui peut économiser un nombre important de Temps sur les cibles à haute santé. Elle offre également une utilité précieuse pour le groupe : un bonus d'Intelligence pour les lanceurs de sorts et des outils de contrôle des foules. Les Arcanes Mage sont également étonnamment résistants, réduisant le risque de Morts. La principale limitation qui empêche Arcanes d'atteindre le rang S-tier est sa dépendance à une préparation minutieuse et à une gestion rigoureuse du mana : dans les groupes moins coordonnés ou lors de combats impliquant une mobilité très élevée, son efficacité peut être compromise. Malgré cela, en tant que Mains Arcanes Mage est un DPS A-tier qui frôle les performances S-tier.
Après une refonte majeure lors du patch précédent, la spécialisation Vindicte reste un DPS de mêlée redoutable en Mythique+. Elle dispose d'un puissant burst de dégâts de zone grâce à des talents comme Tempête divine et Héritage empyréen, et les récents buffs ont renforcé ses dégâts monocible autrefois faibles (même s'il n'est toujours pas au sommet du Paquet). Un de ses talents de zone a été nerf, réduisant légèrement ses dégâts soutenus, mais les ajustements compensatoires ont permis de maintenir un DPS global très compétitif. Ce qui fait vraiment la force de la spécialisation Vindicte, c'est son utilité et ses soins d'appoint exceptionnels. Aucun autre DPS ne possède de capacités comme Imposition de Mains, Bénédiction de Protection et un Aura capable de réduire les dégâts subis par le groupe. Ces outils peuvent à eux seuls sauver runs lorsque la situation se complique. Les Paladins Rétribution (77) possèdent également de solides défenses personnelles ( Divin, 79 de 81 ), ce qui les rend assez autonomes. Bien qu'un peu moins mobiles que certains combattants au corps à corps, un Paladin Rétribution bien joué offre un potentiel de dégâts, de survie et de soutien d'équipe de 82, le plaçant sans hésitation dans la catégorie A-40.
Destruction Démoniste s'est imposé comme une valeur sûre en A-tier grâce à ses dégâts de zone phénoménaux et à son kit complet. Face à de grands groupes d'ennemis, peu de spécialisations peuvent rivaliser avec les performances de Destruction : Pluie de Feu lui permet d'infliger d'excellents dégâts de zone, notamment dans les clés de haut niveau où les ennemis survivent plus longtemps. À Temps, Destruction offre un DPS monocible respectable, et ses dégâts soutenus entre les phases de burst sont importants, ce qui lui permet de rester performant même lors des combats longs. Un point faible notable réside dans la gestion des cibles prioritaires pendant les attaques de zone : Destruction manque de capacité à canaliser les dégâts à la demande (si un ennemi doit être éliminé rapidement, Destruction ne peut pas le cibler facilement sans perdre en DPS global). Cependant, ce problème est atténué si le groupe comprend d'autres spécialisations capables de gérer les dégâts de zone prioritaires. De plus, c'est l'un des DPS les plus résistants, un atout précieux dans les clés de haut niveau (Mythique+). Au final, Destruction est une spécialisation polyvalente et un choix sûr A-tier qui excelle chaque fois que de gros dégâts de zone sont nécessaires.
Finesse Voleur combine le contrôle des foules et l'arsenal utilitaire emblématiques de la classe Voleur avec un potentiel de dégâts colossal. Finesse est particulièrement réputé pour ses dégâts instantanés : ses attaques monocibles (alimentées par Ombre Danse et des coups de grâce comme Technique secrète ) sont parmi les plus puissantes, permettant à Sub d'éliminer rapidement les cibles prioritaires ou les boss. Au même Temps, un Sub Voleur bien maîtrisé peut déchaîner d'incroyables dégâts de zone ; il est considéré comme l'une des spécialisations de mêlée les plus puissantes en termes de dégâts de zone, grâce à des outils comme Poudre noire et Tempête de shurikens. Son seul inconvénient réside dans le fait qu'en dehors des phases de dégâts instantanés, les dégâts de zone soutenus de Finesse diminuent légèrement. Mais compte tenu de tout ce que cette spécialisation offre par ailleurs, c'est un petit sacrifice. Avec les dégâts améliorés de Sub dans tous les domaines dans ce Saison, vous obtenez le meilleur des deux mondes: une utilité d'élite Voleur et une production DPS A-tier.
