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Beste M+ Heiler in WoW Midnight

Aktualisiert 26 Aug 2026 | Autor: Dmitro | ~11 min

Midnight hat allen Heilspezialisierungen bis auf eine den Unterbrecher genommen, und Saison 2 hat ihre Dungeons mit Zauberwirkern gefüllt. Dieser eine übrig gebliebene Knopf entscheidet inzwischen über mehr Einladungen als jede Heilzahl auf dieser Seite. Der Rest der Rolle streitet um das, was bleibt: ein giftgeprägter Pool, in dem ständig Gift auf der Gruppe landet, ein Viertel mehr Spielerleben und dreißig Minuten Mana, um das alles zu decken.

Die Platzierungen unten stammen daraus, was Heiler in dieser Woche tatsächlich in Keys leisten, und nicht daraus, wie ein Kit auf dem Papier klingt — deshalb stehen zwei Specs, die der Rest des Feldes weiterhin hoch bewertet, hier ganz unten. Bossrouten, Wappen-Schwellen und die Wertungsleiter stehen in unserem M+ Guide zu Midnight Saison 2; auf dieser Seite geht es darum, wer mitgenommen wird.

Zuletzt aktualisiert: 26. August 2026.

So funktioniert die Tier Liste für M+ Heiler in Midnight Saison 2

Eine Stufe misst hier zwei Dinge auf einmal: was ein Heiler zu einem Key auf Zeit beiträgt, und wie oft ihn überhaupt jemand spielt, wo das Timen schwer wird. Wertet man nur nach Heilleistung, empfiehlt man am Ende eine Spec, die niemand einlädt. So hat noch nie jemand eine Gruppe zusammengestellt.

  • S-Tier: Der Heiler, um den herum ein Key gebaut wird. Er führt bei der Wertung, er deckt die Probleme der Saison mit der geringsten Reibung, und der Großteil der Leiter spielt ihn längst.
  • A-Tier: Verdient seinen Platz ohne Einschränkung. Etwas Bestimmtes hält ihn aus S heraus — eine Lücke im Utility oder ein Ruf, der seinen aktuellen Zahlen hinterherhinkt.
  • B-Tier: Ein echter Heiler mit sichtbaren Kosten. Die Decke ist in den richtigen Händen völlig in Ordnung. Der Weg dorthin verlangt euch mehr ab als in den Stufen darüber.
  • C-Tier: Timet Keys und erledigt eine Arbeit, die das Meter nie zeigt, und zahlt dafür überall dort, wo das Meter zeigt.

Eine Änderung vom Start der Erweiterung legt den Boden unter diese ganze Liste. Den Heilspecs wurden die Unterbrecher gestrichen: Schädelstoß ist beim Wiederherstellung Druiden weg, Speerhandstoß wurde nur für Nebelwirker entfernt, Unterdrücken ist in die Bäume von Verstärkung und Verwüstung gewandert, Zurechtweisung hat die Talentliste des Heilig Paladins verlassen, und Stille gehörte ohnehin nur Schatten. Ein Heiler hat seinen Kick behalten, und die ganze Rolle ist von dieser Tatsache geprägt.

Die zweite Achse ist Gift. Saison 2 ist rund um Gift gebaut, und die Zauberschulen der Entzauberung teilen das Feld sauber auf: Verbesserte Läuterung, Verbesserte Heilung der Natur und Verbesserte Entgiftung fügen dem Reinigungszauber eines Heilers jeweils Gift hinzu, Naturalisieren deckt es ganz ohne Talentpunkt ab, und der Wiederherstellung Schamane beantwortet es gruppenweit über das Totem der Giftreinigung statt über den Reinigungszauber selbst. Damit bleibt beiden Priester-Specs Läutern für Magie und Krankheit — und gar nichts gegen Gift, in der Saison, die nach Gift benannt ist.

Mana ist die dritte. Das Spielerleben ist auf Maximalstufe um 25% gestiegen, dieselbe Gruppe kostet also mehr Zauber, und ein Key über dreißig Minuten lässt euch kein Fenster zum Hinsetzen und Trinken.

