Neun Tage nach Beginn der zweiten Midnight Saison teilen sich fünf der sechs Panzer im Spiel einen Platz. Die Sechs belegt 85 % der Plätze. Das ist keine bloße Meta-Angabe, sondern entspricht dem aktuellen Stand der Bestenliste, wenn man die Panzer in den schnellsten Runs der Welt Graf.
Im Folgenden geht es darum, wer tatsächlich den Slot erhält, in dem die Timer abläuft, nicht darum, wie ein Kit auf dem Papier aussieht. Routen, Gipfel-Breakpoints und die Wertung findet ihr in unserem Mythisch+ Guide für Midnight Saison 2; auf dieser Seite geht es darum, welcher Tank einen Pull zusammenhält.
Letzte Aktualisierung: 27. August 2026.
Die Tier eines Tanks hängt von drei Faktoren ab: seiner Überlebensfähigkeit, seinem einzigartigen Beitrag zum Pull und wie oft ihm diese Rolle in hohen Schlüsselsteinen anvertraut wird. Überlebensfähigkeit hat oberste Priorität. Ein toter Tank bedeutet einen Rücken vom Eingang, und ab +12 lädt Xal'ataths List zusätzlich 15 Sekunden lang auf.
Zwei Dinge haben die Rolle neu definiert. Erstens die Berechnung. Patch 12.1 erhöhte die Lebenspunkte von Spielern und den Schaden von Kreaturen auf Maximalstufe um 25 %. Blizzard passte außerdem die Heilung und Absorptionsfähigkeit von Tanks an, damit die Rolle ihre relative Bedeutung behält – was sich jedoch nicht gleichmäßig auswirkt. Ein Tank, der den erlittenen Schaden Rücken, muss nun einen größeren Schadensbetrag umwandeln. Ein Tank mit einem flachen Schild hält denselben Schild auch gegen einen stärkeren Angriff.
Der zweite Punkt betrifft die Positionierung. Die Instanzen der zweiten Saison sind voll von Pakete, die Stillstand bestrafen, und Blizzard hat diese die ganze Saison über stillschweigend reduziert: Zwei Erdflüsterer wurden aus dem Eingang der Nalorakks Bau entfernt, ein Hoher Evolutionist aus dem schwierigsten Abschnitt des Der Altar der Fänge. Das sind keine Schadensreduzierungen. Die Entwickler haben einfach Gegner aus den Räumen entfernt, weil Tanks sie dort nicht aufhalten konnten.
Die Saison fragt also nicht mehr, wie viel man essen kann, sondern ob das Pakete am Ende dort landet, wo man es haben möchte.
Zwei Argumente sind weniger wichtig, als es den Anschein hat. Unterbrechungen spielen in dieser Liste keine Rolle, da alle sechs Tanks Gegner kicken und alle sechs eine Schule für fünf Sekunden sperren. Auch Schlachtzug sind irrelevant: Jeder Tankbuff außer dem des Todesritters wirkt mit einer Schadensspezialisierung derselben Klasse.
Sechs Spezialisierungen, vier Stufen, zwei Zahlen, die den Ausschlag geben. Die Wertung entspricht dem 95. Perzentil der Ingame Wertung für Mythisch+, basierend auf Blizzards eigener Rangliste, für alle Schlüsselsteine ab +7 der letzten zwei Wochen. Die Spalte Anteil zeigt unsere Ergebnisse: den Tank in den Top 100 aller Instanzen, insgesamt 800 Runs, auf Schlüsselsteinen von +17 bis +19.
| Tank | Wertung für Mythisch+ | Anteil der Top Runs | Gruppenbuff | Kann ein Pakete bewegen |
|---|---|---|---|---|
| Bluttodesritter | 3080 | 85,1 % | Keiner | Gorefiends Griff |
| Wächterdruide | 2996 | 4,0 % | Zeichen der Wildnis | NEIN |
| Schutzpaladin | 2986 | 1,0 % | Aura der Hingabe | NEIN |
| Braumeistermönch | 2973 | 7,4 % | Mystische Berührung | NEIN |
| Rachsuchtdämonenjäger | 2972 | 0,1 % | Chaosbrandmal | Siegel der Ketten |
| Schutzkrieger | 2962 | 2,4 % | Kampfschrei | NEIN |
Vergleiche die ersten beiden Spalten. Alle sechs Spezifikationen liegen innerhalb von 118 Wertung, was bei einer so vielseitigen Rolle vernachlässigbar ist. Die Spalte Anteil runs von 85,1 % bis hin zu einem einzigen Treffer pro 800. Das ist eine Gleichgewicht neben einer Spielerzählung. Lies dann die letzte Spalte, denn nur zwei Panzer im Spiel können ein Pakete versetzen, und in dieser Saison war genau das die Hauptaufgabe.
