Beste Mythisch+-Comps in Midnight Saison 2
Die meistgespielte Mythisch+-Gruppe in Midnight Saison 2 besteht aus Blut-Todesritter, Heilig-Paladin, Arkan-Magier, Waffen-Krieger und Dämonologie-Hexenmeister, mit fast 130.000 erfassten Läufen seit dem Start der Saison am 18. August. Die höchsten Schlüssel von Patch 12.1.5, bis zu +25, gehen an eine Wächter-Druide-Gruppe mit Heilig-Paladin, Waffen-Krieger, Täuschung-Schurke und Elementar-Schamane. Die größere Geschichte ist aber, wie wenig die Comp unterhalb der höchsten Schlüssel ausmacht: Jede der 30 meistgespielten Gruppen auf raider.io schafft 88 bis 92 % ihrer Läufe in der Zeit. Unten findest du die Comps, die die Saison dominieren, die körperlichen und Caster-Archetypen dahinter, das Utility, das jede Gruppe braucht, was jeder Dungeon der Saison 2 verlangt und sichere Setups für Pickup-Gruppen.
Was macht eine starke Mythisch+-Comp aus?
Eine starke Comp ist ein Tank und ein Heiler, die die Gruppe durch die härtesten Pulls am Leben halten, drei DPS, die vorrangige Ziele schnell ausschalten, und genug gemeinsames Utility, damit keine Mechanik unbeantwortet bleibt. Rankings einzelner Spezialisierungen zählen weniger als die Frage, ob ihr fünf zusammen die Checkliste unten abdeckt.
Die Utility-Checkliste
Jede Gruppe sollte Kampfrausch und eine Kampfwiederbelebung mitbringen. Danach kommen die Raid-Buffs: Jeder ist für die ganze Gruppe ein paar Prozent wert, und zwei DPS derselben Klasse bringen nichts extra. In Midnight ist das Mal des Jägers der einzige Raid-Buff, der sich verändert hat, und er lässt das Ziel nun 3 % mehr Schaden erleiden.
| Utility | Wer es bringt |
|---|---|
| Kampfrausch oder Heldentum | Schamane (Kampfrausch, Heldentum), Magier (Zeitkrümmung), Rufer (Zorn der Aspekte), Jäger mit einem exotischen Begleiter (Urtümliche Wut) |
| Kampfwiederbelebung | Druide (Wiedergeburt), Todesritter (Verbündeten erwecken), Hexenmeister (Seelenstein), Paladin (Fürbitte) |
| +3 % Vielseitigkeit | Druide (Mal der Wildnis) |
| +3 % Intelligenz | Magier (Arkane Intelligenz) |
| +5 % Angriffskraft | Krieger (Schlachtruf) |
| +5 % Ausdauer | Priester (Machtwort: Seelenstärke) |
| +2 % Meisterschaft und zusätzliche Autoangriffe | Schamane (Himmelszorn) |
| +5 % erlittener physischer Schaden | Mönch (Mystische Berührung) |
| +3 % erlittener Magieschaden | Dämonenjäger (Chaosbrandmal) |
| +3 % erlittener Schaden auf ein Ziel | Jäger (Mal des Jägers) |
| Kürzere Abklingzeiten für Bewegungsfähigkeiten | Rufer (Segen der Bronzenen) |
Neben den Buffs zählst du deine Unterbrechungen, Betäubungen und Dispels. Mindestens drei Unterbrechungen mit kurzen Abklingzeiten, zwei Flächenstopps wie Fußfeger, Totem der Energiespeicherung oder Chaosnova und ein Gift-Dispel decken den Großteil des Dungeon-Pools der Saison 2 ab.
Warum Gruppensynergie wichtiger ist als einzelne Rankings
Top-Gruppen kombinieren Spezialisierungen, die einander stärken. Waffen-Krieger, Täuschung-Schurke und Elementar-Schamane profitieren alle von Mystische Berührung oder Himmelszorn, während Arkan-Magier und Elementar-Schamane ein gemeinsames Caster-Schadensprofil mit dem Chaosbrandmal teilen. Eine Spezialisierung, die eine Stufe tiefer rangiert, aber einen fehlenden Buff oder Dispel füllt, ist für deine Gruppe oft die bessere Wahl.
