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Table des matières

Mythique+ DPS Tier List dans The War Within Saison 3

Mis à jour 23 Sep 2026 | Auteur: Dmitro | ~36 min

La Saison 3 des donjons Mythique+ redéfinit les dégâts. Les ajustements et les ensembles tier ont profondément modifié les cycles de burst, les stratégies de maintien de la vie et la vitesse à laquelle vous éliminez une cible prioritaire. Les leaders sont si proches que l'exécution, la conception de l'itinéraire et la synergie de groupe sont tout aussi importantes que la classe. Cependant, certaines spécialisations facilitent grandement les runs grâce à des dégâts de zone illimités, un entonnoir fiable et un impact positif sur le groupe à chaque pull.

Voici notre classement détaillé et ses justifications : les personnages qui ont évolué depuis la Saison dernière, les facteurs qui ont influencé leur classement, et comment les dégâts contre les boss, le contrôle des Paquet, le nombre de cibles, l'utilité et la robustesse se traduisent en performances dans les donjons mythiques+ chronométrés. Utilisez ce tier pour choisir un nouveau personnage principal, optimiser votre composition d'équipe ou justifier un changement de spécialisation lorsque votre marge de manœuvre se compte en secondes. Pour progresser plus rapidement dans les donjons mythiques+, découvrez notre Boosting WoW mythique+.

Classement des DPS en Mythique+ dans la Saison 3 de TWW

Le rôle de DPS lors de la Saison 3 n'a pas connu d'égalisation ni de chaos; il s'est polarisé sur les bords et resserré au centre. Les ajustements et les synergies de tier ont favorisé les profils de dégâts prêts à l'emploi, les fenêtres de burst fiables et un système de canalisation efficace, tandis que les archétypes axés sur les buffs ou à montée en puissance lente ont perdu du terrain. Les leaders conservent un avantage certain, sans pour autant dominer largement; le long couloir A/B est encombré et tout dépend de la conception des itinéraires, du timing des pulls et de l'exécution.

Par rapport à la fin de la Saison 2, l'écart entre les performances de haut et de bas de tableau est légèrement plus important, tandis que le niveau moyen est plus élevé. La puissance de frappe illimitée (ou légèrement limitée), la mobilité et l'efficacité pratique en groupe ont gagné en importance ; les plafonds théoriques importent moins que la disponibilité et la régularité. En clair  : la plupart des configurations permettent toujours de réussir les clés dans les temps impartis lorsqu'elles sont bien maîtrisées, mais les choix de composition d'équipe et la Discipline de jeu ont un impact plus important sur les performances individuelles qu'à la fin de la Saison 2.

Classement des DPS en Mythique+ dans la saison 3 de TWW

Signification de chaque rang

Expliquons plus en détail ce que signifient les lettres S, A, B, C et D ci-dessus en termes de performances DPS en Mythique+:

  • Tier S  : Les champions de référence pour la Saison 3. Ils combinent des dégâts de zone illimités (ou presque), une élimination prioritaire fiable, une disponibilité élevée en mouvement et une valeur pratique pour le groupe qui transforme les pulls risqués en itinéraires routiniers ; si vous voulez le choix « méta » le plus sûr ou si vous visez les clés les plus élevées, commencez par ceux-ci.
  • Tier A  : Excellents choix, offrant une grande flexibilité. Ils infligent de lourds dégâts avec un léger compromis (limites de cibles, exigences de préparation ou dégâts légèrement inférieurs contre les boss), mais entre des Mains expertes, ils constituent la pierre angulaire des groupes de haut niveau et Rival souvent avec les personnages de niveau S sur les bons itinéraires et au bon moment pour les pulls.
  • Tier B  : Fiables et parfaitement viables. Avec une bonne planification, une synergie optimale avec la composition d'équipe et une exécution impeccable, ils réussissent les clés élevées dans les temps impartis ; généralement, ils demandent plus d'efforts pour atteindre le même résultat (profils basés uniquement sur les dégâts instantanés, dépendance à la montée en puissance ou dégâts monocibles irréguliers) et sont plus à l'aise dans les clés moyennes, pouvant atteindre des niveaux supérieurs avec la maîtrise.
  • Tier C  : Performances décevantes dans la méta actuelle. Fonctionnels mais limités : ils reposent sur des itinéraires spécifiques, des pulls prolongés ou des scénarios d’entonnoir pour briller, et sont généralement surpassés en termes de production brute ou de constance par les niveaux supérieurs au rythme typique d’un donjon.
  • Tier D  : Difficile à justifier en Mythique+ où la vitesse est primordiale. Leur faible DPS personnel ou leurs archétypes décalés les rendent niches ; ils nécessitent des compositions ou des stratégies très spécifiques pour être compétitifs et sont rarement optimaux lorsque l’obtention du Torse se joue à quelques secondes près.
Ce tier n'est pas définitif. Les ajustements Équilibre et les changements de méta peuvent faire monter ou descendre les spécialisations ; nous mettons à jour les classements au fur et à mesure des modifications.

