Mythisch+ Heiler-Guide für Midnight Saison 2
Mythisch+-Heilen in Midnight Saison 2 bedeutet genauso viel Bannen und Planen wie rohe Heilung. Der Dungeon-Pool der Saison 2 ist voller Gift-, Magie- und Fluch-Effekte, von Herzstillstandsgift bei Zaen Klingentrauer in der Mördergasse bis zu Sturmknall im Rubinlebensbecken, und ab +12 kostet jeder Tod durch Xal'ataths List 15 Sekunden. Unten findest du, wie sich Mythisch+-Heilen vom Schlachtzugsheilen unterscheidet, wie du Abklingzeiten rund um die Affixe jeder Woche planst, welche Debuffs in den acht Dungeons sich zu bannen lohnen, die härtesten Heilproben in jedem Dungeon und wie du dein Mana zwischen den Pulls hältst.
Wie sich Mythisch+-Heilen vom Schlachtzugsheilen unterscheidet
Im Schlachtzug heilst du 20 Spieler durch feste Kämpfe. In Mythisch+ heilst du vier Spieler durch einen Timer, und jede Sekunde, die du damit verbringst, Leben aufzufüllen, könntest du auf Schaden, Bannen oder das Unterbrechen eines Zaubers verwenden. Die Aufgabe gliedert sich in fünf Teile:
- Bannen. Die Saison 2 hat mehr bannbare Debuffs als die meisten Saisons, vor allem Gifte, daher ist eine schnelle Bannung oft dein stärkster Heal.
- Triage. Heile den Spieler, der als Nächstes stirbt, nicht den mit dem niedrigsten Lebensbalken. Bei großen Pulls kommt meist der Tank zuerst, bei Boss-Fähigkeiten die Gruppe.
- Externe Heilungen auf den Tank nutzen. Spare Schmerzunterdrückung, Eisenborke, Lebenskokon oder Segen der Aufopferung für Tank-Buster auf.
- Zauber stoppen. Der Wiederherstellungs-Schamane hat Windstoß, die einzige Unterbrechung unter den Heilern; andere Heiler helfen mit Betäubungen und Rückstößen wie dem Totem der Energiespeicherung oder Fußfeger.
- In ruhigen Momenten Schaden machen. Jeder Schaden verkürzt den Pull, und manche Spezialisierungen, wie der Disziplin-Priester, heilen durch Schaden.
Auch deine Gruppe hat eine Aufgabe: Bei hohen Schlüsseln sollten die Spieler ihre eigenen Defensiven während großen Schadens drücken, statt darauf zu warten, dass der Heiler sie rettet.
Wie du Heil-Abklingzeiten in Mythisch+ planst
Plane deine großen Heil-Abklingzeiten für die zwei oder drei Momente jedes Dungeons, die die ganze Gruppe am stärksten treffen, und nutze kleinere bei großen Trash-Pulls. Die wöchentlichen Affixe entscheiden, welcher dieser Momente schlimmer ist.
- Verstärkt-Wochen geben Nicht-Boss-Gegnern ab +7 20 % mehr Lebenspunkte und bis zu 20 % mehr Schaden. Trash-Pulls tun am meisten weh; manche Gruppen nutzen Kampfrausch bei den härtesten Packs.
- Tyrannisch-Wochen geben Bossen ab +7 25 % mehr Lebenspunkte und bis zu 15 % mehr Schaden. Spare Abklingzeiten für die härtesten Boss-Fähigkeiten auf.
- Ab +10 sind beide aktiv, du brauchst also einen Plan für Trash und Bosse.
- Xal'ataths List fügt ab +12 90 Sekunden zum Timer hinzu, aber jeder Tod kostet 15 Sekunden. Alle am Leben zu halten zählt mehr als Tempo.
Was Heiler bei Xal'ataths Handel tun
Von +5 bis +11 ist jede Woche ein Handel-Affix aktiv. Zwei davon sind für Heiler am wichtigsten:
- Xal'ataths Handel: Verschlingen legt auf jeden Spieler eine Heilabsorption, die innerhalb von 15 Sekunden geheilt oder gebannt werden muss, sonst explodiert sie und stärkt Gegner in der Nähe. Jeder Bannungstyp funktioniert, und Spieler können ihre eigene nutzen, etwa Mantel der Schatten oder Steingestalt.
