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Tier list des tanks Mythic+ pour la Saison 1 de Midnight

Mis à jour 10 Jun 2026 | Auteur: Dmitro | ~11 min

Neuf jours après le lancement de Midnight Saison 2, cinq des six tanks du jeu se partagent une seule place. Le sixième en détient 85%. Ce n’est pas une figure de style sur la méta, c’est ce que dit le classement quand on compte le tank de chacun des runs les plus rapides au monde.

Ce qui suit repose sur qui obtient réellement la place là où le chrono fait mal, pas sur ce qu’un kit donne sur le papier. Les itinéraires, les seuils d’écus et l’échelle de score sont dans notre guide Mythique+ de Midnight Saison 2; cette page traite de savoir quel tank tient un pull.

Dernière mise à jour: 27 août 2026.

Comment fonctionne la Tier List Tanks Mythique+ de Midnight Saison 2

Un tier pèse ici trois choses: ce qu’un tank survit, ce qu’il fait au pull que personne d’autre ne peut faire, et à quelle fréquence on lui confie la place en clés élevées. La survie passe en premier. Un tank mort, c’est un retour à pied depuis l’entrée, et au-delà de +12 Ruse de Xal’atath facture quinze secondes de plus pour cela.

  • Tier S: Le tank autour duquel une clé se construit. L’essentiel de l’échelle le joue déjà.
  • Tier A: Mérite sa place sans réserve. Une chose précise le maintient hors du S, en général les dégâts ou un plan défensif qui coûte l’attention du soigneur.
  • Tier B: Un vrai tank avec un coût visible. Le plafond est très correct; y arriver vous demande plus, à vous et aux quatre personnes derrière vous.
  • Tier C: Le kit n’est pas le problème. Tout ce qui entoure le kit, si.

Deux choses ont remis le rôle à plat. La première est arithmétique. Le patch 12.1 a augmenté de 25% les points de vie des joueurs et les dégâts des créatures au niveau maximum, et Blizzard a réajusté les soins et les absorptions de tank pour que le rôle "retain their relative impact" — ce qui ne tombe pas de façon uniforme. Un tank qui resoigne ce qu’il vient d’encaisser a reçu un plus gros chiffre à convertir. Un tank avec un bouclier fixe tient le même bouclier face à un coup plus lourd.

La seconde est le placement. Les donjons de la Saison 2 sont bourrés de packs qui punissent l’immobilité, et Blizzard les rabote discrètement toute la saison: deux Soigneurs murmeterre retirés du début de l’Antre de Nalorakk, un Grand évolutionniste supprimé du pire tronçon de l’Autel des crochets. Ce ne sont pas des nerfs de dégâts. Ce sont des développeurs qui sortent des mobs des salles parce que les tanks n’arrivaient pas à les y tenir.

La saison a donc cessé de demander combien vous pouvez encaisser. Elle demande si le pack finit là où vous le voulez.

Deux arguments comptent moins que ne le dit le milieu. Les interruptions ne séparent pas cette liste, parce que les six tanks kickent et les six verrouillent une école pendant cinq secondes. Les buffs de raid non plus: chaque buff de tank sauf celui du Chevalier de la mort arrive avec une spécialisation de dégâts de la même classe.

Tier List Tanks Mythique+ de Midnight Saison 2

Tier List Tanks Mythique+ de Midnight Saison 2

Six specs, quatre tiers, deux chiffres qui argumentent. Le score est le score Mythique+ en jeu au 95e centile, tiré du classement officiel de Blizzard, toutes les clés +7 et plus sur les quinze derniers jours. La colonne de part est la nôtre: le tank de chacun des 100 meilleurs runs des huit donjons, 800 runs, aux niveaux de clé +17 à +19.