Tier S

Le Chevalier de la mort Givre fait un retour en force cette Saison. Une refonte récente de la spécialisation a supprimé sa dépendance maladroite à Mort et Décomposition pour les dégâts de zone et a remanié Souffle de Sindragosa, ce qui se traduit par des dégâts bien plus constants. Le résultat ? Des dégâts de zone explosifs et parmi les plus élevés en Mythique+, tant sur cible unique que sur les cibles prioritaires. En plus de ses dégâts bruts, le DK de la Givre offre une grande polyvalence et une résistance exceptionnelle, un atout majeur dans les clés de haut niveau. Cette combinaison redoutable de survie et de DPS de premier ordre fait du Givre une spécialisation incontournable.

Le Chasseur Maîtrise des bêtes se hisse au rang S grâce à des améliorations significatives et un excellent nouvel ensemble tier. L' tier de la Saison 3 augmente considérablement les dégâts continus du Chasseur Maîtrise des bêtes, renforçant ce qui était déjà l'une des spécialisations DPS les plus puissantes en monocible et en zone. Contrairement à de nombreuses À distance, le Chasseur Maîtrise des bêtes peut infliger des dégâts maximaux en mouvement, un atout majeur pour les déplacements constants en Mythique+. Son attaque de zone ne subit aucune limitation de cible ( Fente bestiale de son familier touche toutes les cibles) et il tire profit des compositions d'équipe axées sur les dégâts physiques (puisqu'il n'apporte pas de bonus de Raid unique). Hormis l'absence d'un puissant bonus de groupe ( Marque du chasseur offre un avantage négligeable contre les boss de MM+), le Chasseur Maîtrise des bêtes ne présente quasiment aucun inconvénient. Il offre même Furie sanguinaire grâce à ses familiers et un contrôle des foules correct. Tous ces facteurs font du Chasseur Maîtrise des bêtes l'une des meilleures spécialisations DPS brutes de cette Saison.

Le Chasseur de démons Dévastation reste un choix de mêlée de premier ordre grâce à ses capacités très polyvalentes. Bien qu'il ait subi peu de modifications directes, il a reçu l'un des bonus d' tier les plus puissants de la Saison, améliorant considérablement son DPS soutenu, qui était auparavant son point faible. Les dégâts de zone du Dévastation, et surtout ses dégâts sur les cibles prioritaires, ont explosé, lui permettant d'anéantir rapidement les groupes d'ennemis dangereux ou les boss. Son arsenal contribue également à son statut de choix de premier ordre : Marque du chaos (un affaiblissement passif de 3 % des dégâts magiques subis) augmente les dégâts de vos alliés lanceurs de sorts, et Ténèbres offre une protection de groupe cruciale. Combiné à une excellente capacité d'auto-guérison et à une grande mobilité, le DH de Dévastation conserve aisément sa place de choix parmi les DPS agiles et puissants, un atout précieux pour toute équipe Mythique+.

Grâce aux améliorations substantielles apportées cette Saison, le Chaman Élémentaire est devenu incontournable. Ses dégâts monocible, historiquement son point faible, ont été considérablement améliorés à l'approche de la Saison 3, permettant ainsi au Chaman Élémentaire d'anéantir les boss en plus de dominer les dégâts de zone. Cette spécialisation offre un burst incroyable et un déchaînement d'éclairs dévastateur sur les Paquets, Plus que d'excellents dégâts sur les cibles prioritaires pour éliminer rapidement les ennemis à haute santé. De plus, le Chaman Élémentaire apporte une utilité précieuse au groupe : Furie sanguinaire pour nettoyer les zones plus rapidement, Totem de condensateur pour étourdir en zone, Purge pour dissiper les améliorations ennemies, et soins d'appoint ou sauvetages. Son DPS soutenu peut être légèrement irrégulier en cas de malchance avec les procs d'Ascendance ou les déclenchements de sets d'ensemble, mais cela reste un petit sacrifice. En résumé, peu de spécialisations peuvent rivaliser avec le Chaman Élémentaire en Mythique+ actuellement, grâce à son excellent mélange de dégâts et d'utilité.

Le Guerrier Fureur accède au rang S grâce à des améliorations constantes. Ces dernières semaines, la Fureur a bénéficié de plusieurs augmentations de dégâts, la rendant bien plus performante qu'auparavant. Ses dégâts de zone, bien que limités à 5 cibles pour ses compétences principales, sont désormais suffisamment dévastateurs pour anéantir des groupes d'ennemis classiques. Ses phases de burst et d'exécution monocible ont également été grandement améliorées. La spécialisation Fureur se combine aussi parfaitement avec les compositions d'équipe axées sur les dégâts physiques : elle octroie Cri de guerre, un bonus de 5 % de puissance d'attaque qui augmente les dégâts par seconde de tous les alliés au corps à corps. Ajoutez à cela sa propre capacité de survie (grâce à l'auto-guérison de Soif de sang ) et le fait qu'elle conserve un temps d'activité optimal même en mouvement, et vous obtenez une spécialisation de mêlée qui apporte à la fois des bonus d'équipe et des dégâts constants et dévastateurs à chaque donjon. (Son seul petit inconvénient est d'être une spécialisation de mêlée dans un donjon nécessitant de nombreux déplacements, mais la mobilité offerte par Bond Héroïque y remédie). En résumé, la puissance brute de Fury, Plus à son utilité pour le groupe, lui vaut amplement une place de choix dans le top 10.