Farouche Druide s'impose discrètement comme un choix de mêlée solide dans Saison. Elle a bénéficié de quelques améliorations, conservant son identité de spécialisation axée sur les dégâts explosifs, infligeant des dégâts considérables pendant les phases de Berserk, tout en souffrant légèrement de la gestion de son énergie lors des temps morts. À partir de Mythique, la force de Farouche réside dans ses dégâts de zone étendus et ses dégâts soutenus sur plusieurs cibles : ses saignements peuvent affecter des groupes entiers d'ennemis et infliger de lourds dégâts, permettant à Farouche d'exceller sur Paquets groupes d'ennemis. Par ailleurs, des compétences comme Morsure féroce garantissent que les dégâts monocible ou prioritaires de Farouche restent compétitifs face aux ennemis les plus coriaces. À l'instar de Équilibre, Farouche apporte le précieux bonus Marque de la nature et des capacités de soin d'appoint, ainsi que Résurrection de combat et un puissant contrôle des foules. Ces outils renforcent le profil défensif de n'importe quel groupe. Les spécialisations Farouche et Doe nécessitent une gestion rigoureuse des ressources : lors des périodes de faible énergie, leurs dégâts par seconde peuvent sembler stagner, ce qui distingue les meilleures spécialisations Farouche des autres. Globalement, bien que la spécialisation Farouche Druide ne soit pas aussi dominante que certaines spécialisations S-tier, elle offre un équilibre fiable entre dégâts de zone, dégâts monocible et utilité, ce qui la place solidement dans la catégorie A-tier.
Équilibre Druide reste une excellente spécialisation DPS polyvalente pour Mythique et plus. Équilibre possède toujours l'un des meilleurs kits de dégâts de zone sans limite : spammer Étoile filante et appliquer plusieurs DoTs avec Feu solaire / Feu lunaire lui permet d'éliminer facilement de grands groupes d'ennemis Paquets. Avec l'arrivée de Saison 3, Équilibre a subi quelques nerfs : la perte de son précédent ensemble tier a supprimé un style de jeu unique de type « entonnoir » qui avait contribué à ses performances de S-tier lors de la précédente Saison. Ce nerf, ainsi que des ajustements mineurs aux talents, a légèrement réduit les dégâts globaux de Équilibre. Malgré cela, ses dégâts de zone restent excellents (les récents buffs de Aura ont contribué à maintenir sa compétitivité) et ses dégâts monocible sont améliorés par rapport à avant, même s'ils ne figurent pas encore parmi les meilleurs tier.
La valeur de Marche-vent Moine + est supérieure à ce que ses dégâts bruts laissent supposer. En termes de dégâts purs, Marche-vent est puissant : il inflige rapidement des dégâts de zone de Feu avec Coup de pied de la grue tournoyante et Poings de Fureur, bien qu'il reste l'une des rares spécialisations avec une limite de cibles (touchant seulement ~5 à 6 cibles par capacité), ce qui peut être un inconvénient lors de grands groupes d'ennemis. Ses dégâts monocibles sont également redoutables (peu de choses égalent un WW Moine utilisant un combo à long temps de recharge sur un ennemi prioritaire). Cependant, Marche-vent a récemment subi des nerfs à la fois sur ses dégâts monocibles et de zone, ce qui explique qu'il ne soit plus en tête du classement. Ce qui maintient Marche-vent dans la catégorie A-tier, c'est son utilité et la synergie qu'il offre dans les compositions d'équipe axées sur les dégâts physiques. Le Moine offre Toucher mystique, un affaiblissement unique augmentant tous les dégâts physiques subis par les ennemis — un atout considérable Boost si votre équipe comprend des spécialisations comme Guerrier ou Voleur. Il apporte également Balayage des jambes, Anneau de Paix pour le kiting et le contrôle, ainsi que Diffusion de la magie / Bière fortifiante pour la survie. Dans un groupe avec d'autres DPS physiques, un Marche-vent peut augmenter significativement les dégâts infligés par l'équipe. Même si ses propres dégâts ne sont pas de rang S-tier, la contribution du Moine au groupe et son kit complet justifient un rang A-tier.
