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WoW Midnight Mythique+ Tank Tier Liste

Mis à jour 23 Sep 2026 | Auteur: Dmitro | ~12 min

Neuf jours après le lancement de Midnight Saison 2, cinq des six chars du jeu se partagent une place. Le sixième en détient 85 %. Il ne s'agit pas d'une métaphore, mais bien de ce qu'indique le classement lorsque vous Comte le char dans chacun des runs les plus rapides au monde.

Ce qui suit se base sur la personne qui obtient réellement l'emplacement où le timer mord, et non sur ce que l'équipement semble être sur le papier. Les itinéraires, les points de rupture des crêtes et l'échelle cote se trouvent dans notre guide Midnight Saison 2 Mythique+; cette page traite du tank qui permet de maintenir une traction.

Dernière mise à jour: 27 août 2026.

Comment fonctionne la liste Midnight Saison 2 Mythique+ Tank Tier

Un tier prend ici en compte trois éléments : la capacité de survie du tank, sa capacité à gérer la situation que personne d'autre ne peut accomplir, et la fréquence à laquelle on lui confie ce rôle dans les donjons de haut niveau. La survie prime. Un tank mort représente une course Dos depuis l'entrée, et au-delà de +12 , la compétence Guile Xal'atath inflige quinze secondes de dégâts supplémentaires.

  • S tier: Le réservoir autour duquel une clé est construite. La majeure partie de l'échelle est déjà dessus.
  • A tier: Obtient d'emblée la place. Seule une chose l'empêche d'être classée S, généralement les dégâts ou une stratégie défensive qui mobilise l'attention du soigneur.
  • B tier: Un vrai tank, avec un coût visible. Le plafond est correct; l'atteindre demande plus d'efforts de votre part et des quatre personnes derrière vous.
  • C tier: Le problème ne vient pas du kit, mais de tout ce qui l'entoure.

Deux éléments ont redéfini le rôle. Le premier est d'ordre arithmétique. La mise à jour 12.1 a augmenté les points de vie des joueurs et les dégâts des créatures de 25 % au niveau maximum, et Blizzard a rééquilibré les soins et l'absorption des tanks afin que le rôle « conserve son impact relatif » — ce qui Doe n'est pas uniforme. Un tank qui soigne Dos ce qu'il vient de subir a un chiffre plus élevé à convertir. Un tank avec un Bouclier constant conserve le même Bouclier face à une attaque plus puissante.

Le deuxième point concerne le positionnement. Les niveaux 2 de Saison sont truffés de donjons ennemis qui punissent l'immobilité, et Blizzard les a discrètement tous supprimés. Par exemple, les Gardiens Murmure-de-la-Terre ont été retirés du début de Antre de Nalorakk, et un Haut-Évolutionniste a été supprimé de la partie la plus difficile de Autel des crochets. Il ne s'agit pas de réductions de dégâts. Les développeurs ont simplement retiré des ennemis des salles car les tanks ne pouvaient pas les contenir.

Le Saison a donc cessé de vous demander combien vous pouvez manger. Il vous demande maintenant si le Paquet arrive là où vous le souhaitez.

Deux arguments ont moins d'importance que ce que le champ indique. Les interruptions ne sont pas prises en compte dans ce classement, car les six tanks infligent un coup de pied et bloquent une école pendant cinq secondes. De même, les améliorations Raid ne sont pas prises en compte : toutes les améliorations de tank, à l'exception de celles de Chevalier de la mort, s'appliquent à une spécialisation de dégâts de la même classe.

Midnight Saison 2 Mythique+ Réservoir Tier Liste

Midnight Saison 2 Mythique+ réservoir tier liste

Six spécialisations, quatre tier, deux chiffres qui font débat. Cote correspond au 95e percentile en jeu Mythique + cote, selon le classement de Blizzard, pour chaque clé +7 et plus au cours des deux dernières semaines. La colonne « Partage » est la nôtre : le tank dans chacun des 100 meilleurs runs dans les huit donjons, 800 runs, aux niveaux de clé +17 à +19.