Tier A

Le Mage Arcanes inflige des dégâts de zone explosifs et possède l'un des meilleurs burst monocible du jeu, ce qui en fait un excellent choix contre les Poubelle comme contre les boss. Sa rotation a été ajustée pour la Saison 3, mais il a conservé son profil axé sur les burst : grâce à des CD comme Surcharge Arcanes, il peut anéantir des Paquets, puis concentrer ses dégâts sur les cibles prioritaires si nécessaire. En effet, sa capacité à convertir les dégâts de zone en dégâts concentrés est parmi les plus puissantes, ce qui peut faire gagner un temps précieux contre les cibles à haute santé. Il offre également une utilité précieuse pour le groupe : un bonus d'Intelligence pour les lanceurs de sorts et des outils de contrôle des foules. Les Mages Arcanes sont aussi étonnamment résistants, ce qui réduit le risque de Morts. Son principal défaut, qui l'empêche d' Arcanes le rang S, est sa dépendance à une préparation minutieuse et à une gestion rigoureuse du mana : dans les groupes moins coordonnés ou lors de combats à forte mobilité, il peut perdre en efficacité. Malgré cela, Entre des mains expertes, le Mage Arcanes est un DPS de premier ordre, frôlant le rang S.

Après une refonte majeure lors du patch précédent, le Paladin Vindicte reste un DPS de mêlée redoutable en Mythique+. La spécialisation Vindicte bénéficie d'un burst AoE puissant grâce à des talents comme Tempête divine et L’héritage empyréen, et les récents buffs ont renforcé ses dégâts monocible autrefois faibles (même s'il n'est toujours pas le Paquet). Un de ses talents AoE a été nerf, réduisant légèrement ses dégâts soutenus, mais les ajustements compensatoires ont permis de maintenir un AoE global très compétitif. Ce qui fait vraiment la force du Paladin Vindicte, c'est son utilité exceptionnelle et ses soins d'appoint. Aucun autre DPS ne possède de sorts comme Imposition des Mains, Bénédiction de Protection et une Aura qui réduit les dégâts subis par le groupe. Ces outils peuvent à eux seuls sauver une runs lorsque la situation se complique. Les Paladins Vindicte disposent également de solides défenses personnelles ( Bouclier divin, Bouclier de Vengeance ), ce qui les rend très autonomes. Bien qu'un peu moins mobile que certaines armes de mêlée, un Ret bien joué offre un Équilibre entre dégâts, capacité de survie et soutien à l'équipe qui le place sans conteste dans la catégorie A.

Le Démoniste Destruction s'est imposé comme une valeur sûre du top tier grâce à ses dégâts de zone phénoménaux et à son kit complet. Face à de gros groupes d'ennemis, peu de spécialisations peuvent rivaliser avec la puissance de Destruction : Pluie de Feu lui permet d'infliger d'excellents dégâts de zone, notamment dans les clés Mythiques+ de haut niveau où les ennemis survivent plus longtemps. Parallèlement, Destruction offre un DPS monocible respectable et ses dégâts soutenus entre les phases de burst sont importants, ce qui lui permet de rester performant même lors des combats longs. Un point faible notable réside dans la gestion des cibles prioritaires en AoE : Destruction manque de capacité à canaliser les dégâts à la demande (si un ennemi doit être éliminé rapidement, Destruction ne peut pas le cibler facilement sans perdre en DPS global). Cependant, ce problème est atténué si le groupe comprend d'autres spécialisations pour gérer les éliminations prioritaires. C'est également l'un des DPS les plus résistants, un atout précieux en Mythique+ de haut niveau. En résumé, Destruction est une spécialisation complète et un choix sûr du top tier, qui excelle dès que de gros dégâts de zone sont nécessaires.

Le Voleur Finesse combine le contrôle des foules et l'arsenal utilitaire Voleur de la classe avec un potentiel de dégâts colossal. La Finesse est particulièrement réputée pour ses dégâts instantanés: ses sorts monocibles (grâce à Danse de Ombre et à des techniques de finition comme Technique secrète ) figurent parmi les plus puissants, permettant d'éliminer rapidement les cibles prioritaires ou les boss. Parallèlement, un Voleur bien maîtrisé peut infliger des dégâts de zone incroyables – il est considéré comme l'une des spécialisations de mêlée les plus puissantes en termes de dégâts de zone, grâce à des outils comme Poudre noire et Tempête de shurikens. Son seul inconvénient réside dans le fait qu'en dehors des phases de burst, les dégâts de zone soutenus du Voleur Finesse diminuent légèrement. Mais compte tenu de tout ce que cette spécialisation offre par ailleurs, c'est un petit sacrifice. Avec l'amélioration générale des dégâts du Voleur Finesse cette Saison, vous bénéficiez du meilleur des deux mondes: l'utilitaire de Voleur et un DPS de premier ordre.