Tank Score Mythique+ Part des meilleurs runs Buff de groupe Peut déplacer un pack
Chevalier de la mort Sang 3080 85,1% Aucun Emprise de Fielsang
Druide Gardien 2996 4,0% Marque du fauve Non
Paladin Protection 2986 1,0% Aura de dévotion Non
Moine Maître brasseur 2973 7,4% Toucher mystique Non
Chasseur de démons Vengeance 2972 0,1% Marque du chaos Sigil de chaînes
Guerrier Protection 2962 2,4% Cri de guerre Non

Lisez les deux premières colonnes l’une contre l’autre. Les six specs tiennent dans 118 points de score, ce qui pour un rôle aussi varié est une erreur d’arrondi, tandis que la colonne de part descend de 85,1% jusqu’à un seul run sur huit cents. C’est un tableau d’équilibrage posé à côté d’un décompte de têtes. Lisez ensuite la dernière, parce que seuls deux tanks du jeu peuvent déplacer un pack, et cette saison c’est justement cela qui s’est révélé être tout le travail.

Tier S

Chevalier de la mort Sang a tanké 681 des 800 runs comptés, et son plus mauvais des huit donjons reste un monopole de huit sur dix. Frappe de mort se rembourse sur les dégâts que le boss vous a déjà infligés, donc les 25% de vie en plus lui ont donné un plus gros chèque à encaisser, et 12.1 a empilé vol de vie, parade et boucliers sur une spec qui n’a jamais eu besoin d’aide pour rester debout. Vient ensuite la partie qui décide des clés. Poigne de la mort tire un lanceur de sorts hors de son coin et le force à vous frapper; Emprise de Fielsang le fait sur un pack entier et réduit au silence tout ce qu’elle touche pendant trois secondes.

Dans une saison bâtie sur des mobs qui ne viennent pas à vous, une classe peut simplement aller les chercher.

Voici la partie qui devrait clore le débat. Sang est le seul tank que Blizzard a fait bouger vers le bas depuis l’ouverture de la saison: Force viscérale des San’layn est passée de 10% à 6% le jour du lancement, et dans la même passe le Porte-mort a perdu sa charge gratuite d’Exterminer. Trois rondes de tuning plus tard, il détient toujours 85% de l’échelle. Rien d’autre dans le rôle n’en approche.

Tier A

Moine Maître brasseur n’encaisse pas les dégâts, il les repousse. Report étale un coup sur dix secondes et prend la magie à 58% d’efficacité, donc plus un pull arrive sous forme de venin, mieux cela se présente. C’est cette mécanique qui explique pourquoi Maître brasseur est deuxième en représentation et seulement quatrième au score. Les pics tuent les tanks. Report ne laisse pas un coup atterrir comme un pic. Blizzard le nourrit régulièrement, multipliant Breuvage céleste en 12.1 puis ajoutant 20% de plus le 25 août "to help address pain points players are experiencing in some encounters". Ce qu’il ne peut pas faire, c’est rassembler un pack. Anneau de paix repousse les ennemis d’un endroit et ne les y amènera jamais, donc là où trois lanceurs de sorts sont ancrés à distance, c’est vous qui marchez vers eux et le groupe qui marche avec vous.

Druide Gardien est la spec que les chiffres aiment plus que l’échelle. Il est deuxième au score chez les deux trackers que nous avons lus, et il apparaît dans 4% des meilleurs runs. Ce n’est pas une contradiction. L’ours pardonne beaucoup, donc les gens qui le jouent s’en sortent bien, et il lui manque le seul outil qui ferait qu’un groupe le demande par son nom. Si vous n’avez jamais tanké une clé de votre vie, commencez quand même ici. Rien dans la rotation n’est tranchant, rien dans le plan défensif ne s’effondre, et Ruée rugissante sauve des pulls comme rien d’autre dans le rôle. Le prix, c’est Rayon lunaire: sa réduction de recharge continue est devenue une coupe fixe de 20 secondes, le rayon revient donc toutes les 40 secondes effectives au lieu de se raccourcir chaque fois que vous lanciez une capacité arcanique.

Deux tanks détiennent neuf places sur dix au sommet de cette saison, et l’outil de groupe au-dessus de +15 le reflète. Nos joueurs poussent les clés Mythique+ en selfplay avec vous dans le groupe, sur le tank que vous avez vraiment envie de jouer.