Autrefois roi des DPS de mêlée Mythique+, Hors-la-loi Voleur s'est installé en B-tier dans Saison 3. Il offre toujours d'excellents dégâts continus sur Paquets — les temps de recharge de Hors-la-loi sont courts, permettant des dégâts de zone constants à chaque pull. Cependant, la spécialisation reste limitée en nombre de cibles (son cleave via Lame Rafale ne touche qu'un nombre limité de cibles), ce qui réduit son potentiel de dégâts de zone sur les très grands pulls par rapport aux spécialisations sans limite. Les récentes mises à jour ont amélioré Hors-la-loi: il a reçu des améliorations de dégâts Général et une refonte de Frénésie meurtrière, ce qui a grandement amélioré son confort de jeu et ses options de burst. Les dégâts monocible ont également été améliorés, corrigeant ainsi la faiblesse précédente de Hors-la-loi sur les boss. Avec l'ajout de l'arsenal Voleur (excellent contrôle des foules, Techniques de combat, immunité grâce à Cape, etc.), Hors-la-loi reste un choix fiable. Cependant, d'autres classes de mêlée (comme Finesse ou Dévastation) infligent désormais plus de dégâts que Hors-la-loi sans la limite de cibles, ce qui empêche Hors-la-loi de figurer parmi les tier les plus performantes.
Le Ombre Prêtre remanié est un peu le Horse sombre de Mythique+ — puissant dans le bon contexte, mais toujours limité Dos par sa montée en puissance. La refonte précédant Saison 3 a offert au Ombre un kit beaucoup plus fluide et une production de dégâts considérablement améliorée. Il excelle dans les dégâts sur cible prioritaire et monocible ; avec Peste dévorante et Explosion mentale améliorée, un Ombre Prêtre peut infliger de lourds dégâts aux boss ou aux élites de manière efficace. Ses dégâts de zone sont également corrects, surtout lors des combats prolongés où Lien psychique répartit ses dégâts monocible sur plusieurs ennemis une fois les dégâts sur la durée (DoT) actifs. Le problème est que l'application de tous les DoT et la montée en puissance de la folie pour les temps de recharge prennent du temps ; lors des combats rapides en donjon, le Ombre peut être à la traîne par rapport aux spécialisations plus explosives. Dans les clés de niveau supérieur où les combats durent plus longtemps, les dégâts de Ombre deviennent plus précieux (et en effet, au niveau Du grand art, il est performant). Il offre une grande polyvalence : Infusion de puissance, Dissipation de masse, Étreinte vampirique pour les soins d'urgence et Mot de pouvoir : Robustesse, qui octroie un bonus d'endurance. Globalement, Ombre Prêtre est bien meilleur dans ce Saison et est parfaitement viable, mais sa dépendance à la montée en puissance et à la coordination le maintient dans la catégorie B-tier pour le classement méta Général.
Précision Chasseur reste un choix DPS à distance explosif, juste en dessous du top tier. La spécialité MM Chasseur est réputée pour ses dégâts explosifs massifs à la demande, capables d'éliminer des groupes entiers de Paquets en quelques secondes. Ce style de jeu axé sur les dégâts instantanés est extrêmement utile dans les clés de niveau inférieur à moyen où les ennemis meurent rapidement, et MM est d'ailleurs souvent considéré comme l'une des meilleures spécialisations pour « éliminer » rapidement les groupes d'ennemis à faible santé. Avec la mise à jour Saison 3, MM a bénéficié de nombreuses modifications et a vu ses dégâts monocibles s'améliorer par rapport à la précédente mise à jour Saison. Cependant, suite à quelques nerfs récents, son classement général a légèrement baissé. MM manque des dégâts soutenus offerts par BM : une fois son burst initial effectué, ses dégâts diminuent et il doit attendre la fin des temps de recharge. De plus, il ne dispose pas d'un familier par défaut (sauf si le talent choisi est différent), ce qui signifie qu'il ne peut pas tanker en second ni utiliser les utilitaires de son familier aussi facilement que BM ou Survie. Malgré ces inconvénients, MM reste une arme performante avec la bonne configuration, et elle est tout à fait capable d'infliger de lourds dégâts en Mythique+. Elle est simplement légèrement éclipsée par les configurations plus complètes des armes supérieures.