Le Druide Farouche s'impose discrètement comme un choix de mêlée solide cette Saison. Il a bénéficié de quelques améliorations, conservant son identité de spécialisation axée sur les dégâts explosifs, notamment pendant les phases de Berserk, même s'il souffre légèrement de la gestion de son énergie lors des phases de faible énergie. En Mythique+, la force du Farouche réside dans ses dégâts de zone étendus et ses dégâts soutenus sur plusieurs cibles : ses saignements peuvent affecter des groupes entiers d'ennemis et infliger de lourds dégâts, Farouche permettant d'exceller face à des Paquets importants. Par ailleurs, des compétences comme Morsure féroce garantissent que ses dégâts monocible ou prioritaires restent compétitifs face aux ennemis les plus coriaces. À l'instar du Équilibre, le Farouche apporte le précieux bonus Marque de la nature et des soins d'appoint, ainsi que la Résurrection de combat et un contrôle des foules efficace. Ces atouts renforcent la défense de n'importe quel groupe. Le Farouche exige cependant une gestion rigoureuse de ses ressources  : lors des périodes de faible énergie, son DPS peut sembler stagner, ce qui distingue les meilleurs Farouches des autres. Globalement, même si le Druide Farouche n'est pas aussi visiblement dominant que certaines spécialisations de rang S, il offre un mélange fiable de dégâts de zone, de dégâts monocible et d'utilité qui le place solidement dans le rang A.

Le Druide Equilibre reste une excellente spécialisation DPS polyvalente pour les Mythique+. Équilibre possède toujours l'un des meilleurs kits de dégâts de zone sans limite  : spammer Étoile filante et appliquer plusieurs DoTs avec Feu solaire / Feu lunaire lui permet d'anéantir facilement de grands Paquets d'ennemis. À l'arrivée de la Saison 3, Équilibre a subi quelques nerfs : la disparition de son précédent ensemble tier a supprimé un style de jeu unique basé sur le « funnel » qui avait contribué à ses performances exceptionnelles la Saison dernière. Ce nerf, ainsi que des ajustements mineurs aux talents, ont Qui fait le malin… les dégâts globaux de Équilibre. Malgré cela, ses dégâts de zone restent excellents (les récentes améliorations des Aura ont permis de maintenir sa compétitivité) et ses dégâts monocibles sont améliorés par rapport à avant, même s'ils ne sont plus au sommet du classement.

La valeur du Moine Marche-vent en Mythique+ dépasse de loin ce que ses dégâts bruts laissent supposer. En termes de dégâts purs, le Marche-vent est puissant : il inflige des dégâts de zone explosifs et rapides avec Coup de pied de la grue tournoyante et Poings de Fureur. Cependant, il fait partie des rares spécialisations avec une limite de cibles (environ 5 à 6 par compétence), ce qui peut s'avérer problématique face à des groupes d'ennemis importants. Ses dégâts monocibles sont également redoutables (difficile de rivaliser avec un Moine Marche-vent enchaînant un combo puissant sur un ennemi prioritaire). Néanmoins, le Marche-vent a récemment subi des nerfs, tant au niveau monocible qu'au niveau de zone, ce qui explique qu'il ne soit plus au sommet du classement. Ce qui le Marche-vent dans le top 10, c'est son utilité et la synergie qu'il offre au sein des compositions d'équipe axées sur les dégâts physiques. Les Moines fournissent Toucher mystique, un affaiblissement unique augmentant tous les dégâts physiques subis par les ennemis — un Boost considérable si votre équipe comprend des spécialisations comme les Guerriers ou les Voleurs. Ils apportent également Balayage des jambes, Anneau de paix pour le contrôle et la gestion des ennemis, ainsi que Diffusion de la magie / Bière fortifiante pour la survie. Dans un groupe comprenant d'autres DPS physiques, un Marche-vent peut augmenter considérablement les dégâts infligés par l'équipe. Même si ses propres dégâts ne sont pas exceptionnels, la contribution du Moine au groupe et son kit complet justifient un classement de premier ordre.

