Mythisch+ Saison 3 schreibt die Schadensgeschichte neu. Feinabstimmungen und tier Sets haben Burst-Zyklen, Sustain-Strategien und die Geschwindigkeit, mit der man ein Prioritätsziel ausschaltet, verändert. Die Anführer sind so nah beieinander, dass Ausführung, Routenplanung und Gruppensynergie genauso viel Einfluss haben wie die Klasse. Dennoch machen einige Spezialisierungen runs deutlich einfacher mit unbegrenztem Flächenschaden, zuverlässigem Trichtereffekt und einem Gruppennutzen, den man bei jedem Kampf spürt.
Hier präsentieren wir die Liste und die Gründe: Wer hat sich seit dem letzten Saison verändert, was hat sie nach oben oder unten gebracht und wie wirken sich Boss-Schaden, Pakete Kontrolle, Zielbegrenzungen, Nützlichkeit und Robustheit auf zeitlich begrenzte Schlüsselsteine aus? Nutze diese tier Liste, um einen neuen Hauptcharakter festzulegen, eine Teamzusammenstellung zu optimieren oder einen Spezialisierungswechsel zu rechtfertigen, wenn es auf Sekunden ankommt.
Die DPS-Rolle in Saison 3 hat sich weder angeglichen noch ist sie im Chaos versunken; sie hat sich an den Rändern polarisiert und in der Mitte verdichtet. Die Anpassungen und tier Synergien belohnten sofort einsatzbereite Schadensprofile, zuverlässige Burst-Zeiten und einen klaren Funnel, während buff-zentrierte oder langsam aufbauende Archetypen an Boden verloren. Die Spitzenreiter haben einen sichtbaren, aber keinen uneinholbaren Vorsprung; der lange A/B-Korridor ist umkämpft und hängt von der Routenwahl, dem richtigen Zeitpunkt für den Pull und der Ausführung ab.
Im Vergleich zu Teil 2 ist der Abstand zwischen oberem und unterem Ende etwas größer, die Mitte dichter. Ungekappte (oder mit Soft-Cap) Spaltung, Mobilität und praktischer Partywert gewannen an Bedeutung; theoretische Höchstleistungen sind weniger wichtig als Verfügbarkeit und Konsistenz. Übersetzung: Die meisten Spezifikationen sind bei guter Steuerung immer noch relevant, aber die Wahl der Komponenten und das Spielverhalten wirken sich stärker auf die Details aus als zum Ende von Teil 2.
Lassen Sie uns im Folgenden erläutern, was die oben genannten Bezeichnungen S, A, B, C und D für die DPS-Leistung in Mythisch+ bedeuten:
Frost Todesritter feiert in Saison ein fulminantes Comeback. Eine kürzliche Überarbeitung der Spezialisierung hat die umständliche Abhängigkeit von Tod und Verfall für Flächenschaden beseitigt und den Atem von Sindragosa überarbeitet, was zu einem deutlich konstanteren Schadensoutput führt. Der Lohn dafür ist immenser Flächenschaden und einer der höchsten Einzelziel und Prioritätsschadenwerte in Mythisch+. Zusätzlich zum reinen Schaden bietet der Frost-Todesritter großartige Nützlichkeit und außergewöhnliche Widerstandsfähigkeit, was in hohen Mythisch-Plus-Dungeons ein enormer Vorteil ist. Diese tödliche Kombination aus Überlebensfähigkeit und Top-tier-DPS festigt Frosts Position als S-tier-Kraftpaket.
Tierherrschaft Jäger kämpft sich dank signifikanter Verbesserungen und eines exzellenten neuen tier-Sets in die S-tier-Wertung. Das Saison 3 tier-Set erhöht den anhaltenden Schaden von BM erheblich und verstärkt damit die ohnehin schon hohe Schadensleistung im Einzelziel und Flächenschadenbereich. Im Gegensatz zu vielen Fernkampfklassen kann BM vollen Schaden in Bewegung verursachen – perfekt für die ständige Bewegung in Mythisch+. Der Flächenschaden ist nicht begrenzt (Tierfege des Begleiters trifft alle Ziele) und profitiert von Gruppen mit vielen physischen Schadensverursachern (da er keinen einzigartigen Schlachtzug-Buff mitbringt). Abgesehen vom Fehlen eines starken Gruppenbuffs ( das Mal bietet nur einen geringen Nutzen bei M+ Bossen) hat BM Jäger praktisch keine Nachteile. Er bietet sogar Blutrausch durch Begleiter und ordentliche Massenkontrolle. All diese Faktoren machen BM zu einer der besten Spezialisierungen für reinen Schaden in diesem Saison.
Verwüstung Dämonenjäger bleibt eine Top-Nahkampfklasse mit sehr vielseitigen Fähigkeiten. Obwohl sie nur wenige direkte Änderungen erfuhr, erhielt sie einen der stärksten tier-Setboni der Saison, was ihren anhaltenden DPS – zuvor eine Schwäche – massiv verbesserte. Verwüstungs Flächenschaden und insbesondere ihr Schaden an Prioritätszielen sind enorm gestiegen, sodass sie gefährliche Gegnergruppen oder Bosse schnell ausschalten kann. Ihr Fähigkeitenrepertoire trägt außerdem zum S-tier-Status bei: Chaosbrandmal (ein passiver Debuff, der den erlittenen Magieschaden um 3 % reduziert) Boost den Schaden eurer Zauberwirker-Teammitglieder, und Dunkelheit bietet einen wichtigen Gruppenschutz. In Kombination mit hoher Selbstheilung und Mobilität behauptet Verwüstung-Dämonenjäger problemlos einen S-tier-Platz als agiler, schlagkräftiger DPS, den jedes Mythisch+-Team zu schätzen weiß.
