Neuf jours après le début de la Saison 2 de Midnight, cinq des six chars du jeu se partagent une place. Le Six à table en occupe 85 %. Il ne s'agit pas d'une métaphore, mais bien du classement établi en Comte le char présent dans chacun des meilleurs runs mondiaux.
Ce qui suit se base sur le tank qui prend réellement le relais au timer, et non sur la description de son équipement. Les itinéraires, les paliers de difficulté et le cote sont détaillés dans notre guide Mythique+ de la Saison 2 de Midnight ; cette page explique quel tank gère efficacement un groupe.
Dernière mise à jour: 27 août 2026.
Le tier des donjons prend en compte trois facteurs : la capacité de survie du tank, son impact unique sur le groupe de boss et la fréquence à laquelle ce rôle lui est confié en donjons clés de haut niveau. La survie est primordiale. Un tank mort signifie un Dos à l'entrée, et au-delà de +12, la Ruse de Xal'atath inflige quinze secondes de dégâts supplémentaires.
Deux éléments redéfinissent le rôle. Le premier est d'ordre arithmétique. La mise à jour 12.1 a augmenté les points de vie des joueurs et les dégâts des créatures de 25 % au niveau maximum, et Blizzard a rééquilibré les soins et l'absorption des tanks afin que le rôle « conserve son impact relatif » — ce qui n'est pas uniforme. Un tank qui soigne les dégâts qu'il vient Dos a désormais un chiffre plus élevé à convertir. Un tank équipé d'un bouclier standard résiste à une attaque plus puissante avec le même bouclier.
Le second point concerne le positionnement. Les Donjons de la Saison 2 regorgent de Paquets qui punissent l'immobilité, et Blizzard les a discrètement réduits tout au long de la Saison: deux Gardiens de la Terre retirés du début de Antre de Nalorakk, un Haut Évolutionniste supprimé de la partie la plus difficile de Autel des crochets. Il ne s'agit pas d'une réduction des dégâts. Les développeurs ont simplement retiré des groupes d'ennemis de certaines salles car les tanks ne pouvaient pas les contenir.
La Saison ne se demande donc plus combien vous pouvez manger, mais si le Paquet finira là où vous le souhaitez.
Deux arguments ont moins d'importance que ce que le terrain laisse entendre. Les interruptions ne départagent pas ce classement, car les six tanks peuvent interrompre leur attaque et bloquer une école de compétences pendant cinq secondes. Les améliorations de Raid non plus : toutes les améliorations de tank, à l'exception de celle du Chevalier de la Mort, sont disponibles pour une spécialisation de dégâts de la même classe.
Six spécialisations, quatre paliers, deux chiffres qui tranchent. Le cote correspond au 95e percentile du cote mythique+ en jeu, selon le classement officiel de Blizzard, pour chaque clé +7 et plus des deux dernières semaines. La colonne « Partage » est la nôtre : le tank dans chacun des 100 meilleurs runs des huit Donjons, soit 800 runs, aux niveaux de clé +17 à +19.
| Réservoir | Cote Mythique+ | Part des meilleurs runs | Buff de groupe | Peut déplacer un Paquet |
|---|---|---|---|---|
| Chevalier de la mort Sang | 3080 | 85,1% | Aucun | L'Étreinte du Démon Gorefiend |
| Druide Gardien | 2996 | 4,0% | La marque de la nature | Non |
| Paladin Protection | 2986 | 1,0% | Aura de dévotion | Non |
| Moine Maître brasseur | 2973 | 7,4% | Toucher mystique | Non |
| Chasseur de démons Vengeance | 2972 | 0,1% | Marque du chaos | Sceau des Chaînes |
| Guerrier Protection | 2962 | 2,4% | Cri de guerre | Non |
Comparez les deux premières colonnes. Les six spécifications tiennent toutes dans un cote de 118 points, ce qui, pour un rôle aussi varié, est négligeable. La colonne « part » runs de 85,1 % à une seule action sur huit cents. On a donc un tableau Équilibre comparé à un décompte des effectifs. Lisez ensuite la dernière colonne, car seuls deux chars du jeu peuvent déplacer un Paquet, et cette Saison, c'est précisément ce qui a constitué leur unique rôle.