Tier B

Autrefois roi des dégâts de mêlée en Mythique+, le Voleur Hors-la-loi -la-loi se retrouve désormais en deuxième position lors de la Saison 3. Il offre toujours d'excellents dégâts continus sur les Paquets : les temps de recharge de Hors-la-loi sont courts, permettant des dégâts de zone constants à chaque pull. Cependant, la spécialisation reste limitée en nombre de cibles (son attaque de zone via Rafale de lames ne touche qu'un nombre restreint d'ennemis), ce qui limite son potentiel de dégâts de zone sur les très grands pulls par rapport aux spécialisations sans limite. Les récentes mises à jour ont amélioré Hors-la-loi: il a bénéficié d'améliorations Général de dégâts et d'une refonte de Frénésie meurtrière, améliorant considérablement son confort La Vie et ses options de burst. Les dégâts monocible ont également été améliorés, corrigeant ainsi la faiblesse précédente de Hors-la-loi face aux boss. Ajoutez à cela le kit de compétences du Voleur (excellent contrôle des foules, Ruses du métier, immunité grâce à Cape d'ombre, etc.) et Hors-la-loi reste un choix fiable. Simplement, d'autres spécialisations de mêlée (comme Finesse ou Dévastation) surpassent désormais Hors-la-loi en termes de dégâts sans la limitation de cibles, l' empêchant ainsi de figurer parmi les meilleures.

Le Prêtre Ombre remanié est une Cheval surprenante en Mythique+  : puissant dans certaines situations, mais toujours Dos par sa montée en puissance. La refonte de la Saison 3 a permis au Ombre de bénéficier d'un kit beaucoup plus fluide et d'une augmentation significative de ses dégâts. Il excelle dans les dégâts sur cible prioritaire et monocible ; grâce à Peste dévorante et à l'amélioration de Explosion mentale, un Prêtre Ombre peut infliger de lourds dégâts aux boss et aux élites. Ses dégâts de zone sont également corrects, notamment lors des combats prolongés où Lien psychique répartit ses dégâts monocible sur plusieurs ennemis une fois les dégâts sur la durée (DoT) actifs. Le problème réside dans le temps nécessaire pour appliquer tous les DoT et accumuler de la folie afin de réduire les temps de recharge ; lors des packs de donjons rapides, le Ombre peut être à la traîne par rapport aux spécialisations plus explosives. Dans les clés plus élevées, où les packs durent plus longtemps, les dégâts du Prêtre Ombre deviennent plus précieux (et, en effet, il est performant au Du grand art). Il offre une polyvalence considérable : Infusion de puissance, Dissipation de masse, Étreinte vampirique pour les soins d'urgence et Mot de pouvoir : Robustesse pour le bonus d'endurance. Globalement, le Prêtre Ombre est bien meilleur cette Saison et parfaitement viable, mais sa dépendance à la montée en puissance et à la coordination le relègue au second plan dans le classement Général de la méta.

Le Chasseur Précision reste un DPS À distance explosif, juste en dessous des meilleures spécialisations. Sa force réside dans ses Jaillissement de dégâts massifs à la demande, capables d'anéantir des Paquets entiers en quelques secondes. Ce style de jeu axé sur les dégâts instantanés est extrêmement utile dans les clés de niveau faible à moyen, où les ennemis meurent rapidement. Le Chasseur Précision est d'ailleurs souvent considéré comme l'une des meilleures spécialisations pour éliminer rapidement les groupes d'ennemis à faible vie. Au début de la Saison 3, le Chasseur Précision a bénéficié de nombreuses modifications et a vu ses dégâts monocible s'améliorer par rapport à la Saison précédente. Cependant, suite à quelques nerfs récents, son classement général a légèrement baissé. Le Chasseur Précision manque des dégâts soutenus du Chasseur Maîtrise des bêtes  : une fois son burst initial effectué, ses dégâts diminuent et il doit attendre la fin des temps de recharge. De plus, il ne dispose pas d'un familier par défaut (sauf si un talent spécifique est utilisé), ce qui signifie qu'il ne peut pas tanker en second ni utiliser les capacités utilitaires de son familier aussi facilement que le Chasseur Maîtrise des bêtes ou le Survie. Malgré ces inconvénients, le MM reste une spécialisation performante avec la bonne configuration, et il est tout à fait capable d'infliger de lourds dégâts en Mythique+. Il est simplement légèrement éclipsé par les spécialisations plus polyvalentes qui le précèdent.

Évocateur Dévastation a connu une progression notable lors de la Saison 3 grâce à divers buffs et améliorations de talents. Autrefois surtout connu pour ses dégâts instantanés, Dévastation offre désormais des dégâts soutenus bien plus importants, en complément de ses longs temps de recharge. Il excelle toujours en dégâts de zone instantanés – des outils comme Souffle profond peuvent anéantir des groupes d'ennemis – mais après le pic initial, l'Évocateur continue d'infliger des dégâts significatifs au lieu de voir sa puissance chuter brutalement. Il conserve le kit d'utilitaires unique de Évocateur : déplacements rapides du groupe, capacité à attirer les ennemis en cas d'urgence et même la possibilité d'appliquer Furie sanguinaire. Une de ses limitations réside dans sa portée de 25 mètres, qui le force parfois à s'exposer davantage au danger que les autres lanceurs de sorts. Ce n'est pas non plus la spécialisation la plus résistante, aussi le positionnement et une utilisation judicieuse des capacités défensives sont-ils essentiels. En résumé, même si Évocateur Dévastation n'est pas aussi dominant que certaines des meilleures spécialisations, ses dégâts améliorés et son utilité pratique en ont fait un DPS solide de rang B, capable de briller lorsqu'il est bien maîtrisé.