Der Bluttodesritter hat in 681 der 800 gezählten Runs getankt, und sein schwierigster Dungeon der acht Klassen dominiert immer noch acht von zehn. Todesstoß amortisiert sich durch den Schaden, den der Boss bereits verursacht hat, daher hat die 25%ige Lebenspunkterhöhung ihm noch mehr Vorteile gebracht. Außerdem hat Stufe 12.1 Lebensraub, Parieren und Schilde auf eine Spezialisierung gestapelt, die ohnehin nie Hilfe zum Überleben brauchte. Dann gibt es noch den Teil, der über den Erfolg in Schlüsselsteinen entscheidet. Todesgriff zieht einen Zauberwirker aus seiner Position und zwingt ihn, dich anzugreifen; Griff des Blutdämons bewirkt dies für eine ganze Pakete und belegt alles, was er berührt, für drei Sekunden mit Stille.
In einer Saison, die auf Monstern basiert, die nicht von selbst zu einem kommen, kann eine Klasse sie einfach herbeirufen.
Hier kommt der entscheidende Punkt: Blut ist der einzige Tank, den Blizzard seit Saison geschwächt hat. San'layns Viszerale Stärke wurde von 10 % am Starttag auf 6 % reduziert, und der kostenlose Stapel von Auslöschen des Todesbringers wurde im selben Update stark eingeschränkt. Drei Anpassungsrunden später belegt Blut immer noch 85 % der Rangliste. Kein anderer Tank kann da mithalten.
Der Braumeistermönch erleidet keinen Schaden, sondern verzögert ihn. Taumeln verteilt einen Treffer über zehn Sekunden und absorbiert Magie mit 58 % Effektivität. Je mehr Gift als Zug wirkt, desto besser. Diese Mechanik ist der Grund, warum der Braumeister zwar am zweithäufigsten vertreten ist, aber nur den vierten Platz in der Wertung. Stacheln töten Tanks. Taumeln verhindert, dass ein Treffer als solcher landet. Blizzard hat die Fähigkeit stetig verbessert, indem der Zauber Himmlisches Gebräu in Patch 12.1 verstärkt und am 25. August um weitere 20 % erhöht wurde, um die Probleme der Spielern in einigen Begegnungen zu beheben. Was der Braumeister jedoch nicht kann, ist, eine Pakete zusammenzuziehen. Der Ring des Friedens stößt Gegner von einem Ort weg und bringt sie niemals an einen Ort. Wenn also drei Zauberwirker in Reichweite positioniert sind, läuft man selbst auf sie zu, und die Gruppe folgt einem.
Wächterdruide ist die Spezialisierung, die in den Statistiken besser ankommt als in der Rangliste. Sie belegt in beiden von uns genutzten Trackern den zweiten Wertung und ist in 4 % der Top Runs vertreten. Das ist kein Widerspruch. Der Bär ist fehlerverzeihend, daher schneiden Spieler, die ihn spielen, tendenziell gut ab, und ihm fehlt das eine Werkzeug, das Gruppen dazu bringen würde, ihn gezielt anzufordern. Falls du noch nie einen Leben getankt hast, fang trotzdem hier an. Die Rotation ist unkompliziert, der Verteidigungsplan absolut zuverlässig, und Stampfender Brüller rettet Gegnergruppen, die keine andere Spezialisierung in dieser Rolle bewältigen kann. Der Preis dafür ist Mondstrahl: Die rollierende Abklingzeitreduktion wurde zu einer festen Reduktion um 20 Sekunden, sodass der Strahl nun effektiv 40 Sekunden lang wirkt, anstatt sich mit jedem Einsatz einer Arkan Fähigkeit zu verkürzen.
Der Schutzkrieger landet in beiden Wertung auf dem letzten Platz und wird trotzdem häufiger getötet als Paladin und Dämonenjäger zusammen. Ein einziger großer Pull erklärt warum. Rache wird nun sowohl durch automatische Angriffe als auch durch Ausweichmanöver ausgelöst, und das 4er-Set aus Saison 2 verwandelt diese freien Schläge und Verwüster in einen Blutungseffekt für alle Gegner in der Pakete, während gleichzeitig die Abklingzeit von Verwüster um eine halbe Minute reduziert wird. Es ist der Tank, der dich dafür belohnt, umzingelt zu sein. Dann bemerkt der Heiler: Dies ist der am wenigsten autarke Tank im Pool, da Schmerz ignorieren ein Schild und keine Heilung ist – und ein Schild wächst nicht, wenn deine Lebenspunkte steigen.