- Xal'ataths Handel: Leerengebunden beschwört eine Leerengebundene Abgesandte; sie zu töten gibt der Gruppe 30 % schnellere Abklingzeit-Erholung für 30 Sekunden, was auch deine Heil-Abklingzeiten beschleunigt.
Bei den Wochen mit Xal'ataths Handel: Aszendenz und Xal'ataths Handel: Pulsare hilfst du beim Unterbrechen der Sphären und ziehst Pulsare über deine Gruppe, wenn du kannst.
Debuffs zum Bannen in jedem Dungeon der Saison 2
Die Saison 2 ist voller Gift- und Magie-Effekte, die sich zu bannen lohnen, dazu kommen einige Flüche und eine Krankheit. Deshalb sind Heiler und DPS, die Gift entfernen können, in dieser Saison so gefragt. Nutze diese Tabelle, um vor dem Betreten zu wissen, worauf du achten musst.
| Dungeon | Gift | Magie | Fluch oder Krankheit |
|---|---|---|---|
| Der Altar der Fänge | Vergiften | Lähmungsschüsse | Hochwürgen (Krankheit) |
| Nalorakks Bau | Toxische Sporen | Kryowoge, Eiszeitliche Folter | Unstillbarer Hunger (Fluch) |
| Mördergasse | Herzstillstandsgift | Zersetzender Speichel, Verführung | Fluch der Verdammnis (Fluch) |
| Das blendende Tal | Keine | Blutdornwurzeln | Keine |
| Arena der Leerennarbe | Zersetzende Essenz | Keine | Keine |
| Die Königsruh | Siechende Flüssigkeit, Faulige Sucher | Grube der Verzweiflung | Verhexen (Fluch) |
| Der Tempel von Sethraliss | Zytotoxin, Gift spucken, Vergifteter fieser Trick | Verzauberte Induktion | Keine |
| Rubinlebensbecken | Keine | Kalte Klauen, Rollender Donner, Sturmknall | Keine |
„Keine“ bedeutet, dass der Dungeon keinen wichtigen Debuff dieser Art hat. Einige Blutungen, etwa Tödliche Linie bei Zaen Klingentrauer und Wildes Zermalmen in der Königsruh, lassen sich nicht mit normalen Bannungen entfernen; heile durch sie hindurch oder nutze eine Rassen- oder Klassenfähigkeit, die Blutungen entfernt.
Die härtesten Heilmomente in den Dungeons der Saison 2
Jeder Dungeon hat ein oder zwei Momente, in denen die ganze Gruppe gleichzeitig schwer Schaden nimmt. Dorthin gehören deine großen Heil-Abklingzeiten.
| Dungeon | Härteste Momente | So gehst du damit um |
|---|---|---|
| Der Altar der Fänge | Rav'is wachsende Aasexplosion, bis ihr Schild bricht; Todesklappern des windenden Knäuels; Zul'jans Ritual des Fangzahns | Abklingzeit auf Aasexplosion; alle müssen vor Todesklappern weglaufen; das Ritual des Fangzahns abfangen, um Schaden an der Gruppe zu vermeiden |
| Nalorakks Bau | Rasendes Gebrüll und Herzhaftes Brüllen des Hortraffers; Gefrorener Sturm der Winterwache; Überwältigender Ansturm von Nalorakk | Abklingzeiten auf jedem; während des Ansturms dich hinter den Schild der Verteidigungshaltung stellen |
| Mördergasse | Das Destabilisiert-Fenster von Kystia Manaherz; Mordlust und Herzstillstandsgift von Zaen Klingentrauer; Legionshieb von Xathuux der Vernichter senkt die Heilung des Tanks | Große Abklingzeit auf Mordlust; Herzstillstandsgift schnell bannen; nach Legionshieb eine externe Heilung auf den Tank |
| Das blendende Tal | Gruppenschaden bei der Lightblossom Trinity; Schreckliches Dreschen von Lichthüter Ruia, das sich nur bei voller Gesundheit auflöst; Ziekkets ständiger Heiligschaden | Ziele von Schreckliches Dreschen auf volle Gesundheit bringen; stetige Heilung auf Ziekket |
| Arena der Leerennarbe | Dunkle Blüte von Taz'Rah; der brüllende Add von Atroxus; Kondensierte Masse von Charonus | Abklingzeit auf Dunkle Blüte; den Add schnell töten; Abklingzeit auf Kondensierte Masse |