Affixe zählen weniger, als man erwartet, sobald die Keys ernst werden. Xal'ataths Handel: Verschlingen ist die eine Woche, in der der Heiler die ganze Antwort ist: es tickt 15 Sekunden lang 1% des maximalen Lebens pro Sekunde und löst sich durch Heilung oder eine Entzauberung auf, zahlt der Gruppe pro Stapel 4% kritische Trefferwertung und 2% maximales Leben, wenn sie es löst, und schenkt den Gegnern in der Nähe 10% mehr Schaden und 20% Schadensreduzierung, wenn nicht. Dann schiebt ihr über +11 hinaus und es existiert nicht mehr. Xal'ataths List widerruft die Handel bei +12 und verlangt stattdessen 15 Sekunden pro Tod, womit ausgerechnet das Affix, das Heiler am meisten belohnt, genau dort verschwindet, wo eine Tier Liste zu zählen beginnt.

Blizzard fährt in der Anfangsphase der Saison jede Woche ein breites Klassen-Tuning, und der Durchgang vom 26. August ist bereits veröffentlicht; er nennt zwei Heiler für Buffs, die ausdrücklich auf Dungeons zielen und nicht auf den Raid. Keiner davon steht hier in der oberen Hälfte. Das sagt euch, wo die Entwickler das Problem sehen.

Tuning bewegt sich durch eine Saison, und die Buchstaben bewegen sich mit.

Tier Liste der M+ Heiler in Midnight Saison 2

Tier Liste der M+ Heiler in Midnight Saison 2

Sieben Specs, vier Stufen. Vor den Einschätzungen hier die Saison so, wie die Leiter sie tatsächlich meldet. Die Wertung ist die spielinterne M+ Wertung im 95. Perzentil, gezogen aus Blizzards Bestenliste über alle Keys ab +7 der letzten zwei Wochen. Die Anteilsspalte ist unsere eigene: Wir haben den Heiler in jedem der weltweit 100 besten Runs in allen acht Dungeons gezählt, 800 Runs insgesamt, auf Keystufe +16 bis +18.

Heiler M+ Wertung Anteil an den Top-Runs Antwort auf Gift
Heilig Paladin 3016 70,4% Verbesserte Läuterung
Wiederherstellung Schamane 2993 19,3% Totem der Giftreinigung
Heilig Priester 2964 3,5% Keine
Nebelwirker Mönch 2963 5,3% Verbesserte Entgiftung
Bewahrung Rufer 2940 1,5% Naturalisieren
Disziplin Priester 2873 0,1% Keine
Wiederherstellung Druide 2830 0% Verbesserte Heilung der Natur

Lest diese beiden Zahlenspalten gegeneinander. Die Wertungsspanne über alle sieben Specs beträgt 186 Punkte, was für eine so vielfältige Rolle wirklich eng ist, während die Spanne bei der Vertretung von 70,4% bis auf gar nichts hinunterreicht und nach keiner Lesart eng ist, die ihr anlegen wollt.

Gruppen wählen nicht zwischen Heilern ähnlicher Stärke; sie wählen einen, gelegentlich zwei.

S-Tier

Heilig Paladin hat 563 der 800 gezählten Top-Runs geheilt, und sein Tiefstwert über die acht Dungeons fällt nie unter 64%. An diesem Fall ist nichts subtil. Er reinigt Gift über Verbesserte Läuterung, er trägt das tiefste Verteidigungskit der Rolle von Aurenmeisterschaft bis hinunter zu Segen des Schutzes und Gottesschild, und Segen der Freiheit beantwortet die Hälfte der Verlangsamungen im Pool ganz allein. Dann kommt der Teil, über den niemand spricht. Blizzard hat seine Dungeon-Zahlen in dieser Saison kein einziges Mal angefasst: Jede Zeile zum Heilig Paladin in den Start-Hotfixes und im Durchgang vom 26. August ist ausschließlich für den PvP-Kampf gestempelt. Sechs Tage Tuning sind in beide Richtungen an ihm vorbeigegangen. Mana ist die ehrliche Grenze, und Die Königsruh und Das blendende Tal, wo er mit 76% seinen Höchstwert erreicht, sind genau die Dungeons, die leeres Mana bestrafen.

