Anmelden

Passwort vergessen?

Neuen Account Registrieren

Passwort wiederherstellen

Kontaktiere uns

Unsere Geschäftszeiten
Bereit zu helfen 24/7
Link copied to clipboard!
Inhaltsverzeichnis

WoW Midnight Mythisch+ Heiler Tier Liste

Aktualisiert 23 Sep 2026 | Autor: Dmitro | ~11 min

Mit Midnight wurden alle Heilspezialisierungen bis auf eine von der Unterbrechungsfunktion befreit, und in Saison 2 wurden die Instanzen mit Zauberern bevölkert. Dieser eine verbliebene Knopf entscheidet nun über mehr Einladungen als jede Heiler-Anzahl auf dieser Seite. Alle anderen Rollen kämpfen um das, was übrig bleibt: ein Giftbecken, in dem die Gruppe ständig vergiftet wird, eine Erhöhung der Spielergesundheit um ein Viertel und dreißig Minuten Mana, um dies zu kompensieren.

Die untenstehende Rangliste basiert auf dem tatsächlichen Verhalten der Heiler in den Mythisch+-Dungeons dieser Woche und nicht auf den theoretischen Fähigkeiten. Daher befinden sich zwei Spezialisierungen, die von den anderen Spielern weiterhin hoch bewertet werden, am Ende dieser Liste. Bossrouten, Gipfel-Breakpoints und die Wertung findet ihr in unserem Mythisch+ Guide für die Saison Midnight; auf dieser Seite geht es darum, welche Champions mitgenommen werden.

Letzte Aktualisierung: 26. August 2026.

So funktioniert die Mythisch+ Heiler Tier für die Midnight Saison 2

Die Tier hier misst zwei Dinge gleichzeitig: den Beitrag eines Heilers zu einem zeitlich begrenzten Schlüsselstein und wie oft dieser tatsächlich auf einem Niveau gespielt wird, bei dem das Timing schwierig ist. Würde man nur die Heilleistung als Kriterium heranziehen, würde man am Ende eine Spezialisierung empfehlen, die niemand einlädt. So wurde noch nie eine Gruppe zusammengestellt.

  • S Tier: Der Heiler, um den herum ein Key aufgebaut wird. Er führt die Wertung an, behebt die Probleme der Saison am reibungslosesten und wird von den meisten Spielern der Rangliste bereits genutzt.
  • Tier A: Verdient sich seinen Platz ohne Weiteres. Etwas Bestimmtes verhindert, dass es in die Stufe S eingestuft wird – eine Schwäche im Nutzen oder ein Ruf, der den aktuellen Zahlen nicht gerecht wird.
  • Tier B: Ein echter Heiler mit sichtbaren Kosten. In den richtigen Hände ist sein Potenzial gut. Um dorthin zu gelangen, ist jedoch mehr Einsatz erforderlich als bei den höheren Stufen.
  • Tier C: Tastendrücke und erledigen eine Arbeit, die der Zähler nie anzeigt, und bezahlt dann dafür überall dort, wo der Zähler angezeigt wird.

Eine Änderung seit dem Start der Erweiterung bildet die Grundlage für diese gesamte Liste. Unterbrechungen wurden aus den Heilerspezialisierungen entfernt: Schädelstoß ist beim Wiederherstellungsdruide verschwunden, Speerhandstoß wurde nur noch für Nebelwirker entfernt, Quell wanderte in die Talentbäume Verstärkung und Verheerung, Zurechtweisung verschwand aus der Talentliste des Heiligpaladin und Stille war bereits Schattenpriestern vorbehalten. Ein Heiler behielt seinen Tritt, und die gesamte Rolle wird dadurch geprägt.

Die zweite Achse ist Gift. Saison 2 dreht sich um Gift, und die Bannzauberschulen teilen das Feld klar auf: Verbesserte Reinigung, Verbesserte Naturheilung und Verbesserte Entgiftung fügen dem Bannzauber eines Heilers Gift hinzu, Naturalisieren deckt es ab, ohne dass ein Talentpunkt ausgegeben werden muss, und der Wiederherstellungsschamane wirkt gruppenweit durch das Giftreinigungstotem, anstatt es direkt auf den Bannzauber anzuwenden. Damit bleibt beiden Priester Läuterung als Schutz gegen Magie und Krankheit, aber nichts gegen Gift übrig – und das in der Saison, die nach Gift benannt ist.