La spécialisation Dévastation a connu une progression notable dans la saison 3 grâce à divers buffs et améliorations de talents. Autrefois réputée pour ses dégâts instantanés, Dévastation inflige désormais des dégâts soutenus bien plus importants, en complément de ses longs temps de recharge. Elle excelle toujours en dégâts de zone instantanés – des outils comme Souffle profond peuvent anéantir des groupes d'ennemis – mais après le pic initial, le Dévocateur continue d'infliger des dégâts significatifs au lieu de voir sa puissance chuter brutalement. Elle conserve son arsenal unique : déplacements rapides en groupe, capacité à attirer les ennemis en cas d'urgence et même la possibilité d'appliquer Furie sanguinaire. L'une de ses limitations est sa portée de 25 mètres, qui l'oblige parfois à s'exposer davantage au danger que les autres lanceurs de sorts. De plus, ce n'est pas la spécialisation la plus résistante ; le positionnement et une utilisation judicieuse des capacités défensives sont donc essentiels. Globalement, bien que Dévastation Évocateur ne soit pas aussi universellement dominant que les quelques meilleures spécialisations, ses dégâts améliorés et son utilité utile l'ont cimenté comme un DPS B-tier solide qui peut briller lorsqu'il est bien joué.
Amélioration Chaman apporte une polyvalence précieuse à Mythique+. La spécialisation a bénéficié d'une légère amélioration grâce à son nouveau set tier de 4 pièces, renforçant ainsi ses excellents dégâts de zone. En pratique, Amélioration peut déchaîner une pluie de coups au corps à corps, propageant les flammes grâce à Paquets et enchaînant les coups de grâce, et se hissant souvent en tête des classements lors de combats de taille moyenne. Elle possède également une capacité de canalisation remarquable, concentrant ses attaques sur une cible prioritaire tout en maintenant une pression de zone constante, que vous optiez pour une configuration axée sur l'esprit Élémentaire ou sur des builds plus axés sur les frappes. Malgré ces atouts, Amélioration n'atteint pas le rang A-tier principalement parce que ses dégâts monocible restent insuffisants (surtout comparés à Élémentaire). Lors des combats de boss, la spécialisation Amélioration peut paraître simplement moyenne. Cela dit, elle offre l'un des meilleurs utilitaires du jeu : Furie des vents Totem pour infliger des coups supplémentaires aux alliés physiques, un étourdissement de zone fiable pour contrôler Paquets, des dissipations offensives et défensives, un bon soin personnel et Soif de sang en cas de besoin. Cet utilitaire, combiné à d'excellents dégâts de zone, fait de Amélioration une spécialisation très polyvalente. Elle ne dominera peut-être pas le classement des dégâts par seconde, mais elle contribue largement à justifier une place en B-tier — et dans la bonne composition d'équipe, elle peut même dépasser ce rang.