Le Chaman Amélioration apporte une polyvalence précieuse en Mythique+. La spécialisation a bénéficié d'une légère amélioration grâce à son nouveau set de tier de 4 pièces, renforçant ainsi ses excellents dégâts de zone. En pratique, Amélioration peut déchaîner une Rafale de coups au corps à corps, propageant les flammes à travers les Paquets et enchaînant les coups de grâce dévastateurs, et se hissant souvent en tête du classement des dégâts lors de combats de taille moyenne. Elle possède également une capacité de canalisation remarquable, concentrant ses attaques sur une cible prioritaire tout en maintenant une pression constante sur la zone, que vous optiez pour une configuration basée sur les esprits élémentaires ou sur des builds plus axés sur les frappes. Malgré ces atouts, Amélioration n'atteint pas le top niveau, principalement parce que ses dégâts monocible restent insuffisants (surtout comparés à ceux de la Élémentaire). Lors des combats de boss, l'Amélioration peut se révéler simplement moyenne. Cela dit, elle offre l'un des meilleurs utilitaires du jeu : le Totem de Furie-des-vents pour infliger des dégâts supplémentaires aux alliés physiques, un étourdissement de zone fiable pour contrôler les Paquets, des dissipations offensives et défensives, un soin personnel efficace et la Furie sanguinaire en cas de besoin. Cet utilitaire, combiné à d'excellents dégâts de zone, fait de Amélioration une spécialisation très polyvalente. Elle n'est peut-être pas en tête du classement des dégâts par seconde, mais elle mérite amplement sa place en deuxième position ; et dans la bonne composition d'équipe, elle peut même se hisser au-delà.

Le Chevalier de la mort Impie a subi des changements importants cette Saison, mais il se retrouve légèrement en retrait par rapport à son homologue Givre en Mythique+. Son kit a gagné en puissance tout en perdant le bonus de tier surpuissant de la saison précédente, qui limitait ses dégâts de pointe. Le nouvel ensemble est correct sans être révolutionnaire, et le Impie de la mort Impie ne dispose plus de Membre d'abomination dans les clés comme la Saison dernière ; l'utilité de regroupement des ennemis, qui permettait de gérer les pulls plus efficacement, a donc disparu, réduisant légèrement son impact sur l'équipe. Malgré cela, la spécialisation reste une véritable menace face aux gros pulls : propagation de maladies, activation de fenêtres de burst et infiltration d'un Paquets de morts Mort-vivant. Cependant, elle ne surpasse plus largement les autres spécialistes des dégâts de zone comme auparavant. Ses dégâts monocibles sont corrects sans être exceptionnels, et contrairement à Givre, le Impie ne propose toujours pas de buff de groupe remarquable. L'avantage Plus réside dans sa grande robustesse et ses atouts : contrôle, Protection anti-magie et résurrection en combat, autant d'outils emblématiques du Chevalier de la mort, toujours précieux. Après quelques ajustements mineurs, la Impie s'est rapprochée de lui en termes de dégâts, sans toutefois parvenir à le surpasser. En définitive, le DK de la Mort Impie est un DPS solide de rang B: très performant Entre des mains expertes et dévastateur lors des combats, mais légèrement en retrait par rapport aux spécialisations les plus populaires, ayant perdu l'avantage compétitif de la saison précédente.

Le Démoniste Démonologie a bénéficié de l'une des améliorations de palier les plus importantes de la Saison 3, Boosting instantanément ses dégâts soutenus et surtout ses dégâts monocibles. Grâce à ce nouvel ensemble et à quelques ajustements de base, le Démoniste Démonologie peut maintenir un contingent constant de familiers et infliger de lourds dégâts même hors des temps de recharge principaux. De plus, sa principale fenêtre de dégâts avec Tyran démoniaque est désormais plus puissante qu'auparavant, ce qui en fait l'une des spécialisations de Démoniste les plus efficaces pour infliger des dégâts purs aux boss. En Mythique+ AoE, il est performant, enchaînant les mini-bursts fréquents et infligeant des dégâts de zone efficaces grâce aux Traqueurs de l'effroi et aux diablotins, même s'il ne peut pas toujours anéantir les grands Paquets avec la même puissance explosive que la Destruction. Après quelques ajustements de statistiques, sa popularité a légèrement diminué par rapport à son apogée du début de saison, mais il reste un bon choix en clés. Les fondamentaux du Démoniste sont essentiels : une défense solide, des pierres de soins et des portails, ainsi qu'un contrôle basé sur les familiers comme le Lancer de hache du Garde gangrené. Le compromis réside dans la complexité et la montée en puissance  : la création d'éclats, l'invocation et le renforcement de l'essaim démoniaque demandent une préparation et peuvent constituer un léger frein lors de combats de courte durée, même si un joueur expérimenté parvient à pallier ce problème. En résumé, la Démonologie offre d'excellents dégâts continus et une performance exceptionnelle contre les boss, ce qui la place sans hésitation dans le rang B — un choix fiable, surtout lorsque votre groupe a besoin d'une forte pression sur une cible unique.

