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Path of Exile 2 Progression de l'équipement dans Le Retour des Anciens 0.5

Mis à jour 06 Jun 2026 | Auteur: Dmitro | ~14 min

La mise à jour 0.5 « Le Retour des Anciens » a complètement revu le système Équipement. La ligue « Runes d'Aldur » ajoute une troisième barre de vie à votre armure, garantit l'obtention d'une monnaie Artisanat pour vos objets rares et désactive le Recombinateur pour toute la durée de la ligue. Les habitudes conservées de la version 0.4 vous exposent à des défaites cuisantes dans les cartes. Voici le système Équipement qui reste pertinent dans cette nouvelle version.

La ligne d'arrivée est restée la même ; seul le chemin pour y parvenir a changé. Un personnage bien équipé (niveau 0.5) possède 75 % de dégâts de Feu, de froid et de foudre au maximum, une réserve de Protection runique active ses boucliers La Vie et d'énergie, et une arme qui élimine les Paquets avant même qu'ils ne soient à portée. La suite décrit comment y parvenir, emplacement par emplacement, depuis votre première Anneau un vendeur jusqu'à l'objet Rare de fin de jeu ultime.

Priorités Équipement dans PoE 2 en version 0.5

Équipement être choisi dans un ordre précis. La principale Commun des nouveaux joueurs est de se focaliser sur un objet unique tape-à-l'œil avant même d'avoir optimisé les statistiques, puis de mourir en cours de partie et d'en imputer la responsabilité à leur configuration. Concentrez-vous d'abord sur les bases, le style ensuite.

  1. Arme et dégâts. Un monstre mort ne Dos jamais. Votre arme, ou votre Équipement augmentant les dégâts des sorts si vous en lancez, vous offre vitesse d'élimination et sécurité en un seul achat ; alors, privilégiez tous les bonus de dégâts que vous pouvez vous permettre.
  2. Résistances Élémentaire. Atteignez un plafond de 75 % pour le Feu, le froid et la foudre avant d'utiliser les pierres de passage  ; des résistances insuffisantes tuent plus vite que n'importe quelle erreur de rotation.
  3. La Vie. Le réservoir que tout le reste défend. Empilez un maximum La Vie sur chaque emplacement pouvant les contenir.
  4. Protection runique. La nouvelle échelon 0.5. Peu coûteuse à ajouter via Verisium, et même une petite réserve offre une seconde La Vie.
  5. Récupération. Vol de vie, régénération, durée d'utilisation des flacons. La mise à jour 0.5 a rendu la vitesse de guérison plus importante que le niveau maximal de vos points de vie.
  6. Esprit. Uniquement dans la limite de ce que vos auras, serviteurs et méta-gemmes réservent. Pas plus.

L'ordre exact des statistiques dépend de votre style de jeu. Un lanceur de sorts spécialisé dans les boucliers d'énergie privilégiera la récupération différemment d'un combattant au corps à corps axé sur l'accumulation de points de vie. Choisissez d'abord votre spécialisation, puis Équipement vous en conséquence.

PoE 2 0.5 Meilleurs builds de départ

0,5 Résistance de plafonnement et de surplaquage

La résistance est la seule statistique sur laquelle le jeu vous désavantage activement. Chaque acte de la campagne applique un malus permanent de 10 % à toutes les résistances Élémentaire de votre personnage, cumulable jusqu'à -60 % lorsque vous atteignez les cartes de fin de partie. La résistance au chaos est totalement exemptée de ce malus.

C'est pourquoi la mention « plafond de 75 % » est quelque peu trompeuse. Pour afficher 75 % sur votre fiche de personnage dans les cartes, vous devez atteindre 135 % de résistance Élémentaire totale grâce à Équipement et à l'arbre de compétences passives ; la pénalité de 60 % compense la différence. Visez ce chiffre, et non le plafond affiché. Dépasser ce plafond vous protège également contre les modifications de carte et les ennemis qui réduisent drastiquement vos résistances en plein combat.

