Mythisch+ DPS-Guide für Midnight Saison 2
Guter DPS in Mythisch+ wird an gestoppten Schlüsseln gemessen, nicht an Schadensanzeigen. In Midnight Saison 2 ist ein DPS, der den richtigen Zauber unterbricht, zuerst das Prioritätsziel ausschaltet und den großen Treffer überlebt, mehr wert als einer, der die Anzeige anführt und dabei stirbt, denn ab +12 kostet jeder Tod 15 Sekunden. Unten findest du, was guten Mythisch+-DPS von den übrigen unterscheidet, wann du Kampfrausch und Abklingzeiten auf den Affixen jeder Woche einsetzt, jeden Zauber, den du unbedingt unterbrechen musst, und jedes Prioritätsziel in den acht Dungeons der Saison 2, deine Aufgabe bei jedem Handel-Affix von Xal'atath und wie das Verfolgen von Unterbrechungen nach den Addon-Änderungen von Midnight funktioniert.
Warum Schaden allein in Mythisch+ nicht reicht
Dein Schaden zählt nur, wenn die Gruppe den Pull überlebt. Die meisten gescheiterten Schlüssel entstehen durch eine verpasste Unterbrechung, ein Prioritätsziel, das noch lebt, oder einen DPS, der an einer vermeidbaren Fähigkeit gestorben ist. Ein starker Mythisch+-DPS tut neben dem Schaden fünf weitere Dinge:
- Zuerst das Prioritätsziel töten. Zauberwirker, Heiler und Verstärker müssen oft lange vor dem Rest des Packs sterben. Wechsle zu ihnen, auch wenn das deine Schadensanzeige senkt.
- Unterbrechen und Zauber stoppen. Vereinbart vor dem Pull eine Unterbrechungsreihenfolge und nutze Betäubungen und Rückstöße bei den Zaubern, die niemand unterbrechen kann.
- Defensiven nutzen. Drücke sie vor großem Schaden, nicht danach. Bei hohen Schlüsseln kann der Heiler einen Spieler nicht retten, der einen Treffer ohne Defensive einsteckt.
- Schaden vermeiden. Weiche zuerst Kreisen und Frontalangriffen aus; Schaden, den du im Feuer stehend nimmst, muss der Heiler ersetzen.
- Dein Utility einbringen. Schlachtzugsbuffs, Bannungen, Reinigungen und Bewegungswerkzeuge beschleunigen alle den Schlüssel.
Etwa 40 % des Mythisch+-Kampfes entfallen auf Bosse, also zählt Einzelzielschaden genauso wie Flächenschaden. Der Guide zu den besten Mythisch+-Comps zeigt, welches Utility jede Klasse mitbringt.
Wann du Abklingzeiten und Kampfrausch einsetzt
Für Kampfrausch gibt es keine feste Regel: Es hängt von den Affixen der Woche und vom Dungeon ab. Stimme deine eigenen Schadens-Abklingzeiten auf den Pull des Tanks ab, denn dann sind die meisten Ziele in Reichweite.
- Verstärkt-Wochen (+7 bis +9): Nicht-Boss-Gegner haben 20 % mehr Lebenspunkte und treffen bis zu 20 % härter. Viele Gruppen nutzen Kampfrausch beim härtesten Trash-Pull und bringen mehr Massenkontrolle mit.
- Tyrannisch-Wochen (+7 bis +9): Bosse haben 25 % mehr Lebenspunkte. Spare Kampfrausch und große Abklingzeiten für den härtesten Boss auf.
- +10 und höher: Beide Affixe sind aktiv, das Timing hängt also von deiner Gruppenzusammenstellung ab. Viele Spitzengruppen nutzen Kampfrausch beim ersten großen Pull in der Mördergasse, der Königsruh und im Tempel von Sethraliss sowie in der Phase von 50 % bis 0 % bei Bossen wie Ikuzz der Lichtjäger im blendenden Tal.
Ab +12 fügt Xal'ataths List 90 Sekunden zum Timer hinzu, aber jeder Tod kostet 15 Sekunden. Nutze deshalb Defensiven während großen Schadens, statt dich auf den Heiler zu verlassen.