Wiederherstellung Schamane steht wegen eines einzigen Knopfes hier. Windstoß hat die Streichung überlebt, die jedem anderen Heiler den Kick genommen hat, und in einem Dungeonpool mit so vielen Zauberwirkern macht das aus einem Heilerplatz einen vierten Unterbrecher. Seine Sperre von 4 Sekunden ist die kürzeste im Spiel, deutlich unter den 6 Sekunden, die ein Schurke aus Tritt holt; sie ist zugleich die einzige, die ein Heiler überhaupt beisteuern kann, was ein ganz anderer Wert ist. Darum herum sitzt das Utility, das Pugs am Leben hält: Totem der Geistverbindung senkt den Gruppenschaden um 10% und gleicht das Leben aller an, solange es steht, Kampfrausch kommt gratis dazu, und das Totem der Giftreinigung streift das Gift von der ganzen Gruppe statt von einem Ziel nach dem anderen. Murloks unabhängige Stichprobe der Topspieler führt ihn klar an erster Stelle. Er blieb am Starttag im PvE ebenfalls unangetastet, genau wie der Paladin über ihm. Boden gibt er beim rohen Durchsatz auf einem fetten Pull ab, weshalb er bei der Wertung im 95. Perzentil zurückliegt, obwohl er anderswo führt.

A-Tier

Heilig Priester ist die Platzierung, bei der diese Seite dem Feld widerspricht, und der Widerspruch ist ein Datum, keine Meinung. Jede geschriebene Tier Liste, die ihn weiterhin nahe am Ende führt, wurde zuletzt am oder vor dem 18. August aktualisiert. An diesem Tag hat Blizzard Worte des Weisen vervierfacht, Schnelle Prognose um 55% erhöht, Vorbeugende Maßnahmen von 15% auf 40% angehoben und die Manaregeneration der Erleuchtung mit zweieinhalb multipliziert, alles davon nur im PvE, mit dem erklärten Ziel, aus Orakel "eine konkurrenzfähige Option gegenüber Archon" zu machen. Die lebende Leiter hat sich längst bewegt: Er liegt jetzt auf Platz drei von sieben, einen Punkt vor dem Nebelwirker. Das Feld nicht. Massenbannung und Schutzgeist sind wirklich schwer zu ersetzen. Dass er nicht höher steht, liegt an der Saison, in der er gelandet ist — Läutern deckt Magie und Krankheit ab, also sieht ein Heilig Priester im Giftpool dem Gift beim Ticken zu und heilt dagegen an.

Nebelwirker Mönch leistet seine beste Arbeit dort, wo der Raum voll bleibt, verteilt Erneuernder Nebel und lässt Beleben über alles splittern, was ihn trägt, was zu einem Pool voller Dauerschaden passt. Blizzard hat am Starttag 8% auf seine gesamte Heilung gelegt und sein Vierteiler-Set um ein Drittel beschleunigt und dabei offen gesagt, dass die Spec unterdurchschnittlich abgeschnitten habe. Verbesserte Entgiftung erledigt das Gift. Lebenskokon ist eine der besten Einzelrettungen im Spiel und Ring des Friedens kauft einen Pull zurück, wenn eine Gruppe falsch landet. Er liegt an der Spitze außerdem auf Platz drei nach Spielrate, vor beiden Priestern und dem Rufer, was die praktische Antwort darauf ist, ob Gruppen ihn ernst nehmen. Der Haken ist derselbe wie immer: Gebt ihm unter echtem Druck ein einzelnes Ziel und er bietet nichts Besonderes, und der Verlust von Speerhandstoß hat ihn genau das Utility gekostet, das darüber hinweggetäuscht hat.