La spécialisation Impie Chevalier de la mort a subi des modifications importantes en Saison, mais elle se retrouve légèrement en retrait par rapport à son homologue Givre en termes de performances Mythique+. Le kit a gagné de nouvelles options tout en perdant le bonus tier surpuissant de la version Saison précédente, qui limitait ses dégâts de pointe. Le nouvel ensemble est solide plutôt que révolutionnaire, et Impie ne dispose plus de Membre d'abomination dans les clés comme c'était le cas en Saison ; l'utilité de la prise Paquet qui permettait de gérer les groupes d'ennemis plus efficacement a donc disparu, réduisant légèrement l'efficacité pour l'équipe. Malgré cela, la spécialisation reste une véritable menace face aux grands groupes d'ennemis : propagation de maladies, déclenchement de pics de dégâts et élimination rapide d'une horde de morts-vivants avec des bonus Paquets cumulés. Cependant, elle ne surpasse plus les autres spécialistes des dégâts de zone comme auparavant. En monocible, ses dégâts sont corrects mais sans plus, et contrairement à Givre, Impie ne propose toujours pas de bonus de groupe exceptionnel. Côté Plus, il reste très résistant et offre les outils emblématiques de Chevalier de la mort pour le contrôle, l'anti-magie Protection et la résurrection en combat, autant d'atouts précieux. Après quelques ajustements mineurs à Givre, Impie s'est rapproché de son DPS, sans toutefois le surpasser. Au final, le DK Impie est un DPS solide de niveau B-tier : très performant en Mains avancé et dévastateur lors des bons pulls, mais légèrement en dessous des meilleurs choix méta, ayant perdu l'avantage supplémentaire de Saison.
Démonologie Démoniste a bénéficié d'une des améliorations d'ensemble tier les plus importantes dans Saison 3, augmentant instantanément sa production soutenue et surtout ses dégâts monocible. Grâce à ce nouvel ensemble et à quelques ajustements de base, le Démoniste peut maintenir un contingent constant de familiers et infliger de lourds dégâts même en dehors des temps de recharge principaux, tandis que sa fenêtre de burst principale avec Tyran démoniaque est désormais plus puissante qu'auparavant, ce qui en fait l'une des spécialisations Démoniste les plus efficaces pour les dégâts purs contre les boss. En Mythique+ AoE, il est solide, offrant des mini-bursts fréquents et un cleave efficace grâce aux Traqueurs de l'effroi et aux diablotins, même s'il ne fera pas toujours exploser les géants Paquets aussi brutalement que Destruction. Après quelques ajustements de statistiques, sa popularité a légèrement diminué par rapport à son apogée du début de Saison, mais il reste un bon choix pour les clés. Les fondamentaux de Démoniste sont ici essentiels : des défenses solides, des pierres de soins et des portails, ainsi qu'un contrôle assuré par les familiers comme le Lancer de hache du Garde gangrené. En contrepartie, la complexité et la montée en puissance sont importantes : la construction d'éclats, l'invocation et le renforcement de l'essaim démoniaque demandent du temps et peuvent constituer un léger inconvénient lors des combats de courte durée, même si un joueur expérimenté parvient à compenser. En résumé, Démonologie offre d'excellents dégâts continus et une performance exceptionnelle contre les boss, ce qui le place sans hésitation dans la catégorie B-tier : un choix fiable, surtout lorsque votre groupe a besoin d'une forte pression sur une cible unique.
Bien qu'elle ne soit pas au sommet du classement, la spécialisation Givre Mage se positionne confortablement en B-tier en tant que DPS à distance fiable. La mise à jour Saison 3 a apporté quelques modifications : une amélioration de la Maîtrise de Givre et un temps de recharge plus long pour Blizzard (incitant à privilégier les sorts offensifs principaux comme Pointe glaciaire et Lance de glace ), ainsi qu'un nouveau set tier de 4 pièces qui optimise sa rotation de dégâts instantanés. À partir de la version Mythique, les dégâts de zone instantanés de Givre Mage sont redoutables : Orbe gelé et Tempête de comètes peuvent infliger des dégâts de zone considérables, surtout combinés aux affaiblissements Frisson hivernal qui augmentent les chances de coups critiques. Ses dégâts monocibles sont désormais étonnamment puissants, ce qui permet d'éliminer rapidement les boss ou les cibles prioritaires. Cependant, le principal atout de cette spécialisation réside peut-être dans son contrôle et sa sécurité. Givre offre des ralentissements et des immobilisations inégalés, facilitant le kiting du tank. Ce niveau de contrôle permet de rendre les ennemis de mêlée dangereux inoffensifs. De plus, comme tous les Mage, Givre possède une excellente capacité de survie et une grande utilité pour le groupe, ce qui lui confère une valeur ajoutée au-delà des dégâts par seconde bruts. Si Givre n'est pas mieux classé, c'est parce que ses dégâts globaux, bien que corrects, peuvent être surpassés par des spécialisations plus spectaculaires, et qu'il repose fortement sur des incantations fréquentes ; les combats nécessitant de nombreux déplacements peuvent en réduire l'efficacité. Néanmoins, entre les mains de Mains expérimentés, Givre Mage offre un ensemble très équilibré de Contrôle des dégâts et de robustesse.