Zauber, die du in jedem Dungeon der Saison 2 unterbrechen musst
Das sind die Zauber, für die du dir in jedem Dungeon der Saison 2 eine Unterbrechung aufsparen solltest. Vereinbart in der Gruppe vor jedem Pull, wer welchen Zauberwirker übernimmt, und halte eine Betäubung oder einen Rückstoß für die Zauber bereit, die deine Unterbrechungen verfehlen.
Bei Packs mit mehr Zauberwirkern als Unterbrechungen lässt du den am wenigsten gefährlichen Zauber durch und lässt deinen Gift- oder Magie-Bannenden danach aufräumen.
Prioritätsziele und DPS-Aufgaben in der Saison 2
Neben Unterbrechungen gibt jeder Dungeon der Saison 2 den DPS ein paar Aufgaben, die über den Schlüssel entscheiden. Kenne sie, bevor du die Zone betrittst:
- Der Altar der Fänge: Setze eine Betäubung auf den Evolution-Zauber des Hochevolutionärs und zerbrich den Schild des verstärkten Hochevolutionärs schnell. Alle müssen herauslaufen, um Todesklappern bei dem windenden Knäuel zu brechen, sonst wipt die Gruppe.
- Nalorakks Bau: Geister des Hungers sind gefährlich; töte sie jeweils ein Pack nach dem anderen.
- Mördergasse: Das Unterbrechen von Teufelswut entfernt eine große Schadensreduktion der Schinder der Zornwächter. Bei Zaen Klingentrauer nutzt du die ersten Feuerbomben auf ein Teufelsfass und hebst das zweite Fass auf, um dich dahinter zu verstecken.
- Das blendende Tal: Sporenpestspucker sind das Prioritätsziel in ihren Packs, und Lichtgesättigte Peitscher heilen nahe Gegner, solange ihr Schild steht, also brich zuerst den Schild.
- Arena der Leerennarbe: Töte den Gegner, den ein Verschlingender Metzler gleich verschlingt, schalte die Beschützende Schildkröte schnell aus, sobald ihr Schild fällt, und lass kein Wahnsinniges Kreischen durchgehen.
- Rubinlebensbecken: Töte den Drachen Kyrakka, wann immer er während des letzten Bosses in Reichweite ist.
- Der Tempel von Sethraliss: Beim Avatar von Sethraliss sollten DPS die lila Zonen abfangen, und schnellerer Flächenschaden auf die Adds beschleunigt die Heilphase.
- Die Königsruh: Diener von Zul sterben sofort durch eine Reinigung oder wenn ihr Schild bricht, also kümmere dich zuerst um sie. Töte die Totems der Heilungsflut im Korridor schnell, bevor Boss drei kommt.
Was DPS bei jedem Handel-Affix von Xal'atath tun
Von +5 bis +11 ist jede Woche ein Handel-Affix aktiv. Jedes belohnt die Gruppe, wenn sie es bewältigt, und bestraft sie, wenn sie es ignoriert, und der größte Teil der Arbeit fällt auf die DPS.
| Handel | Was passiert | Deine Aufgabe |
|---|---|---|
| Xal'ataths Handel: Aszendenz | Jede Minute wirken Sphären Kosmischer Aufstieg in Wellen zu 3, 3 und 4; abgeschlossene Zauber machen Gegner schneller | Stoppe jeden Zauber mit Unterbrechungen, Betäubungen, Rückstößen oder Reinigungen; vereinbart, wer welche Welle übernimmt |
| Xal'ataths Handel: Leerengebunden | Eine Leerengebundene Abgesandte wirkt Dunkles Gebet und stapelt Schadensreduktion auf Gegner | Wechsle zur Abgesandten und stoppe jedes Dunkle Gebet; sie zu töten gibt 20 % Vielseitigkeit und schnellere Abklingzeiten für 30 Sekunden |
| Xal'ataths Handel: Pulsare | Pulsare kreisen um Spieler und verstärken Gegner nach 15 Sekunden | Zieh den Pulsar rechtzeitig über ein Gruppenmitglied, für einen Buff auf Meisterschaft und Lebensraub |
| Xal'ataths Handel: Verschlingen | Eine Verschlingender Riss-Heilabsorption legt sich auf jeden Spieler | Entferne deine eigene innerhalb von 15 Sekunden mit einer Bannung oder einer Fähigkeit wie Mantel der Schatten oder Steingestalt |
Unser Mythisch+-Affix-Leitfaden erklärt jedes Affix und seine Belohnungen im Detail.
