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Mythic+ Tank Tier List für Midnight Saison 1

Aktualisiert 10 Jun 2026 | Autor: Dmitro | ~10 min

Neun Tage nach dem Start von Midnight Saison 2 teilen sich fünf der sechs Tanks im Spiel einen einzigen Platz. Der sechste hält 85% davon. Das ist keine Redewendung über die Meta, das sagt die Bestenliste, wenn man den Tank in jedem der weltweit schnellsten Runs zählt.

Was folgt, beruht darauf, wer den Platz tatsächlich bekommt, wenn die Uhr wehtut, und nicht darauf, wie ein Kit auf dem Papier klingt. Routen, Wappen-Schwellen und die Wertungsleiter stehen in unserem Midnight Saison 2 M+ Guide; auf dieser Seite geht es darum, welcher Tank einen Pull zusammenhält.

Zuletzt aktualisiert: 27. August 2026.

So funktioniert die Midnight Saison 2 M+ Tank Tier Liste

Eine Stufe wiegt hier drei Dinge ab: was ein Tank überlebt, was er mit dem Pull anstellt, das sonst niemand kann, und wie oft ihm überhaupt jemand den Platz in hohen Keys anvertraut. Überlebensfähigkeit kommt zuerst. Ein toter Tank bedeutet einen Rückweg vom Eingang, und ab +12 berechnet Xal'ataths List obendrein fünfzehn Sekunden dafür.

  • S-Tier: Der Tank, um den herum ein Key gebaut wird. Der Großteil der Leiter spielt ihn längst.
  • A-Tier: Verdient seinen Platz ohne Einschränkung. Eine Sache hält ihn aus S heraus, meist der Schaden oder ein Verteidigungsplan, der die Aufmerksamkeit des Heilers kostet.
  • B-Tier: Ein echter Tank mit sichtbaren Kosten. Die Decke ist völlig in Ordnung; der Weg dorthin verlangt euch und den vier Leuten hinter euch mehr ab.
  • C-Tier: Das Kit ist nicht das Problem. Alles um das Kit herum schon.

Zwei Dinge haben die Rolle neu aufgestellt. Das erste ist Arithmetik. Patch 12.1 hat Spielerleben und Kreaturenschaden auf Maximalstufe um 25% angehoben, und Blizzard hat Tankheilung und Absorptionen so nachskaliert, dass die Rolle "retain their relative impact" — was nicht gleichmäßig ankommt. Ein Tank, der zurückheilt, was er gerade gefressen hat, bekam eine größere Zahl zum Umwandeln. Ein Tank mit einem flachen Schild hält denselben Schild gegen einen schwereren Schlag.

Das zweite ist Positionierung. Die Dungeons der Saison 2 stecken voller Gruppen, die Stillstehen bestrafen, und Blizzard stutzt sie die ganze Saison über leise zurecht: zwei Erdwisperhüter weniger am Anfang von Nalorakks Bau, ein Hochevolutionär gestrichen im übelsten Abschnitt von Altar der Fänge. Das sind keine Schadensnerfs. Das sind Entwickler, die Mobs aus Räumen nehmen, weil Tanks sie dort nicht halten konnten.

Die Saison fragt also nicht mehr, wie viel ihr fressen könnt. Sie fragt, ob die Gruppe dort landet, wo ihr sie haben wollt.

Zwei Argumente wiegen weniger, als das Feld behauptet. Unterbrechungen trennen diese Liste nicht, denn alle sechs Tanks kicken und alle sechs sperren eine Schule für fünf Sekunden. Raidbuffs ebenso wenig: Jeder Tankbuff außer dem des Todesritters kommt mit einer Schadensspezialisierung derselben Klasse.

Midnight Saison 2 M+ Tank Tier Liste

Midnight Saison 2 M+ Tank Tier Liste

Sechs Specs, vier Stufen, zwei Zahlen, die argumentieren. Die Wertung ist die spielinterne M+ Wertung im 95. Perzentil, direkt von Blizzards eigener Bestenliste, jeder Key ab +7 über die letzten zwei Wochen. Die Anteilsspalte ist unsere eigene: der Tank in jedem der Top-100-Runs in allen acht Dungeons, 800 Runs, auf Keystufen +17 bis +19.