Le chaos est isolé. La campagne ne le réduit jamais, il reste donc en retrait, et une valeur de 0,5 inflige des dégâts de chaos nettement plus importants en fin de partie. Augmentez-le au maximum pendant la leveling, et maximisez-le une fois vos trois Élémentaire maîtrisés.

La version 0.5 vous offrait également un correctif pour un élément récalcitrant. Les flux, obtenus grâce aux vestiges, permettent de convertir la résistance élémentaire d'un objet en une autre. Si vous manquez de 40 % de résistance au froid mais que vous avez beaucoup de résistance au Feu, utilisez le flux excédentaire au lieu de relancer les dés pour l'objet entier.

Augmentez systématiquement vos résistances au maximum avant de subir des dégâts. Un personnage avec 50 % de résistance au Feu subit deux fois plus de dégâts de Feu qu'un personnage avec la résistance maximale, et aucune barre La Vie au monde ne peut compenser un tel écart. Si un boss vous pose problème, achetez un Anneau de résistance auprès d'un marchand avant de l'affronter.

Refonte du Artisanat de PoE 2 dans la version 0.5

Refonte du système d'artisanat de PoE 2 dans la version 0.5

Voici la partie concernant Équipement qui n'a plus rien à voir avec la mise à jour précédente. La version 0.5 a complètement abandonné l'ancien Artisanat aléatoire et l'a remplacé par deux systèmes qui vous offrent des résultats sur lesquels vous pouvez vous baser pour optimiser votre équipement. Les deux systèmes poursuivent le même objectif : transformer un objet trouvé en une pièce que vous souhaitez conserver.

Forge runique et Verisium

Vous rencontrez Farrow au début de l'acte 1, et sa quête débloque l' Enclume de Verisium. Infusez du Verisium dans une pièce d'armure pour lui conférer Protection runique implicite. Les armures de niveau inférieur à 55 bénéficient de cette protection gratuitement, sans aucune condition. Les armures de niveau 55 et plus échangent une partie de leur armure de base, de leur esquive ou de leur bouclier d'énergie contre la Protection ; il est donc important de bien peser le pour et le contre pour les armures de haut niveau.

Le système se complexifie au Tête de l'Acte 3. Niché dans la jungle, le Refuge mystique est une zone cachée, à l'écart du chemin principal : explorez-le, sinon vous le manquerez pour le reste de votre aventure. Le terminer débloque la Forge runique unique, qui cible les armes et armures uniques de niveau inférieur à 55. Les armes uniques améliorées infligent plus de dégâts de base ; les armures uniques améliorées bénéficient d'une défense de base accrue et de la Protection runique. C'est cette mécanique qui redonne toute son importance à un objet unique autrefois oublié, et qui le rend à Dos pertinent en fin de partie.

Protection runique: la troisième barre de santé

Protection runique se situe sous Bouclier La Vie et Bouclier d'énergie. Lorsqu'un coup vous fait tomber à 1 La Vie, la Protection prend le relais et vous maintient debout pendant qu'elle se régénère. Elle se régénère ensuite à son propre timer, indépendamment de votre santé. Imaginez-la comme un bouclier qui vous sauve au moment précis où vous seriez mort.

Elle alimente également une nouvelle famille de gemmes. Les gemmes de compétences et de soutien kalguuriennes sont incolores, sans attribut ni arme requis, et consomment de la Protection runique au lieu de mana ; ainsi, n’importe quelle classe peut les utiliser. Si votre configuration repose sur ces gemmes, la Protection runique cesse d’être une défense optionnelle et devient votre principale ressource.

Alliages runiques

Les alliages runiques constituent la partie déterministe de Artisanat à 0,5. Il en existe treize, chacun remplaçant un modificateur aléatoire d'un Rare par un autre garanti issu de la réserve de cet alliage (sur le même principe qu'une essence ciblée). Les alliages de protection runique modulent leur effet selon l'emplacement : protection runique fixe sur les Anneaux, protection maximale accrue sur les Amulettes et régénération de protection sur les ceintures. Ils représentent ainsi le moyen le plus simple d'appliquer la protection runique aux emplacements inaccessibles au Verisium.