Malgré les améliorations considérables apportées à son kit de base et à son ensemble tier lors de l'arrivée de Saison 3, Assassinat Voleur peine toujours à trouver sa place dans les groupes Mythique+. Sur le papier, ses dégâts de zone sont pourtant devenus redoutables : répandre les saignements de Garrot et de Poison avec Éventail de couteaux et déclencher Tempête cramoisie permet d'obtenir d'excellents dégâts de zone soutenus, et Assassinat excelle dans les dégâts de zone importants sur la cible principale (les déclenchements de Bombe empoisonnée et les saignements renforcés infligent de lourds dégâts à cette dernière). Cependant, le talon d'Achille de cette spécialisation réside dans ses dégâts monocibles. Même après les récentes améliorations, les dégâts directs monocibles de Assassinat restent médiocres comparés aux autres DPS. Dans Mythique+, cela est particulièrement flagrant lors des combats de boss : un Assassinat Voleur peut s'en sortir correctement en Détritus, puis voir ses dégâts chuter drastiquement face à un boss isolé. Le seul moyen de compenser cela est d'attirer davantage d'ennemis dans le combat contre le boss afin que le Assassin Voleur puisse les canaliser grâce à ses attaques de zone, ce qui n'est pas toujours pratique. L'utilité de Voleur reste excellente, et Assassinat peut certainement anéantir certains groupes d'ennemis grâce à ses saignements renforcés, mais compte tenu de ses limitations et du fait que Finesse ou Hors-la-loi peuvent couvrir la plupart des rôles de Voleur avec moins d'inconvénients, Assassinat se situe actuellement en C-tier.
Feu Mage a subi un coup dur dans Saison 3. Il a été fortement affaibli par des nerfs successifs juste avant le Saison, réduisant considérablement ses dégâts de zone et monocible. De légers buffs depuis ont permis d'améliorer la situation, mais Feu peine toujours à rivaliser avec Arcanes ou Givre dans la plupart des situations Mythique+. La puissance de Feu augmente traditionnellement avec le nombre d'ennemis et la durée des combats ; dans les clés de très haut niveau où Paquets survit plus longtemps, la propagation d'Embrasement et de Patch de Flammes peuvent se révéler pleinement efficaces. Cependant, dans les clés runs classiques, les ennemis meurent souvent avant que les dégâts de Feu ne soient pleinement exploités, ce qui limite son potentiel. Il Doe conserve les atouts habituels de Mage, et un joueur expérimenté peut encore le rendre viable. Cependant, tant que Feu n'aura pas reçu de réglages plus importants, il restera un choix C-tier généralement surclassé par d'autres DPS à distance.
Survie Chasseur est bien meilleur dans Saison, mais reste un choix de niche. Ses dégâts continus sont les meilleurs de toute l'extension : des temps de recharge courts permettent à Survie d'enchaîner de puissantes attaques toutes les Paquet. Il excelle particulièrement en AoE : Survie peut infliger des dégâts massifs aux groupes d'ennemis avec Bombe incendiaire et des dégâts de zone avec Boucherie, infligeant des dégâts de zone impressionnants ainsi que de solides coups sur les cibles prioritaires. Ses dégâts monocible sont également respectables maintenant. Alors pourquoi C-tier ? Principalement à cause de la concurrence et de son utilité. En tant que combattant au corps à corps sans bonus de groupe unique, Survie peine à justifier sa place par rapport à BM ou MM. Il est certainement plus fort qu'il ne l'était dans Saison 2 et peut être performant, mais il reste un choix peu courant – d'où C-tier.