Réservoir Mythique+ Cote Part du Top Runs Buff de groupe Peut déplacer un Paquet
Chevalier de la mort 3080 85,1% Aucun La prise de Fielsang
Gardien Druide 2996 4,0% La marque de la nature Non
Protection Paladin 2986 1,0% Dévotion Aura Non
Maître brasseur Moine 2973 7,4% Toucher mystique Non
Vengeance Chasseur de démons 2972 0,1% Marque du chaos Cachet de chaînes
Protection Guerrier 2962 2,4% Cri de guerre Non

Comparez les deux premières colonnes. Les six spécifications tiennent toutes dans 118 points de cote, ce qui, pour un rôle aussi variable, est négligeable. Quant à la colonne de partage runs, elle varie de 85,1 % à une seule occurrence sur huit cents. On obtient ainsi un graphique Équilibre à côté d'un décompte. Lisez ensuite la dernière colonne, car seuls deux chars du jeu peuvent déplacer un Paquet, et c'est dans ce cas précis que Saison s'est avéré être la seule et unique tâche.

S Tier

Chevalier de la mort a encaissé 681 des 800 runs que nous avons comptés, et son pire donjon parmi les huit reste un monopole huit fois sur dix. Frappe mortelle s'autofinance grâce aux dégâts déjà infligés par le boss, donc l'augmentation de 25 % de points de vie lui a permis d'engranger des dégâts plus importants, et le vol de vie cumulé, la parade et le bouclier (12,1) s'ajoutent à une spécialisation qui n'a jamais eu besoin d'aide pour survivre. Vient ensuite la partie qui détermine les clés. Poigne de la mort tire un lanceur de sorts hors de sa position et le force à vous attaquer ; la Poigne de Fielsang Doe le réduit à un Paquet entier et réduit au silence tout ce qu'elle touche pendant trois secondes.

Dans un Saison construit sur des mobs qui ne viendront pas à vous, une classe peut simplement les récupérer.

Voici l'élément qui devrait clore le débat. Sang est le seul tank dont Blizzard a revu les statistiques à la baisse depuis l'ouverture de la Saison, réduisant la Force viscérale de San'layn de 10 % à 6 % le jour de sa sortie et supprimant le bonus gratuit d'Extermination de Porte-mort lors de la même mise à jour. Trois cycles d'équilibrage plus tard, il domine toujours 85 % du classement. Aucun autre tank à ce rôle n'arrive à sa cheville.

Un Tier

Maître brasseur Moine Doe ne subit pas de dégâts, il les retarde. L'Étourdissement répartit un coup sur dix secondes et subit des dégâts magiques à 58 % d'efficacité ; plus l'attraction infligée sous forme de venin est importante, plus cet effet est avantageux. C'est pourquoi Maître brasseur est deuxième en termes de représentation et seulement quatrième sur cote. Les pics tuent les tanks. L'Étourdissement Doe empêche un coup de toucher. Blizzard l'a progressivement amélioré, multipliant la Breuvage Céleste dans la mise à jour 12.1 et ajoutant 20 % supplémentaires le 25 août « pour aider à résoudre les problèmes rencontrés par joueurs dans certains combats ». Ce qu'il ne peut pas faire, c'est rassembler un Paquet. Anneau de Paix repousse les ennemis d'un point et ne les y amènera jamais ; ainsi, si trois lanceurs de sorts sont ancrés à distance, vous vous déplacez vers eux et le groupe vous suit.

Gardien Druide est la spécialisation préférée des joueurs, plus que la spécialisation de classement Doe. Elle se classe deuxième sur cote selon les deux comparatifs que nous consultons, et elle apparaît dans 4 % des meilleurs runs. Ce n'est pas contradictoire. L'Ours est tolérant, donc ceux qui le jouent ont tendance à bien s'en sortir, et il lui manque l'outil qui ferait qu'un groupe le réclame expressément. Si vous n'avez jamais tanké de votre vie, commencez par celle-ci. La rotation est fluide, le plan défensif est imparable, et Charge Graou sauve des groupes de monstres qu'aucune autre compétence de ce rôle ne peut sauver. Le coût est Rayon lunaire  : sa réduction de temps de recharge progressive est devenue une réduction fixe de 20 secondes, donc le rayon dure maintenant 40 secondes au lieu de se réduire à chaque Temps utilisation d'une compétence Arcanes.

Deux chars occupent neuf des dix emplacements en haut de ce Saison, et le LFG au-dessus de +15 le reflète. Nos joueurs poussent Mythique+ touches dans selfplay avec vous dans le groupe, sur le char que vous souhaitez jouer.

B Tier

Protection Guerrier termine dernier sur les deux classements cote et est pourtant choisi plus souvent que les Paladin et Chasseur de démons réunis. Un seul gros pull explique pourquoi. Vengeance se déclenche désormais avec vos attaques automatiques ainsi qu'avec vos esquives, et le bonus 4 pièces Saison transforme ces attaques gratuites et Ravageur en un saignement sur tous les ennemis dans la Paquet tout en réduisant le temps de recharge de Ravageur de 30 secondes. C'est le tank qui vous récompense d'être encerclé. Puis le soigneur remarque: c'est le tank le moins autonome du groupe, car Ignorer la douleur est un Bouclier plutôt qu'un soin — et un Bouclier Doe ne se développe pas lorsque vos points de vie Doe.