Quoi d'autre a bougé

Deux changements Arrière-plan influencent désormais votre façon de fabriquer des objets. L' Orbe divin ne relance plus les valeurs numériques au hasard ; il multiplie chaque modificateur par sa valeur actuelle, ce qui permet d'obtenir un meilleur résultat plutôt que de repartir de zéro. Le Recombinateur a disparu : il est désactivé pour la ligue et tous les Présages de recombinaison seront supprimés de votre inventaire à la connexion. Ne basez pas votre stratégie de Artisanat sur lui.

Un autre outil intéressant se trouve juste à côté : L’héritage d’Olroth extrait un modificateur d’un objet unique et le transforme en une rune sertissable, liée à la classe de base correspondante. C’est un sujet complexe en soi, et les modificateurs déterminants pour la ligue qui méritent d’être extraits feront l’objet d’une analyse séparée.

Vous rêvez d'obtenir des bases uniques et un stock conséquent de Verisium sans effort? Nos services de Boosting PoE 2 vous permettent de farmer rapidement les ressources et la monnaie nécessaires pour vous Équipement.

Comment Équipement dans la campagne en 0.5

La Équipement de campagne est simple, mais la plupart des joueurs la compliquent inutilement. Votre rôle, à partir du premier acte, est de maintenir les résistances et La Vie à flot, tandis que l'histoire Mains du reste.

Appuyez-vous sur trois sources. Les objets rares trouvés en butin couvrent la plupart des emplacements si vous prenez le temps de les ramasser et d'analyser leurs propriétés. Les marchands proposent des Anneaux et des Amulettes offrant des résistances fixes ; achetez-les à bas prix avant d'affronter un boss qui vous inflige de lourds dégâts. Enfin, la Artisanat d'orbes de base permet de combler les lacunes : transmutation puis Augmentation pour transformer un orbe blanc en un objet utilisable, orbes royaux et Exalté pour améliorer un orbe Rare lorsqu'un emplacement est particulièrement faible.

Commencez la forge runique dès que Farrow ouvre l' Enclume. Toute armure de niveau inférieur à 55 doit être immédiatement protégée par Protection runique : c'est gratuit et cela vous facilitera grandement la tâche lors des combats de la Dos moitié de la campagne. Ne gardez pas le Verisium pour plus tard ; plus tard, c'est maintenant.

La règle d'or pour toute cette section : les bonus de résistance l'emportent sur les bonus de dégâts de Équipement jusqu'à ce que les trois éléments soient au maximum. Une arme légèrement moins puissante suffit pour terminer l'acte 3. Un écart de 40 % en foudre, en revanche, est insuffisant.

Équipement de fin de jeu dans la version 0.5 : Artisanat, commerce et pierres de téléportation

Une fois que vous utilisez Waystones, le Équipement passe de « porter ce qui tombe » à « fabriquer la pièce que vous voulez ». Trois éléments le VROUM: Artisanat ciblé, le marché commercial et votre propre ferme de cartes alimentant les deux.

Un objet Rare de fin de partie optimisé est un ensemble de modificateurs adéquats, et la plupart des emplacements d'objets visent la même liste restreinte. Utilisez-la comme Modèle d'achat lorsque vous fabriquez ou achetez des objets.

