Midnight Saison 2 Mythisch+ Verbrauchsgüter-Guide
Ein vollständiges Mythisch+-Setup in Midnight Saison 2 besteht pro Schlüssel aus einem Fläschchen, einem Essens-Buff, einem Waffenöl, einem Kampftrank und einem Heiltrank, dazu die passenden Verzauberungen und Edelsteine an deiner Ausrüstung. Patch 12.1 brachte einen neuen Heiltrank, den Kampftrank Flüssiger Ruhm, die Waffenverzauberung Waffe - Ritual der Hash'ey, neue Festmahle und einen neuen Sockel-Gegenstand, und manche beliebten Listen zeigen noch die Versionen aus Saison 1. Midnight hat außerdem Phiolen, Trommeln und die Verzauberungen für Umhang und Armschienen gestrichen. Unten findest du die Checkliste für jeden Schlüssel, das beste Fläschchen, den besten Trank, das beste Essen, die beste Verzauberung und den besten Edelstein für jede Rolle und die Fehler, die Spieler in dieser Saison Gold gekostet haben.
Mythisch+-Checkliste für Verbrauchsgüter
Bring diese zu jedem Schlüssel mit. Fläschchen und herzhafte Speisen überleben einen Tod, normales Essen und die Verstärkungsrune nicht, was bei einem schiefgelaufenen Pull auf hohen Schlüsseln zählt.
| Slot | Standardwahl | Übersteht den Tod |
|---|---|---|
| Fläschchen | Das Fläschchen für deinen besten Sekundärwert, zum Beispiel das Fläschchen der Blutritter | Ja, hält 1 Stunde |
| Essen | Festmahl Silbermondparade oder Unglaublicher königlicher Braten | Nur die herzhaften Versionen |
| Waffenöl | Thalassisches Phönixöl | Hält 2 Stunden auf der Waffe |
| Verstärkungsrune | Leerenberührte Verstärkungsrune, optional | Nein |
| Kampftrank | Trank der Tollkühnheit, Potenzial des Lichts oder Flüssiger Ruhm | Effekt von 30 Sekunden |
| Heiltrank | Konzentrierter Silbermondheiltrank | Einmalige Verwendung |
Die Versionen von Qualität 2 geben mehr als Qualität 1, zum Beispiel +165 statt +152 auf einem Fläschchen und +695 statt +593 auf Potenzial des Lichts. Sie lohnen sich zum Pushen, während Qualität 1 für die wöchentlichen Schlüssel der Großen Schatzkammer reicht.
Die besten Fläschchen für Mythisch+
Midnight nutzt Fläschchen statt der Phiolen der letzten beiden Erweiterungen. Alle vier geben eine Stunde lang +165 eines Sekundärwerts und überstehen den Tod, und ein zweites identisches Fläschchen fügt eine weitere Stunde hinzu. Sie liegen im Wert eng beieinander, daher wähle den Wert, den deine Spezialisierung am meisten braucht, oder simuliere deinen Charakter.
| Fläschchen | Wert | Typische Nutzer |
|---|---|---|
| Fläschchen der Blutritter | Tempo | Wächter-Druide, Arkan-Magier, Blut-Todesritter; die sicherste Standardwahl |
| Fläschchen der Zerschmetterten Sonne | Kritischer Trefferwert | Blut-Todesritter, Heilig-Priester |
| Fläschchen der Magister | Meisterschaft | Heilig-Paladin, Gleichgewicht-Druide, Täuschung-Schurke |
| Fläschchen des thalassischen Widerstands | Vielseitigkeit | Tanks und Heiler, die die zusätzliche Schadensreduktion brauchen |
In erfassten Läufen der Saison 2 ist das Fläschchen der Blutritter mit etwa einem Drittel der Spieler das meistgenutzte, gefolgt von dem Fläschchen der Zerschmetterten Sonne, dem Fläschchen der Magister und dem Fläschchen des thalassischen Widerstands. Ein Kessel der Fläschchen der Sin'dorei gibt der ganzen Gruppe die Fläschchen, die deine Kriegsmeute kennt.
Die besten Tränke für Mythisch+
Jeder Schlüssel braucht einen Kampftrank pro großem Pull-Fenster und einen Vorrat an Heiltränken. Kampftränke teilen sich untereinander eine Abklingzeit, und der Unsichtbarkeitstrank teilt sie sich mit dem Trank der Tollkühnheit, also plane, welchen du vor einem Skip trinkst.