Dank erheblicher Verbesserungen in Saison hat sich Elementar Schamane zu einer Meta-Spezialisierung entwickelt. Ihr Einzelzielschaden – historisch gesehen eine Schwäche – wurde vor Saison 3 massiv verbessert, sodass Elementar-Schamanen nun nicht nur Flächenschaden dominieren, sondern auch Bosse im Handumdrehen ausschalten können. Diese Spezialisierung liefert unglaublichen Burst-Schaden und Kettenblitz-Cleave auf Pakete und Plus enormen Schaden an Prioritätszielen, um Gegner mit vielen Lebenspunkten gezielt zu eliminieren. Ebenso wichtig ist Elementars begehrte Unterstützung für die Gruppe: Blutrausch für schnellere Gegnerbeseitigung, Kondensator Totem für Flächenbetäubung, Reinigung zum Entfernen von gegnerischen Buffs und Heilung oder Rettung. Ihr anhaltender DPS kann etwas unbeständig sein, wenn man Pech mit Aufstiegs- Procs oder tier-Set-Triggern hat, aber das ist ein kleiner Kompromiss. Insgesamt können derzeit nur wenige Spezialisierungen in Mythisch+ mit der Kombination aus Schaden und Nützlichkeit von Elementar Schamane mithalten.
Furor Krieger stürmt dank ständiger Anpassungen in S-tier. In den letzten Wochen erhielt Furor mehrere Schadenserhöhungen, die es deutlich verbessert haben. Sein Flächenschaden, der zwar technisch durch eine 5-Ziel-Obergrenze bei Kernfähigkeiten eingeschränkt ist, ist nun so gewaltig, dass er typische Gegnergruppen vernichtet. Auch seine Einzelziel-Burst und Exekutionsphasen wurden stark verbessert. Furor harmoniert zudem hervorragend mit physischen Schadensgruppen: Es gewährt Kampfschrei, einen 5%igen Angriffskraft-Buff, der den DPS aller Nahkampf-Verbündeten Boost erhöht. Kombiniert man dies mit Furors eigener Überlebensfähigkeit (Selbstheilung durch Blutdurst ) und der Tatsache, dass es beim Bewegen kaum an Uptime verliert, erhält man eine Nahkampfspezialisierung, die sowohl Team-Buffs als auch konstant hohen Schaden in jedem Run bietet. (Der einzige kleine Nachteil ist, dass es in einem Dungeon mit viel Bewegung eine Nahkampfspezialisierung ist, aber die Mobilität durch Heroisch Sprung hilft dabei). Kurz gesagt, die enorme Leistungsfähigkeit von Furor und der Nutzen der Plus-Gruppe sichern ihm einen wohlverdienten Platz in der S-tier-Gruppe.
Arkan Magier bietet explosiven Flächenschaden und einen der besten Einzelziel-Burst-Schaden im Spiel, was es zu einer hervorragenden Wahl sowohl für Müll als auch für Bosskämpfe macht. Die Rotation dieser Spezialisierung wurde für Saison 3 angepasst, behielt aber ihr charakteristisches Burst-Profil bei – das heißt, mit Abklingzeiten wie Arkan Woge kann sie Pakete schnell auslöschen und den Burst dann bei Bedarf auf Prioritätsziele lenken. Tatsächlich gehört Arkans Fähigkeit, Flächenschaden in fokussierten Schaden umzuwandeln, zu den stärksten, was bei Zielen mit vielen Lebenspunkten erhebliche Zeit sparen kann. Sie bietet außerdem wertvolle Gruppenunterstützung: einen Intelligenz-Buff für Zauberwirker und Fähigkeiten zur Massenkontrolle. Arkan Magier sind zudem überraschend widerstandsfähig, was das Risiko von Tode verringert. Die Hauptbeschränkung, die Arkan von S-tier fernhält, ist ihre Abhängigkeit von sorgfältiger Vorbereitung und Manaverwaltung – in weniger koordinierten Gruppen oder Kämpfen mit sehr hoher Mobilität kann sie an Effektivität verlieren. Dennoch ist bei erfahrenen Hände Arkan Magier ein A-tier DPS, der an die Leistung eines S-tier grenzt.