Le Chevalier de la mort Sang a encaissé 681 des 800 runs que nous avons comptabilisés, et son pire donjon parmi les huit reste un monopole dans huit cas sur dix. Frappe de mort se rentabilise grâce aux dégâts déjà infligés par le boss ; l'augmentation de 25 % de points de vie lui permet donc d'engranger des dégâts considérables, et le cumul de 12,1 points de vol de vie, de parade et de bouclier s'ajoute à une spécialisation qui n'a jamais eu besoin d'aide pour survivre. Vient ensuite la compétence qui détermine l'obtention des clés. Poigne de mort force un lanceur de sorts à vous attaquer ; Emprise du démon sanglant applique le même effet à un Paquet entier et réduit au silence tout ce qu'elle touche pendant trois secondes.
Dans une Saison où les monstres ne viennent pas à vous, une classe peut tout simplement aller les chercher.
Voici l'élément qui devrait clore le débat. Sang est le seul tank que Blizzard a affaibli depuis le début de la Saison, réduisant la Force viscérale de San'layn de 10 % à 6 % le jour de sa sortie et supprimant le bonus d'Extermination gratuit de Porteur de mort lors de la même mise à jour. Trois mises à jour plus tard, il domine toujours 85 % du classement. Aucun autre tank n'arrive à sa cheville.
Le Moine Maître brasseur ne subit pas de dégâts, il les retarde. L'effet de Chancellement répartit un coup sur dix secondes et réduit l'efficacité des dégâts magiques de 58 %. Plus l'attraction infligée sous forme de venin est importante, plus cet effet est avantageux. C'est pourquoi le Maître brasseur est deuxième en termes de représentation et seulement quatrième au cote. Les pics de puissance peuvent être fatals aux tanks. L'effet de Chancellement empêche un coup d'atteindre sa cible en un seul mouvement. Blizzard l'a progressivement amélioré, multipliant la puissance de Breuvage céleste dans la mise à jour 12.1 et ajoutant 20 % supplémentaires le 25 août « pour corriger les difficultés rencontrées par les joueurs lors de certains combats ». En revanche, il ne peut pas rassembler un Paquet' ennemis. Anneau de paix repousse les ennemis d'une position et ne les y amènera jamais. Ainsi, si trois lanceurs de sorts sont positionnés à distance, vous vous déplacez vers eux et le groupe vous suit.
Le Druide Gardien est la spécialisation que les statistiques privilégient, même si les classements ne le confirment pas. Elle se classe deuxième sur les deux cote de suivi que nous consultons, et apparaît dans 4 % des meilleurs runs. Ce n'est pas contradictoire. L'Ours est tolérant, ce qui explique pourquoi ceux qui le jouent réussissent généralement bien, et il lui manque l'outil indispensable pour qu'un groupe le réclame. Si vous n'avez jamais tanké de donjon La Vie, commencez par celui-ci. La rotation est fluide, la stratégie défensive est imparable, et Rugissement de la Graou sauve des groupes d'ennemis comme aucune autre spécialisation ne peut le faire. Le prix à payer est Rayon Lunaire : sa réduction de temps de recharge progressive est devenue une réduction fixe de 20 secondes, ce qui porte la durée effective du rayon à 40 secondes au lieu de diminuer à chaque utilisation d'une capacité Arcanes.
Le Guerrier Protection termine dernier des deux cote et se fait pourtant choisir plus souvent que le Paladin et le Chasseur de démons réunis. Un seul gros groupe d'ennemis explique pourquoi. Vengeance se déclenche désormais avec vos attaques automatiques autant qu'avec vos esquives, et le bonus quatre pièces de la Saison 2 transforme ces attaques gratuites et Ravageur en un saignement pour tous les ennemis du Paquet, tout en réduisant le temps de recharge de Ravageur de 30 secondes. C'est le tank qui vous récompense d'être encerclé. Puis le soigneur s'en aperçoit : c'est le tank le moins autonome du groupe, car Ignorer la douleur est un bouclier et non un soin — et un bouclier ne se renforce pas lorsque vos points de vie augmentent.