La spécialisation Affliction Démoniste a bénéficié d'améliorations significatives dans Saison 3 ( la rendant plus puissante que jamais depuis le début de l'extension ), mais elle reste en difficulté dans Mythique+ par rapport aux autres spécialisations DPS. Côté Plus, les dégâts monocibles, de zone et de zone soutenus de Affliction se sont nettement améliorés : si elle peut monter en puissance sur un grand Paquet, elle peut infliger d'énormes dégâts grâce à ses DoTs et à son Extase maléfique. Le problème est que Mythique+ privilégie les bursts, et Affliction est par nature une spécialisation qui nécessite une montée en puissance progressive. Elle dépend toujours de Souillure vile pour propager rapidement Agonie, ce qui est maladroit sur les Paquets de courte durée. Si les ennemis meurent trop vite, les dégâts de Affliction ne décollent jamais, et lorsque ses temps de recharge sont épuisés, sa production de dégâts chute également. En pratique, même après les améliorations, la plupart des groupes préfèrent Démonologie ou Destruction pour infliger des dégâts plus immédiats. À moins d'être dans une situation où l'application de plusieurs effets de dégâts sur la durée est pleinement efficace, Affliction reste décevant en donjons — d'où son placement en C-tier.
Armes Guerrier a bénéficié d'améliorations significatives de la part de Blizzard cette année Saison : plusieurs buffs ont considérablement augmenté son potentiel de dégâts. Désormais, Armes peut infliger de puissants dégâts de zone et d'importants dégâts monocible/d'exécution, surtout pendant ses temps de recharge. Il bénéficie également du Cri de guerre pour le groupe, tout comme Fureur Doe, et s'intègre parfaitement dans les groupes à dominante physique. Cependant, Fureur reste généralement privilégié pour les niveaux Mythique et plus grâce à ses dégâts de zone illimités et à sa meilleure capacité d'auto-guérison. Armes est plus explosif et moins constant, et il est un peu plus fragile sans les soins continus de Fureur. Ainsi, malgré sa puissance accrue, Armes reste peu courant. Vous pouvez absolument utiliser Temps clés comme Armes, mais étant donné que Fureur offre une valeur similaire ou supérieure avec moins d'inconvénients, Armes reste dans C-tier pour le moment.
Augmentation était une spécialisation incontournable en Saison grâce à son puissant arsenal de buffs, mais en Saison 3, sa valeur a chuté brutalement. La spécialisation en elle-même n'a pas beaucoup changé – elle offre toujours de puissants buffs offensifs et défensifs – mais un DPS pur permet désormais souvent de terminer les donjons plus rapidement. Le DPS personnel d'Augmentation est très faible, donc à moins que ses buffs ne permettent une stratégie spécifique de haut niveau, inclure un Augmentation a tendance à ralentir Mythique+ runs. Bien qu'Augmentation reste excellente pour les dégâts et la survie des alliés boosting, dans un contexte axé sur la vitesse Mythique+, elle est considérée comme sous-optimale. En bref, un troisième DPS classique apporte plus de dégâts bruts dans la plupart des cas, si bien qu'Augmentation se situe actuellement à D-tier (jusqu'à ce que des ajustements ou des changements de méta la fassent passer à Dos).
La méta DPS Mythique+ dans Saison 3 s'est avérée très dynamique. Nous avons vu des spécialisations autrefois au sommet tier (comme Augmentation Évocateur ou Feu Mage ) perdre du terrain, tandis que d'autres ont pris de l'ampleur grâce aux refontes de classes, aux ajustements ou aux nouvelles synergies Équipement.
N'oubliez pas que le talent des joueurs et la composition du groupe peuvent permettre à n'importe quelle spécialisation de triompher. Cependant, si vous cherchez à optimiser, les tier ci-dessus constituent un guide Général pour déterminer quelles spécialisations DPS offrent la voie la plus facile vers le succès dans Saison 3 Mythique+. Comme toujours, des changements Équilibre peuvent encore survenir ultérieurement dans Saison, ce classement est donc susceptible d'évoluer. Pour l'instant, voici les meilleures spécialisations DPS qui dominent Mythique+ et les raisons de leur succès (ou de leur absence). Bonne chance et bon courage pour les défis Heureux !