Kampftränke
Die wichtigsten Kampftränke liegen eng beieinander, und Guides sind sich uneins, welcher gewinnt. Prüfe daher, was der Guide oder die Simulation deiner Spezialisierung sagt.
| Trank | Wirkung für 30 Sekunden | Am besten für |
|---|---|---|
| Trank der Tollkühnheit | +1.725 deines höchsten Sekundärwerts, −232 deines niedrigsten | Die meisten Tanks, Heiler und viele DPS |
| Potenzial des Lichts | +695 Primärwert ohne Nachteil | Spezialisierungen ohne starken Sekundärwert, Raid-Abende |
| Flüssiger Ruhm | Sich stapelnde Vielseitigkeit, bis zu +2.100 bei 5 Stapeln | Spezialisierungen, die sich in lange Schadensfenster aufbauen, etwa Tierherrschaft-Jäger |
| Destillat der hemmungslosen Hingabe | +774 Primärwert, kann aber eine Leerenzone unter deinen Füßen öffnen | Wächter-Druide und andere, die sich daraus heraus bewegen können |
Flüssiger Ruhm ist neu in Patch 12.1 und baut sich über 30 Sekunden auf, daher trinken viele Spieler ihn kurz bevor der Tank pullt. Verlockendes Allheilmittel, der andere neue Kampftrank, verlangsamt dich um bis zu 75 % und lohnt sich in Mythisch+ nicht.
Heil- und Hilfstränke
- Konzentrierter Silbermondheiltrank ist der neue Heiltrank der Saison 2 und stellt 421.200 Gesundheit wieder her. Er teilt sich keine Abklingzeit mit deinem Gesundheitsstein.
- Bewahrung des Lichts absorbiert 30 Sekunden lang 121.433 Schaden; eine situative Verteidigung gegen große Treffer.
- Leerenumwobene Tinktur macht dich für 12 bis 18 Sekunden unsichtbar, für Trash-Skips, teilt sich aber eine Abklingzeit mit dem Trank der Tollkühnheit.
- Lichtverschmolzener Manatrank stellt 26.200 Mana für Heiler wieder her, die auszugehen drohen.
Essen, Verstärkungsrunen und Waffenöle
Normales Essen hält eine Stunde, geht aber beim Tod verloren; herzhafte Versionen überstehen den Tod und benötigen in der Herstellung fünf Stück des Basisessens. In Mythisch+ reicht normales Essen meist, da du selten mehr als einmal pro Schlüssel essen musst.
Festmahle und persönliches Essen
Ein Festmahl versorgt die ganze Gruppe mit Ausdauer plus einem Wert, daher kann ein Spieler alle abdecken.
| Essen | Typ | Buff |
|---|---|---|
| Silbermondparade | Festmahl | +98 Ausdauer, +50 Primärwert; das meistgenutzte Essen dieser Saison |
| Harandarfeier | Festmahl | +98 Ausdauer, +50 Primärwert |
| Füllhorn der Amani | Festmahl, neu in 12.1 | Ausdauer und dein höchster Sekundärwert |
| Sammlung des Loas | Festmahl, neu in 12.1 | Ausdauer und dein höchster Sekundärwert |
| Unglaublicher königlicher Braten | Persönlich | +50 Primärwert |
| Bento des Champions | Persönlich | +64 höchster Sekundärwert |
| Giftgewürzte Schnitzel | Persönlich, neu in 12.1 | +65 höchster Sekundärwert |
Heiler können ihr Mana zwischen den Pulls mit dem Rotdorntee auffüllen, dem stärksten Manatrank in Midnight.
Verstärkungsrune und Waffenöle
Die Leerenberührte Verstärkungsrune gibt eine Stunde lang +25 Primärwert, geht aber beim Tod verloren; ein kleiner Bonus, den du nur nutzen solltest, wenn Gold keine Rolle spielt. Waffenöle wurden in Midnight zur Verzauberung verschoben:
- Thalassisches Phönixöl: +16 Kritischer Trefferwert und Tempo für 2 Stunden, von über 80 % der Spieler genutzt.
- Öl der Morgendämmerung: ein Heilungs-Absorptionsproc für Heiler.
- Glänzender Schleifstein und Glänzender Gewichtsstein: Schmiedesteine für Klingen- und Stumpfwaffen.
- Jäger nutzen Gewichtete Sprenggeschosse statt eines Öls.
Die besten Verzauberungen für Mythisch+ nach Rolle
Midnight-Verzauberungen kommen auf Helm, Schultern, Brust, Ringe, Stiefel und Waffe; Umhänge und Armschienen lassen sich nicht mehr verzaubern, und für Beine nimmst du einen Zauberfaden oder ein Rüstungsset. Helm- und Schulterverzauberungen sind in dieser Erweiterung zurückgekehrt, und die verstärkten Versionen bringen nur im Freien einen Bonus, daher zählt im Dungeon nur der Wert.