Mana ist der dritte Faktor. Die Spielergesundheit wurde auf Maximalstufe um 25 % erhöht, sodass für denselben Gegner mehr Zauber benötigt werden, und ein dreißigminütiger Schlüssel lässt einem keine Zeit, sich hinzusetzen und zu trinken.

Sobald es in den Schlüsselsteinen ernst wird, spielen Affixe eine geringere Rolle als erwartet. Xal'ataths Pakt: Verschlingen ist die eine Woche, in der der Heiler die Lösung ist: Der Affix Zecken 15 Sekunden lang Schaden in Höhe von 1 % des maximalen Lebens pro Sekunde und verschwindet bei Heilung oder einem Bannzauber. Er gewährt 4 % kritische Trefferchance und 2 % des maximalen Lebens pro Stapel, wenn die Gruppe ihn auflöst, und 10 % mehr Schaden und 20 % Schadensreduktion für nahe Gegner, wenn die Gruppe ihn nicht auflöst. Ab +11 verliert der Affix jedoch seine Bedeutung. Xal'ataths List hebt die Pakte ab +12 auf und lädt stattdessen 15 Sekunden pro Tod auf. Der Affix, der Heiler am meisten belohnt, verschwindet also genau dann, wenn eine Tier Liste relevant wird.

Blizzard nimmt in der Anfangsphase der Saison wöchentlich umfassende Klassenanpassungen vor. Der Pass vom 26. August ist bereits veröffentlicht und listet zwei Heiler auf, die Buffs speziell für Instanzen und nicht für Schlachtzug erhalten. Keiner von beiden befindet sich in der oberen Hälfte der Liste. Das zeigt, wo die Entwickler das Problem sehen.

Die Stimmung verändert sich im Laufe einer Saison, und die Buchstaben verändern sich mit ihr.

Midnight Saison 2 Mythisch+ Heiler Tier

Midnight Season 2 Mythic+ Heiler-Tierliste

Sieben Spezialisierungen, vier Stufen. Bevor wir zu den Analysen kommen, hier die Saison, wie sie in der Rangliste angezeigt wird. Die Wertung entspricht dem 95. Perzentil der Ingame Wertung für Mythisch+, ermittelt aus Blizzards Rangliste für Schlüsselsteine ​​ab +7 der letzten zwei Wochen. Die Spalte Anteil basiert auf unserer Analyse: Wir haben den Heiler in den 100 besten Runs weltweit in allen acht Instanzen gezählt (insgesamt 800 Runs) auf Schlüsselsteinen von +16 bis +18.

Heiler Wertung für Mythisch+ Anteil der Top Runs Gift Antwort
Heiligpaladin 3016 70,4 % Verbesserte Reinigung
Wiederherstellungsschamane 2993 19,3 % Giftreinigungstotem
Heiligpriester 2964 3,5 % Keiner
Nebelwirkermönch 2963 5,3 % Verbesserte Entgiftung
Bewahrung​ 2940 1,5 % Naturalisieren
Disziplinpriester 2873 0,1 % Keiner
Wiederherstellungsdruide 2830 0 % Verbesserte Naturheilmittel

Vergleichen Sie die beiden Spalten mit den Zahlen. Die Wertung, die sich über alle sieben Spezifikationen erstreckt, beträgt 186 Punkte, was für eine so vielseitige Stelle durchaus angemessen ist. Die Repräsentationsspanne hingegen runs von 70,4 % bis hin zu null Prozent und ist in keiner Weise vergleichbar.

Die Gruppen wählen nicht zwischen Heilern ähnlicher Stärke; sie wählen einen, gelegentlich zwei.

S Tier

Der Heiligpaladin heilte in 563 der 800 besten Runs, die wir gezählt haben, und seine Heilungsrate in den acht Instanzen liegt nie unter 64 %. Das ist alles andere als subtil. Er entfernt Vergiftungen durch Verbesserte Reinigung, verfügt über das stärkste defensive Set seiner Klasse – von Aura Meisterschaft über Segen des Schutz bis hin zu Göttlichem Schild – und Segen der Freiheit neutralisiert die Hälfte aller Verlangsamungseffekte. Und dann ist da noch der Punkt, über den niemand spricht: Blizzard hat die Dungeon-Werte in dieser Saison kein einziges Mal angepasst. Alle Heiligpaladin Skills in den Hotfixes zum Saisonstart und im Pass vom 26. August sind ausschließlich für PvP Kämpfe ausgelegt. Sechs Tage Feintuning haben diese Werte in beide Richtungen überschritten. Mana ist der limitierende Faktor, und Die Königsruh und Das blendende Tal, wo die Heilungsrate bei 76 % ihren Höchstwert erreicht, sind genau die Instanzen, die einen Mangel an Mana gnadenlos bestrafen.