Tank M+ Wertung Anteil an den Top-Runs Gruppenbuff Kann eine Gruppe ziehen
Blut Todesritter 3080 85,1% Keiner Blutschattens Griff
Wächter Druide 2996 4,0% Mal der Wildnis Nein
Schutz Paladin 2986 1,0% Aura der Hingabe Nein
Braumeister Mönch 2973 7,4% Mystische Berührung Nein
Rachsucht Dämonenjäger 2972 0,1% Chaosbrandmal Zeichen der Ketten
Schutz Krieger 2962 2,4% Schlachtruf Nein

Lest die ersten beiden Spalten gegeneinander. Alle sechs Specs passen in 118 Wertungspunkte, was für eine derart vielfältige Rolle ein Rundungsfehler ist, während die Anteilsspalte von 85,1% bis auf einen einzigen Run von achthundert fällt. Das ist eine Balance-Tabelle neben einer Kopfzählung. Lest dann die letzte, denn nur zwei Tanks im Spiel können eine Gruppe umsetzen, und in dieser Saison stellte sich genau das als die eigentliche Arbeit heraus.

S-Tier

Blut Todesritter tankte 681 der 800 gezählten Runs, und sein schwächster der acht Dungeons ist immer noch ein Monopol von acht zu zehn. Todesstoß bezahlt sich aus dem Schaden, den der Boss euch bereits zugefügt hat, weshalb die 25% mehr Leben ihm einen größeren Scheck zum Einlösen gaben, und 12.1 stapelte Lebensraub, Parieren und Schilde auf eine Spec, die beim Überleben nie Hilfe brauchte. Dann kommt der Teil, der Keys entscheidet. Todesgriff zerrt einen Zauberer aus seiner Ecke und zwingt ihn, auf euch einzuschlagen; Blutschattens Griff macht das mit einer ganzen Gruppe und schweigt alles, was er erwischt, für drei Sekunden.

In einer Saison, die auf Mobs gebaut ist, die nicht zu euch kommen, kann eine Klasse sie einfach holen.

Hier ist der Teil, der die Diskussion beenden sollte. Blut ist der einzige Tank, den Blizzard seit dem Saisonstart nach unten bewegt hat: Tiefsitzende Stärke der San'layn fiel am Starttag von 10% auf 6%, und im selben Durchgang wurde dem Todesbringer sein kostenloser Exterminieren-Stapel gestrichen. Drei Tuning-Runden später hält er immer noch 85% der Leiter. Nichts sonst in der Rolle kommt da heran.

A-Tier

Braumeister Mönch frisst Schaden nicht, er schiebt ihn auf. Staffeln verteilt einen Treffer über zehn Sekunden und nimmt Magie mit 58% Wirksamkeit, je mehr von einem Pull also als Gift ankommt, desto besser sieht das aus. Genau diese Mechanik ist der Grund, warum Braumeister beim Anteil Zweiter und bei der Wertung nur Vierter ist. Spitzen töten Tanks. Staffeln lässt einen Treffer nicht als Spitze landen. Blizzard füttert die Spec stetig, hat Himmlisches Gebräu in 12.1 vervielfacht und am 25. August weitere 20% daraufgelegt, "to help address pain points players are experiencing in some encounters". Was er nicht kann, ist eine Gruppe einsammeln. Ring des Friedens drückt Gegner von einer Stelle weg und wird sie nie zu einer hinbringen, wo also drei Zauberer auf Distanz festhängen, lauft ihr zu ihnen und die Gruppe läuft mit.

Wächter Druide ist die Spec, die die Zahlen mehr mögen als die Leiter. Er steht bei beiden von uns gelesenen Trackern auf Platz zwei und taucht in 4% der Top-Runs auf. Das ist kein Widerspruch. Bär verzeiht viel, also schneiden die Leute, die ihn spielen, gut ab, und ihm fehlt das eine Werkzeug, das eine Gruppe namentlich nach ihm fragen ließe. Wenn ihr noch nie im Leben einen Key getankt habt, fangt trotzdem hier an. Nichts an der Rotation ist scharfkantig, nichts am Verteidigungsplan bricht weg, und Anstachelndes Gebrüll rettet Pulls, wie es sonst nichts in der Rolle kann. Der Preis ist Mondstrahl: Aus der laufenden Abklingzeitreduktion wurde ein fester Abzug von 20 Sekunden, der Strahl kommt also effektiv alle 40 Sekunden statt zu schrumpfen, sooft ihr eine Arkanfähigkeit gedrückt habt.

Zwei Tanks halten an der Spitze dieser Saison neun von zehn Plätzen, und die Gruppensuche oberhalb von +15 spiegelt das wider. Unsere Spieler pushen Mythic+ Keys im Selfplay mit euch in der Gruppe, auf welchem Tank auch immer ihr wirklich spielen wollt.