Die meistgespielten Mythisch+-Comps der Saison 2
Blut-Todesritter tanken vier der fünf meistgespielten Gruppen dieser Saison, Heilig-Paladin heilen vier davon, und Waffen-Krieger taucht in fast jeder Top-Comp auf. Die Tabelle zeigt die meistgespielten Comps über etwa 2,5 Millionen erfasste Läufe der Saison 2, mit der Häufigkeit, mit der sie ihre Schlüssel in der Zeit schaffen, und dem höchsten Schlüssel, der damit abgeschlossen wurde.
| Tank | Heiler | DPS | Läufe | In der Zeit | Höchster Schlüssel |
|---|---|---|---|---|---|
| Blut-Todesritter | Heilig-Paladin | Arkan-Magier, Waffen-Krieger, Dämonologie-Hexenmeister | 129.608 | 89 % | +22 |
| Blut-Todesritter | Heilig-Paladin | Waffen-Krieger, Gebrechen-Schurke, Elementar-Schamane | 105.537 | 89 % | +24 |
| Blut-Todesritter | Heilig-Paladin | Arkan-Magier, Täuschung-Schurke, Elementar-Schamane | 99.870 | 89 % | +24 |
| Wächter-Druide | Heilig-Paladin | Waffen-Krieger, Täuschung-Schurke, Elementar-Schamane | 84.882 | 90 % | +25 |
| Blut-Todesritter | Wiederherstellungs-Schamane | Vergelter-Paladin, Waffen-Krieger, Tierherrschaft-Jäger | 78.401 | 90 % | +22 |
| Blut-Todesritter | Heilig-Priester | Arkan-Magier, Vergelter-Paladin, Elementar-Schamane | 74.109 | 87 % | +22 |
| Blut-Todesritter | Wiederherstellungs-Schamane | Arkan-Magier, Waffen-Krieger, Täuschung-Schurke | 68.878 | 90 % | +23 |
Die Zahlen stammen vom Comp-Tracker von MythiStone, Stand 13. November 2026, und umfassen alle Schlüsselstufen. Auf raider.io macht die meistgespielte Comp allein 13,3 % aller Gruppen der Saison 2 aus, mehr als doppelt so viel wie die nächste.
Die beste Comp für die höchsten Schlüssel
Wächter-Druide, Heilig-Paladin, Waffen-Krieger, Täuschung-Schurke und Elementar-Schamane halten mit +25 den höchsten Schlüssel der Saison. Nur wenige Gruppen spielen so hohe Schlüssel, daher ist die Stichprobe klein, aber der Wächter-Druide taucht als Tank in den meisten Gruppen mit +24 und +25 auf. Wenn du über +20 hinaus pushst, ist dies die Comp, die du kopieren solltest.
Für die Wertungsrechnung hinter einem so hohen Push siehe unseren Keystone-Myth-Leitfaden für Saison 2.
Körperliche vs. Caster-Comps
Die meisten Gruppen der Saison 2 bauen auf einem von zwei Schadensprofilen auf, und jedes stapelt einen anderen Schadens-Debuff. In der Praxis mischen die meistgespielten Comps beide, wobei in beiden Fällen Waffen-Krieger und ein Blut-Todesritter dabei bleiben.
- Körperliche Comp. Blut-Todesritter, Braumeister-Mönch oder Wächter-Druide als Tank, Wiederherstellungs-Schamane als Heiler, und Waffen-Krieger mit Windläufer-Mönch, Gesetzlosigkeit-Schurke, Vergelter-Paladin oder Wildheit-Druide. Sie stapelt Mystische Berührung, Schlachtruf und Himmelszorn, und der Wiederherstellungs-Schamane bringt Kampfrausch mit.
- Caster-Comp. Blut-Todesritter als Tank, Heilig-Paladin als Heiler, und Arkan-Magier mit Elementar-Schamane, Gleichgewicht-Druide oder Verschlinger-Dämonenjäger. Sie stützt sich auf Arkane Intelligenz, das Chaosbrandmal und Mal der Wildnis, dazu Zeitkrümmung vom Magier.
Das körperliche Setup hat den höchsten Median-Score unter den erfassten Comps, während die hybriden Gruppen mit Arkan-Magier und Elementar-Schamane am häufigsten gespielt werden. Wähle das Profil, das zu den DPS passt, die du schon hast, statt einer bestimmten Comp hinterherzujagen.