Nach der umfassenden Überarbeitung im letzten Patch bleibt Vergeltung Paladin in Mythisch+ ein beeindruckender Nahkampf-DPS. Vergeltungspaladine verfügen dank Talenten wie Göttlicher Sturm und Himmlisches Vermächtnis über starken Flächenschaden, und die jüngsten Buffs haben ihren ehemals schwachen Einzelzielschaden verbessert (auch wenn sie immer noch nicht an der Spitze der Pakete stehen). Zwar wurde ein Flächenschaden-Talent abgeschwächt, was ihren anhaltenden Schaden leicht reduzierte, aber die Ausgleichsanpassungen haben dafür gesorgt, dass Vergeltungs-Flächenschaden insgesamt sehr konkurrenzfähig bleibt. Was Vergeltungspaladine wirklich auszeichnet, ist ihre herausragende Nützlichkeit und ihre Fähigkeit zur Heilung. Kein anderer DPS verfügt über Fähigkeiten wie Auflegen auf Hände, Segen von Schutz und ein Aura, das den erlittenen Schaden der Gruppe reduzieren kann. Diese Fähigkeiten können runs im Alleingang retten, wenn es brenzlig wird. Vergeltungspaladine Paladin verfügen außerdem über starke persönliche Verteidigungswerte ( Göttlicher Schild, Schild von Rachsucht ), wodurch sie sehr autark sind. Ein gut gespielter Ret ist zwar etwas weniger mobil als manche Nahkämpfer, bietet aber Gleichgewicht Schaden, Überlebensfähigkeit und Teamunterstützung, was ihn eindeutig in die Kategorie A-tier einordnet.
Zerstörung Hexenmeister hat sich dank seines phänomenalen Flächenschadens und seines vielseitigen Fähigkeiten-Sets einen festen Platz in A-tier gesichert. Bei großen Gegnergruppen können nur wenige Spezialisierungen mit Zerstörungs Leistung mithalten – Regen von Feuer ermöglicht es ihm, einen der besten Flächenschaden-Schadensausstoße zu verursachen, insbesondere in höheren Schlüsselsteinen, wo Gegner länger überleben. Gleichzeitig liefert Zerstörung respektablen Einzelzielschaden und sein anhaltender Schaden zwischen den Burst-Phasen ist stark, sodass er auch in längeren Kämpfen nicht nachlässt. Eine bemerkenswerte Schwäche ist der Umgang mit Prioritätszielen während des Flächenschadens – Zerstörungs-Spezialisierungen fehlt der gezielte Fokussierungsschaden (wenn ein Gegner schneller sterben muss, kann Zerstörung ihn nicht ohne Weiteres fokussieren, ohne den Gesamtschaden zu verringern). Dies wird jedoch abgemildert, wenn die Gruppe andere Spezialisierungen hat, die Prioritätsziele angreifen können. Sie gehören außerdem zu den widerstandsfähigsten Schadensausteilern, was in hohen Schlüsselsteinen ab Mythisch von unschätzbarem Wert ist. Alles in allem ist Zerstörung eine ausgewogene Spezialisierung und eine sichere Wahl für A-tier, die sich immer dann auszeichnet, wenn großer Flächenschaden benötigt wird.
Täuschung Schurke kombiniert die für die Schurke-Klasse typischen Fähigkeiten zur Massenkontrolle und Nützlichkeit mit extrem hohem Schadenspotenzial. Täuschung ist besonders für seinen Burst-Schaden bekannt: Seine Einzelziel-Nukes (verstärkt durch Schatten Tanz und Finisher wie Geheime Technik ) gehören zu den stärksten und ermöglichen es dem Täuschungs-Schurken, wichtige Ziele oder Bosse in kürzester Zeit auszuschalten. Gleichzeitig kann ein gut gespielter Täuschungs-Schurke (Schurke) unglaublichen Flächenschaden entfesseln – er gilt dank Fähigkeiten wie Schwarzpulver und Shurikensturm als eine der stärksten Nahkampf-Spezialisierungen mit Flächenschaden. Wenn es überhaupt einen Nachteil gibt, dann den, dass der anhaltende Flächenschaden von Täuschung außerhalb der Burst-Phasen etwas nachlässt. Angesichts dessen, was die Spezialisierung sonst noch zu bieten hat, ist das jedoch ein kleiner Preis. Mit dem insgesamt verbesserten Schaden des Täuschungs-Schurken in diesem Saison erhältst du das Beste aus beiden Welten: erstklassige Schurke Nützlichkeit und einen DPS-Wert von A-tier.
Wildheit Druide behauptet sich still und leise als starke Nahkampfoption in Saison. Es erhielt einige positive Änderungen und behielt seine Identität als auf Burst-Schaden ausgelegte Spezialisierung mit enormem Schaden während der Berserker -Phasen bei, während es in den Downtime-Phasen aufgrund von Energiemangel weiterhin etwas schwächelt. In Mythisch+ liegt Wildheits Stärke in Flächenschaden und anhaltendem Schaden gegen mehrere Ziele – seine Blutungen können ganze Gegnergruppen erfassen und stark ticken, wodurch Wildheit gegen Pakete von Gegnern glänzen kann. Fähigkeiten wie Wilder Biss sorgen dafür, dass Wildheits Schaden gegen einzelne Ziele oder Prioritätsziele auch beim Fokussieren auf stärkere Gegner durchaus konkurrenzfähig ist. Wie Gleichgewicht bringt Wildheit den wertvollen Buff Mal der Wildnis und zusätzliche Heilungsmöglichkeiten sowie Kampfwiederbelebung und mächtige Massenkontrolle mit sich. Diese Werkzeuge stärken die Verteidigung jeder Gruppe. Wildheit Doe erfordern sorgfältiges Ressourcenmanagement – in Phasen mit wenig Energie kann sich sein DPS stagnierend anfühlen, was die besten Wildheit von den anderen unterscheidet. Insgesamt ist Wildheit Druide zwar nicht so deutlich dominant wie einige S-tier-Spezifikationen, bietet aber eine zuverlässige Mischung aus Flächenschaden, Einzelzielschaden und Nützlichkeit, die es fest in die A-tier einordnet.