Der Wiederherstellungsschamane ist nur wegen seiner einen Fähigkeit da. Windstoß hat die Bereinigung überstanden, die allen anderen Heilern den Tritt genommen hat, und in einem Dungeon voller Zauberwirker macht das einen Heilerplatz quasi zu einer vierten Unterbrechungsmöglichkeit. Seine 4-sekündige Sperre ist die kürzeste im Spiel, deutlich kürzer als die 6 Sekunden, die ein Schurke mit Tritt erhält; es ist außerdem die einzige Fähigkeit, die ein Heiler überhaupt einsetzen kann, was einen ganz anderen Wert darstellt. Um ihn herum gruppieren sich die nützlichen Fähigkeiten, die zufällige Gruppen am Leben erhalten: Das Totem der Geisterverbindung reduziert den Gruppenschaden um 10 % und erhöht die Gesundheit aller, solange es runs ist; Blutrausch ist kostenlos; und das Totem der Giftreinigung entfernt Gift von der gesamten Gruppe, anstatt nur von einem Ziel nach dem anderen. Murloks unabhängige Stichprobe von Top Spielern stuft ihn eindeutig als Nummer eins ein. Er blieb am Veröffentlichungstag im PvE ebenfalls unverändert, genau wie der Paladin darüber. Schwäche zeigt er beim reinen Durchsatz bei großen Gegnergruppen, weshalb er trotz seiner Führungspositionen in anderen Bereichen nur im 95. Wertung liegt.

A Tier

Die Platzierung des Heiligpriester ist der Punkt, bei dem diese Seite anderer Meinung ist als die der anderen Klassen. Der Unterschied liegt im Datum und nicht in der Meinung. Alle schriftlichen Tier, die ihn noch im unteren Bereich Wertung, wurden zuletzt am oder vor dem 18. August aktualisiert. An diesem Tag vervierfachte Blizzard die Stärke von Worte der Weisen, erhöhte Schnelle Prognose um 55 %, hob Präventive Maßnahmen von 15 % auf 40 % an und verdoppelte die Manaregeneration von Erleuchtung um das Zweieinhalbfache – alles PvE-exklusive Änderungen mit dem erklärten Ziel, das Orakel zu einer konkurrenzfähigen Option gegen den Archon zu machen. Die aktuelle Rangliste hat sich bereits verändert: Der Heilige Priester belegt nun Platz drei von sieben, einen Punkt vor dem Nebelwirker. Die anderen Klassen haben sich nicht verändert. Massenbannung und Wächter sind wirklich schwer zu ersetzen. Der Grund für die niedrigere Platzierung liegt in der Saison, in der der Heilige Priester eingeführt wurde: Reinigen schützt vor Magie und Krankheit, sodass ein Heiligpriester in einem Giftbecken zusehen kann, wie das Gift wirkt, und sich gleichzeitig heilen kann.

Der Nebelwirkermönch ist am effektivsten, wenn im Raum viel los ist. Er verbreitet Erneuernder Nebel und belegt alle Gegner mit Lebendigkeit, was besonders gut zu seinem hohen Schadenspotenzial durch Verderbnis passt. Blizzard erhöhte zum Start alle Heilungen um 8 % und beschleunigte den Viererbonus um ein Drittel, da die Spezialisierung zuvor zu schwach war. Verbesserte Entgiftung hilft gegen Vergiftungen. Leben ist einer der besten Einzelziel-Rettungszauber im Spiel, und Ring des Friedens ermöglicht es, Pakete Rücken, wenn sie falsch angegriffen werden. Der Nebelwirker-Mönch ist außerdem die dritthäufigste Spezialisierung, noch vor Priestern und dem Rufer. Dies ist ein Indiz dafür, ob Gruppen ihn ernst nehmen. Der Haken ist derselbe wie immer: Unter starkem Druck auf ein einzelnes Ziel bietet er nichts Besonderes, und der Verlust von Speerhandstoß hat ihm die Nützlichkeit genommen, die dies zuvor kompensierte.