Die besten Tanks, Heiler und DPS für Gruppen der Saison 2
Die Spezialisierungen, die in den meisten Gruppen auftauchen, sind auch die, die nach Patch 12.1.5 am höchsten bewertet werden. Hier ist ein kurzer Überblick nach Rolle.
| Rolle | Gruppenwahl | Warum Gruppen sie nehmen |
|---|---|---|
| Tank | Blut-Todesritter, Wächter-Druide | Blut wird am häufigsten gespielt und ist am autarksten; Wächter bringt Mal der Wildnis und Wiedergeburt mit und führt bei den höchsten Schlüsseln |
| Heiler | Heilig-Paladin, Wiederherstellungs-Schamane | Heilig-Paladin hat den stärksten Durchsatz und passt zu Caster-Gruppen; Wiederherstellungs-Schamane bringt Kampfrausch mit und passt zu körperlichen Gruppen |
| DPS | Waffen-Krieger, Arkan-Magier, Elementar-Schamane, Täuschung-Schurke, Gebrechen-Schurke | Spitzenschaden nach dem Patch plus Schlachtruf, Zeitkrümmung, Arkane Intelligenz oder Himmelszorn |
Braumeister-Mönch, Schutz-Paladin und Rachsucht-Dämonenjäger sind solide Alternativen als Tank, während Vergelter-Paladin, Wildheit-Druide, Gesetzlosigkeit-Schurke und Windläufer-Mönch die stärksten körperlichen DPS außerhalb der Top 5 sind.
Die vollständigen Rankings mit jeder Spezialisierung findest du in unseren Mythisch+-Tank-Tierliste, Mythisch+-Heiler-Tierliste und Mythisch+-DPS-Tierliste.
Was jeder Dungeon der Saison 2 von deiner Gruppe verlangt
Der Pool der Saison 2 belohnt Gruppen, die Gift entfernen, viel unterbrechen und gefährliche Zauber mit Flächenbetäubungen stoppen können. Prüfe mit der Tabelle, ob eure fünf Spezialisierungen den Dungeon abdecken, bevor du einlädst.
| Dungeon | Was deine Gruppe braucht |
|---|---|
| Der Altar der Fänge | Gift-Dispels für Lähmungsschüsse und Vergiften, ein Entfernen des Raserei-Effekts wie Besänftigen oder Einlullender Schuss für Gefräßige Klauen, Unterbrechungen für Durchdringendes Zischen und Kontrolleffekte für den Evolution-Zauber |
| Der Tempel von Sethraliss | Gift-Dispels, Kontrolleffekte und schnelle Zielwechsel |
| Die Königsruh | Viele Unterbrechungen und ein Fernkampf-DPS, um den animierten Wächter zu markieren |
| Mördergasse | Unterbrechungen und Flächenstopps für die Fel-Zauberer; eine geplante Reihenfolge der Unterbrechungen |
| Rubinlebensbecken | Unterbrechungen für die Glutweber der Primalisten |
| Nalorakks Bau | Unterbrechungen und ein Schurke oder ein anderer Weg durch den Skip |
| Das blendende Tal | Heilen und Soaks beim ersten Boss, vorrangiger Schaden auf die Sporenpestspucker |
| Arena der Leerennarbe | Beweglichkeit und Kontrolleffekte für den Raptor im Arenaraum |
Mönch Entgiftung, Paladin Toxine läutern und Druide Verderbnis entfernen sind die einfachsten Gift-Dispels, die sich von einer Nicht-Heiler-Spezialisierung mitbringen lassen.
Unser Midnight-Mythisch+-Leitfaden für Saison 2 enthält den Timer und die Beute für jeden Dungeon im Pool.
Beste Comps für Pickup-Gruppen und Schlüssel von +8 bis +12
In Pickup-Gruppen zählen ein stabiler Tank und Heiler sowie volle Utility-Abdeckung weit mehr als die Meta-Comp. Auf jeder Schlüsselstufe schaffen die meistgespielten Gruppen 88 bis 92 % ihrer Schlüssel in der Zeit, daher wird eine Gruppe aus Spezialisierungen abseits der Meta, die die Checkliste abdeckt, mittlere Schlüssel genauso sicher schaffen.
Wenn du in der Gruppensuche eine Gruppe baust, prüfe vor dem Einladen Folgendes:
- Ein Kampfrausch und eine Kampfwiederbelebung.
- Mindestens drei Unterbrechungen, wobei der Tank mitzählt.
- Ein Gift-Dispel für Der Altar der Fänge und Der Tempel von Sethraliss.
- Ein Tank oder Heiler, dem du vertraust; daran scheitern die meisten Pickup-Schlüssel.
Sichere Wahl für jede Rolle in Pickup-Gruppen:
- Tanks: Blut-Todesritter wegen seiner Selbstheilung, Wächter-Druide wegen seiner Robustheit und Wiedergeburt, Schutz-Paladin wegen seines Gruppen-Utilitys.