Gleichgewicht Druide bleibt eine hervorragende Allround-DPS-Spezialisierung für Mythisch+. Gleichgewicht verfügt weiterhin über eines der besten unbegrenzten AoE-Werkzeugsets – durch das Spamen von Sternenregen und das gleichzeitige Verursachen von DoTs mit Sonnenfeuer / Mondfeuer lassen sich große Pakete Gegnergruppen mühelos vernichten. Mit dem Erscheinen von Saison 3 wurde Gleichgewicht jedoch abgeschwächt: Der Verlust des vorherigen tier-Sets beseitigte einen einzigartigen Trichter-Spielstil, der in der letzten Saison zu seiner S-tier-Performance beigetragen hatte. Diese Abschwächung, zusammen mit kleineren Talentanpassungen, reduzierte den Gesamtschaden von Gleichgewicht etwas. Trotzdem ist sein AoE-Output immer noch exzellent (die kürzlichen Aura-Buffs haben dazu beigetragen, dass sein Schaden konkurrenzfähig bleibt), und der Schaden gegen einzelne Ziele hat sich im Vergleich zu zuvor verbessert – gehört aber nicht mehr ganz zu den Top-tier.
Der Schaden von Windläufer Mönch (Mythisch+) ist höher, als die reinen Schadenswerte vermuten lassen. Windläufer ist in puncto reiner Schadensausstoß stark – mit Wirbelnder Kranichtritt und Fäusten der Furor verursacht sie einen schnellen Flächenschaden-Burst von Feuer. Allerdings gehört sie zu den wenigen Spezialisierungen mit einer Zielbegrenzung (nur ca. 5–6 Ziele pro Fähigkeit), was bei großen Gegnergruppen ein Nachteil sein kann. Ihr Einzelzielschaden ist ebenfalls enorm (kaum etwas ist besser als ein Wirbelwind-Mönch, der eine starke Abklingzeit-Kombo auf ein wichtiges Ziel wirkt). Allerdings wurde Windläufer kürzlich sowohl im Einzelziel als auch im Flächenschaden abgeschwächt, weshalb sie nicht mehr ganz oben auf der Liste steht. Was Windläufer in der Kategorie A-tier hält, ist ihre Nützlichkeit und die Synergie, die sie in physischen Schadens-Kompositionen bietet. Mönch gewährt Mystische Berührung, einen einzigartigen Debuff, der den gesamten erlittenen physischen Schaden der Gegner erhöht – ein enormer Boost Vorteil, wenn euer Team Spezialisierungen wie Krieger oder Schurke enthält. Sie beherrschen außerdem Beinfeger, Ring des Friedens zum Kiten und Kontrollieren sowie Magie zerstreuen / Stärkendes Gebräu für mehr Überlebensfähigkeit. In einer Gruppe mit anderen physischen DPS kann ein Windläufer den Gesamtschaden des Teams deutlich steigern. Selbst wenn sein eigener DPS nicht S-tier beträgt, rechtfertigen der Beitrag des Mönch zur Gruppe und sein vielseitiges Fähigkeiten-Set eine A-tier-Bewertung.
Einst der König der Nahkampf-DPS-Klassen mit Mythisch+, hat sich Gesetzlosigkeit Schurke in Saison 3 im B-{{40} }-Bereich eingependelt. Sie bietet weiterhin exzellenten, anhaltenden Schaden auf Pakete – Gesetzlosigkeits Abklingzeiten sind kurz, was bei jedem Kampf konsistenten Flächenschaden ermöglicht. Die Spezialisierung ist jedoch weiterhin auf eine bestimmte Anzahl von Zielen begrenzt (ihr Flächenschaden durch Klinge Der Sturm trifft nur eine begrenzte Anzahl von Zielen), wodurch ihr Flächenschadenpotenzial bei sehr großen Gegnergruppen im Vergleich zu Spezialisierungen ohne Zielbegrenzung eingeschränkt ist. Jüngste Updates haben Gesetzlosigkeit verbessert: Sie erhielt einige Kriegsherr Schadensverbesserungen und eine Überarbeitung von Tötungsrausch, was ihre Spielbarkeit und ihre Burst-Optionen deutlich verbessert hat. Auch der Einzelzielschaden wurde verbessert, wodurch Gesetzlosigkeits vorherige Schwäche gegenüber Bossen behoben wurde. Hinzu kommt das Schurke-Werkzeugset (hervorragende Massenkontrolle, Tricks des Handwerks, Immunität mit Umhang usw.), und Gesetzlosigkeit bleibt eine zuverlässige Wahl. Es liegt einfach daran, dass andere Nahkampfwaffen (wie Täuschung oder Verwüstung) Gesetzlosigkeit jetzt beim Schaden übertreffen, ohne dass die Zielbegrenzung gilt, wodurch Gesetzlosigkeit nicht mehr zu den Top tier gehört.