Protection Paladin représente le plus grand écart sur cette page entre le potentiel d'une spécialisation et sa fréquence d'utilisation. Son utilité est véritablement inégalée. Le sort Bouclier du Vengeur réduit une cible au silence pendant trois secondes, puis deux secondes supplémentaires, neutralisant ainsi trois lanceurs de sorts en un seul sort global. De plus, la Bénédiction de protection magique Mains confère une immunité magique totale à un allié alors qu'une mécanique était sur le point de le tuer. Blizzard a repensé la spécialisation en tenant explicitement compte de donjons, en doublant la Consécration et en faisant de la « réduction des points faibles liés à la gestion de la menace » un objectif prioritaire.

Il a fait un flop dans 8 cas sur 800 runs. Dans trois des huit cas donjons, il Doe n'est pas apparu une seule fois.

Une ligne de code, dissimulée dans le même patch, l'explique: la probabilité d'activation de Réflexion de radiance a été « considérablement réduite », et c'est grâce à ce déclenchement que la spécialisation a pu maintenir le fonctionnement de ses temps de recharge défensifs. Vous disposez ainsi d'un arsenal exceptionnel et d'intervalles entre les fenêtres Ardent défenseur qu'un Chevalier de la mort Doe n'aurait pas. Aux touches les plus jouées, la couverture d'interruptions reste essentielle pour les groupes.

C Tier

Vengeance Chasseur de démons est apparu dans l'un des 800 runs que nous avons comptés. Un seul, dans Bassins de l’Essence rubis, et nulle part ailleurs. Ce nombre ne reflète en rien le kit, ce qui est frustrant : Vengeance est le seul tank, outre le Chevalier de la mort, capable de déplacer physiquement un Paquet, et la mise à jour 12.1 a rendu Cachet de Chaînes de base au niveau 35 et a réduit son temps de recharge à une minute. Si vous le désactivez, tout est attiré vers le centre et ralenti de 70 %, et les pires pulls du Saison cessent d'être des pulls.

Ce n'est pas le tank du Saison, et la raison est simple : la cohérence. Les mêmes ressources servent à l'attaque et à la défense, si bien que les deux aspects sont rarement actifs simultanément. De plus, Marque de feu couvre 40 % d'une fenêtre de tir au lieu de fluidifier le pull. Ensuite, il y a le buff. Marque du chaos appartient à la classe, pas à cette spécialisation, et Midnight a ajouté une troisième spécialisation Chasseur de démons qui le gère tout aussi bien. Blizzard a augmenté Maîtrise : Fel Sang de 24 % le 25 août, ciblant précisément le bon problème. Reste à savoir si cela permettra de faire progresser une spécialisation qui n'obtient qu'une chance sur huit cents.

Midnight Saison 2 Mythique+ FAQ sur les chars

Quel est le meilleur réservoir pour Mythique+ dans Midnight Saison 2?

Chevalier de la mort, et de loin. Il domine le classement du 95e percentile cote avec un score de 3080 et occupe 85,1 % des places de tank dans le top 100 mondial runs sur les huit donjons. Son score minimum dans un donjon unique est de 80 %, dans Antre de Nalorakk, et son score maximum est de 90 %, dans Repos des rois.

Quels chars peuvent rassembler un groupe de Paquet lanceurs de sorts?

Seulement deux. Chevalier de la mort possède Poigne de la mort (25 secondes de recharge pour une cible unique) et Emprise de Fielsang (pour un groupe entier), qui réduit également au silence tous les ennemis touchés pendant trois secondes. Vengeance Chasseur de démons possède Chaînes (54), capacité de base depuis la mise à jour 12.1 et désormais avec un temps de recharge d'une minute. Tous les autres tanks étourdissent, effraient, repoussent ou immobilisent.

Puis-je encore obtenir Temps clés de haut niveau sur un tank qui n'est pas un Chevalier de la mort?

Oui. Les six spécifications tiennent toutes dans les 118 points de Mythique + cote, et Maître brasseur Moine, Gardien Druide et Protection Guerrier figurent parmi les 100 premières runs de chaque donjon du pool. Juste en dessous du sommet de l'échelle, l'écart est une invitation à la friction, pas un mur du donjon.


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