Bien qu'il ne soit pas au sommet du classement, le Mage Givre se situe confortablement en deuxième position en tant que DPS À distance fiable. La Saison 3 a apporté quelques modifications : une amélioration de la Maîtrise du Givre et un temps de recharge plus long pour Blizzard (obligeant à se concentrer davantage sur les sorts offensifs principaux comme Pointe glaciaire et Lance de glace ), ainsi qu'un nouveau set de tier de 4 pièces qui améliore sa rotation de Jaillissement de dégâts. En Mythique+, les dégâts de zone instantanés du Mage Givre sont très puissants : Orbe gelé et Tempête de comètes peuvent infliger des dégâts de zone considérables, surtout lorsqu'ils sont combinés aux affaiblissements de Frisson hivernal pour augmenter les chances de coups critiques. Ses dégâts monocibles sont désormais étonnamment élevés, ce qui permet d'éliminer rapidement les boss ou les cibles prioritaires. Le plus grand atout de cette spécialisation réside cependant dans son contrôle et sa sécurité. Le Givre offre des ralentissements et des immobilisations inégalés, facilitant le kiting du tank. Ce niveau de contrôle peut rendre les ennemis de mêlée dangereux presque inoffensifs. De plus, comme tous les Mages, le Givre possède une excellente capacité de survie et une grande utilité pour le groupe, ce qui lui confère une valeur ajoutée au-delà des dégâts bruts. Si le Mage Givre n'est pas mieux classé, c'est parce que ses dégâts globaux, bien que corrects, peuvent être surpassés par des spécialisations plus spectaculaires, et qu'il repose fortement sur des incantations fréquentes ; les combats nécessitant de nombreux déplacements peuvent en réduire l'efficacité. Cependant, entre des Mains expertes, le Mage Givre offre un excellent équilibre entre dégâts, contrôle et robustesse.

Tier C

Malgré les améliorations considérables apportées à son kit de base et à son ensemble tier lors de la Saison 3, le Voleur Assassinat peine toujours à trouver sa place dans les groupes Mythique+. Sur le papier, ses dégâts de zone sont pourtant devenus redoutables : répandre les saignements de Garrot et de Poison avec Éventail de couteaux et déclencher Tempête cramoisie permet d'infliger d'importants dégâts de zone soutenus, et Assassinat excelle dans les dégâts de zone importants sur les cibles prioritaires (les déclenchements de Bombe empoisonnée et les saignements renforcés frappent durement la cible principale). Cependant, le talon d'Achille de cette spécialisation est son burst monocible. Même après les récentes améliorations, les dégâts directs monocible de l'Assassinat restent médiocres comparés aux autres DPS. En Mythique+, cela est particulièrement flagrant lors des combats de boss : un Voleur Assassinat peut s'en sortir correctement sur les Poubelle, mais voir ses dégâts chuter drastiquement face à un boss isolé. La seule solution consiste à attirer des mobs supplémentaires dans le combat pour que le Voleur Assassinat puisse les canaliser grâce à ses dégâts de zone, ce qui n'est pas toujours pratique. L'utilité du Voleur reste excellente, et Assassinat peut certainement anéantir certains groupes d'ennemis grâce à ses saignements renforcés, mais compte tenu de ses limitations et du fait que la Finesse ou le Hors-la-loi peuvent couvrir la plupart des besoins du voleur avec moins d'inconvénients, Assassinat se situe actuellement en catégorie C.

Le Mage Feu a subi un coup dur lors de la Saison 3. Il a été durement touché par des nerfs successifs juste avant le début de la Saison, réduisant considérablement ses dégâts de zone et monocible. De légers buffs ont permis d'améliorer la situation depuis, mais le Feu peine toujours à rivaliser avec les spécialisations Arcanes ou Givre dans la plupart des donjons Mythique+. La puissance du Mage Feu réside traditionnellement dans les combats longs et les groupes d'ennemis importants : dans les clés de très haut niveau où les Paquets survivent plus longtemps, la propagation d'Embrasement et de Patch de flammes peut alors se révéler particulièrement efficace. Cependant, lors des runs classiques, les ennemis meurent souvent avant que les dégâts du Mage Feu ne soient pleinement exploités, ce qui limite son potentiel. Il conserve néanmoins les atouts habituels du Mage, et un joueur expérimenté peut encore le rendre viable. Néanmoins, tant que le Feu ne bénéficiera pas d'un rééquilibrage plus conséquent, il restera une spécialisation de second rang, généralement surclassée par les autres DPS À distance.