Der überarbeitete Schatten Priester ist in Mythisch+ etwas schwach – stark im richtigen Szenario, aber immer noch durch den benötigten Anlauf-Effekt eingeschränkt. Die Überarbeitung im Vorfeld von Saison 3 hat Schatten ein deutlich optimiertes Set und einen signifikant verbesserten Schadensausstoß verliehen. Er glänzt bei Prioritäts und Einzelzielschaden; mit Verschlingender Seuche und dem verstärkten Gedankenschlag kann ein Schatten Priester Bosse oder Elitegegner effizient ausschalten. Sein Flächenschaden ist ebenfalls ordentlich, insbesondere in längeren Kämpfen, wo Psychische Verbindung seinen Einzelzielschaden auf mehrere Gegner verteilt, sobald die DoTs aktiv sind. Das Problem ist, dass es Zeit dauert, alle DoTs anzuwenden und Wahnsinn für die Abklingzeiten aufzubauen – in schnelllebigen Dungeon-Gruppen kann Schatten hinter Burst-Spezialisierungen zurückbleiben. In höheren Schlüsselsteinen, wo die Gruppen länger bestehen, wird der Schaden von Schatten wertvoller (und tatsächlich schlägt er sich auf Spitzenreiter gut). Es bietet enormen Nutzen: Kraftinfusion, Massenbannung, Vampirumarmung zur Notfallheilung und Machtwort: Stärke als Ausdauerbonus. Insgesamt ist Schatten Priester in Saison deutlich verbessert und durchaus spielbar, aber die Abhängigkeit von Aufbau und Koordination hält es in der Kriegsherr-Meta-Rangliste im Bereich B-tier.
Treffsicherheit Jäger bleibt eine explosive Fernkampf-DPS-Wahl, die nur knapp unter den Top tier liegt. MM Jäger ist bekannt für seinen massiven Sofortschaden, der ganze Pakete in Sekundenschnelle auslöschen kann. Dieser auf Sofortschaden fokussierte Spielstil ist in niedrigeren bis mittleren Schlüsselsteinen, wo Gegner schnell sterben, äußerst nützlich, und MM gilt oft als eine der besten Spezialisierungen, um Gegner mit wenig HP schnell auszuschalten. Mit Saison 3 erhielt MM zahlreiche Änderungen und konnte seinen Einzelzielschaden im Vergleich zu Saison sogar verbessern. Nach einigen kürzlichen Nerfs ist seine Gesamtplatzierung jedoch etwas gesunken. MM fehlt der anhaltende Schaden, den BM bietet – sobald der anfängliche Sofortschaden verpufft ist, kann der Schaden abflachen, und er muss auf Abklingzeiten warten. Außerdem hat er standardmäßig kein Begleittier (es sei denn, es wurde entsprechend geskillt), was bedeutet, dass er nicht so leicht als Off-Tank fungieren oder die Fähigkeiten seines Begleittiers nutzen kann wie BM oder Überleben. Trotz dieser Nachteile ist MM mit dem richtigen Setup immer noch überdurchschnittlich leistungsstark und kann in Mythisch+ durchaus hohen Schaden anrichten. Es wird nur von den vielseitigeren Spezialisierungen darüber etwas in den Schatten gestellt.
Verwüstung Rufer hat in Saison 3 dank diverser Buffs und Talentverbesserungen einen deutlichen Aufschwung erlebt. Einst vor allem für ihren hohen Sofortschaden bekannt, verfügt Verwüstung nun über deutlich mehr anhaltenden Schaden, der ihre langen Abklingzeiten ergänzt. Sie glänzt weiterhin mit Flächenschaden – Fähigkeiten wie Tiefer Atem können Gegnergruppen vernichten –, aber nach dem anfänglichen Schadensschub trägt Verwüster nun kontinuierlich zu nennenswertem Schaden bei, anstatt dramatisch abzufallen. Sie behält ihr einzigartiges Rufer-Nützlichkeitsset: schnelle Gruppenbewegung, einen Notfall-Rettungszug und sogar die Fähigkeit, Blutrausch zu gewähren. Eine Einschränkung ist die Reichweite von 25 Metern für Verwüstung, die sie im Vergleich zu anderen Zauberern manchmal näher an die Gefahr zwingt. Sie ist auch nicht die robusteste Spezialisierung, daher sind Positionierung und kluger defensiver Einsatz entscheidend. Insgesamt ist Verwüstung Rufer zwar nicht so allgegenwärtig dominant wie die Top-Spezialisierungen, aber ihr verbesserter Schaden und ihre nützlichen Fähigkeiten haben sie als soliden B-tier-DPS etabliert, der bei gutem Spiel glänzen kann.