Der Schutzpaladin weist die größte Diskrepanz zwischen dem Potenzial einer Spezialisierung und ihrer tatsächlichen Nutzung auf dieser Seite auf. Seine Nützlichkeit ist wirklich unübertroffen. Der Schild des Rächers bringt ein Ziel drei Sekunden lang zum Schweigen und verlängert die Wirkungsdauer um zwei weitere Sekunden – so werden drei Zauberwirker mit einem einzigen globalen Effekt ausgeschaltet. Der Segen der Zauberabwehr verleiht jemandem sofortige Magieimmunität, wenn ihn eine Mechanik sonst getötet hätte. Blizzard hat die Spezialisierung explizit für Instanzen überarbeitet, die Stärke von Weihe verdoppelt und die Reduzierung der damit verbundenen Bedrohungspunkte als Ziel definiert.
Es hat in 8 von 800 Runs versagt. In drei der acht Instanzen taucht es kein einziges Mal auf.
Eine versteckte Zeile im selben Patch erklärt es: Die Aktivierungschance von Reflexion des Glanzes wurde deutlich reduziert, und dieser Effekt sorgte dafür, dass die defensiven Abklingzeiten der Spezialisierung aktiv blieben. Dadurch erhält man ein hervorragendes Fähigkeitenrepertoire und Lücken zwischen den Einsatzphasen von Unermüdlicher Verteidiger, die ein Todesritter nicht hat. Auf den von den meisten Spielern verwendeten Schlüsselrollen trägt die Unterbrechungsabdeckung immer noch Gruppen.
Der Rachsuchtdämonenjäger tauchte in nur einem der 800 gezählten Runs auf. Genauer gesagt, in den Rubinlebensbecken, und sonst nirgends. Diese Zahl spiegelt sein Fähigkeiten-Set in keiner Weise wider, was besonders frustrierend ist – Rachsucht ist neben dem Todesritter der einzige Tank, der Pakete physisch bewegen kann. Mit Patch 12.1 wurde das Siegel der Ketten auf Stufe 35 standardmäßig verfügbar und seine Abklingzeit auf eine Minute reduziert. Setzt man es ein, werden alle Gegner in die Mitte gezogen und um 70 % verlangsamt, und die schwierigsten Pulls der Saison sind plötzlich keine Pulls mehr.
Es ist nicht der Tank der Saison, und der Grund dafür ist die mangelnde Konstanz. Dieselben Ressourcen werden für Angriff und Verteidigung verwendet, daher sind beide Hälften selten gleichzeitig aktiv, und Feuriges Mal deckt 40 % eines Zeitfensters ab, anstatt den Pull zu glätten. Hinzu kommt der Buff. Chaosbrandmal gehört zur Klasse, nicht zu dieser Spezialisierung, und mit Midnight wurde eine dritte Dämonenjäger Spezialisierung eingeführt, die es genauso gut trägt. Blizzard erhöhte Meisterschaft: Blut am 25. August um 24 %, um genau das richtige Problem anzugehen. Ob das eine Spezialisierung, die Vereint einen Run in 800 schafft, voranbringt, ist die Frage der nächsten Woche.
Der Bluttodesritter ist mit Abstand die beste Wahl. Er führt die Wertung der besten 5 % mit 3080 Punkten an und belegt 85,1 % der Tankplätze in den Top 100 der Welt in allen acht Instanzen. Sein niedrigster Wert in einem einzelnen Dungeon liegt bei 80 % (Nalorakks Bau), sein höchster bei 90 % (Die Königsruh).
Nur zwei. Der Bluttodesritter verfügt über Todesgriff (25 Sekunden Abklingzeit) für ein einzelnes Ziel und Griff des Blutdämons für eine ganze Gruppe, der zudem alle gezogenen Ziele drei Sekunden lang zum Schweigen bringt. Der Rachsuchtdämonenjäger hat Siegel der Ketten, seit Patch 12.1 standardmäßig verfügbar und jetzt mit einer Abklingzeit von einer Minute. Alle anderen Tanks können Gegner betäuben, verängstigen, zurückstoßen oder festhalten.
Ja. Alle sechs Spezialisierungen liegen innerhalb der 118 Punkte für Wertung für Mythisch+, und Braumeistermönch, Wächterdruide und Schutzkrieger runs in jedem Dungeon zu den Top 100. Unterhalb der absoluten Spitze der Rangliste ist die Lücke eher eine Herausforderung als eine unüberwindbare Hürde im Dungeon.