- Heiler: Heilig-Paladin und Wiederherstellungs-Schamane. Beide haben die nachsichtigsten Werkzeugsätze, weshalb Pickup-Gruppenleiter sie zuerst einladen.
- DPS: Tierherrschaft-Jäger ist die nachsichtigste Spezialisierung für neuere Spieler, Dämonologie-Hexenmeister bringt Seelenstein und Gesundheitsstein mit, Arkan-Magier bringt Zeitkrümmung mit, und Waffen-Krieger bringt Schlachtruf mit und hält viel aus.
Wenn du dir die Gruppensuche sparen willst, bringt dich ein Mythisch+-Boost mit einer vollständigen vorgefertigten Gruppe durch deine Schlüssel.
Wie Patch 12.1.5 die Mythisch+-Meta verschoben hat
Patch 12.1.5 ging in der Woche des 13. Oktober live, und die Klassen-Hotfixes vom 27. Oktober sind die neuesten Balance-Änderungen. Keiner von beiden hat Kampfrausch, Kampfwiederbelebungen oder Dispels verändert, daher gilt die Utility-Checkliste oben weiterhin.
- Täuschung-Schurke erhielt in 12.1.5 14 % mehr Schaden und verlor am 27. Oktober dann 8 %. Er steht weiterhin in drei der sieben meistgespielten Comps in der Tabelle oben.
- Verschlinger-Dämonenjäger hat Kollabierender Stern überarbeitet bekommen, und seine Void-Scarred-Talente wurden neu gebaut.
- Wiederherstellungs-Druide erhielt im Patch ein überarbeitetes Überfluss der Natur und am 27. Oktober große Heilungs-Buffs, was laut Blizzard bei Burst-Schaden in Dungeons helfen sollte.
- Wildheit-Druide und Feuer-Magier gewannen 5 % Schaden, und Treffsicherheit-Jäger, Gebrechen-Hexenmeister und Zerstörung-Hexenmeister bekamen am 27. Oktober Buffs für gezielten Schaden.
- Schutz-Krieger erhielt 30 % mehr Schaden durch Hinrichten.
Der Kern der Meta hat sich nicht verschoben: Blut-Todesritter, Heilig-Paladin, Waffen-Krieger und Arkan-Magier blieben nach dem Patch die meistgespielten Picks, während Wächter-Druide und die Schurken bei hohen Schlüsseln weiter zulegten.
Weitere Guides für den Aufbau deiner Gruppe der Saison 2
Vergleiche jede Spezialisierung in den Tank-, Heiler- und DPS-Tierlisten, prüfe den Dungeon-Pool in der Übersicht zur Saison 2 und plane deinen Wertungs-Push mit dem Keystone-Myth-Guide.
Mythisch+-Comps FAQ
Das sind die Fragen, die Spieler am häufigsten stellen, wenn sie eine Gruppe für Schlüssel der Saison 2 zusammenstellen.
Keine einzelne Comp ist Pflicht. Blut-Todesritter, Heilig-Paladin, Arkan-Magier, Waffen-Krieger und Dämonologie-Hexenmeister ist die meistgespielte, und die Wächter-Druide-Gruppe mit Täuschung-Schurke und Elementar-Schamane hält den höchsten Schlüssel, aber jede beliebte Comp schafft etwa 9 von 10 ihrer Schlüssel in der Zeit.
Auf niedrigen und mittleren Schlüsseln ja. Ab etwa +15 machen schwierige Pulls und Bosse das Fehlen eines der beiden deutlich riskanter, daher pushen die meisten Gruppen nicht ohne beide.
Heilig-Paladin und Wiederherstellungs-Schamane. Sie sind die beiden meistgespielten Heiler, und ihre Werkzeuge verzeihen mehr Fehler als die der anderen.
Bau um die DPS, die du bereits hast. Körperliche Gruppen stapeln Mystische Berührung und Schlachtruf, Caster-Gruppen stapeln das Chaosbrandmal und Arkane Intelligenz, und die meistgespielten Comps mischen beides.
Im Moment nicht. Er steht am Ende der aktuellen DPS-Rankings und taucht in wenigen Gruppen mit hohen Schlüsseln auf.
Ein Gift-Dispel, ein Raserei-Entferner wie Besänftigen, viele Unterbrechungen und Kontrolleffekte für den Evolution-Zauber. Für die meisten Gruppen ist es der härteste Dungeon der Saison.
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