Verstärkung Schamane bringt einen vielseitigen Stil in Mythisch+. Die Spezialisierung erhielt durch das neue 4er-Set tier einen kleinen Schub, der ihren exzellenten Flächenschaden verstärkt. In der Praxis kann Verstärkung Der Sturm Nahkampfangriffe entfesseln – Flammen durch Pakete verbreiten und Flächenangriffe aneinanderreihen – und erreicht in mittelgroßen Gegnergruppen oft die Spitze der Schadensanzeige. Sie verfügt außerdem über eine hervorragende Fähigkeit, Gegner zu fokussieren, indem sie ein Prioritätsziel fokussiert und gleichzeitig Flächendruck aufrechterhält, egal ob man auf Elementar-Geist-Setups oder eher auf Nahkampfangriffe setzt. Trotz dieser Stärken schafft es Verstärkung nicht in die A-tier-Kategorie, hauptsächlich weil ihr Einzelzielschaden immer noch zu schwach ist (insbesondere im Vergleich zu Elementar). In Bosskämpfen fühlt sich der Verstärker-Schamane nur durchschnittlich an. Dennoch bietet diese Spezialisierung eines der besten Utility-Sets im Spiel: Windzorn Totem für zusätzliche Angriffe auf physische Teammitglieder, einen zuverlässigen Flächenbetäubungseffekt zur Kontrolle von Pakete, offensive und defensive Bannzauber, solide Selbstheilung und Blutrausch bei Bedarf. Diese Vielseitigkeit, kombiniert mit sehr starkem Flächenschaden, macht Verstärkung zu einer vielseitigen Spezialisierung. Sie mag zwar nicht die DPS-Rangliste anführen, trägt aber genug bei, um einen Platz in B-tier zu rechtfertigen – und in der richtigen Teamzusammenstellung kann sie sogar darüber hinaus punkten.
Unheilig Todesritter hat in Saison bedeutende Änderungen erfahren, liegt aber in Mythisch+-Leistungen etwas hinter seinem Frost-Pendant zurück. Das Set erhielt neue Optionen, verlor aber den übertriebenen tier-Bonus aus dem letzten Saison, der einen Teil des Spitzenschadens reduzierte. Das Ersatzset ist solide, aber nicht revolutionär, und Unheilig verfügt in Schlüsselsteinen nicht mehr über die Fähigkeit Abscheuliche Gliedmaße wie im letzten Saison – der Pakete-Griff, der das Pullen von Gegnergruppen erleichterte, ist also weg, was den Teamnutzen etwas mindert. Trotzdem ist die Spezialisierung bei großen Gegnergruppen immer noch eine absolute Bedrohung – sie verbreitet Krankheiten, löst Burst-Phasen aus und lässt eine Untoten-Gefolgschaft gestapelte Pakete vernichten –, aber sie ist nicht mehr so weit über anderen Flächenschaden-Spezialisten wie zuvor. Der Schaden gegen einzelne Ziele ist ordentlich, aber nicht herausragend, und im Gegensatz zu Frost bietet Unheilig immer noch keinen herausragenden Gruppenbuff. Auf der Plus-Seite bleibt es sehr robust und bietet die typischen Todesritter-Werkzeuge zur Kontrolle, Anti-Magie Schutz und eine Kampfwiederbelebung, die allesamt stets wertvoll sind. Nach einigen kleineren Frost-Anpassungen hat sich Unheilig in puncto Leistung angenähert, reicht aber nicht aus, um es zu überholen. Insgesamt ist Unheilig DK ein starker B-tier-DPS: sehr fähig in geschickten Hände und verheerend bei den richtigen Pulls, aber eine Stufe unter den Top-Meta-Picks, da es den zusätzlichen Vorteil des letzten Saison verloren hat.
Dämonologie Hexenmeister erhielt in Saison 3 eines der stärksten tier-Set-Upgrades, was seinen anhaltenden Schaden und insbesondere seine Durchschlagskraft gegen einzelne Ziele sofort boosting steigerte. Mit dem neuen Set und einigen grundlegenden Anpassungen kann der Dämonologie-Schamane eine konstante Anzahl von Begleitern aufrechterhalten und auch außerhalb wichtiger Abklingzeiten hohen Schaden verursachen, während sein primäres Schadensfenster mit Dämonischer Tyrann nun stärker trifft als zuvor – was ihn zu einem Spitzenreiter unter den Hexenmeister Spezialisierungen für reinen Boss-Schaden macht. In Mythisch+ Flächenschaden ist er solide und liefert häufige Mini-Bursts und effizienten Flächenschaden durch Schreckenspirscher und Wichtel, obwohl er riesige Pakete nicht immer so explosiv wie Zerstörung vernichten kann. Nach einigen Anpassungen an den Werten sank seine Stellung leicht vom frühen Saison-Höhepunkt, aber er bleibt eine gute Wahl in Schlüsselsteinen. Hexenmeister Grundlagen helfen hier – robuste Verteidigungen, Gesundheitssteine und Portale sowie Begleiter-gesteuerte Kontrolle wie der Axtwurf des Teufelswächters. Der Nachteil liegt in der Komplexität und dem längeren Aufbau: Das Erstellen von Splittern, das Beschwören und Stärken des Dämonenschwarms erfordert Vorbereitung und kann bei kurzen Gegnergruppen etwas hinderlich sein, was ein geübter Spieler jedoch gut meistert. Zusammenfassend bietet Dämonologie exzellenten, anhaltenden Schaden und eine herausragende Leistung gegen Bosse, wodurch es sich sicher im Bereich B-tier einordnet – eine zuverlässige Wahl, insbesondere wenn eure Gruppe starken Druck auf einzelne Ziele benötigt.