Fente Lancer pour Pourquoi c'est important
Équipement pour armes/lanceurs de sorts Dégâts fixes et en pourcentage, vitesse d'attaque/d'incantation, coup critique ou altération d'état pertinente Les dégâts sont l'élément qui détermine tout le reste; ce n'est jamais un endroit où se contenter de peu.
Casque La Vie, deux résistances, une protection runique implicite Un pilier défensif fiable, mais facile à survoler en résistance.
Gilet pare-balles La Vie, la base défensive la plus lourde de votre build, Esprit si vous en réservez beaucoup La plus grande ligne défensive individuelle du personnage.
Gants Ligne La Vie, de résistances, de vitesse d'attaque ou de dégâts Des biens immobiliers bon marché pour les réfractaires, Plus une légère augmentation des gains offensifs.
Bottes Vitesse de déplacement augmentée de 30 %, La Vie, résistances Une vitesse de déplacement inférieure à 30 % est une botte de leveling, pas une botte de fin de jeu.
Anneaux Résistances, La Vie, dégâts fixes, une ligne d'alliage de protection runique Vos principaux emplacements de fixation de résistance; deux Anneaux comblent la plupart des espaces.
Amulette Esprit, La Vie, résistances, un modificateur de dégâts pertinent L'emplacement qui combine l'Esprit et une statistique déterminante pour la configuration.
Ceinture Ligne d'alliage La Vie, résistances, fiole ou Ward-regen Utilité et défense pures; aucun dégât n'est attendu.

La Artisanat des objets de fin de partie runs sur les nouveaux outils déterministes. Créez une base avec Alchimie, corrigez ou forcez une ligne avec un Alliage runique ou une essence, puis utilisez l'Orbe du Chaos pour corriger les modificateurs indésirables restants et terminez par l'amélioration divine. Grâce à cette amélioration, cette dernière étape est beaucoup moins aléatoire qu'en version 0.4.

Pour tout ce que vous ne souhaitez pas fabriquer, achetez-le. Sur le site d'échange, quelques orbes Exalté se transforment en Anneau de résistance maximal en trente secondes. Vérifiez le prix de chaque objet avant de le fabriquer ; bien souvent, quelqu'un l'a déjà fabriqué pour moins cher que le coût de vos matériaux.

N'oubliez pas non plus Équipement d'Esprit. Un sceptre en main gauche est la plus importante source d'Esprit que vous puissiez équiper, et les armures et Amulettes ajoutent des bonus d'Esprit. Si vos auras ou vos serviteurs semblent plafonner, c'est que votre Équipement vous indique qu'il faut l'améliorer.

Les prix s'effondrent durant les deux premières semaines d'une nouvelle ligue. L'Orbe divin, qui coûte une fortune le premier jour, ne vaut plus qu'une fraction de son prix à la troisième semaine. Consultez poe.ninja pour connaître les prix actuels avant tout achat important et évitez de vous précipiter sur les objets en début de ligue.

FAQ sur Équipement PoE 2 0.5

De quelle résistance ai-je réellement besoin en 0,5?

75 % dans chaque élément, maximum. La campagne appliquant un malus de 60 % en fin de partie, il vous faut 135 % de résistance Élémentaire totale (Équipement et arbre de compétences) pour afficher 75 % sur la fiche de personnage dans les cartes. Dépassez ce seuil pour La survie avant tout aux modifications de carte réduisant la résistance.

L'équipement pour le Bouclier runique vaut-il la peine d' Équipement investi?

Oui. C'est une troisième barre de vie qui se régénère automatiquement lorsque vous n'avez plus qu'1 La Vie. L'ajouter à une armure inférieure à 55 grâce au Verisium ne coûte rien en statistiques de base ; il n'y a donc aucune raison de s'en passer. Les configurations utilisant des gemmes Kalguuran en ont d'autant plus besoin, car ces gemmes consomment de la Protection au lieu de mana.

Les recombinateurs ont-ils été supprimés ?

Oui, pour la ligue. Le Recombinateur est désactivé pendant toute la durée des Runes d'Aldur, et les Présages de Recombinaison sont supprimés à la connexion. Privilégiez plutôt les alliages runiques et l'Orbe divin remanié Artisanat de vos objets.

Dois-je fabriquer mon propre Équipement ou l'échanger?

Les deux, dans cet ordre d'effort. Échangez des pièces de résistance et La Vie bon marché pour combler rapidement les lacunes. Fabriquez les emplacements où vous souhaitez un mod spécifique qui définit votre configuration et que vous ne trouverez pas sur le marché. Vérifiez toujours les prix avant de Artisanat; les objets finis sont souvent moins chers que les matériaux.

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