Unterbrechungswerkzeuge und Addons in Midnight
Midnight hat eingeschränkt, was Addons im Kampf sehen können, und Gruppen-Unterbrechungs-Tracker funktionieren seit Patch 12.0.5 nicht mehr. Die eigenen Werkzeuge von Blizzard, etwa der Abklingzeit-Manager und die Bosswarnungen, decken einen Teil davon ab, aber deine Gruppe muss Unterbrechungen stärker durch Absprache koordinieren.
Drei Gewohnheiten ersetzen den größten Teil dessen, was die alten Tracker geleistet haben:
- Setze einen Fokus auf deinen zugewiesenen Zauberwirker und nutze ein Fokus-Unterbrechungs-Makro.
- Vereinbart vor jedem Pull eine Unterbrechungsreihenfolge im Chat oder mit Schlachtzugsmarkierungen.
- Nutze Namensplaketten-Addons wie Plater, damit gefährliche Zauber hervorstechen.
Die Addons, die in Mythisch+ noch helfen, findest du in unserem Guide zu den besten Mythisch+-Addons.
Welchen DPS du in der Saison 2 spielen solltest
Täuschung-Schurke, Waffen-Krieger, Arkan-Magier, Elementar-Schamane und Meucheln-Schurke sind nach Patch 12.1.5 die stärksten und meistgespielten Mythisch+-DPS, während die Verstärkung-Rufer am Ende stehen. Die Rangfolge unterhalb der Spitze verschiebt sich mit jedem Hotfix, also spiel die Spezialisierung, die du gut kennst, und bring mit, was deiner Gruppe fehlt.
Die vollständige Rangliste steht in unserer Mythisch+-DPS-Tier-Liste.
Weitere Guides für DPS der Saison 2
Vergleiche jede Spezialisierung in der DPS-Tier-Liste, sieh nach, womit Tank und Heiler in ihren Rollen-Guides zu tun haben, und richte dein Interface mit dem Addon-Guide ein.
Mythisch+-DPS-FAQ
Das sind die Fragen, die DPS-Spieler zu Schlüsseln der Saison 2 am häufigsten stellen.
Vereinbart es vor jedem Pull. Gib jedem Zauberwirker im Pack einen Spieler und halte eine Betäubung oder einen Rückstoß für den Zauber bereit, den niemand unterbrechen kann.
Bei Verstärkt-Wochen nutzen ihn viele Gruppen beim härtesten Trash-Pull; bei Tyrannisch-Wochen spare ihn für den härtesten Boss auf. Ab +10 hängt es von deiner Gruppe und dem Dungeon ab.
Gruppen-Unterbrechungs-Tracker funktionieren nach den Addon-Änderungen von Midnight seit Patch 12.0.5 nicht mehr. Nutze stattdessen Fokus-Unterbrechungs-Makros und vereinbart eine Unterbrechungsreihenfolge.
Meist durch vermeidbare Fähigkeiten oder weil du auf den Heiler wartest. Weiche zuerst aus, drücke eine Defensive vor großen Treffern und nutze deinen Gesundheitstrank und den Gesundheitsstein.
Xal'ataths List ersetzt Xal'ataths Handel. Der Timer bekommt 90 zusätzliche Sekunden, doch jeder Tod kostet 15 Sekunden.
Nein. Unterbrechungen, Prioritätsziele und das Am-Leben-Bleiben entscheiden weit häufiger, ob ein Schlüssel gezeitet wird, als ein paar Prozent mehr Schaden.
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