Tier B

Guerrier Protection finit dernier sur les deux échelles de score et se fait pourtant prendre plus souvent que le Paladin et le Chasseur de démons réunis. Un seul gros pull explique pourquoi. Revanche procs désormais sur vos attaques automatiques autant que sur vos esquives, et le bonus 4 pièces de la Saison 2 transforme ces coups gratuits et Ravageur en saignement sur tout le pack tout en réduisant la recharge de Ravageur d’une demi-minute. C’est le tank qui vous récompense d’être encerclé. Puis le soigneur le remarque: c’est le tank le moins autonome du pool, parce que Dur au mal est un bouclier et pas un soin — et un bouclier ne grandit pas quand votre réserve de vie grandit.

Paladin Protection est le plus grand écart de cette page entre ce qu’une spec sait faire et la fréquence à laquelle on la laisse faire. L’utilitaire est réellement inégalé. Bouclier du vengeur réduit une cible au silence pendant trois secondes puis rebondit sur deux autres, soit trois lanceurs de sorts neutralisés en un seul global, et Bénédiction de protection des sorts donne à quelqu’un une immunité magique nette quand une mécanique allait le tuer. Blizzard a reconstruit la spec en pensant explicitement aux donjons, doublant Consécration et citant "reducing associated threat pain points" comme objectif.

Il a tanké 8 des 800 runs. Dans trois des huit donjons, il n’apparaît pas une seule fois.

Une seule ligne enfouie dans le même patch l’explique: la chance de déclenchement de Reflet de Brillance a été "significantly reduced", et c’est ce proc qui faisait tourner les cooldowns défensifs de la spec. Il reste une superbe boîte à outils et des trous entre les fenêtres d’Ardent défenseur qu’un Chevalier de la mort n’a pas. Aux niveaux de clé que la plupart des gens jouent, la couverture d’interruptions porte encore les groupes.

Tier C

Chasseur de démons Vengeance est apparu dans un seul des 800 runs comptés. Un seul, aux Bassins de l’Essence rubis, et nulle part ailleurs. Rien dans ce chiffre ne reflète le kit, et c’est bien ce qui est frustrant — Vengeance est le seul tank avec le Chevalier de la mort à pouvoir déplacer physiquement un pack, et 12.1 a rendu Sigil de chaînes basique au niveau 35 en réduisant sa recharge à une minute. Posez-le, tout est tiré au centre et ralenti de 70%, et les pires pulls de la saison cessent d’être des pulls.

Ce n’est pas le tank de la saison, et la raison s’appelle régularité. Les mêmes ressources paient l’offensive et la défensive, les deux moitiés sont donc rarement prêtes ensemble, et Marque enflammée couvre 40% d’une fenêtre au lieu de lisser le pull. Vient ensuite le buff. Marque du chaos appartient à la classe et pas à cette spec, et Midnight a ajouté une troisième spec de Chasseur de démons qui la porte tout aussi bien. Blizzard a relevé Maîtrise: Gangresang de 24% le 25 août, visant exactement le bon problème. Savoir si cela déplace une spec assise sur un run sur huit cents est la question de la semaine prochaine.

FAQ Tanks Mythique+ de Midnight Saison 2

Quel est le meilleur tank en Mythique+ dans Midnight Saison 2?

Chevalier de la mort Sang, et ce n’est pas serré. Il mène l’échelle de score au 95e centile avec 3080 et détient 85,1% des places de tank dans les 100 meilleurs runs mondiaux des huit donjons. Son plancher sur un donjon isolé est de 80%, à l’Antre de Nalorakk, et son plafond de 90% au Repos des rois.

Quels tanks peuvent regrouper un pack de lanceurs de sorts?

Deux seulement. Chevalier de la mort Sang a Poigne de la mort avec 25 secondes de recharge sur une cible unique et Emprise de Fielsang pour un groupe entier, qui réduit aussi au silence tout ce qu’elle traîne pendant trois secondes. Chasseur de démons Vengeance a Sigil de chaînes, basique depuis le patch 12.1 et désormais à une minute de recharge. Tout autre tank étourdit, apeure, repousse ou retient.

Puis-je encore chronométrer des clés élevées sur un tank qui n’est pas Chevalier de la mort?

Oui. Les six specs tiennent dans 118 points de score Mythique+, et Moine Maître brasseur, Druide Gardien et Guerrier Protection apparaissent dans les 100 meilleurs runs de chaque donjon du pool. Sous le tout sommet de l’échelle, l’écart tient à la friction à l’invitation, pas à un mur dans le donjon.

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