| Die Königsruh | Schlangenböe der Goldschlange; Flüssigkeiten entziehen von Mchimba; die Giftnova des Rates | Große Abklingzeit auf Schlangenböe; das Ziel von Flüssigkeiten entziehen heilen; sicherstellen, dass die Giftnova unterbrochen wird |
| Der Tempel von Sethraliss | Schlangensturm von Merektha; die Heilphase des Avatars, in der Schändliche Besudelung und Schattenpeitsche deine Heilung senken | Abklingzeit auf Schlangensturm; DPS lassen die Adds sterben, die die Heilung blockieren |
| Rubinlebensbecken | Große Trash-Pulls vor dem ersten Boss; Sturmknall auf den Tank bei Kyrakka und Erkhart | Abklingzeit auf den großen Pull; Sturmknall sofort bannen |
Wie du Mana in Mythisch+ verwaltest
In Midnight stellen Getränke einen Prozentsatz deines Manas wieder her, sodass ein kurzes Getränk zwischen den Pulls viel auffüllt. Der Rotdorntee ist das stärkste Heiler-Getränk: Solange du sitzt, stellt er 20 Sekunden lang jede Sekunde 8 % deines maximalen Manas wieder her. Bitte deinen Tank bei niedrigem Mana um ein paar Sekunden vor dem nächsten Pull, denn eine kurze Pause ist schneller als ein Wipe.
Im Kampf stellt ein Lichtverschmolzener Manatrank in Notfällen 26.200 Mana wieder her. Heilig-Priester und Disziplin-Priester spüren in dieser Saison den Manadruck am stärksten, also plane ihre Abklingzeiten um die größten Schadensfenster herum, statt Mana für kleine Treffer auszugeben.
Die vollständige Liste an Fläschchen, Essen und Tränken findest du in unserem Mythisch+-Verbrauchsgüter-Guide.
Welchen Heiler du in der Saison 2 spielen solltest
Heilig-Paladin und Wiederherstellungs-Schamane sind die stärksten und meistgespielten Heiler dieser Saison. Heilig-Paladin hat den höchsten Durchsatz, während der Wiederherstellungs-Schamane am verzeihendsten ist, Kampfrausch mitbringt, über das Totem der Giftreinigung eine Gift-Bannung anbietet und als einziger Heiler eine Unterbrechung hat. Der Wiederherstellungs-Druide erhielt am 27. Oktober große Heilungsbuffs, mit denen Blizzard auf den Burst-Schaden in Dungeons zielte.
Die vollständige Rangliste steht in unserer Mythisch+-Heiler-Tier-Liste, und der Guide zu den besten Mythisch+-Comps zeigt, welcher Heiler zu welcher Gruppe passt.
Weitere Guides für Heiler der Saison 2
Vergleiche jeden Heiler in der Tier-Liste, sieh nach, womit dein Tank im Tank-Guide konfrontiert wird, und decke dich mit dem Verbrauchsgüter-Guide ein.
Mythisch+-Heiler-FAQ
Das sind die Fragen, die Heiler zu Schlüsseln der Saison 2 am häufigsten stellen.
Sie hilft sehr. Die Saison 2 hat viele bannbare Gifte, besonders im Tempel von Sethraliss, in der Königsruh und in der Mördergasse, daher schätzen Gruppen Heiler und DPS, die sie entfernen können.
Nein. Von +2 bis +5 verhindert Lindormis Rat, dass Spielertode den Timer verkürzen. Ab +6 kosten sie wieder Zeit, und ab +12 kostet jeder Tod 15 Sekunden.
Entferne jede Heilabsorption innerhalb von 15 Sekunden, indem du durch sie hindurch heilst oder sie bannst. Jeder Bannungstyp funktioniert, und Spieler können ihre eigene mit Fähigkeiten wie Mantel der Schatten oder Steingestalt entfernen.
Nur der Wiederherstellungs-Schamane hat eine echte Unterbrechung, Windstoß. Andere Heiler helfen mit Betäubungen und Rückstößen.
In den zwei oder drei Momenten jedes Dungeons, die die ganze Gruppe treffen, und beim größten Trash-Pull in Verstärkt-Wochen. Die Tabelle oben listet diese Momente für jeden Dungeon auf.
Ja, solange die Gruppe gesund ist. Zusätzlicher Schaden verkürzt Pulls und spart Zeit auf dem Timer.
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