B-Tier

Schutz Krieger landet auf beiden Wertungsleitern zuletzt und wird trotzdem öfter mitgenommen als Paladin und Dämonenjäger zusammen. Ein einziger großer Pull erklärt, warum. Rache procct jetzt auch aus euren Autoangriffen und nicht nur aus Ausweichen, und der Vierer-Set-Bonus der Saison 2 verwandelt diese kostenlosen Schwünge und Verheerer in eine Blutung auf allem in der Gruppe, während er Verheerers Abklingzeit um eine halbe Minute kürzt. Es ist der Tank, der euch dafür belohnt, umzingelt zu sein. Dann merkt es der Heiler: Das ist der am wenigsten eigenständige Tank im Pool, denn Zähne zusammenbeißen ist ein Schild und keine Heilung — und ein Schild wächst nicht mit, wenn euer Lebenspool wächst.

Schutz Paladin ist die größte Kluft auf dieser Seite zwischen dem, was eine Spec kann, und dem, wie oft man sie überhaupt lässt. Das Utility ist wirklich unerreicht. Schild des Rächers schweigt ein Ziel für drei Sekunden und springt auf zwei weitere, das sind drei Zauberer, die mit einem einzigen Global stillgelegt werden, und Segen des Zauberschutzes gibt jemandem glatte Magieimmunität, wenn eine Mechanik ihn gerade töten wollte. Blizzard hat die Spec ausdrücklich mit Blick auf Dungeons umgebaut, Weihe verdoppelt und "reducing associated threat pain points" als Ziel genannt.

Er tankte 8 von 800 Runs. In drei der acht Dungeons taucht er kein einziges Mal auf.

Eine einzige Zeile im selben Patch erklärt das: Die Auslösechance von Reflektion der Strahlen wurde "significantly reduced", und genau dieser Proc hielt die Verteidigungscooldowns der Spec am Laufen. Übrig bleibt ein hervorragender Werkzeugkasten mit Lücken zwischen den Fenstern von Unermüdlicher Verteidiger, die ein Todesritter nicht hat. Auf den Keystufen, die die meisten spielen, trägt die Unterbrechungsabdeckung Gruppen weiterhin.

C-Tier

Rachsucht Dämonenjäger tauchte in einem von 800 gezählten Runs auf. In einem, in Rubinlebensbecken, und sonst nirgends. Nichts an dieser Zahl spiegelt das Kit wider, und genau das ist das Frustrierende — Rachsucht ist neben dem Todesritter der einzige Tank, der eine Gruppe körperlich versetzen kann, und 12.1 machte Zeichen der Ketten auf Stufe 35 zur Grundfähigkeit und kürzte die Abklingzeit auf eine Minute. Setzt es, alles wird in die Mitte gerissen und um 70% verlangsamt, und die übelsten Pulls der Saison hören auf, Pulls zu sein.

Es ist nicht der Tank der Saison, und der Grund heißt Verlässlichkeit. Dieselben Ressourcen bezahlen Angriff und Verteidigung, die beiden Hälften stehen also selten gleichzeitig bereit, und Flammendes Brandmal deckt 40% eines Fensters ab, statt den Pull zu glätten. Dann ist da der Buff. Chaosbrandmal gehört der Klasse und nicht dieser Spec, und Midnight hat eine dritte Dämonenjäger-Spec hinzugefügt, die ihn genauso trägt. Blizzard hat am 25. August Meisterschaft: Dämonenblut um 24% angehoben, exakt auf das richtige Problem gezielt. Ob das eine Spec bewegt, die bei einem Run von achthundert steht, ist die Frage der nächsten Woche.

Midnight Saison 2 M+ Tank FAQ

Was ist der beste Tank für M+ in Midnight Saison 2?

Blut Todesritter, und es ist nicht knapp. Er führt die Wertungsleiter im 95. Perzentil mit 3080 an und hält 85,1% der Tankplätze in den weltweiten Top-100-Runs über alle acht Dungeons. Sein Tiefstwert in einem einzelnen Dungeon liegt bei 80%, in Nalorakks Bau, sein Höchstwert bei 90% in Die Königsruh.

Welche Tanks können eine Gruppe Zauberer zusammenziehen?

Nur zwei. Blut Todesritter hat Todesgriff mit 25 Sekunden Abklingzeit für ein Einzelziel und Blutschattens Griff für eine ganze Gruppe, der außerdem alles, was er zieht, für drei Sekunden schweigt. Rachsucht Dämonenjäger hat Zeichen der Ketten, seit Patch 12.1 als Grundfähigkeit und jetzt mit einer Minute Abklingzeit. Jeder andere Tank betäubt, fürchtet, stößt weg oder hält fest.

Kann ich hohe Keys auch auf einem Tank timen, der kein Todesritter ist?

Ja. Alle sechs Specs passen in 118 Punkte M+ Wertung, und Braumeister Mönch, Wächter Druide und Schutz Krieger tauchen in den Top-100-Runs jedes Dungeons im Pool auf. Unterhalb der absoluten Spitze der Leiter ist die Lücke Reibung bei der Einladung, keine Wand im Dungeon.

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