Le Chasseur Survie est bien meilleur cette Saison, mais reste un choix de niche. Ses dégâts continus sont les meilleurs de toute l'extension : ses courts temps de recharge lui permettent d'enchaîner de puissantes rafales sur chaque Paquet Survie. Il excelle particulièrement en dégâts de zone : le Survie peut infliger des dégâts massifs aux groupes d'ennemis avec Bombe incendiaire et frapper fort avec Boucherie, infligeant des dégâts de zone impressionnants ainsi que de solides dégâts sur les cibles prioritaires. Ses dégâts monocible sont également respectables. Alors pourquoi en catégorie C ? Principalement à cause de la concurrence et de son utilité. En tant que classe de mêlée sans bonus de groupe unique, le Survie peine à justifier sa place face au Chasseur Maîtrise des bêtes ou au Chasseur Précision. Il est certainement plus fort qu'en Saison 2 et peut être performant, mais il reste un choix Bonne – d'où sa catégorie C.

Le Démoniste Affliction a bénéficié d'améliorations significatives lors de la Saison 3 ( le rendant plus puissant que jamais depuis le début de l'extension ), mais il reste en difficulté en Mythique+ par rapport aux autres spécialisations DPS. Ses dégâts monocibles, ses dégâts de zone et ses dégâts de zone soutenus ont tous été considérablement améliorés. S'il parvient à monter en puissance sur un grand Paquet, il peut infliger d'énormes dégâts grâce à ses DoTs et à son Extase maléfique. L'inconvénient est que le Mythique+ privilégie les burst, et Affliction est par nature une spécialisation qui nécessite une montée en puissance progressive. Elle dépend toujours de Souillure vile pour propager rapidement Agonie, ce qui est peu pratique sur des Paquets' ennemis éphémères. Si les ennemis meurent trop vite, les dégâts d'Affliction ne décollent jamais, et leur production de dégâts chute également lorsque ses temps de recharge sont disponibles. En pratique, même après les améliorations, la plupart des groupes préfèrent Démonologie ou Destruction pour des dégâts plus immédiats. À moins de vous trouver dans un scénario où le multi-dotting peut pleinement briller, Affliction reste décevante dans les Donjons — d'où son classement en catégorie C.

Le Guerrier Armes a bénéficié d'améliorations significatives de la part de Blizzard cette Saison : de nombreux buffs ont considérablement augmenté son potentiel de dégâts. Armes peut désormais infliger de puissants dégâts de zone et d'importants dégâts monocible/d'exécution, surtout pendant ses temps de recharge. Il profite également au groupe grâce à Cri de guerre, tout comme le Fureur, et s'intègre parfaitement dans les groupes à dominante physique. Cependant, le Fureur reste généralement privilégié en Mythique+ grâce à ses dégâts de zone illimités et à sa meilleure capacité d'auto-guérison. Le Guerrier Armes est plus explosif et moins soutenu, et il est un peu plus fragile sans les soins constants du Guerrier Fureur. Ainsi, malgré sa Plus fort qu’avant, le Armes reste peu courant. Il est tout à fait possible de réussir des clés Bonne avec Armes, mais étant donné que le Fureur offre une valeur similaire, voire supérieure, avec moins d'inconvénients, le Guerrier Armes reste pour l'instant en deuxième position.

Tier D

Augmentation était une spécialisation incontournable la Saison dernière grâce à ses puissants buffs, mais sa valeur a chuté drastiquement en Saison 3. La spécialisation en elle-même n'a pas beaucoup changé – elle offre toujours de solides buffs offensifs et défensifs – mais un DPS pur permet désormais souvent de terminer les donjons plus rapidement. Le DPS personnel d'Augmentation est très faible, donc à moins que ses buffs ne permettent une stratégie spécifique de haut niveau, l'utiliser a tendance à ralentir les mythique+ runs+. Bien Augmentation reste excellente pour Boosting les dégâts et la survie des alliés, elle est considérée comme sous-optimale en Mythique+, où la vitesse est primordiale. En bref, un troisième DPS classique apporte plus de dégâts bruts dans la plupart des cas, si bien Augmentation se retrouve actuellement en bas du classement (jusqu'à ce que des ajustements ou des changements de méta la remettent sur le Dos).

Conclusion

La méta DPS en Mythique+ de la Saison 3 s'est avérée très dynamique. Nous avons vu des spécialisations autrefois dominantes (comme Évocateur Augmentation ou le Mage Feu ) perdre du terrain, tandis que d'autres ont pris de l'ampleur grâce aux refontes de classes, aux ajustements ou aux nouvelles synergies Équipement.

N'oubliez pas que le talent des joueurs et la composition du groupe peuvent permettre à n'importe quelle spécialisation de triompher. Cependant, si vous cherchez à optimiser votre progression, les niveaux ci-dessus vous donnent une indication Général des spécialisations DPS les plus efficaces pour réussir en Mythique+ de la Saison 3. Comme toujours, des modifications Équilibre peuvent être apportées plus tard dans la Saison; ce classement est donc susceptible d'évoluer. Pour l'instant, voici les meilleures spécialisations DPS qui dominent en Mythique+ et les raisons de leur succès (ou de leur absence de succès). Bonne chance et Heureux pour vos donjons mythiques !

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