Obwohl nicht an der Spitze, ist Frost Magier als zuverlässiger Fernkampf-DPS im B-tier-Bereich gut positioniert. Saison 3 brachte einige Anpassungen: eine Verbesserung von Frosts Meisterschaft und eine längere Abklingzeit von Blizzard (wodurch der Fokus stärker auf Kernangriffe wie Gletscherstachel und Eislanze gelegt wird), sowie ein neues 4-teiliges tier-Set, das die Burst-Schadensrotation verbessert. In Mythisch+ ist Frost Magiers Flächenschaden sehr mächtig – Gefrorene Kugel und Kometensturm können erheblichen Flächenschaden verursachen, insbesondere in Kombination mit den Debuffs von Winterkälte, die die kritischen Trefferchancen der Ziele erhöhen. Auch der Einzelzielschaden ist nun überraschend stark, was hilft, Bosse oder wichtige Ziele schnell auszuschalten. Der größte Vorteil der Spezialisierung liegt jedoch in ihrer Kontrolle und Sicherheit. Frost bietet unübertroffene Verlangsamungen und Fesselungen, wodurch das Kiten für den Tank einfacher wird. Dieses Maß an Kontrolle kann gefährliche Nahkampfgegner trivialisieren. Zusätzlich bietet Frost, wie alle Magier, hervorragende Überlebensfähigkeit und Gruppennutzen, was über den reinen DPS hinaus einen Mehrwert darstellt. Der Grund, warum Frost nicht höher eingestuft ist, liegt darin, dass sein Gesamtschaden zwar gut ist, aber von spektakuläreren Spezialisierungen übertroffen werden kann und er stark auf häufiges Zaubern angewiesen ist – bewegungsintensive Kämpfe können seinen Schaden verringern. Dennoch bietet Frost Magier in erfahrenen Hände ein sehr ausgewogenes Paket aus Schadenskontrolle und Zähigkeit.
Trotz massiver Verbesserungen sowohl des Basis-Kits als auch des tier-Sets in Saison 3, hat Meucheln Schurke weiterhin Schwierigkeiten, in Mythisch+ Gruppen einen Platz zu finden. Theoretisch ist sein Flächenschaden mittlerweile recht beeindruckend – das Verteilen von Würgegriff und Giftblutungen mit Fächer der Messer und das Aktivieren von Purpursturm können einen starken, anhaltenden Flächenschaden erzeugen, und Meucheln glänzt darin, hohen Prioritätsschaden beim Spalten zu verursachen (seine Giftbomben-Procs und verstärkten Blutungen treffen das Primärziel hart). Die Achillesferse der Spezialisierung ist jedoch der Einzelziel-Burst. Selbst nach den jüngsten Verbesserungen ist der direkte Einzelzielschaden von Meucheln im Vergleich zu anderen DPS-Klassen nur mittelmäßig. In Mythisch+ wird dies besonders in Bosskämpfen deutlich – ein Meucheln Schurke mag auf Müll gut zurechtkommen und dann einen drastischen Schadensabfall gegen einen einzelnen Boss erleben. Die einzige Möglichkeit, dies auszugleichen, besteht darin, zusätzliche Gegner in den Bosskampf zu ziehen, damit die Sünde Schurke sie per Flächenangriff kanalisieren kann, was nicht immer praktikabel ist. Schurke ist nach wie vor erstklassig, und Meucheln kann mit seinen verstärkten Blutungen bestimmte Gegnergruppen vernichten, aber angesichts seiner Einschränkungen und der Tatsache, dass Täuschung oder Gesetzlosigkeit die meisten Funktionen von Schurke mit weniger Nachteilen abdecken können, befindet sich Meucheln derzeit im Bereich C-tier.
Feuer Magier erlitt in Saison 3 einen schweren Schlag. Kurz vor Saison wurde es durch aufeinanderfolgende Nerfs stark geschwächt, wodurch sein Flächen und Einzelzielschaden deutlich geringer ausfiel als zuvor. Kleinere Buffs seitdem haben etwas geholfen, aber Feuer hat in den meisten Mythisch+ Situationen immer noch Schwierigkeiten, mit Arkan oder Frost mitzuhalten. Die Stärke von Feuer skaliert traditionell mit großen Gegnergruppen und langen Kämpfen – in sehr hohen Schlüsselsteinen, wo Pakete länger überleben, können seine Flächenwirkung von Entzünden und Flammenfeld ihre volle Wirkung entfalten. In typischen runs sterben Gegner jedoch oft, bevor der Schaden von Feuer voll zum Tragen kommt, sodass es selten sein volles Potenzial ausschöpfen kann. Es Doe behält die üblichen Magier Vorteile, und ein erfahrener Spieler kann es immer noch effektiv einsetzen. Bis Feuer jedoch eine grundlegendere Anpassung erfährt, bleibt es eine C-tier Wahl, die im Allgemeinen von anderen Fernkampf-DPS übertroffen wird.
Überleben Jäger ist in Saison deutlich verbessert, bleibt aber eine Nischenwahl. Sein anhaltender Schaden ist so hoch wie nie zuvor in der gesamten Erweiterung – kurze Abklingzeiten ermöglichen es Überleben, alle Pakete mächtige Angriffe zu entfesseln. Besonders im Flächenschaden glänzt es: Überleben kann Gegnergruppen mit Wildfeuerbomben flächendeckend treffen und mit Schlächterei Flächenschaden verursachen, was neben soliden Treffern auf Prioritätsziele auch beeindruckenden Flächenschaden auslöst. Auch der Schaden gegen einzelne Ziele ist jetzt respektabel. Warum also C-tier? Hauptsächlich wegen der Konkurrenz und der Nützlichkeit. Als Nahkämpfer ohne einzigartigen Gruppenbuff kann Überleben seinen Platz gegenüber BM oder MM nur schwer rechtfertigen. Es ist sicherlich stärker als in Saison 2 und kann gute Leistungen erbringen, bleibt aber eine ungewöhnliche Wahl – daher C-tier.