Zwei Specs haben an der Spitze der Leiter dieser Saison neun von zehn Runs geheilt, und dagegen lässt sich schwer argumentieren, wenn eine Gruppe euer Armory liest, bevor sie euch einlädt. Unsere Spieler pushen M+ Keys im Selfplay mit euch in der Gruppe, auf dem Heiler, den ihr tatsächlich spielen wollt.

B-Tier

Bewahrung Rufer ist die größte Lücke auf dieser Seite zwischen dem, was ein Kit kann, und dem, wie oft es überhaupt jemand spielt. Naturalisieren deckt Magie und Gift ohne einen einzigen Talentpunkt ab, was in dieser Saison das sauberste Reinigungsprofil der Rolle ist. Retten, Zeitspirale und Kauterisierende Flamme sind Antworten, die sonst niemand in der Rolle hat. Geheilt hat er trotzdem 12 von 800 Runs. Reichweite ist der Grund, den man hört, und in Dungeons, die die Gruppe über einen Raum verteilen, ist er echt, aber die ehrliche Fassung lautet: Triage auf einer so kurzarmigen Spec verlangt mehr, als die meisten Spieler von einem Heilerplatz wollen. Blizzard sieht das genauso und hat es schriftlich gesagt: Der Durchgang vom 26. August hebt Tiefgrüne Umarmung um 25% und die Heilung von Lebende Flamme um 20% an, ausdrücklich, "um ihnen zu helfen, in Dungeons mit anderen Heilern mitzuhalten". Das ist die Spec auf dieser Seite, die am ehesten aufsteigt.

C-Tier

Disziplin Priester tauchte in 800 Runs ein einziges Mal auf. Ein Mal. Die Spec selbst ist nicht kaputt, und was sie verhindert, ist weiterhin erstklassig — Schmerzunterdrückung und Machtwort: Barriere entscheiden Pulls, die keine noch so gute reaktive Heilung rettet. Das Problem ist alles drumherum. Blizzard hat ihren Schaden im PvE um 30% gesenkt, weil sie "im Vergleich zu anderen Heilern überdurchschnittlich abgeschnitten" habe, und dabei Abbitte von 32% auf 46% angehoben, um die Heilung zu halten, was eine Spec zurücklässt, deren Hauptargument Schaden war und die nun weniger davon macht. Rechnet die Giftabdeckung eines Priesters von null dazu, keinen Unterbrecher und ein Ramping, das euch bestraft, sobald der Pull anders läuft als geplant, und ihr habt den am seltensten genommenen Heiler im Spiel.

Wiederherstellung Druide hat keinen einzigen der 800 gezählten Runs geheilt und steht auch bei der Wertung an letzter Stelle. Das ist eine seltsame Sache über eine Spec zu schreiben, die auf unserer Raidliste einen A-Platz hält, also hier der Grund, warum die beiden Seiten auseinandergehen: Blizzard sagt dasselbe, im selben Satz. Die Notizen zum 26. August beschreiben Verjüngung und Wildwuchs als "in Saison 2 schwach, besonders in Dungeons" und wenden dann "leichte Nerfs auf ihre Raidheilung an, um sie im Raid ungefähr gleich stark zu halten, während ihre Stärke in Dungeons steigt". Rollende Heilungen über Zeit erreichen mehr von einem Raum mit zwanzig Spielern, als es Prioritätsheilung tut; über vier Mitspieler ticken sie genauso und decken nichts ab. Mal der Wildnis sichert einem Druiden weiterhin irgendwo einen Platz, und Verbesserte Heilung der Natur ist mit drei Schulen die breiteste Reinigung der Rolle. Beides hat nicht gereicht. Verjüngung steigt am 26. August um 15% und der Vierteiler verdoppelt Genesis auf 8 Sekunden. Das ist der erste ernsthafte Versuch, die Dungeonhälfte dieser Spec zu reparieren, und einen zweiten Blick wert, sobald er live ist.

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