| Slot | Tank | Heiler | DPS |
|---|---|---|---|
| Waffe | Waffe - Berserkerwut oder deine Klassen-Runenschmiede | Waffe - Ritual der Hash'ey | Waffe - Ritual der Hash'ey oder Waffe - Scharfsinn der Ren'dorei |
| Brust | Brust - Zeichen der Weltenseele | Brust - Mal des Magisters | Brust - Zeichen der Weltenseele |
| Helm | Helm - Ermächtigter Segen der Geschwindigkeit | Helm - Ermächtigter Lebensraubzauber | Helm - Ermächtigte Rune der Vermeidung |
| Schultern | Schultern - Akil'zons Schnelligkeit | Schultern - Heilung von Silbermond | Schultern - Amirdrassils Anmut oder Schultern - Akil'zons Schnelligkeit |
| Beine | Rüstungsset des Waldjägers | Zauberfaden aus Arkanostoff | Zauberfaden aus Arkanostoff für Caster, Rüstungsset des Waldjägers für Nahkampf |
| Stiefel | Stiefel - Jagd des Weltenwanderers | Stiefel - Shaladrassils Wurzeln | Stiefel - Jagd des Weltenwanderers |
| Ringe | Die Ringverzauberung für deinen besten Sekundärwert, zum Beispiel Ring - Inbrunst von Silbermond | Ring - Augen des Adlers oder dein bester Sekundärwert | Ring - Augen des Adlers |
Die Waffe - Ritual der Hash'ey ist neu in 12.1 und steht inzwischen an der Spitze vieler DPS- und Heiler-Guides, aber manche Guides führen noch die Picks aus Saison 1, und Tank-Guides behalten oft die Waffe - Berserkerwut. Ihre Formel stammt von Zul'jarra's Forces bei Ansehen 5. Mit kleinem Budget gibt es zu jeder Verzauberung eine günstigere Version Rang 1, und der Helm - Lebensraubzauber, die Brust - Mal des Magisters und der Zauberfaden aus Sonnenfeuerseide sind solide günstigere Picks.
Edelsteine und Sockel in Saison 2
Midnight-Edelsteine gibt es in zwei Stufen: einen einzigartigen Immersangdiamanten pro Charakter und Makellose Edelsteine mit zwei Werten für jeden anderen Sockel. Um in Saison 2 Sockel hinzuzufügen, brauchst du den Miasmajuwelenbinder, nicht den Strahlender Juwelenbinder aus Saison 1, den viele Listen noch zeigen.
Immersangdiamanten und Makellose Edelsteine
Du kannst nur einen Immersangdiamanten anlegen. Für die meisten Spezialisierungen ist es Undurchschaubarer Immersangdiamant mit +32 Primärwert:
- Undurchschaubarer Immersangdiamant: die Standardwahl für jede Rolle.
- Mächtiger Immersangdiamant: nur für DPS mit fünf oder mehr Sockeln, da er mit den Edelsteinfarben skaliert.
- Tellurischer Immersangdiamant: ein kleiner Managewinn für Heiler, fast gleichauf mit dem Undurchschaubaren.
Fülle die übrigen Sockel mit Makellosen Edelsteinen, deren Hauptwert zu deinem besten Sekundärwert passt. Beliebte Wahl sind Makelloser flinker Amethyst für Meisterschaft und Tempo, Makelloser vielseitiger Peridot für Tempo und Vielseitigkeit und Makelloser flinker Granat für kritischen Trefferwert und Tempo.
Einen Sockel mit dem Miasmajuwelenbinder hinzufügen
Der Miasmajuwelenbinder fügt einem Helm, einer Armschiene oder einem Gürtel der Saison 2 einen Sockel hinzu, der keinen hat, und funktioniert nicht bei PvP-Ausrüstung. Du kaufst ihn bei Kassiererin Elysa neben der Großen Schatzkammer in Silbermond für 6 Thalassisches Zeichen der Belobigung. Spieler, die die Version aus Saison 1 mit ihren Zeichen gekauft haben, konnten sie nicht an Ausrüstung der Saison 2 verwenden, also prüfe den Namen, bevor du sie ausgibst.
Mehr dazu, was dir die Große Schatzkammer bringt, findest du in unserem Mythisch+-Leitfaden zur Großen Schatzkammer.
Weitere Guides für die Vorbereitung auf Schlüssel der Saison 2
Stelle die richtige Gruppe mit den besten Mythisch+-Comps zusammen, plane deine Verbesserungen mit dem Ausrüstungsleitfaden und treibe deine Wertung mit dem Keystone-Myth-Guide voran.
Mythisch+-Verbrauchsgüter FAQ
Das sind die Fragen, die Spieler am häufigsten zu Verbrauchsgütern für Schlüssel der Saison 2 stellen.
Ja. Alle vier Fläschchen von Midnight halten eine Stunde und bleiben nach dem Tod erhalten. Normales Essen tut das nicht; nur die herzhaften Versionen.
Du hast wahrscheinlich den Strahlender Juwelenbinder aus Saison 1. Helme, Armschienen und Gürtel der Saison 2 brauchen den Miasmajuwelenbinder von Kassiererin Elysa.
Das hängt von deiner Spezialisierung ab. Der Flüssiger Ruhm baut sich über 30 Sekunden auf und passt zu Spezialisierungen, die in lange Fenster hineinwachsen, während der Trank der Tollkühnheit sofort stärker zuschlägt. Prüfe für beide den Guide oder die Simulation deiner Spezialisierung.
Nein. Midnight hat die Verzauberungen für Umhänge und Armschienen entfernt und stattdessen Verzauberungen für Helm und Schultern hinzugefügt.
Nein. Phiolen wurden durch Fläschchen ersetzt, und Midnight hat keine Trommeln.
Nur wenn Gold keine Rolle spielt. Sie gibt +25 Primärwert für eine Stunde und geht beim Tod verloren, was für ihren Preis ein kleiner Gewinn ist.
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