Gebrechen Hexenmeister erhielt in Saison 3 deutliche Verbesserungen ( wodurch es stärker ist als während der gesamten Erweiterung ), hat aber in Mythisch+ im Vergleich zu anderen DPS-Spezialisierungen immer noch Schwierigkeiten. Auf der Plus-Seite haben sich der Einzelziel-, der Flächen und der anhaltende Flächenschaden von Gebrechen merklich verbessert – wenn es auf einer großen Pakete seinen Schaden aufbauen kann, kann es durch seine DoTs und Malefic Rapture enormen Schaden verursachen. Der Nachteil ist, dass Mythisch+ Burst-Schaden bevorzugt, und Gebrechen ist von Natur aus eine Spezialisierung, die auf einen schnellen Schadensaufbau angewiesen ist. Es ist immer noch auf Vile Taint angewiesen, um Agony schnell zu verbreiten, was bei kurzlebigen Pakete unpraktisch ist. Wenn Gegner zu schnell sterben, kommt der Schaden von Gebrechen nie richtig in Gang, und wenn die Abklingzeiten abgelaufen sind, sinkt der Schaden ebenfalls. In der Praxis bevorzugen die meisten Gruppen selbst nach den Verbesserungen Dämonologie oder Zerstörung für mehr sofortigen Schaden. Sofern Sie sich nicht in einem Szenario befinden, in dem die Mehrfachpunktierung ihre volle Wirkung entfalten kann, bleibt Gebrechen in Instanzen eher unscheinbar – daher die Platzierung in C-tier.
Waffen Krieger hat von Blizzard in Saison viel Unterstützung erhalten – mehrere Buffs haben sein Schadenspotenzial deutlich erhöht. Waffen kann nun soliden Flächenschaden und starken Einzelziel-/Hinrichtungsschaden austeilen, insbesondere während seiner Abklingzeit. Es profitiert mit Kampfschrei auch von der Gruppe, genau wie Furor Doe, und passt gut in Gruppen mit vielen physischen Schadensausteilern. Allerdings wird Furor aufgrund seines unbegrenzten Flächenschadens und seiner besseren Selbstheilung weiterhin für Mythisch+ bevorzugt. Waffen ist explosiver und weniger nachhaltig und etwas anfälliger ohne die ständige Heilung von Furor. Daher ist Waffen trotz seiner deutlich höheren Stärke immer noch selten anzutreffen. Man kann durchaus Zeit-Schlüsselsteine mit Waffen spielen, aber da Furor einen ähnlichen oder sogar größeren Nutzen mit weniger Nachteilen bietet, bleibt Waffen vorerst in C-tier.
Augmentation war letztes Jahr Saison aufgrund seiner starken Buff-Fähigkeiten eine Meta-definierende Spezialisierung, aber in Saison 3 ist ihr Wert stark gesunken. Die Spezialisierung selbst hat sich nicht groß verändert – sie bietet immer noch starke offensive und defensive Buffs –, aber ein reiner Schadensausteiler erzielt jetzt oft schnellere Dungeon-Abschlüsse. Der persönliche DPS von Augment ist sehr niedrig, daher verlangsamt das Mitbringen eines Augs die Spielweise Mythisch+ runs, es sei denn, seine Buffs ermöglichen eine bestimmte High-Level-Strategie. Obwohl Augmentation weiterhin fantastisch für den Schaden und die Überlebensfähigkeit von boosting Verbündeten ist, gilt sie in geschwindigkeitsorientierten Mythisch+ als suboptimal. Kurz gesagt, ein regulärer dritter DPS trägt in den meisten Fällen mehr Rohschaden bei, daher liegt Augmentation derzeit bei D-tier (bis Anpassungen oder Meta-Verschiebungen sie Rücken).
Die DPS-Meta (DPS+) in Patch 3 hat sich als äußerst dynamisch erwiesen. Frühere Top-Spezialisierungen (wie Augmentation oder Augmentation ) sind an Bedeutung verloren, während andere dank Klassenüberarbeitungen, Anpassungen oder neuer Synergien stark aufgestiegen sind.
Bedenke, dass Spielerkönnen und Gruppenzusammensetzung jeder Spezialisierung zum Erfolg verhelfen können. Wenn du jedoch optimieren möchtest, bieten die tier oben eine Kriegsherr Orientierungshilfe, welche DPS-Spezialisierungen den einfachsten Weg zum Erfolg in Saison 3 Mythisch+ bieten. Wie immer können sich Gleichgewicht später noch ändern, daher können sich diese Ranglisten weiterentwickeln. Aktuell sind dies die besten DPS-Spezialisierungen, die in Mythisch+ dominieren, und die Gründe, warum sie an der Spitze stehen (oder nicht). Viel Glück und Glücki Tastendrückübungen!