Le Paladin Protection présente le plus grand écart de cette page entre son potentiel et sa popularité. Son utilité est véritablement inégalée. Bouclier du vengeur réduit au silence une cible pendant trois secondes, puis deux secondes supplémentaires, neutralisant ainsi trois lanceurs de sorts en un seul sort global. De plus, Bénédiction de protection contre les Mains confère une immunité magique totale à un allié alors qu'une mécanique de combat était sur le point de lui être fatale. Blizzard a entièrement repensé cette spécialisation en pensant spécifiquement aux Donjons, en doublant la Consécration et en faisant de la réduction des points faibles liés à la gestion de la menace un objectif prioritaire.
Il a échoué 8 fois sur 800 runs. Dans trois des huit Donjons, il n'apparaît pas une seule fois.
Une ligne de code, dissimulée dans le même patch, l'explique: la probabilité d'activation de Réflexion de radiance a été « considérablement réduite », et c'est grâce à ce déclenchement que la spécialisation a pu maintenir le cycle de ses temps de recharge défensifs. Vous disposez ainsi d'un arsenal exceptionnel et d'intervalles entre les activations de Ardent défenseur un Chevalier de la mort ne bénéficie pas. Aux touches les plus jouées, la couverture d'interruptions reste essentielle pour les groupes.
Le Chasseur de démons Vengeance est apparu dans une seule des 800 runs que nous avons comptabilisées, dans les Bassins de l’Essence rubis. Ce faible nombre ne reflète en rien la puissance de son kit, ce qui est d'autant plus frustrant : Vengeance est le seul tank, outre le Chevalier de la mort, capable de déplacer physiquement un Paquet. Or, la mise à jour 12.1 a rendu le Sceau des chaînes accessible dès le niveau 35 et a réduit son temps de recharge à une minute. Si on l'active, tous les ennemis sont attirés vers le centre du groupe et ralentis de 70 %, transformant les pires pulls de la saison en véritables cauchemars.
Ce n'est pas le tank de la saison, et la raison principale est son manque de régularité. Les mêmes ressources sont utilisées pour l'attaque et la défense, si bien que les deux aspects sont rarement actifs simultanément. De plus, Marque de feu ne couvre que 40 % d'une fenêtre de tir au lieu de fluidifier le pull. Sans parler du buff. Marque du chaos appartient à la classe, pas à cette spécialisation, et Midnight a ajouté une troisième spécialisation de Chasseur de démons qui l'utilise tout aussi efficacement. Blizzard a augmenté Maîtrise: Sang gangrené de 24 % le 25 août, ciblant précisément le problème. Reste à savoir si cela permettra d'améliorer une spécialisation qui n'obtient Une requête solennelle chance sur huit cents.
Le Chevalier de la mort Sang domine largement le classement. Avec un cote de 3080 (95e percentile), il occupe 85,1 % des places de tank dans les 100 meilleurs runs mondiaux, tous Donjons confondus. Son score minimum dans un donjon est de 80 %, dans Antre de Nalorakk, et son score maximum atteint 90 % au Repos des rois.
Seulement deux. Le Chevalier de la mort Sang possède Poigne de la Mort (25 secondes de recharge) sur une cible unique et Emprise du Démon Gorefiend (groupe entier), qui réduit également au silence tous les ennemis qu'il déplace pendant trois secondes. Le Chasseur de démons Vengeance dispose de Sceau des Chaînes, compétence de base depuis la mise à jour 12.1 et désormais avec un temps de recharge d'une minute. Tous les autres tanks étourdissent, effraient, repoussent ou immobilisent.
Oui. Les six spécialisations tiennent dans un cote mythique+, et le Moine Maître brasseur, le Druide Gardien et le Guerrier Protection figurent parmi les 100 meilleurs runs de chaque donjon. Juste en dessous du sommet du classement, l'écart est source de frictions, pas un obstacle insurmontable.