Zwei Spezialisierungen heilten in neun von zehn Runs an der Spitze der Saisonrangliste – ein überzeugendes Argument, wenn eine Gruppe deine Fähigkeiten prüft, bevor sie dich einlädt. Unsere Spielern meistern Mythischer+ Schlüsselstein im Selfplay, und zwar mit dir in der Gruppe, mit dem Heiler deiner Wahl.

B Tier

Der Bewahrung weist die größte Diskrepanz zwischen den Fähigkeiten eines Kits und dessen tatsächlicher Nutzung auf dieser Seite auf. Naturalisieren deckt Magie und Gift ohne Talentpunkte ab und bietet damit das beste Entzauberungsprofil dieser Rolle in dieser Saison. Rettung, Zeitspirale und Ätzende Flamme bieten Lösungen, die keine andere Spezialisierung dieser Rolle bietet. Trotzdem wurden in 12 von 800 Runs Heilungen erzielt. Die Reichweite wird oft als Grund genannt, und das ist in Instanzen, in denen sich die Gruppe über einen ganzen Raum verteilt, durchaus nachvollziehbar. Die ehrliche Erklärung ist jedoch, dass die Triage mit einer so kurzarmigen Spezialisierung mehr verlangt, als die meisten Spielern von einem Heiler erwarten. Blizzard stimmt dem zu und hat dies schriftlich bestätigt: Der Patch vom 26. August erhöht die Heilung von Grüne Umarmung um 25 % und die von Lebende Flamme um 20 %, ausdrücklich um ihnen zu helfen, in Instanzen mit anderen Heilern mitzuhalten. Diese Spezialisierung hat das größte Potenzial, aufzusteigen.

C Tier

Disziplinpriester tauchte nur einmal in 800 Runs auf. Einmal. Die Spezialisierung an sich ist nicht kaputt, und was sie verhindert, ist immer noch elitär – Schmerzunterdrückung und Machtwort: Barriere entscheiden über Pulls, die selbst reaktive Heilung nicht retten kann. Das Problem ist alles drumherum. Blizzard hat den Schaden im PvE um 30 % reduziert, weil er im Vergleich zu anderen Heilern zu stark war, und Buße von 32 % auf 46 % erhöht, um die Heilung aufrechtzuerhalten. Das führt dazu, dass eine Spezialisierung, deren Hauptvorteil der Schaden war, nun weniger Schaden verursacht. Hinzu kommt die fehlende Giftabdeckung des Priesters, keine Unterbrechungsmöglichkeiten und ein Heilungsverlauf, der einen bestraft, wenn der Pull anders verläuft als geplant. Damit hat man aktuell den am wenigsten gewählten Heiler im Spiel.

Der Wiederherstellungsdruide heilte in keinem der 800 von uns gezählten Runs und belegt auch in der Wertung den letzten Platz. Das ist ungewöhnlich für eine Spezialisierung, die einen A-Platz in unserer Schlachtzug belegt. Hier ist der Grund für die Diskrepanz zwischen den beiden Seiten: Blizzard sagt im selben Satz dasselbe. Die Patchnotes vom 26. August beschreiben Verjüngung und Wildwuchs als schwach in Saison 2, insbesondere in Instanzen, und nehmen dann leichte Abschwächungen ihrer Schlachtzug vor, um ihre Stärke im Schlachtzug beizubehalten und gleichzeitig ihre Stärke in Instanzen zu erhöhen. Rollierende Heilung-über-Zeit-Effekte wirken in einem 20-Spieler-Raum stärker als Prioritätsheilung; bei vier weiteren Spielern wirken sie gleich schnell und schaden kaum. Das Mal der Wildnis garantiert einem Druide weiterhin einen Platz im Raid, und Verbesserte Naturheilung ist der stärkste Bannzauber dieser Klasse in drei Schulen. Beides war nicht ausreichend. Verjüngung wird am 26. August um 15 % verstärkt, und das Vierer-Set verdoppelt Genesis auf 8 Sekunden. Das ist der erste wirkliche Versuch, den Dungeon-Teil dieser Spezialisierung zu überarbeiten, und es lohnt sich, ihn nach der Veröffentlichung noch einmal genauer anzusehen.


Inhaltsverzeichnis